Simspedia
Advertisement
Simspedia
Literackieum.png
Zalążek
Ten artykuł to zalążek. Jeśli możesz, rozbuduj go.


The Sims: Zwierzaki


Cyrkowiec – kariera w grze The Sims: Zwierzaki. Wymaga umiejętności Kreatywności, Charyzmy, Techniki oraz bardzo dobrej Kondycji. Jak sama nazwa mówi pracujemy w cyrku jako akrobata, musimy mieć dobre umiejętności które są wyżej wymienione aby wszystko poszło zgodnie z planem, kondycja musi być pełna aby nawet najtrudniejsze sztuczki i pokazy mogły być wykonywane

Szczeble kariery cyrkowca

Szczeble kariery
1) Sprzedawca prażonej kukurydzy
Uciekłeś z cyrkiem! I… i każą ci sprzedawać popcorn, i… i płacą ci orzeszkami ziemnymi. Przynajmniej zaprzyjaźnisz się ze słoniami. Spójrz na to w ten sposób: możesz się śmiesznie ubierać i włóczyć się z cyrkowcami – czyż nie jest to wystarczającą nagrodą? Gotowanie0 Technika0 Charyzma0
Kondycja0 Logika0 Kreatywność0
Pensja: 90§ Premia: - Przyjaciele rodziny0
16:00 - 23:00 (7)
2) Bileter
Precz z tłustym popcornem! Teraz masz fajowe czyściutkie bileciki do dziurawienia. Możesz oglądać przedstawienie za darmo a do tego godziny pracy są dodatkową łapówką! Będziesz musiał się sporo uśmiechać i robić za złotą rączkę dla bossa tego jarmarku. Pamiętaj, żeby przychodzić do pracy regularnie, robić, co ci każą, a może będziesz miał szansę wykazać się w czymś bardziej ambitnym. Gotowanie0 Technika1 Charyzma1
Kondycja1 Logika0 Kreatywność0
Pensja: 130§ Premia: 260§ Przyjaciele rodziny0
15:00 - 18:00 (3)
3) Połowiczny jarmarcznik
Pamiętasz tych przerażających dziwolągów z jarmarków za szczeniackich czasów? Nic dziwnego, że mieli takie bezmyślne, szkliste spojrzenia: zardzewiałe, rozpadające się karuzele trzymające się w kupie za sprawą taśmy klejącej, dzieciaki drące się cały dzień w niebogłosy prosto do ucha, zwierzchnicy zaglądający przez ramię! Znajdź jakiś twórczy sposób manipulacji znajomymi i wyrwij się z tego piekła decybeli! Gotowanie0 Technika1 Charyzma1
Kondycja2 Logika0 Kreatywność1
Pensja: 140§ Premia: 280§ Przyjaciele rodziny1
15:00 - 0:00 (9)
4) Obwoływacz pomniejszych atrakcji
Wchodzić! Oto gdzie naprawdę przydaje się charyzma. Czy dasz radę namówić małe brzdące na pożegnanie się z kieszonkowym? Nabierz krzepy użerając się z marudnymi dzieciakami i naucz się paru ekscytujących nowych sztuczek od swoich jarmarcznych kumpli – wrzasków, kamuflażu ciężarków z magnesu i ołowiu oraz lalkarstwa z wykorzystaniem wypchanych zwierząt. Gotowanie0 Technika1 Charyzma2
Kondycja4 Logika0 Kreatywność1
Pensja: 180§ Premia: 360§ Przyjaciele rodziny4
15:00 - 22:00 (7)
5) Klaun
W odróżnieniu od tych żałosnych frajerów plączących się po przyjęciach, ty idziesz w ślady czcigodnej tradycji Commedia dell’Arte, błaznów nadwornych i arlekinów, wnosząc na scenę oświaty kaganek i powiew tajemniczości. Powtarzasz to sobie za każdym razem… za każdym razem, kiedy ćwiczysz przed lustrem minę „na smutaska”. Gotowanie0 Technika1 Charyzma2
Kondycja5 Logika1 Kreatywność1
Pensja: 200§ Premia: 400§ Przyjaciele rodziny5
15:00 - 23:00 (8)
6) Ludzki pocisk
Inni klauni są zazdrośni o twoje nieprzemijające powodzenie na scenie. Chcą sprawdzić, czy będziesz równie zabawny płonąc wysoko nad ziemią. Ale nie daj się sprowokować, zachowaj spokój – i wyrównaj rachunki. Jeśli możesz tego dokonać, cała nasza. Poza tym, co niby mogą ci zrobić…? zwolnić…? Gotowanie0 Technika1 Charyzma5
Kondycja6 Logika2 Kreatywność4
Pensja: 240§ Premia: 480§ Przyjaciele rodziny6
9:00 - 15:00 (6)
7) Akrobata
Fruwanie najwyraźniej masz we krwi. Ale teraz spróbuj bez całego tego prochu strzelniczego. Będziesz potrzebował ciut więcej siły i kreatywności by wykonywać wszystkie te skomplikowane sztuczki, po których publika zbiera szczęki z podłogi. Napraw siatki asekuracyjne dla tych od trapezów, a może pozwolą ci się wokół nich pokręcić! Gotowanie0 Technika3 Charyzma6
Kondycja7 Logika2 Kreatywność5
Pensja: 500§ Premia: 1000§ Przyjaciele rodziny6
16:00 - 23:00 (7)
8) Akrobata wysokościowy
Teraz to się naprawdę rozbujałeś! Tylko przypadkiem nie odklejaj z twarzy uśmiechu a z ciała przyciasnego wdzianka. Pamiętaj – publiczność nie dba o lata ciężkiej harówy i treningów – jesteś po prostu jedną wielką atrakcją, więc niech wiedzą za co bulą… i nie patrz w światła areny! Gotowanie1 Technika3 Charyzma8
Kondycja8 Logika3 Kreatywność5
Pensja: 610§ Premia: 1220§ Przyjaciele rodziny7
16:00 - 23:00 (7)
9) Pogromca lwów
Sztuki na wysokościach wystrzępiły ci nerwy, postanowiłeś więc wziąć się za coś nieco bardziej bezpiecznego, za poskramianie lwów na ten przykład. Koniec końców są one po gruntownym manikiurze, naszprycowane głupim jasiem i porządnie nakarmione, więc nie ma się o co martwic, nie? Żadnego ryzyka. Absolutnie żadnego ryzyka. Lwy to tylko przerośnięte, słodkie kociaczki. Nie ma niebezpieczeństwa. Doprawdy nie ma się czym przejmować. Nie przejmuj się. Tylko w żadnym razie nie okazuj strachu. Gotowanie1 Technika3 Charyzma9
Kondycja8 Logika5 Kreatywność6
Pensja: 775§ Premia: 1550§ Przyjaciele rodziny8
16:00 - 23:00 (7)
10) Mistrz areny
Lwy, armaty, klauni… też coś. Prosto na szczyt… na sam czubeczek. Ale to nie jest odpowiedni czas na odprężenie, nie możesz upuścić piłeczek; musisz przychodzić codziennie i utrzymywać swoich podwładnych w ciągłym napięciu. Dzisiaj możesz być królem, ale dookoła pełno jest klaunów czyhających na twoją posadę. Nie przestawaj urabiać tłumu i zaspakajać zachcianek publiki. Gotowanie- Technika- Charyzma-
Kondycja- Logika- Kreatywność-
Pensja: 815§ Premia: 1630§ Przyjaciele rodziny-
17:00 - 23:00 (6)


Advertisement