FANDOM


Create a Sim The Sims 2 Nightlife Icon

Chemia – system, który określa zainteresowanie miłosne między Simami. Pojawia się w dodatku The Sims 2: Nocne życie. Przed wprowadzeniem chemii Simowie mogli bardzo łatwo zakochać się w sobie, jedynie duża niezgodność poglądów mogła utrudnić zawarcie znajomości.

Chemia ustala, co naszego Sima kręci, a co go odrzuca. Jeśli jest pozytywna (możemy to rozpoznać po małych piorunach pojawiających się przy zdjęciach Simów w kontaktach; maksymalnie może być ich trzy), Simowie mogą wykonywać pewne interakcje romantyczne wcześniej niż inni. Istnieje również większe prawdopodobieństwo powodzenia pozostałych działań.

Członkowie rodziny o pozytywnej chemii będą chcieli być blisko siebie jak najczęściej. Na przykład, jeżeli każemy Simowi uczyć się z książki, wybierze sobie miejsce do czytania w pobliżu interesującego go Sima.

Simowie na parcelach mogą wybrać opcję Rozejrzyj się w celu zaobserwowania atrakcyjnych osób, które po wykonaniu tej czynności zaczną się świecić.

Co kręci/odrzuca

Każdy nastolatek, młody dorosły, dorosły i emeryt ma wybrane dwie cechy, które go kręcą u drugiego Sima, i jedną, która go odrzuca. Mogą one zarówno ułatwiać, jak i utrudniać zawarcie związku. Można je zmienić za pomocą Kuli NowyTySenso, przenośnego pojemnika NowyTy lub SimPE.

Lista cech, które kręcą/odrzucają Simów

Uwagi

  • Wytrwałym pracownikiem jest Sim, który osiągnął szósty lub wyższy szczebel w swojej karierze.
  • Cechy związane z danymi umiejętnościami działają wówczas, gdy Sim ma je na poziomie przekraczającym 5.0 (oznacza to, że jego pasek umiejętności jest np. w połowie poziomu 5).
  • Noszenie okularów lub biżuterii podchodzi pod likantropię.
  • Noszenie okularów podchodzi pod noszenie biżuterii (działa to tylko w jedną stronę).
  • Kolor włosów Sługusa to farbowane.
  • Simorośle i czarownicy zawsze mają pełny makijaż twarzy.

Obliczanie chemii

Oprócz cech, które kręcą lub odrzucają, na chemię mają również wpływ aspiracja, znak zodiaku oraz osobowość danego Sima. Wszystkie te czynniki dają pewną liczbę punktów, których suma pokazuje nam, czy między Simami jest chemia.

Liczba punktów Chemia Ikona
-25 lub mniej Zła
Piorun 1
od -24 do 0 Neutralna[1]
Piorun 2
od 1 do 34 Dobra
Piorun 3
od 35 do 89 Bardzo dobra
Piorun 4
90 lub więcej Bardzo dobra
Piorun 5

Co kręci/odrzuca

Każda spełniona cecha, która kręci drugiego Sima, dodaje +17,5. Jeżeli Sim ma cechę, która odrzuca drugiego Sima, od sumy punktów chemii odejmujemy -22,5.

Aspiracja

Do punktacji nie liczymy aspiracji drugorzędnych. Simowie z taką samą aspiracją otrzymują +35 punktów (wyjątek stanowi Apetyt na smażony ser, który daje +145 punktów).

Zgodność aspiracji Bogactwo Romans Wiedza Rodzina Popularność Przyjemność Smażony ser
Bogactwo +35 0 0 +17,5 +17,5 -17,5 -35
Romans 0 +35 -17,5 -35 0 +35 -17,5
Wiedza 0 -17,5 +35 +35 -17,5 -35 0
Rodzina +17,5 -35 +35 +35 -17,5 -17,5 +17,5
Popularność +17,5 0 -17,5 -17,5 +35 +17,5 -35
Przyjemność -17,5 +35 -35 -17,5 +17,5 +35 +17,5
Smażony ser -35 -17,5 0 +17,5 -35 +17,5 +145

Znaki zodiaku

Simowie z takim samym znakiem zodiaku nie otrzymują punktów. Ze względu na to, że większość par nie dodaje żadnych punktów, znaki zodiaku z wynikiem 0 nie zostają wymienione w tabeli.

Znak zodiaku\punkty +35 +17,5 -17,5 -35
Baran Byk - Waga, Ryby Rak
Byk Baran Waga, Koziorożec - Panna
Bliźnięta Ryby Panna Rak, Lew Koziorożec
Rak - Lew, Waga, Skorpion Bliźnięta Baran
Lew - Rak, Skorpion, Strzelec Bliźnięta, Panna, Ryby Koziorożec
Panna - Bliźnięta, Waga, Strzelec Lew Byk
Waga - Byk, Rak, Panna Baran, Strzelec, Ryby Skorpion
Skorpion Ryby Rak, Lew Strzelec Waga, Wodnik
Strzelec - Lew, Panna, Koziorożec,
Wodnik, Ryby
Waga, Skorpion -
Koziorożec Wodnik Strzelec - Bliźnięta, Lew
Wodnik Koziorożec Strzelec - Skorpion
Ryby Bliźnięta, Skorpion Strzelec Baran, Lew, Waga -

Osobowość

Obliczanie punktów chemii z osobowości łączy się z bonusami i karami. Jeżeli punkty osobowości znajdują na tej samej połówce (0-4 lub 6-10), dodajemy do całej sumy punktów chemii bonus zgodnie z pierwszą tabelą. Jeżeli punkty osobowości znajdują się na różnych połówkach lub przynajmniej jeden z nich znajduje się dokładnie w połowie (na 5), od całej sumy odejmujemy karę zgodnie z drugą tabelą. Przy używaniu drugiej tabeli całkowitą karę tworzy nam dopiero suma kar obydwu Simów: jeśli ta liczba jest mniejsza niż -7, automatycznie staje się -7. Za 5 punktów osobowości nie ma ani kary, ani bonusu.

Różnica
punktów
osobowości
Bonus
0 +7
1 +6
2 +5
3 +3
4 +2
Liczba
punktów osobowości
jednego Sima
Kara
0 lub 10 -7
1 lub 9 -5
2 lub 8 -4
3 lub 7 -2
4 lub 6 -1

Inne czynniki

  • Jeżeli Sim zażyczy sobie u dżina, żeby być pięknym, otrzyma +100 punktów chemii do każdego związku.
  • Jeżeli Simowie o złej chemii mają romantyczne relacje, w których wskaźnik związku życiowego przekracza 70 punktów, suma punktów chemii będzie równa 0.
  • Koktajl piękności podnosi liczbę punktów chemii o +50, podobnie jak eliksir miłosny.
  • "Coś ekstra", jedna z korzyści wakacyjnych, podwyższa liczbę punktów chemii o +40.

Przypisy

  1. Żadna ikona wówczas się nie pojawia.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.