Cechy - nagrody – cechy, które Sim odblokowuje po ukończeniu aspiracji. Każda cecha dodaje swój własny bonus, związany z wypełnioną aspiracją lub pracą w danej karierze.
Cecha | Aspiracja/kariera | Opis | Gra |
![]() Badacz przyrody |
Niezależny botanik | Simowie, którzy są badaczami przyrody, nie muszą lękać się ognia; ogień nie zrobi im krzywdy, a poza tym mogą go z łatwością ugasić. | ![]() |
![]() Biegłość w dbaniu o siebie |
Specjalista dbania o siebie | (Sim) zostaje ekspertem dbania o siebie i wszystkiego, co związane jest z wewnętrzną harmonią. Od teraz klienci będą płacili mu więcej za usługi! | ![]() |
![]() Bywalec muzeów |
Uczony archeolog | Bywalcy muzeów wprost uwielbiają te przybytki! | ![]() |
![]() Długowieczny |
Kulturysta | Długowieczność pozwala Simom przeżyć dłuższe życie, o ile nie trafi im się jakiś wypadek. | ![]() |
![]() Doskonały gospodarz |
Dusza towarzysta | Doskonali gospodarze otrzymują premię do oceny każdego wydarzenia towarzyskiego, jakie organizują. | ![]() |
![]() Dręczyciel |
Wcielenie złośliwości | Dręczyciele mogą sabotować niemal wszystko, czy to przedmiot, czy wysiłki innych Simów. | ![]() |
Ekspert Survivalu |
Miłośnik natury | Eksperci survivalu lubią surowe warunki i życie z tego, co daje im natura. Spanie pod gwiazdami albo z wykorzystaniem sprzętu obozowego zapewnia im mnóstwo radości. | ![]() |
![]() Ekspresjonista |
Wybitny malarz | Ekspresjoniści potrafią uchwycić samą istotę uczuć i mogą tworzyć niezwykle emocjonujące dzieła sztuki niezależnie od swojego aktualnego nastroju. | ![]() |
![]() |
Samotny wilk | Simowie o groźnym wyglądzie wywołują u innych więcej strachu. Ich widok może nawet powodować omdlenia. A Greg? Przy nich to słodki szczeniaczek. | ![]() |
![]() |
Darzony podziwem | Ikony to Simowie, których poczynania wszyscy pragną obserwować. Zdobyli oni uznanie rówieśników i mogą obierać sobie dowolne cele w całej sieci. | ![]() |
![]() Jasna perspektywa |
Wewnętrzny spokój | (Sim) ma czysty umysł i może mieć chwilę wytchnienia od trudów rzeczywistości, by spojrzeć na sytuację z nowej perspektywy. Tak jakby nic w sumie nie miało znaczenia... w dobrym sensie! | ![]() |
![]() |
Poszukiwacz lekarstwa | Simowie posiadający połączenie z księżycem mogą dalej czerpać korzyści płynące z cyklu księżyca oraz znów zawyć, jak za starych, dobrych wilkołaczych czasów! | ![]() |
![]() Liryczny |
Autor bestsellerów | Liryczni Simowie potrafią uchwycić w swoich książkach samo życie i użyć swojego dzieła, by odzyskać kogoś, kogo stracili. | ![]() |
![]() Manipulator |
Nieuleczalny romantyk | Manipulatorzy nigdy nie wywołują zazdrości u innych Simów, bez względu na okoliczności. | ![]() |
![]() Majster-klepka |
Mózgowiec | Simowie będący majster-klepkami potrafią natychmiast naprawić lub ulepszyć dowolny obiekt. | ![]() |
![]() Mistrz eliksirów |
Mistrz miksologii | Mistrzowie eliksirów potrafią przyrządzać specjalne drinki, wpływające na emocje osób, które je wypiją. | ![]() |
![]() Mistrz intelektu |
Wróg publiczny | Mistrzowie intelektu wiedzą co powiedzieć, by wywołać u swoich przeciwników gniew, smutek i zazdrość. | ![]() |
![]() |
Buntownik z Szalonych Kłów | Simowie zamienieni w wilkołaki przez mistrzów kłów nie będą reagować negatywnie na swoją przemianę. Będą również chcieli dołączyć do stada, do którego należy mistrz kłów! | ![]() |
![]() Mistrz mikstur |
Producent eliksirów | Mistrz mikstur bardzo rzadko doświadcza niepowodzenia, stosując eliksiry na sobie. | ![]() |
![]() Mistrz smażenia sera |
Tost z serem | Mistrzowie smażenia sera całym ciałem i duchem poświęcili się tostom z serem, stając się prawdziwymi guru gorgonzoli.
Potrafią przywołać tosty z serem i malować przedstawiające je obrazy. |
![]() |
![]() |
Nastawiony na osiąganie celów | Młode wilki mają szansę odnosić większe sukcesy, zwłaszcza na polu biznesu. | ![]() |
![]() Muza twórcy |
Mistrz tworzenia | Mistrzowie tworzenia znają wszystkie potrzebne triki, aby tworzyć przedmioty, redukując koszty. | ![]() |
![]() |
Szybkie życie | Nieustraszeni Simowie żyją pełnią życia, a Mroczny Kosiarz ma do nich słabość, jeśli chodzi o sprawy życia i śmierci. Ryzykowne życie ma jednak swoje plusy. | ![]() |
![]() Odporność na choroby |
Kariera medyczna | Odporni na choroby Simowie mniej ryzykują zachorowaniem, a jeśli zachorują będą szybciej zdrowieć. | ![]() |
![]() Ojciec/Matka rodu |
Duża, szczęśliwa rodzina | Ojcowie, Matki rodu zapewniają premię do umiejętności, gdy przebywają w pobliżu swoich dzieci. | ![]() |
![]() Oszczędny |
Pan na włościach | Oszczędni Simowie otrzymują co tydzień 10% rabat na wszystkie zakupy w trybie budowania. Zaoszczędzone pieniądze będą dodawane bezpośrednio do funduszu rodziny. | ![]() |
![]() Pocieszny |
Dowcipniś | Pocieszni Simowie zawsze znają jakiś dobry dowcip i chowają jeszcze w zanadrzu kilka na specjalne okazje. | ![]() |
![]() Porywający muzyk |
Geniusz muzyczny | Porywający muzycy opanowali repertuar, który wywiera szczególny wpływ na innych. | ![]() |
![]() Poskramiacz zaklęć |
Czarowanie i czarnoksięstwo | Jako poskramiacz zaklęć, (Sim) doświadcza mniejszego naładowania magią wskutek czarowania. | ![]() |
![]() Poszukiwacz skarbów |
Odkrywca dżungli | Poszukiwacze skarbów mogą liczyć na dodatkowe skarby! | ![]() |
![]() Prawdziwy mistrz |
Wampirzy mistrz | Prawdziwy mistrz nie tylko przoduje w Kontrolowaniu Umysłu, posiada również większe zasoby Wampirzej Energii, z której może korzystać. | ![]() |
![]() Profesorski |
Sim renesansu | Profesorscy Simowie mogą pisać przydatne podręczniki na temat dowolnej umiejętności, którą dobrze opanowali. | ![]() |
![]() Przebiegły |
Bajecznie bogaty | Przebiegli Simowie co tydzień otrzymują bezpośrednią wypłatę, której wysokość zależy od funduszy ich rodziny. | ![]() |
![]() Rzeczoznawca |
Kustosz | Rzeczoznawcy mogą sprzedawać muzeum Simsoniańskiemu okazy kolekcjonerskie, takie jak metale, kryształy czy skamieliny z większym zyskiem. | ![]() |
![]() Spokój wędkarza |
Wybitny wędkarz | Simowie obdarzeni spokojem wędkarza zauważą, ze gdy są zajęci wędkowaniem, wszystkie ich problemy zdają się odpływać w dal. | ![]() |
![]() |
Niecna walentynka | Każdy, kto zobaczyłby serce takiego Sima, cofnąłby się z obrzydzeniem. (Sim) nigdy nikomu go jednak nie pokaże i niezbyt się tym przejmuje. (Sim) zyskuje bonusy towarzyskie, wykonując podłe lub złośliwe interakcje, a smutek lub zawstydzenie przechodzą mu znacznie szybciej niż innym Simom. | ![]() |
![]() Święta włóczkowa wiedza |
Pan włóczki | Simowie posiadający tę cechę zdobywają większe korzyści w zakresie uczenia innych Simów dziergania. Są także odporni na czarną magię Klątwy Swetrów oraz posiadają moc wyrywania innych Simów z jej poplątanego uścisku. Dodatkowo potrafią wytwarzać wyjątkowe obiekty z włóczki, takie jak pewien wyjątkowy kompan z odległej krainy czy Zakazany Sweter, który, szczerze mówiąc, nie został zakazany bez powodu. | ![]() |
![]() Towarzysz |
Pokrewna dusza | Simowie posiadający towarzysza mają dostęp do specjalnych interakcji ze swoim współmałżonkiem, które łagodzą trudy życia. | ![]() |
![]() Urodzony przywódca |
Przywódca stada | Próba przejęcia klubu zawsze skończy się powodzeniem, a Twojego Sima nie będzie można obalić. Dodatkowo Twój Sim będzie znacznie szybciej zdobywał punkty klubu podczas spotkań. | ![]() |
![]() Uspokajająca aura |
Guru zen | Gdy (Sim) opanuje mistrzowsko wewnętrzną harmonię, pozwoli mu to na wydzielanie kojącego blasku. Użyj tej nowej zdolności, aby uspokajać Simów wokół i... niesamowicie wyglądać. | ![]() |
![]() Uwielbiany |
Przyjaciel świata | Wszyscy pamiętają o uwielbianym Simie! Ich związki nigdy nie słabną. | ![]() |
![]() Webmaster |
Ekspert komputerowy | Webmasterzy potrafią maksymalnie wykorzystać swoje komputery, odblokowując ich niezwykle przydatne zastosowania. | ![]() |
![]() |
Wilkołacza inicjacja | Wilczy przyjaciele otrzymują dodatkową premię do poziomu relacji zarówno z wilkołakami, jak i zwykłymi Simami. | ![]() |
![]() Wpływowa postać |
Eko-innowator | Gdy wpływowa postać przemawia, wszyscy zamieniają się w słuch.
Osobistość ta potrafi wypromować lokalnego bohatera wśród społeczności lub zniszczyć go dla kaprysu. |
![]() |
![]() Współodczuwający |
Udany rodowód | Simowie-pośrednicy czerpią korzyści z rozwoju umiejętności swoich dzieci! | ![]() |
![]() |
Drama-lama | Wyluzowani Simowie zawsze odbijają się od dna. Dramatyczne lamy potrafią zrujnować niejeden związek. Nic tak nie świadczy o beztrosce jak umiejętność odpuszczania. | ![]() |
![]() |
Posłaniec Sfory | Wyrafinowane wilki marszczą nosy na samą myśl o utracie kontroli na swoją furią, w związku z czym z czasem wytwarzają jej coraz mniej. | ![]() |
![]() Wzór do naśladowania |
Superrodzic | Daje dodatkowe punkty skłonności podczas przebywania w pobliżu małych dzieci, dzieci i nastolatków. | ![]() |
![]() Zaklinacz przyrody |
Wiejski opiekun | Zaklinacze przyrody mają lepsze relacje ze zwierzętami, co pozwala im je uszczęśliwiać i sprawia, że żyją one dłużej. Króliki i ptaki przynoszą więcej prezentów. Ponadto Simowie mogą wykonywać unikalne interakcje z roślinami, dzięki czemu ich plony są obfitsze. Otrzymują również darmową dostawę produktów spożywczych i jako mieszkańcy Henford-on-Bagley płacą mniejsze rachunki. | ![]() |
Cechy nagrody małych dzieci[]
Te cechy mogą być zdobyte tylko przez małe dzieci po zwiększeniu ich umiejętności.
Cechy nagrody dzieci[]
Te cechy można zdobyć tylko dzieckiem po ukończeniu dziecięcej aspiracji.
Cecha | Aspiracja | Opis | Gra |
![]() Kreatywnie uzdolniony |
Fenomen artystyczny | Kreatywnie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności kreatywne w dorosłym życiu. | ![]() |
![]() Fizycznie uzdolniony |
Łobuziak | Fizycznie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności fizyczne w dorosłym życiu. | ![]() |
![]() Społecznie uzdolniony |
Dusza towarzystwa | Społecznie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności społeczne w dorosłym życiu. | ![]() |
![]() Umysłowo uzdolniony |
Mały geniusz | Umysłowo uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności umysłowe w dorosłym życiu. | ![]() |