Simspedia
Advertisement
Simspedia

Cechy - nagrody – cechy, które Sim odblokowuje po ukończeniu aspiracji. Każda cecha dodaje swój własny bonus, związany z wypełnioną aspiracją lub pracą w danej karierze.

Cecha Aspiracja/kariera Opis Gra

Badacz przyrody
Niezależny botanik Simowie, którzy są badaczami przyrody, nie muszą lękać się ognia; ogień nie zrobi im krzywdy, a poza tym mogą go z łatwością ugasić.

Biegłość w dbaniu o siebie
Specjalista dbania o siebie (Sim) zostaje ekspertem dbania o siebie i wszystkiego, co związane jest z wewnętrzną harmonią. Od teraz klienci będą płacili mu więcej za usługi!

Bywalec muzeów
Uczony archeolog Bywalcy muzeów wprost uwielbiają te przybytki!

Długowieczny
Kulturysta Długowieczność pozwala Simom przeżyć dłuższe życie, o ile nie trafi im się jakiś wypadek.

Doskonały gospodarz
Dusza towarzysta Doskonali gospodarze otrzymują premię do oceny każdego wydarzenia towarzyskiego, jakie organizują.

Dręczyciel
Wcielenie złośliwości Dręczyciele mogą sabotować niemal wszystko, czy to przedmiot, czy wysiłki innych Simów.

Ekspert Survivalu
Miłośnik natury Eksperci survivalu lubią surowe warunki i życie z tego, co daje im natura. Spanie pod gwiazdami albo z wykorzystaniem sprzętu obozowego zapewnia im mnóstwo radości.

Ekspresjonista
Wybitny malarz Ekspresjoniści potrafią uchwycić samą istotę uczuć i mogą tworzyć niezwykle emocjonujące dzieła sztuki niezależnie od swojego aktualnego nastroju.
Groźny wygląd
Samotny wilk Simowie o groźnym wyglądzie wywołują u innych więcej strachu. Ich widok może nawet powodować omdlenia. A Greg? Przy nich to słodki szczeniaczek.
Ikona
Darzony podziwem Ikony to Simowie, których poczynania wszyscy pragną obserwować. Zdobyli oni uznanie rówieśników i mogą obierać sobie dowolne cele w całej sieci.

Jasna perspektywa
Wewnętrzny spokój (Sim) ma czysty umysł i może mieć chwilę wytchnienia od trudów rzeczywistości, by spojrzeć na sytuację z nowej perspektywy. Tak jakby nic w sumie nie miało znaczenia... w dobrym sensie!
Księżycowe połączenie
Poszukiwacz lekarstwa Simowie posiadający połączenie z księżycem mogą dalej czerpać korzyści płynące z cyklu księżyca oraz znów zawyć, jak za starych, dobrych wilkołaczych czasów!

Liryczny
Autor bestsellerów Liryczni Simowie potrafią uchwycić w swoich książkach samo życie i użyć swojego dzieła, by odzyskać kogoś, kogo stracili.

Manipulator
Nieuleczalny romantyk Manipulatorzy nigdy nie wywołują zazdrości u innych Simów, bez względu na okoliczności.

Majster-klepka
Mózgowiec Simowie będący majster-klepkami potrafią natychmiast naprawić lub ulepszyć dowolny obiekt.

Mistrz eliksirów
Mistrz miksologii Mistrzowie eliksirów potrafią przyrządzać specjalne drinki, wpływające na emocje osób, które je wypiją.

Mistrz intelektu
Wróg publiczny Mistrzowie intelektu wiedzą co powiedzieć, by wywołać u swoich przeciwników gniew, smutek i zazdrość.
Mistrz kłów
Buntownik z Szalonych Kłów Simowie zamienieni w wilkołaki przez mistrzów kłów nie będą reagować negatywnie na swoją przemianę. Będą również chcieli dołączyć do stada, do którego należy mistrz kłów!

Mistrz mikstur
Producent eliksirów Mistrz mikstur bardzo rzadko doświadcza niepowodzenia, stosując eliksiry na sobie.

Mistrz smażenia sera
Tost z serem Mistrzowie smażenia sera całym ciałem i duchem poświęcili się tostom z serem, stając się prawdziwymi guru gorgonzoli.

Potrafią przywołać tosty z serem i malować przedstawiające je obrazy.

Młody wilk
Nastawiony na osiąganie celów Młode wilki mają szansę odnosić większe sukcesy, zwłaszcza na polu biznesu.

Muza twórcy
Mistrz tworzenia Mistrzowie tworzenia znają wszystkie potrzebne triki, aby tworzyć przedmioty, redukując koszty.
Nieustraszony Szybkie życie Nieustraszeni Simowie żyją pełnią życia, a Mroczny Kosiarz ma do nich słabość, jeśli chodzi o sprawy życia i śmierci. Ryzykowne życie ma jednak swoje plusy.

Odporność na choroby
Kariera medyczna Odporni na choroby Simowie mniej ryzykują zachorowaniem, a jeśli zachorują będą szybciej zdrowieć.

Ojciec/Matka rodu
Duża, szczęśliwa rodzina Ojcowie, Matki rodu zapewniają premię do umiejętności, gdy przebywają w pobliżu swoich dzieci.

Oszczędny
Pan na włościach Oszczędni Simowie otrzymują co tydzień 10% rabat na wszystkie zakupy w trybie budowania. Zaoszczędzone pieniądze będą dodawane bezpośrednio do funduszu rodziny.

Pocieszny
Dowcipniś Pocieszni Simowie zawsze znają jakiś dobry dowcip i chowają jeszcze w zanadrzu kilka na specjalne okazje.

Porywający muzyk
Geniusz muzyczny Porywający muzycy opanowali repertuar, który wywiera szczególny wpływ na innych.

Poskramiacz zaklęć
Czarowanie i czarnoksięstwo Jako poskramiacz zaklęć, (Sim) doświadcza mniejszego naładowania magią wskutek czarowania.

Poszukiwacz skarbów
Odkrywca dżungli Poszukiwacze skarbów mogą liczyć na dodatkowe skarby!

Prawdziwy mistrz
Wampirzy mistrz Prawdziwy mistrz nie tylko przoduje w Kontrolowaniu Umysłu, posiada również większe zasoby Wampirzej Energii, z której może korzystać.

Profesorski
Sim renesansu Profesorscy Simowie mogą pisać przydatne podręczniki na temat dowolnej umiejętności, którą dobrze opanowali.

Przebiegły
Bajecznie bogaty Przebiegli Simowie co tydzień otrzymują bezpośrednią wypłatę, której wysokość zależy od funduszy ich rodziny.

Rzeczoznawca
Kustosz Rzeczoznawcy mogą sprzedawać muzeum Simsoniańskiemu okazy kolekcjonerskie, takie jak metale, kryształy czy skamieliny z większym zyskiem.

Spokój wędkarza
Wybitny wędkarz Simowie obdarzeni spokojem wędkarza zauważą, ze gdy są zajęci wędkowaniem, wszystkie ich problemy zdają się odpływać w dal.
Serce z kamienia
Niecna walentynka Każdy, kto zobaczyłby serce takiego Sima, cofnąłby się z obrzydzeniem. (Sim) nigdy nikomu go jednak nie pokaże i niezbyt się tym przejmuje. (Sim) zyskuje bonusy towarzyskie, wykonując podłe lub złośliwe interakcje, a smutek lub zawstydzenie przechodzą mu znacznie szybciej niż innym Simom.

Święta włóczkowa wiedza
Pan włóczki Simowie posiadający tę cechę zdobywają większe korzyści w zakresie uczenia innych Simów dziergania. Są także odporni na czarną magię Klątwy Swetrów oraz posiadają moc wyrywania innych Simów z jej poplątanego uścisku. Dodatkowo potrafią wytwarzać wyjątkowe obiekty z włóczki, takie jak pewien wyjątkowy kompan z odległej krainy czy Zakazany Sweter, który, szczerze mówiąc, nie został zakazany bez powodu.

Towarzysz
Pokrewna dusza Simowie posiadający towarzysza mają dostęp do specjalnych interakcji ze swoim współmałżonkiem, które łagodzą trudy życia.

Urodzony przywódca
Przywódca stada Próba przejęcia klubu zawsze skończy się powodzeniem, a Twojego Sima nie będzie można obalić. Dodatkowo Twój Sim będzie znacznie szybciej zdobywał punkty klubu podczas spotkań.

Uspokajająca aura
Guru zen Gdy (Sim) opanuje mistrzowsko wewnętrzną harmonię, pozwoli mu to na wydzielanie kojącego blasku. Użyj tej nowej zdolności, aby uspokajać Simów wokół i... niesamowicie wyglądać.

Uwielbiany
Przyjaciel świata Wszyscy pamiętają o uwielbianym Simie! Ich związki nigdy nie słabną.

Webmaster
Ekspert komputerowy Webmasterzy potrafią maksymalnie wykorzystać swoje komputery, odblokowując ich niezwykle przydatne zastosowania.
Wilczy przyjaciel
Wilkołacza inicjacja Wilczy przyjaciele otrzymują dodatkową premię do poziomu relacji zarówno z wilkołakami, jak i zwykłymi Simami.

Wpływowa postać
Eko-innowator Gdy wpływowa postać przemawia, wszyscy zamieniają się w słuch.

Osobistość ta potrafi wypromować lokalnego bohatera wśród społeczności lub zniszczyć go dla kaprysu.


Współodczuwający
Udany rodowód Simowie-pośrednicy czerpią korzyści z rozwoju umiejętności swoich dzieci!
Wyluzowany
Drama-lama Wyluzowani Simowie zawsze odbijają się od dna. Dramatyczne lamy potrafią zrujnować niejeden związek. Nic tak nie świadczy o beztrosce jak umiejętność odpuszczania.
Wyrafinowany wilk Posłaniec Sfory Wyrafinowane wilki marszczą nosy na samą myśl o utracie kontroli na swoją furią, w związku z czym z czasem wytwarzają jej coraz mniej.

Wzór do naśladowania
Superrodzic Daje dodatkowe punkty skłonności podczas przebywania w pobliżu małych dzieci, dzieci i nastolatków.

Zaklinacz przyrody
Wiejski opiekun Zaklinacze przyrody mają lepsze relacje ze zwierzętami, co pozwala im je uszczęśliwiać i sprawia, że żyją one dłużej. Króliki i ptaki przynoszą więcej prezentów. Ponadto Simowie mogą wykonywać unikalne interakcje z roślinami, dzięki czemu ich plony są obfitsze. Otrzymują również darmową dostawę produktów spożywczych i jako mieszkańcy Henford-on-Bagley płacą mniejsze rachunki.

Cechy nagrody małych dzieci[]

Te cechy mogą być zdobyte tylko przez małe dzieci po zwiększeniu ich umiejętności.

Cecha Wymagania Opis Gra

Szczęśliwe małe dziecko
Co najmniej 3 poziom każdej umiejętności małego dziecka podczas przechodzenia w kolejną grupę wiekową. Jako małe dziecko ten Sim zaczął wcześnie się rozwijać. Dzięki temu szybciej podnosi poziom umiejętności.

Zdolne małe dziecko
Małe dziecko podczas przechodzenia w kolejną grupę wiekową ma maksymalny poziom wszystkich umiejętności. Jako małe dziecko ten Sim zaczął tak wcześnie się rozwijać, że teraz wyjątkowo szybko zdobywa nowe poziomy umiejętności.

Cechy nagrody dzieci[]

Te cechy można zdobyć tylko dzieckiem po ukończeniu dziecięcej aspiracji.

Cecha Aspiracja Opis Gra

Kreatywnie uzdolniony
Fenomen artystyczny Kreatywnie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności kreatywne w dorosłym życiu.

Fizycznie uzdolniony
Łobuziak Fizycznie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności fizyczne w dorosłym życiu.

Społecznie uzdolniony
Dusza towarzystwa Społecznie uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności społeczne w dorosłym życiu.

Umysłowo uzdolniony
Mały geniusz Umysłowo uzdolnieni Simowie szybciej rozwijają umiejętności umysłowe w dorosłym życiu.
Advertisement