| Kategoria
|
Aspiracja
|
| Opis
|
Etapy
|
Cecha-nagroda
|
Gra
|
 Dewiacja
|
 Niecna walentynka chce zniszczyć życie uczuciowe wszystkich Simów — włącznie z własnym!
|
1. Niecna walentynka
- Daj się przyłapać na zdradzie (10)
- Zostań eks innego Sima lub Simki (5)
- Psuj cudze związki (10)
|
 Serce z kamieniaKażdy, kto zobaczyłby serce takiego Sima, cofnąłby się z obrzydzeniem. (Sim) nigdy nikomu go jednak nie pokaże i niezbyt się tym przejmuje. (Sim) zyskuje bonusy towarzyskie, wykonując podłe lub złośliwe interakcje, a smutek lub zawstydzenie przechodzą znacznie szybciej niż innym Simom.
|
|
 Wróg publiczny chce narobić sobie wrogów i stać się słynnym przestępcą!
|
1. Prawie
- Wykonać 10 podłych lub złośliwych interakcji
- Mieć 2 Simów, którzy cię nie lubią
|
 intelektuMistrzowie intelektu wiedzą co powiedzieć, by wywołać u swoich przeciwników gniew, smutek i zazdrość.
|
|
2. Utrapienie sąsiedztwa
- Mieć 4 Simów, którzy cię nie lubią
- Zostać dorosłym
- Podjąć karierę przestępcy
|
3. Przestępczy umysł
- Ktoś uznaje cię za wroga
- Osiągnąć 4 poziom kariery przestępczej
- Wdać się w 5 bójek z różnymi Simami
|
4. Wróg publiczny
- Być świadkiem śmierci Sima
- Osiągnąć 8 poziom kariery przestępczej
- Mieć 3 Simów, którzy uważają cię za wroga
|
 Wcielenie złośliwości interesuje się tylko psikusami i robieniem zamieszania!
|
1. Prawie
- Wykonać 10 podłych lub złośliwych interakcji
- Mieć 2 Simów, którzy cię nie lubią
|
 Dręczyciele mogą sabotować niemal wszystko, czy to przedmiot, czy wysiłki innych Simów.
|
|
2. Zmyślny figlarz
|
3. Zawodowy psotnik
- Spłatać 10 psikusów
- Osiągnąć 6 poziom umiejętności złośliwości
|
4. Wcielenie złośliwości
- Zatkać odpływy wody w 3 różnych domach
- Uprawiać voodoo 5 razy
- Osiągnąć 10 poziom umiejętności złośliwości
|
 tajemnic uwielbia dreszczyk emocji związany z odkrywaniem tajemnic innych Simów. Co zrobi z tą wiedzą? Jeszcze nie wiadomo...
|
1.
- Odkrywaj tajemnice
- Węsz w poszukiwaniu tajemnic
- Podsłuchuj Simów
|
 Tygrysi zmysłSimowie z cechą „Tygrysi zmysł” lepiej radzą sobie z grzebaniem w skrzynce na listy i sortowaniem śmieciowej poczty. Co najciekawsze, mają alibi, gdy ktoś przyłapie ich na włamaniu do czyjegoś domu - odznakę tygrysiego inspektora!
|
|
2.
- Spytaj Sima lub Simkę o tajemnicę
- Dochowaj tajemnicy
- Odkrywaj tajemnice, podsłuchując
|
3.
- Włam się do domu
- Znajdź odznakę tygrysiego inspektora
- Szantażuj Sima lub Simkę
|
 Lepkie rączkiTen Sim chce zostać mistrzem w zakresie redystrybucji dóbr i towarów do własnej kieszeni. UwagiNagroda za wydarzenie Powrót do przeszłości.
|
1. Lepkie rączki
- Zwędź obiekty warte 250 000 §
|
 Wprawny kleptomanWprawni kleptomani mają mniejsze szanse, żeby zostać przyłapanymi na zabieraniu obiektów na oczach innych Simów.
|
|
 Fortuna
|
 Bajecznie chce się wzbogacić i mieć udaną karierę zawodową!
|
1. Wychodzi z ubóstwa
- Zarób 5 000 §
- Zgromadź 10 000 §
|
 Przebiegli Simowie co tydzień otrzymują bezpośrednią wpłatę, której wysokość zależy od funduszy ich rodziny.
|
|
2. Uczy się zarabiać
- Zarób 25 000 §
- Zgromadź 20 000 §
|
3. Dobrze
- Zarób 75 000 §
- Zgromadź 35 000 §
|
4. Bajecznie
- Zarób 200 000 §
- Zgromadź 50 000 §
|
 na włościach chce posiadać największy i najwspanialszy dom!
|
1. zarabiania
- Posiadaj dom wart 50 000 §
- Posiadaj 15 dzieł sztuki
|
 Oszczędni Simowie otrzymują co tydzień 10% rabat na wszystkie zakupy w trybie budowania. Zaoszczędzone pieniądze będą dodawane bezpośrednio do funduszu rodziny.
|
|
2. krajobrazu
- Posiadaj dom wart 100 000 §
- Wydaj 5 000 § na kształtowanie terenu
|
3. domów
- Posiadaj dom wart 200 000 §
- Posiadaj 30 okien
|
4. na włościach
- Posiadaj dom wart 350 000 §
- Kup 20 kolumn
|
 nieruchomości chce być nieruchomości w historii!
|
1. nieruchomości
- Umieść lokatora w mieszkaniu
- Zareaguj na potrzebę konserwacji
- Wykonaj inspekcję
|
 od zarządzania domemSimowie z tą cechą lepiej radzą sobie z wyjątkowymi sytuacjami oraz przeprowadzaniem konserwacji. Nawiązują też silniejsze więzi z lokatorami, a posiadane przez nich parcele mieszkalne na wynajem mają lepsze oceny.
|
|
2.
- Zareaguj na wyjątkową sytuację
- Otrzymaj co najmniej 3-gwiazdkową ocenę mieszkania
- Umieść lokatorów w dwóch mieszkaniach
- Wykonuj inspekcje w mieszkaniach na wynajem
|
3. Legenda nieruchomości
- Otrzymaj 5-gwiazdkową ocenę mieszkania
- Zostańcie dobrymi przyjaciółmi z lokatorem
- Umieść lokatorów w trzech mieszkaniach
|
 Ci Simowie chcą prowadzić najlepiej prosperujące stoisko z jedzeniem!
|
1. węgli
- Poprowadź sprzedaż jedzenia z parceli mieszkalnej
- Sprzedaj 5 pizz lub gofrów podczas sprzedaży jedzenia
|
 budkiSimowie posiadający tę cechę mogą ustalać wyższe marże oraz skuteczniej przekonywać klientów do zakupu, prowadząc stoiska z jedzeniem lub stanowiska handlowe.
|
|
2. Om-nom-nomad
- Poprowadź sprzedaż jedzenia z 2 różnych parceli
- Przekonaj klientów do kupna 5 razy podczas sprzedaży jedzenia
|
3.
- Zarób 500 § podczas jednej sprzedaży jedzenia
- Obsługuj stoisko z jedzeniem przez co najmniej 6 godz.
- Sprzedaj przedmiot słabej jakości za 100 §
|
4. z ulicznego stoiska
- Ożyw ducha, sprzedając ambrozję
- Zarób 10 000 §, prowadząc sprzedaż jedzenia
- Sprzedaj jeden posiłek za 300 §
|
 Gwiezdne Wojny
|
 Nadzieja versus PorządekPlaneta Batuu stoi w obliczu konfliktu. zwiedzić Czarną Iglicę i zdecydować, czy opowie się po stronie Ruchu Oporu czy Najwyższego Porządku.
|
1. Pierwsze kroki
- Odwiedź każdą okolicę na Batuu
- Zapytaj o obecność Ruchu Oporu lub Najwyższego Porządku na Batuu
- Wypełnij misję dla Ruchu Oporu lub Najwyższego Porządku
|
 Dar kredytówZapłata od wybranej przez Ciebie frakcji w zamian za Twoje wsparcie.
|
|
 Wzór nadziei może okazać się iskierką nadziei, która zniweczy plany Najwyższego Porządku na Batuu i wspomoże Ruch Oporu.
|
1. Za Ruch Oporu
- Przedstaw się 3 członkom Ruchu Oporu
- Zwiedzaj jaskinie na Batuu
- Wykonaj 2 misje dla Ruchu Oporu
|
 Bohaterska prezencjaBohaterscy Simowie łatwiej zdobywają charyzmę, a ich obecność może być inspirująca dla innych.
|
|
2. Batuu
- Zwerbuj 3 Simów do Ruchu Oporu
- Zdobądź droidowego towarzysza
- Obejdź zabezpieczenia zamków 2 skrzyń zaopatrzeniowych i okradnij je w Dzielnicy Najwyższego Porządku
|
3. Wzór nadziei
- Przeniknij do kwatery Najwyższego Porządku i włam się do holostołu
- Eksploruj za pomocą X-winga 5 razy
- Zdobądź 5 rangę w reputacji Ruchu Oporu
|
 Porządku stłamsić Ruch Oporu na Batuu, aby udowodnić swą lojalność wobec Najwyższego Porządku.
|
1.
- Zwerbuj 3 Simów do Najwyższego Porządku
- Zabierz zawartość 2 skrzyń zaopatrzeniowych na stacji Czarna Iglica
- Wykonaj 2 misje dla Najwyższego Porządku
|
 Najwyższy autorytetSimowie posiadający cechę „Najwyższy autorytet” mają przewagę w walce oraz mogą pokazywać swoją potęgę, zniechęcając innych Simów do wykonywania wobec nich wrogich interakcji społecznych. Ci Simowie mają nieco mniejszą szansę na śmierć ze złości.
|
|
2. Opór jest daremny
- Sprawdź identyfikator 5 obywateli Batuu
- Zdobądź droidowego towarzysza
- Aresztuj członka Ruchu Oporu
|
3. Porządku
- Przeniknij do bunkra Ruchu Oporu i włam się do holostotu
- Eksploruj za pomoca TIE Echelona 5 razy
- Zdobądź 5 rangę w reputacji Najwyższego Porządku
|
 nie lubi opowiadać się po żadnej ze stron. Woli otaczać się przemytnikami i łowcami nagród na rubieżach Batuu. Zarobione kredyty to tylko dodatkowa zachęta, a sposób ich zdobycia nie gra roli.
|
1.
- Zamów napój w kantynie Ogi
- Rozegraj 5 rund sabacca
- Osiągnij 3 poziom programowania
|
 ZręcznośćSimowie posiadający cechę „Zręczność” mogą okradać innych Simów oraz nigdy nie zostaną przyłapani na oszukiwaniu w sabacca.
|
|
2. Łotrostwo i łajdactwo
- Oszukaj 2 Simów
- Wykonaj 5 misji dla Łajdaków
- Otwórz skrzynię zaopatrzeniową
|
3.
- Z powodzeniem przekup szturmowca Najwyższego Porządku
- Ukradnij kredyty z 3 paneli sterowania
- Wygraj w sabacca dzięki oszustwu
|
4.
- Posiadaj ponad 5000 galaktycznych kredytów
- Eksploruj za pomocą Sokoła Millennium 5 razy
- Zdobądź 5 rangę w reputacji Ruchu Oporu
|
 Jedzenie
|
 kuchni chce opanować sztukę kulinarną!
|
1.
- Przyrządź 2 posiłki w stanie zainspirowania
- Przyrządź 5 wspaniałych posiłków
|
 świeżościMistrzowie świeżości zawsze przyrządzają potrawy o najwyższej jakości, które nigdy się nie psują!
|
|
2. Generał gotowania
- Osiągnij 5 poziom umiejętności gotowania
- Przyrządź wykwintny posiłek
- Zdobądź srebro na uroczystej kolacji
|
3. kulinarny
- Osiągnij wiek dorosły
- Osiągnij 4 poziom kariery kulinarnej
- Przygotuj 3 rodzaje wspaniałych potraw
|
4. kuchni
- Osiągnij 8 poziom kariery kulinarnej
- Osiągnij 5 poziom umiejętności wykwintnego gotowania
- Przyrządź 3 wykwintne dania podczas jednego wydarzenia towarzyskiego
|
 miksologii chce wiedzieć wszystko na temat miksologii!
|
1. Żółtodziub baru
- Przygotuj 10 drinków
- Posiadaj bar
- Posiadaj 2 stołki barowe
|
 eliksirówMistrzowie eliksirów potrafią przyrządzać specjalne drinki, wpływające na emocje osób, które je wypiją.
|
|
2.
- Osiągnij 4 poziom umiejętności miksologii
- Osiągnij wiek dorosły
- Podejmij karierę kulinarna
|
3. Napoleon drinków
- Przygotuj 3 drinki podczas jednego wydarzenia towarzyskiego
- Wybierz ścieżkę miksologa kariery kulinarnej
- Osiągnij 7 poziom umiejętności miksologii
|
4. miksologii
- Osiągnij 10 poziom umiejętności miksologii
- Przygotuj 5 rodzajów wspaniałych drinków
|
 Tost z serem chce jeść tosty z serem, rozmawiać i śnić o nich oraz poświęcić im całe swoje życie. UwagiWprowadzona w aktualizacji 30; do odblokowania wymagane jest zjedzenie trzech tostów z serem przez Sima w wieku nastoletnim lub wyżej; należy do kategorii Jedzenie, lecz przez niemożliwość wybrania jej w trybie tworzenia Sima, nie dostaje się za nią cechy bonusowej tej kategorii.
|
1. goudy
- Rozmawiaj o tostach z serem z 3 różnymi Simami
- Zjedz 10 tostów z serem
|
 smażenia seraMistrzowie smażenia sera całym ciałem i duchem poświęcili się tostom z serem, stając się prawdziwymi guru gorgonzoli.
Potrafią przywołać tosty z serem i malować przedstawiające je obrazy.
|
|
2. cheedara
- Zjedz 10 tostów z serem o wspaniałej jakości
- Przygotuj 3 porcje tostów dla grupy
- Rozmawiaj o tostach z serem z 5 różnymi Simami
|
3. rokpola
- Zjedz tost z serem w kosmosie
- Przygotuj tosta z serem wspaniałej jakości
- Rozmawiaj z Mrocznym Kosiarzem o tostach
|
 od przyrządzania nektaru pragnie opanować sztukę przyrządzania nektaru do perfekcji, by móc produkować tylko najbardziej smakowity napój. też zarobić absurdalną liczbę simoleonów na jego sprzedaży.
|
1. od przyrządzania nektaru
- Osiągnij 5 poziom umiejętności przyrządzania nektarów
- Przyrządź następującą liczbę butelek nektaru o wspaniałej jakości: 50
- Zarób 100 000 § na sprzedaży nektaru
|
 Ci Simowie mogą przyrządzić wstępnie leżakowany nektar, mają stalowy pęcherz, jeśli chodzi o picie nektaru, a negatywne emocje wywierają mniejszy wpływ na ich nastrój.
|
|
 małego AGDCi Simowie wiedzą, jak obsługiwać niewielkie urządzenia kuchenne!
|
1.
- Zbierz gotowe składniki 5 razy w stanie zainspirowania
- Posiadaj 1 niewielkie urządzenie kuchenne
|
 Wydajny kucharzSimowie posiadający tą cechę wytwarzają kopię dowolnego przepisu, który przyrządzą przy użyciu gotowych składników.
|
|
2.
- Doświadcz przyspieszonego gotowania 5 razy
- Zbierz 3 gotowe składniki wytworzone ze świeżych składników
|
3. smaków
- Zbierz 1 gotowy składnik o wspaniałej jakości
- Gotuj, słuchając muzyki, 5 razy
- Przyrządź posiłki, przy użyciu 6 różnych gotowych składników
|
4. Maestro miksowania
|
 Kreatywność
|
 chce, aby życie skupiało się na sztuce i malowaniu!
|
1. Odraza do pędzla
- Zacząć malować 3 obrazy, gdy jest się zainspirowanym
- Malować przez 5 godzin
|
 Ekspresjoniści potrafią uchwycić samą istotę uczuć i mogą tworzyć niezwykle emocjonujące dzieła sztuki, niezależnie od swojego aktualnego nastroju.
|
|
2.
|
3. Wspaniały pędzel
- Osiągnąć szósty poziom w umiejętności malowania
- Widzieć lub podziwiać 3 malowidła w muzeum
- Namalować 10 znakomitych obrazów
|
4.
- Osiągnąć dziesiąty poziom umiejętności malowania
- Namalować 5 dzieł sztuki
|
 chce stać się doświadczonym muzykiem i .
|
1.
- Ćwiczyć na instrumencie muzycznym przez 6 godzin
- Słuchać muzyki przez 2 godziny
|
 Porywający muzykPorywający muzycy opanowali repertuar, który wywiera szczególny wpływ na innych.
|
|
2.
- Osiągnąć czwarty poziom umiejętności gry na jakimkolwiek instrumencie
- Grać na jakimkolwiek instrumencie muzycznym, kiedy jest się zainspirowanym
|
3.
- Osiągnąć szósty poziom w umiejętności gry na jakimkolwiek instrumencie
- Napisać 4 piosenki
- Zarobić 500 simoleonów na graniu
|
4.
- Osiągnąć dziesiąty poziom umiejętności grania na jakimkolwiek instrumencie
- Spędzić 75 godzin na graniu na jakimkolwiek instrumencie
- Mentorować innym przez 3 godziny
|
 bestsellerów chce pisać książki i stać się !
|
1.
- Napisać 2 książki
- Pisać przez 1 godzinę, gdy jest się zainspirowanym
|
 Liryczni Simowie potrafią uchwycić w swoich książkach samo życie i użyć swojego dzieła, by odzyskać kogoś, kogo stracili.
|
|
2.
|
3.
- Osiągnąć szósty poziom w umiejętności pisania
- Opublikować 10 książek
- Napisać 5 wspaniałych książek
|
4.
|
 aktorstwa chce szlifować swoje umiejętności i zostać .
|
1.
|
 światowej sławyŚwiatowej klasy aktorzy i aktorki zawsze stają na wysokości zadania — przynajmniej nikt nie śmie twierdzić inaczej...'
|
|
2.
- Osiągnij wiek dorosły
- Podejmij karierę aktorską
- Zdobądź złoto, grając w reklamie
- Wystąp na ulicy
|
3.
|
4. aktorstwa
|
 tworzenia chce zostać w dziedzinie wytwarzania!
|
1. prowizorki
- Osiągnij 3 poziom umiejętności wytwarzania
- Użyj maszyny do recyklingu 5 razy
|
 Muza twórcyMistrzowie tworzenia znają wszystkie potrzebne triki, aby tworzyć przedmioty, redukując koszty.
|
|
2.
- Osiągnij 5 poziom wytwarzania
- Stwórz 5 przedmiotów
- Posiadaj 5 barwników
|
3.
- Osiągnij 7 poziom umiejętności wytwarzania
- Zbierz owady z fermy owadów 3 razy
- Stwórz 5 świec
|
4. tworzenia
|
 włóczkiW żyłach tego Sima płynie włóczka. Nic go nie powstrzyma przed stworzeniem idealnego wydzierganego przedmiotu!
|
1.
|
 Święta włóczkowa wiedzaSimowie posiadający tę cechę zdobywają większe korzyści w zakresie uczenia innych Simów dziergania. Są także odporni na czarną magię Klątwy Swetrów oraz posiadają moc wyrywania innych Simów z jej poplątanego uścisku. Dodatkowo potrafią wytwarzać wyjątkowe obiekty z włóczki, takie jak pewien wyjątkowy kompan z odległej krainy czy Zakazany Sweter, który, szczerze mówiąc, nie został zakazany bez powodu.
|
|
2. ściegów
- Osiągnij 4 poziom umiejętności dziergania
- Dziergaj, słuchając muzyki
- Sprzedaj wydziergany obiekt na Plopsy
|
3. jak marzenie
- Ukończ 10 wspaniałych dzierganych robótek
- Z powodzeniem wręcz 3 dziergane robótki
- Osiągnij 6 poziom umiejętności dziergania
- Z powodzeniem popisuj się przed innym Simem swoim wydzierganym swetrem
|
4. włóczki
- Podaruj 5 wydzierganych obiektów organizacji charytatywnej
- Osiągnij 10 poziom umiejętności dziergania
- Ukończ 5 legendarnych dzierganych robótek
- Naucz innego Sima dziergać
|
 Lokalizacja
|
 uwielbia miejski styl życia.
|
1.
- Przedstaw się komuś w 3 różnych dzielnicach miasta
- Daj przyjacielowi klucz do mieszkania
|
 okazjiŁowcy okazji mogą korzystać z dużych zniżek, targując się ze sprzedawcami podczas zakupów na stoiskach handlowych.
|
|
2.
- Osiągnij 3 poziom śpiewania
- Podpal fajerwerki na Festiwalu Humoru i Harców
- Użyj dmuchawy do baniek
|
3. miasta
- Wesprzyj protest datkiem
- Pocałuj kogoś na Festiwalu Miłości
- Ukończ mural w centrum sztuki
|
4.
- Mieszkaj w mieszkaniu wartym 100 000 simoleonów
- Opanuj umiejętność śpiewania
- Wygraj konkurs na Zlocie Zapaleńców
|
 Tajemnica StrangerVilleStrangerville skrywa wiele mrocznych sekretów. chce odkryć przyczynę dziwnych zachowań mieszkańców miasta.
|
1.
- Rozmawiaj o StrangerVille z 5 Simami
- Kup bibelot w sklepie z bibelotami
- Zbadaj zamknięte drzwi w sekretnym laboratorium
|
 StrangerVilleJako bohater StrangerVille będziesz otrzymywać pocztę od fanów. Możesz też opowiadać innym historię o pokonaniu źródła infekcji.
|
|
2. Osobisty szpieg
- Zbierz 15 materiałów dowodowych
- Stwórz tajne akta StrangerVille
- Otwórz zamknięte drzwi w sekretnym laboratorium
|
3. patogenów
- Zbierz 15 skupisk zarodników
- Załóż kombinezon ochronny
- Udaj się w najdalsze części sekretnego laboratorium
|
4. StrangerVille
- Zaszczep 3 Simów
- Zwerbuj 3 Simów, aby powstrzymać szalejącą infekcję
- Pokonaj źródło infekcji
|
 Plażowe życie chce zwolnić tempo i cieszyć się życiem na plaży.
|
1.
- Zdobądź opaleniznę
- Zdobądź złoto na przyjęciu kavowym
- Zjedz kokosa
|
 Luzaccy Simowie nigdy nie są spięci.
|
|
2. piasku
- Znajdź coś, przeszukując plażę
- Przygotuj jedzenie na grillu lub palenisku
|
3.
- Zwiedzaj jaskinię na plaży
- Znajdź ukryty skarb
|
4.
- Utnij sobie drzemkę, odprężając się na szezlongu lub materacu dmuchanym
|
 górę Komorebi chce poznawać kulturę góry Komorebi oraz wszystko, co ma ona do zaoferowania.
|
1.
- Zjedz coś na Festiwalu Światła, Śniegu lub Młodości
- Zrób sobie fotkę z ręki z maskotką góry Komorebi
- Zdobądź Simika, otwierając kapsułkę Simika
- Pływaj przez 1 godzinę w rzece Wakaba
|
 Wiedza o świecieCi Simowie lepiej sobie radzą podczas wydarzeń towarzyskich oraz z przyjemnością zamawiają jedzenie na straganach. Mogą negocjować rabat przy stoiskach handlowych, co zapewnia im przewagę nad innymi technikami targowania się.
|
|
2. Łazik
- Mocz się w gorącym źródle przez długi czas
- Załóż kostium festiwalowy z automatu
- Idź na sanki 3 razy
- Zjedz coś przy pomocy pateczek
|
3.
- Wykonaj interakcję towarzyską w łaźni „Onsen”
- Wypowiedz życzenie lub złap leśna zjawę
- Zwolnij tempo i osiągnij emocjonalną uważność
|
 Idealna czystość lubi, kiedy dom jest czysty i nadaje się, by zaprosić do niego gości. Celem jest ideał — jest ze swojego perfekcyjnie czystego domu i czuje się w swoim żywiole, gdy może pochwalić się nim przed gośćmi.
|
1. Podstawowe domowe szkolenie
- Wyczyść 3 obiekty z kuchni i łazienki
- Odkurzaj przez 3 godziny
- Zmyj 3 naczynia
|
 Ci Simowie nie będą uzyskiwać negatywnych nastrójników, ani nie przestaną się dobrze bawić podczas sprzątania. Będą oni sprzątać szybciej i z większym prawdopodobieństwem będą w tym czasie skupieni. Aby osiągnąć najwyższą wydajność sprzątania, szybcy i skrzętni mogą skorzystać z interakcji „Wyczyść ze wszystkich sił” oraz „Poodkurzaj ze wszystkich sił”.
|
|
2. Czyszczenie z wyprzedzeniem
- Posprzątaj 5 bałaganów
- Umyj ręce po skorzystaniu z toalety
- Pochwal się gościom swoim domem
- Zyskaj nastrójnik „Gorliwość perfekcjonisty +4”
|
3. odkurzacza
- Kup stojący lub przenośny odkurzacz
- Zniszcz 3 króliki z kurzu lub kurzowe diabełki za pomocą odkurzacza
- Zniszcz za pomocą odkurzacza 5 zabałaganionych obiektów i stert kurzu
- Dokonaj 2 ulepszeń odkurzacza
|
4. Dyrektor ds. sprzątania
- Urządź imprezę towarzyską w czystym domu
- Sprzątaj przez 5 godzin w stanie szczęści, zainspirowania, skupienia lub odczuwając pewności siebie
- 3 razy poproś z powodzeniem innych Simów o posprzątanie lub zażądaj, aby to zrobili
- Zatrudnij serwis sprzątający 2 razy
|
 świetnie się czuje w brudnych, zabałaganionych domach i za wszelką cenę unika sprzątania. Prokrastynuj, wymiguj się od prac domowych, obniżaj standardy i znajduj kreatywne sposoby na przetrwanie w najbrudniejszych ze środowisk!
|
1.
- Zostaw jedzenie poza lodówką, żeby się zepsuło
- Pozwól 3 obiektom z kuchni lub łazienki zabrudzić się
- Pozwól, aby chociaż jedno piętro Twojego domu stało się brudne
- Zaspokój w najwyższym stopniu potrzebę zabawy Sima, przebywając na zakurzonej, brudnej lub odrażająco brudnej podłodze
|
 Ci Simowie nie uzyskują już negatywnych nastrójników, gdy żyją w zakurzonym lub zabałaganionym otoczeniu. Nie znoszą sprzątania, za to uwielbiają brud. Przebywanie w brudnych lub odrażająco brudnych domach wywołuje u nich szczęście. Dodatkowo nabywają oni umiejętności nawiązywania więzi i zaprzyjaźniania się z brudowymi diabełkami!
|
|
2.
- Z powodzeniem poproś 3 Simów o posprzątanie
- Zaprzyjaźnij się z królikiem z kurzu
- Przyrządź 3 posiłki na brudnym lub odrażająco brudnym piętrze
- Zapłać za serwis sprzątający
|
3. Niskie standardy
- Zjedz 3 zepsute posiłki
- Wykąp się w brudnej wannie lub weź prysznic pod brudnym prysznicem 3 razy
- Nie myj rąk po skorzystaniu z toalety
- Zaproś gościa do domu, gdy jest w nim brudno lub odrażająco brudno
|
4.
- Przewróć 3 śmietniki
- Urządź imprezę towarzyską w odrażająco brudnym domu
- Uspokój brudowego diabełka hołdem dla brudu
- Bara-bara w odrażająco brudnym domu
|
 Źródło wiedzy o Tomarangu chce poznać wszystko, co Tomarang ma do zaoferowania!
|
1.
- Zostaw owoc lub kadzidełko w domu duchów
- Użyj powitania z Tomarangu
- Poznaj Sima lub Simkę z cechą osobowości Dziecko wsi
- Skorzystaj z toalety kucanej
|
 TomaranguSimowie z tą cechą lepiej radzą sobie w przyrządzaniu dań kuchni Tomarangu, znajdowaniu frędzli, dogadywaniu się z Simami z cechą „Dziecko wsi” oraz lepiej pójdzie im eksploracja Sanktuarium Tygrysów Sulea i Brodatej Jaskini.
|
|
2. kulinariów
- Przygotuj tradycyjne danie z Tomarangu
- Kup koszulę na nocnym bazarku
- Kup jedzenie na nocnym bazarku
- Przygotuj przepis za pomocą szybkowaru
|
3.
- Zbierz różne frędzle
- Eksploruj jaskinię w Tomarangu
- Eksploruj sanktuarium Tygrysów Sulea
- Obejrzyj posąg Khun Mae z Tygrysem
|
 Miłość
|
 chce iść na całość i randkować z różnymi ciekawymi osobami!
|
1. Amorów
- Mieć partnera romantycznego
- Pójdź na 2 randki
|
 Manipulatorzy nigdy nie wywołują zazdrości u innych Simów, bez względu na okoliczności.
|
|
2.
- Osiągnij czwarty poziom charyzmy
- Pocałuj kogoś po raz pierwszy 3 razy
|
3.
- Osiągnij 6 poziom charyzmy
- Utrzymuj silny związek romantyczny z 3 Simami jednocześnie
- Pocałuj 10 Simów
|
4.
- Zdobądź złoto na 3 randkach
- Miej 8 partnerów romantycznych
|
 Pokrewna dusza chce znaleźć swoją „drugą połówkę” i przeżyć razem z nią udane życie!
|
1. amorów
- Mieć partnera romantycznego
- Pójdź na 2 randki
|
 Simowie posiadający towarzysza mają dostęp do specjalnych interakcji ze swoim współmałżonkiem, które łagodzą trudy życia.
|
|
2. Materiał na
- Osiągnij wiek dorosły
- Weź ślub z osobą będącą Twoim najlepszym przyjacielem
|
3. miłości
- Zdobądź srebro na 2 randkach ze współmałżonkiem
- Osiągnij stan związku „bratnia dusza” ze współmałżonkiem
|
4. Pokrewna dusza
- Wykonaj 50 romantycznych gestów wobec współmałżonka, gdy jesteście swoimi bratnimi duszami
- Zdobądź złoto na 3 randkach ze współmałżonkiem
|
 chce być w udanych związkach z co najmniej dwoma Simami.
|
1.
- Rozmawiaj o romantycznych granicach
- Miej co najmniej 2 partnerów
- Miej co najmniej dwa bardzo udane związki
- Pójdź na 3 randki z partnerem lub partnerką
|
 miłościMiłośnicy miłości wolniej tracą romantyczną satysfakcję ze związków z innymi Simami.
|
|
 chce odkryć wszystko, co miłość ma do zaoferowania.
|
1. Iskra miłości
- Idź na randkę zapoznawczą
- Osiągnij 2 poziom umiejętności romantycznych
- Skorzystaj z romantycznego koca 3 razy w celach romantycznych
- Podziel się jedzeniem 2 razy
|
 Wprawieni romantycy szybciej rozwijają swoje związki romantyczne z innymi Simami. Lepiej radzą sobie również z zawstydzeniem, bo wiedzą, że w miłości nie ma miejsca na wstyd.
|
|
2. Poszerzanie granic
- Rozmawiaj o romantycznych granicach
- Miej partnera romantycznego
- Osiągnij 4 poziom umiejętności romantycznych
- Obejmij 3 razy
|
3. miłości
- Uzyskaj złoto na romantycznej randce
- Osiągnij 7 poziom umiejętności romantycznych
- Wykonaj 25 romantycznych gestów wobec partnera
- Uprawiaj bara-bara w różnych miejscach 3 razy
|
|
|
 Szybkie życie chce wycisnąć z życia jak najwięcej, zapominając o troskach i zasadach.
|
1. Rozrabiaka
- Spłataj psikusa 3 razy
- Miej kłopoty
- Wymknij się ukradkiem na imprezę
|
 Nieustraszeni Simowie żyją pełnią życia, a Mroczny Kosiarz ma do nich słabość, jeśli chodzi o sprawy życia i śmierci. Ryzykowne życie ma jednak swoje plusy.
|
|
2. Ryzykowna sprawa
- Zaproś kogoś na randkę 5 razy
- Wdaj się w bójkę
- Opowiedz miejską legendę dwa razy
|
3. Szybkie życie
- Rzuć komuś wyzwanie albo kogoś w coś wrób
|
 podziwem chce dyktować trendy, być zawsze oraz mieć wpływy. Prawdziwa ikona.
|
1. każdego
- Weź udział w wyzwaniu T-pose
- Miej 10 nastoletnich przyjaciół
- Opublikuj coś na Towarzyskim Króliczku 5 razy
|
 IkonaIkony to Simowie, których poczynania wszyscy pragną obserwować. Zdobyli oni uznanie rówieśników i mogą obierać sobie dowolne cele w całej sieci.
|
|
2. W pogoni za rozpoznawalnością
- Zamieść 5 strojów na Trendi
- Zdobądź złoto na dowolnej zorganizowanej imprezie
|
3. podziwem
- Miej 250 obserwujących na Towarzyskim Króliczku
|
 Drama-lama karmi się ciągłym zamieszaniem.
|
1. Pikantne plotki
- Plotkuj 5 razy
- Rozsiej plotkę
- Figluj w łódce zakochanych
|
 Wyluzowani Simowie zawsze odbijają się od dna. Dramatyczne lamy potrafią zrujnować niejeden związek. Nic tak nie świadczy o beztrosce jak umiejętność odpuszczania.
|
|
2.
- Zachowaj się podle na Towarzyskim Króliczku 5 razy
- Zerwij z kimś
|
3. Drama-lama
|
 na osiąganie celów chce być we wszystkim! Dobre oceny? Osiągnięcia sportowe? Pieniądze? Wszystko jest! Cel: sukces!
|
1. Obranie celu
- Weź udział w zajęciach pozaszkolnych
- Odrób lekcje 5 razy
- Zarób 500 simoleonów
|
 Młody wilkMłode wilki mają szansę odnosić większe sukcesy, zwłaszcza na polu biznesu.
|
|
2. Wielki szpan
- Osiągnij 3 poziom zajęć pozaszkolnych
- Utrzymaj piątkę przez kilka dni
- Weź udział w Dniu Karier
|
3. na osiąganie celów
- Osiągnij 3 poziom biznesu na boku
|
 Natura
|
 chce hodować rośliny i stać się ogrodnictwa!
|
1.
- Zasiej coś 3 razy
- Odchwaszczaj lub podlewaj rośliny 10 razy
|
 przyrodySimowie, którzy są badaczami przyrody, nie muszą lękać się ognia; ogień nie zrobi im krzywdy, a poza tym mogą go z łatwością ugasić.
|
|
2. ogrodów
- Osiągnij 4 poziom umiejętności ogrodnictwa
- Ewoluuj 5 różnych roślin
|
3. przyrody
- Osiągnij 6 poziom umiejętności ogrodnictwa
- Zaszczep 3 rośliny
- Nawoź 5 roślin
|
4.
- Osiągnij 10 poziom umiejętności ogrodnictwa
- Wyhoduj krowo-kwiat
- Wyewoluuj 10 wspaniałych roślin
|
 chce zebrać wszystko, co świat ma do zaoferowania!
|
1. na co dzień
- Zbierz 10 okazów kolekcjonerskich
|
 RzeczoznawcaRzeczoznawcy mogą sprzedawać muzeum Simsoniańskiemu okazy kolekcjonerskie, takie jak metale, kryształy czy skamieliny z większym zyskiem.
|
|
2.
- Zbierz 5 kryształów
- Zbierz 3 żab
- Zbierz 3 skamieliny
|
3. skarbów
- Wyślij 5 obiektów do Rady Geologicznej
- Rozmnóż 5 żab
- Zbierz 5 próbek pierwiastków
|
4.
- Skompletuj kolekcję
- Zbierz 25 okazów kolekcjonerskich
|
 wie wszystko o wędkowaniu!
|
1. Jak ryba w wodzie
- Złów 5 ryb
- Wędkuj w 3 różnych miejscach
|
 Spokój wędkarzaSimowie obdarzeni spokojem wędkarza zauważą, ze gdy są zajęci wędkowaniem, wszystkie ich problemy zdają się odpływać w dal.
|
|
2. natury
- Wędkuj łącznie przez 10 godzin
- Opraw do powieszenia na ścianie lub włóż do akwarium 5 ryb
- Osiągnij 4 poziom umiejętności wędkowania
|
3. kołowrotka
- Złów 5 ryb używając przynęty
- Złów 6 świetnych sztuk
- Osiągnij 6 poziom umiejętności wędkowania
|
4.
- Złów 20 gatunków ryb, używając przynęty
- Osiągnij 10. poziom umiejętności wędkowania
|
 stworzonek chce odkrywać bogaty świat motyli i ryb oraz dowiedzieć się wszystkiego o stworzonkach!
|
1.
- Kup motylarnię
- Złap następującą liczbę motyli: 5
- Zbadaj następująca liczbę pospolitych motyli: 3
- Wytwórz następującą liczbę papierowych motyli: 3
|
 stworzonekCi Simowie mogą rozmawiać z motylami oraz rybami w akwariach, a także entuzjazmować się stworzonkami w obecności innych Simów. Nauczyli się także mistycznego rytuału godowego motyli, co umożliwia im wykonywanie wyjątkowych interakcji romantycznych z motywem motyli wobec innych Simów.
|
|
2. Stworzonkowe uwielbienie
- Wytwórz następującą liczbę zwierząt z masy papierowej: 3
- Złów 4 ryby za pomocą łuku
- Wspólnie łów ryby
- Nadaj rybie imię
|
3.
- Złap i zbadaj rzadkiego motyla
- Znajdź dom dla motyla w krzaku w Punkcie Gibbi
- Obejrzyj motyla w motylarni
- Rozpocznij hodowlę gąsienicy
|
4. Wyborny okaz
- Wytwórz magicznego papierowego motyla
- Zbierz kolekcje „Punkt Gibbi: motyle i ćmy”
- Szukaj informacji na temat zwyczajów godowych motyli
- Osiągnij 5 poziom umiejętności entomologii
|
 natury chce doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania natura!
|
1. Kompletnie
- Zbierz plon z 10 niezidentyfikowanych roślin
- Złów 5 ryb w Granitowych Kaskadach
|
 survivaluEksperci survivalu lubią surowe warunki i życie z tego, co daje im natura. Spanie pod gwiazdami albo z wykorzystaniem sprzętu obozowego zapewnia im mnóstwo radości.
|
|
2. Leśny zwiadowca
- Osiągnij 4 poziom umiejętności zielarstwa
- Przygotuj nad ogniskiem 2 talerze żuków
- Zjedz 10 roślin.
|
3. bezdroży
- Przygotuj 3 wspaniałe mikstury ziołowe
- Zidentyfikuj wszystkie niezydentyfikowane rośliny
- Zaprzyjażnij się z pustelnikiem Granitowych Kaskad
|
4. natury
- Osiągnij 10 poiom umiejętności zielarstwa
- Prześpij 5 nocy w namiocie
- Złap 15 owadów
|
 dżungli chce poznawać dżunglę.
|
1.
- Kup 3 produkty od sprzedawców na targu
- Zjedz selvadoradyjcki posiłek
- Obejrzyj posąg Madre Cosechy
|
 skarbówPoszukiwacze skarbów mogą liczyć na dodatkowe skarby!
|
|
2.
- Osiągnij 3 poziom wiedzy o selvadoradyjskiej kulturze
- Znajdź teren leżący poza wytoczoną ścieżką
- Zbadaj 3 pułapki
|
3. regionu
- Obroń się przed 2 zagrożeniami naturalnymi
- Osiągnij 5 poziom wiedzy o selvadoradyjskiej kulturze
- Złóż mistyczny relikt
|
4. dżungli
- Otwórz 3 rzadkie omiskańskie skrzynie skarbów
- Aktywuj mistyczny relikt 5 razy
- Znajdź 5 omiskańskich skarbów
|
 eliksirów chce poznać receptury wszystkich eliksirów.
|
1. Pierwsze kroki
- Dołącz do grona czarodziejów
- Podróżuj do Krainy magii
- Naucz się przepisu na eliksir
|
 miksturJako mikstur, (Sim) bardzo rzadko doświadcza niepowodzenia, stosując eliksiry na sobie.
|
|
2. Nauka bulgotania
- Osiągnij 2 rangę magiczną - akolita
- Zdobądź kocioł
- Naucz się warzyć 3 różne eliksiry
|
3. Kociołkowy koktajl
- Osiągnij 3 rangę magiczną - adept
- Uwarz 5 eliksirów
- Naucz się warzyć 5 różnych eliksirów
|
4. od eliksirów
- Osiągnij 5 rangę magiczną - wirtuoz
- Naucz się warzyć 10 różnych eliksirów
|
 chce stworzyć lepszą, bardziej ekologiczną społeczność.
|
1.
- Zbierz 5 punktów wpływu społeczności
- Głosuj na 1 lokalny plan działania
|
 Wpływowa postaćGdy wpływowa postać przemawia, wszyscy zamieniają się w słuch. Osobistość ta potrafi wypromować lokalnego bohatera wśród społeczności lub zniszczyć go dla kaprysu.
|
|
2. czystego miasta
- Sprzedaj nadwyżkę energii lub wody z rachunku
- Zostań miejskim projektantem
|
3.
- Spróbuj przekonać Sima do głosowania na lokalny plan działania
- Oddaj głos na lokalne plany działania w dwóch osobnych głosowaniach
- Osiągnij 10 poziom kariery miejskiego projektanta
|
 Wszyscy opiekunowie doglądają wsi i są przyjaciółmi wszystkich zwierząt i innych istot!
|
1.
- Kup 1 krowę, kurczaka lub lamę na swoją parcelę domową
- 5 razy wykonaj interakcję towarzyską z lisem, królikiem lub ptakiem
- Kup 1 grządkę na swoją parcelę domową
- Odwiedź okoli Finchwick, Old New Henford oraz Bramblewood w Henford-on-Bagley
|
 przyrodyZaklinacze przyrody mają lepsze relacje ze zwierzętami, co pozwala im je uszczęśliwiać i sprawia, że żyją one dłużej. Króliki i ptaki przynoszą więcej prezentów. Ponadto Simowie mogą wykonywać unikalne interakcje z roślinami, dzięki czemu ich plony są obfitsze. Otrzymują również darmową dostawę produktów spożywczych i jako mieszkańcy Henford-on-Bagley płacą mniejsze rachunki.
|
|
2.
- Zaprzyjaźnij się z kurczakiem, krową lub lamą
- Umieść 1 domek dla dzikich królików lub stado dzikich ptaków na swojej parceli
- Nawoź 3 rośliny lub olbrzymie rośliny użytkowe
|
3. istot
- Wręcz 3 prezenty lisom, królikom lub ptakom
- Stwórz przysmak dla zwierząt 5 razy
- Zbierz 1 doskonałej jakości plon z olbrzymiej rośliny użytkowej
- Zbierz 5 przedmiotów z Bramblewood
|
4. Mlegenda
- Osiągnij maksymalny poziom związku z krową, kurczakiem lub lamą
- Otrzymaj 3 prezenty od królików lub ptaków
- Wygraj konkurs na jarmarku w Finchwick w Henford-on-Bagley
|
 chce obrabiać kamienie szlachetne, tworzyć biżuterię i okiełznać moc kryształów!
|
1.
- Kup stół jubilerski
- Zbierz 5 kryształów lub metali
- Wręcz biżuterię lub z powodzeniem oświadcz się ręcznie wykonanym pierścionkiem
|
 Dobre nastrojenieDobrze nastrojeni Simowie potrafią zgłębić tajemnice kryształów. Noszona przez nich biżuteria dłużej pozostaje naładowana, a oni sami mogą wchłaniać energię z naładowanych kryształów.
|
|
2. błyskotek
- Kup siatkę kryształów
- Załóż w pełni naładowaną biżuterię
- Zasadź kryształowe nasiono
|
3.
- Wyhoduj wyjątkowe kryształowe drzewo
- Stwórz 5 elementów wspaniałej biżuterii
- Ukończ tworzenie klejnotów lub biżuterii 10 razy, pracując w skupieniu
|
4.
- Oszlifuj klejnot o wartości 2500§
- Osiągnij 10 poziom umiejętności jubilerstwa
- Przyzwij Mrocznego Kosiarza za pomocą gagatu lub ozdobionej nim biżuterii
|
 natury cieszy się życiem w zgodzie z naturą i jest szczęśliwy, gdy może zaspokajać swoje potrzeby w przyrodzie.
|
1.
- Złów rybę
- Zbierz plon z rośliny na parceli domowej Sima
- Zbierz pożywienie następującą liczbę razy: 5
|
 Psiapsi naturySimowie posiadający tę cechę odzyskują równowagę na łonie natury oraz mają nie lada frajdę, gdy napotkają Przyjaciela Ogrodu z Innisgreen.
|
|
2. od życia w zgodzie z naturą
- Śpij spokojnie na ziemi pod gołym niebem następującą liczbę razy: 3
- Rozmawiaj z naturą, mając co najmniej 9 poziom umiejętności życia w zgodzie z naturą, następującą liczbę razy: 3
- Swobodnie wykąp się w zbiorniku wodnym następującą liczbę raz: 3
|
 Popularność
|
 chce opowiadać dowcipy i stać się !
|
1.
- Żartuj z 5 Simami
- Osiągnij 3 poziom umiejętności komediowych
|
 Pocieszni Simowie zawsze znają jakiś dobry dowcip i chowają jeszcze w zanadrzu kilka na specjalne okazje.
|
|
2.
- Osiągnij wiek dorosły
- Podejmij karierę rozrywkową
- Posiadaj mikrofon
|
3.
- Wybierz ścieżkę satyryka kariery rozrywkowej
- Napisz 3 skecze
- Osiągnij 6 poziom umiejętności komediowych
|
4.
- Wykonaj 3 skecze
- Osiągnij 10 poziom umiejętności komediowych
|
 Dusza towarzystwa chce urządzać fantastyczne imprezy i brać w nich udział!
|
1. w mieście
- Przedstaw się 10 Simom
- Miej 3 przyjaciół
|
 Doskonali gospodarze otrzymują premię do oceny każdego wydarzenia towarzyskiego, jakie organizują.
|
|
2.
- Urządź 3 imprezy
- Zdobądź srebro na 3 wydarzeniach towarzyskich
|
3. Bożyszcze tłumów
- Zdobądź srebro na 3 urządzonych przez siebie przyjęciach
- Weź udział w wydarzeniach towarzyskich w 5 różnych lokacjach
|
4. Dusza towarzystwa
- 10 - urządź tyle wydarzeń towarzyskich
- Weź udział w 15 wydarzeniach towarzyskich
- Zdobądź złoto na 2 urządzonych przez siebie przyjęciach
|
 świata chce zdobyć jak najwięcej przyjaciół na całe życie!
|
1. w mieście
- Przedstaw się 10 Simom
- Miej 3 przyjaciół
|
 Wszyscy pamiętają o uwielbianym Simie! Ich związki nigdy nie słabną.
|
|
2.
- Poznaj kogoś nowego w 3 różnych lokacjach
- Osiągnij 4 poziom charyzmy
|
3.
- Miej 12 przyjaciół,
- Osiągnij 6 poziom charyzmy
|
4. świata
- Miej 20 przyjaciół
- Zdobądź najlepszego przyjaciela
- Osiągnij 10 poziom charyzmy
|
 chce udzielać porad wszelkiego rodzaju i mieć pozytywny wpływ na życie sąsiadów.
|
1. Wujek dobra rada
- Z powodzeniem udziel porady oraz wpłyń na życie innych Simów! (20)
- Nawiąż dobrą przyjaźń z 5 Simami (5)
- Osiągnij 7 poziom charyzmy (7)
|
 Powiernicy z łatwością unikają nudnych rozmów oraz częściej udaje im się nawiązać znajomości.
|
|
 chce być przywódcą najlepszego klubu w mieście!
|
1. Zdobądź akceptację
- Załóż klub lub dołącz do jakiegoś
- Kup bonus klubu
|
 Próba przejęcia klubu zawsze skończy się powodzeniem, a Twojego Sima nie będzie można obalić. Dodatkowo Twój Sim będzie znacznie szybciej zdobywał punkty klubu podczas spotkań.
|
|
2. Spotkanie prywatne
- Wykonaj 10 zajęć grupowych
- Przebywaj na spotkaniu klubu przez 12 godzin
|
3. Szerz wieści
- Osiągnij 5 poziom charyzmy
- Rozmawiaj o klubach z 5 członkami klubów
|
4. stada
- Zdobądź 1000 punktów klubu
- Prowadź klub, do którego należy 8 Simów
|
 chce przezwyciężyć swoje pragnienie i pozostać człowiekiem jak długo to tylko możliwe!
|
1. Transformacja
- Użyj komputera, aby poszukać informacji o wampirach
- Wkrocz na ścieżkę wampiryzmu
- Osiągnij 3 poziom wampirologii
|
 Odzyskane człowieczeństwo z dobrych i szlachetnych plazmopijców. Simowie są bardziej skłonni oddawać swoją plazmę.
|
|
2. Oprzyj się pokusie
- Wypij pakiet plazmy
- Miej 5 przyjaciół
- Nie pij zachłannie przez 5 dni z rzędu
- Osiągnij 4 poziom wampirologii
|
3. Krąg zaufania
- Miej 2 dobrych przyjaciół
- Otrzymaj pozwolenie na wypicie plazmy 2 różnych Simów
- Kup moc "Opanowanie pragnienia"
- Stwórz 3 pakiety plazmy z ryb lub żab
|
4. Wyrzeknij się bestii
- Zdobądź najlepszego przyjaciela
- Nie pij bez pozwolenia przez 14 dni z rzędu
- Zbierz plon z drzewa plazmowego 3 razy
|
 Gwiazda światowej sławy marzy o wielkiej sławie.
|
1. Aspirująca gwiazda
- Zostań 2-gwiazdkowym celebrytą
- Kup bonus sławy
|
 Nieustająca sławaSimowie obdarzeni nieustającą sławą to celebryci, których popularność po prostu nie przemija. W światłach reflektorów czują się tak fantastycznie, że nigdy nie narzekają na paparazzich, dzięki czemu otrzymują dodatkowy punkt bonusu sławy.
|
|
2. Ktoś
- Zostań 3-gwiazdkowym celebrytą
- Odwiedź miejscówkę popularną wśród gwiazd
- Zostań gospodarzem "Spotkania z gwiazdą"
|
3. Wschodząca gwiazda
- Zostań 4-gwiazdkowym celebrytą
- Zostań poproszony o fotkę z ręki 3 razy
- Poradź sobie z paparazzi 3 razy
|
4. Gwiazda światowej sławy
- Zostań 5-gwiazdkowym celebrytą
- Otrzymaj 25 pozytywnych odpowiedzi na wywołanie owacji
- Daj 3 autografy
|
 chce być , mieszkając na parceli mieszkalnej na wynajem!
|
1. Pierwszy wynajem
- Mieszkaj na parceli mieszkalnej na wynajem
- Poznaj sąsiada z mieszkania obok
- Niech właściciel nieruchomości odwiedzi Twoje mieszkanie
|
 Ci Simowie lepiej radzą sobie z negocjowaniem ulgi od płacenia czynszu i utrzymywaniem dobrych kontaktów z sąsiadami, ich mienia nie przejmie właściciel nieruchomości i będą organizować lepsze wydarzenia.
|
|
2.
- Rozwiąż problem podczas wyjątkowej sytuacji lub konserwacji
- Zorganizuj sąsiedzką imprezę składkową lub imprezę przy basenie
- Skorzystaj z udogodnienia w przestrzeni wspólnej
|
3.
- Osiągnij poziom złoty podczas sąsiedzkiej imprezy składkowej lub imprezy przy basenie
- Zostańcie dobrymi przyjaciółmi z właścicielem nieruchomości
- Z powodzeniem złam zasadę wynajmu
|
 chce prowadzić małą firmę, której klienci będą zadowoleni. Ma zamiar to osiągnąć za sprawą idealistycznych praktyk biznesowych lub sztuczek i przekrętów.
|
1.
- Rozwiń swoją małą firmę do rangi obiecującego przedsięwzięcia
- Spraw, by 20 klientów odwiedziło Twoją firmę
- Zyskaj bonus dla małej firmy
|
 Ukochana markaCi Simowie tworzą markę, którą uwielbiają wszyscy, co prowadzi do kolejnych sukcesów małych firm. Każda prowadzona przez nich mała firma będzie otrzymywać pozytywne oceny, a klienci będą zostawiać premie za pozytywną relację, jeśli firma im się spodoba.
|
|
2.
- Rozwiń swoją małą firmę do rangi ambitnego start-upu
- Osiągnij pierwszy poziom reputacji marzycielskiej lub intryganckiej
- Zatrudnij pracownika i zaprzyjaźnijcie się
|
3.
- Zadowól klienta
- Rozwiń swoją małą firmę do rangi klejnotu okolicy
- Osiągnij drugi poziom reputacji marzycielskiej lub intryganckiej
|
4.
- Rozwiń swoją małą firmę do rangi miejscowej legendy
- Zwiększ liczbę zadowolonych klientów o 5
- Osiągnij trzeci poziom reputacji marzycielskiej lub intryganckiej
|
 Rodzina
|
 Udany rodowód chce mieć rodzinę, która osiągnie życiowy sukces!
|
1. Wzorowy rodzic
- Osiągnij wiek dorosły
- Wydaj 1000$ na rzeczy dla dziecka
|
 Simowie-pośrednicy czerpią korzyści z rozwoju umiejętności swoich dzieci!
|
|
2.
- Czytaj dziecku łącznie przez dwie godziny
- Zostań rodzicem,
- Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem 10 razy
|
3.
- 3 razy pomóż dziecku przy odrabianie lekcji
- Dziecko dostaje szóstkę w szkole średniej
- Dziecko maksymalnie rozwija dowolną umiejętność
|
4. Udany rodowód
- Mentoruj swojemu dziecku 3 razy
- Dziecko wypełnia aspiracje.
- Dziecko lub wnuczek osiąga szczyt kariery zawodowej
|
 Duża, szczęśliwa rodzina chce stworzyć dużą, kochającą się rodzinę!
|
1. Wzorowy rodzic
- Osiągnij wiek dorosły
- Wydaj 1000$ na rzeczy dla dziecka
|
 rodu rodu zapewniają premię do umiejętności, gdy przebywają w pobliżu swoich dzieci.
|
|
2.
- Czytaj dziecku łącznie przez dwie godziny
- Zostań rodzicem
- Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem 10 razy
|
3.
- Bądź rodzicem dziecka, który ma trzech przyjaciół
- Przyjaźnij się z trójką swoich dzieci
- Dziecko bierze ślub
|
4. Duża, szczęśliwa rodzina
- Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem lub wnuczęciem 10 razy
- Miej czwórkę wnucząt
- 4 dzieci lub wnucząt staje się twoimi dobrymi przyjaciółmi
|
 Wampirzy ród chce stworzyć ród wampirów!
|
1. Podstawy
- Wkrocz na ścieżkę wampiryzmu
|
 Jam jest (Sim) do mistrzostwa wszystkie moce umysłowe i wampirze uznanie, dzięki czemu może w skuteczny sposób używać mocy „Rozkazu” wobec swoich wampirzych potomków.
|
|
2. Czuję w sobie moc
- Kup moc "Stworzenie wampira"
- Zostań niższym wampirem
|
3. Nie jestem
- Szkol 3 potomnych
- Przemień 5 Simów w pełnoprawne wampiry
- Zostań wyższym wampirem
|
4. Nowa rodzina
- Przyjaźnij się z 5 potomnymi
- Zostań wampirzym mistrzem
|
 Superrodzic chce być najlepszym rodzicem w historii!
|
1. Wzorowy rodzic
- Osiągnij wiek dorosły
- Wydaj 1000§ na rzeczy dla dzieci
|
 Wzór do naśladowaniaWzory do naśladowania zwiększają tempo rozwijania skłonności, znajdując się w pobliżu małych dzieci, dzieci i nastolatków.
|
|
2. wychowania
|
3. charakteru
- Pomagaj dziecku przy odrabianiu lekcji przez 4 godziny
- Osiągnij 6 poziom umiejętności wychowawczych
- Dziecko ma dostatecznie wysoki poziom skłonności, by otrzymać dodatkową cechę
|
4. Superrodzic
- Osiągnij 10 poziom umiejętności wychowawczych
- Wykonaj kilka interakcji związanych z wychowywaniem dzieci pod rząd
- Dziecko ma trzy pozytywne cechy ze skłonności
|
 Sportowe
|
 chce trenować i stać się silny jak tur!
|
1. Trening podstawowy
- Trenuj łącznie 5 godzin
- Trenuj na siłowni
|
 Długowieczność pozwala Simom przeżyć dłuższe życie, o ile nie trafi im się jakiś wypadek.
|
|
2. Demon ćwiczeń
- Osiągnij 4 poziom umiejętności sprawności fizycznej
- Trenuj prze godzinę na granicy możliwości w stanie pobudzenia
- Posiadaj dwa elementy sprzętu treningowego
|
3. Ciało na medal
- Osiągnij 6 poziom sprawności fizycznej
- Uprawiaj jogging łącznie przez dwie godziny
- Spędź 10 godzin na ćwiczeniach
|
4.
- Osiągnij 10 poziom sprawności fizycznej
- Osiągnij maksymalny potencjał ciała
|
 sportów ekstremalnych chce eksplorować dzikie tereny góry Komorebi oraz uprawiać ekstremalne sporty zimowe.
|
1. śnieżnej wiedzy
- Zjedź po oślej łączce
- Użyj automatu lub komputera by kupić miksturę lub środek odstraszający
- Użyj tablicy z informacjami o górze Komorebi
|
 Instynkt samozachowawczyCi Simowie zawsze wychodzą cało z ataków dzikich zwierząt, rzadziej niż inni doznają urazów w czasie jazdy na nartach i snowboardzie oraz wspinaczki górskiej i mają wrodzoną odporność na niekorzystne warunki pogodowe.
|
|
2. emocji
- Osiągnij 3 poziom umiejętności wspinaczki
- Przejdź szlak wędrowny
- Aktywnie szusuj na nartach, snowboardzie lub wspinaj się przez 3 godziny
- Spotkaj kodamę lub śnieżną zjawę
|
3.
- Wykonuj zjazdy o dużej intensywności na nartach lub snowboardzie po średniej albo eksperckiej trasie
- Dokonaj udanego wejścia na szczyt góry Komorebi
- Odnieś kontuzję, jeżdżąc na nartach lub snowboardzie albo wspinając się
|
4. szczytów
- Wyjdź cało z ataków dzikich zwierząt 3 razy
- Osiągnij 8 poziom umiejętności wspinaczki, jazdy na nartach lub na snowboardzie
- Wykonaj zjazd o dużej intensywności na nartach lub snowboardzie po eksperckiej trasie albo wspinaj się, gdy panują niekorzystne warunki pogodowe
|
 jeździectwa na świecie, co udowodni, biorąc udział w konkursach jeździeckich.
|
1. Jeździectwa
- Osiągnij 10 poziom umiejętności jazdy konno
- Weź udział w 15 konkursach jazdy konnej
- Zdobądź złoto w 5 konkursach o poziomie mistrzowskim
- Zdobądź dowolne miejsce w czempionacie
|
 Ci Simowie trenują konie szybciej, sprzedają je drożej, mają większą pewność siebie podczas jazdy oraz treningu i prawie zawsze jazda konno dostarcza im samych miłych wrażeń. Tak świetnie radzą sobie z końmi, że nawet doskonale się bawią, kiedy się ich dosiada! Simowie ci mogą też udzielać porad dotyczących zawodów początkującym jeźdźcom.
|
|
 Wewnętrzna harmonia
|
 Guru zen chce podzielić się ze światem swoją wiedzą na temat wewnętrznej harmonii i wyszkolić następcę, który przekaże jego wiedzę dalej.
|
1. Guru zen
- Pocieszaj innych
- Poprowadź innych
- Dziel się detoksykującą herbatą
- Zostań mistrzowskim nauczycielem wewnętrznej harmonii
|
 Uspokajająca auraGdy (Sim) opanuje mistrzowsko wewnętrzną harmonię, pozwoli to na wydzielanie kojącego blasku. Użyj tej nowej zdolności, aby uspokajać Simów wokół i... niesamowicie wyglądać.
|
|
 dbania o siebieTen Sim pragnie się wybić i zacząć zarabiać na usługach takich jak manicure czy obsługa stołu do masażu w spa.
|
1. dbania o siebie
- Krzątanina
- Zdobądź sławę z powodu dbania o siebie
- Zostań częstym bywalcem spa
- Utrzymuj status stałego klienta
|
 Biegłość w dbaniu o siebie(Sim) zostanie dbania o siebie i wszystkiego, co związane jest z wewnętrzną harmonią. Od teraz klienci będą płacili więcej za usługi!
|
|
 Wewnętrzny spokój ścieżkę do osiągnięcia wewnętrznego spokoju. Mimo że prawdziwa harmonia bywa ulotna, ważne jest wypracowanie narzędzi łagodzenia negatywnych emocji.
|
1. Wewnętrzny spokój
- Ćwicz uważność
- Szukaj odprężenia
- Znajdź spokojne otoczenie
- Utrzymuj harmonię
|
 Jasna perspektywa(Sim) ma czysty umysł i może mieć chwilę wytchnienia od trudów rzeczywistości, by spojrzeć na sytuację z nowej perspektywy. Tak jakby nic w sumie nie miało znaczenia... w dobrym sensie!
|
|
 Wiedza
|
 renesansu chce być dobry w wielu rzeczach naraz!
|
1.
- Przeczytaj do końca 3 książki
- Osiągnij 3 poziom logiki
|
 Profesorscy Simowie mogą pisać przydatne podręczniki na temat dowolnej umiejętności, którą dobrze opanowali.
|
|
2. Prawie złota rączka
- Osiągnij wiek dorosły
- Osiągnij 4 poziom czterech umiejętności
- Osiągnij 3 poziom dowolnej kariery
|
3. Omnibus
- Osiągnij 5 poziom pięciu umiejętności
- Osiągnij 3 poziom dwóch karier
|
4. Renesansu
- Osiągnij 8 poziom sześciu umiejętności
- Osiągnij 3 poziom w trzech karierach
|
 Mózgowiec chce być zarówno , jak i posiadać umiejętności praktyczne!
|
1.
- Przeczytaj do końca 3 książki
- Osiągnij 3 poziom logiki
|
 Majster-klepkaSimowie będący majster-klepkami potrafią natychmiast naprawić lub ulepszyć dowolny obiekt.
|
|
2.
- Napraw lub ulepsz obiekt
- Wytwórz obiekt na stole stolarskim
- Osiągnij 6 poziom logiki
|
3. Elita naukowa
- Osiągnij 5 poziom umiejętności majsterkowania
- Wystrzel lub ulepsz rakietę 5 razy
- Posiadaj rakietę kosmiczną
|
4. Mózgowiec
- Osiągnij 10 poziom logiki
- Napraw lub ulepsz 5 obiektów
|
 chce znać się na wszystkim co dotyczy komputerów — od gier, po sposoby szukania pracy!
|
1. Nadąża z programem
- Ćwicz programowanie łącznie przez 5 godzin
- Graj w gry wideo łącznie przez 5 godzin
|
 Webmasterzy potrafią maksymalnie wykorzystać swoje komputery, odblokowując ich niezwykle przydatne zastosowania.
|
|
2. techniczne
- Utrzymaj skupienie przez 2 godziny z rzędu grając w gry wideo
- Osiągnij 3 poziom umiejętności programowania
- Posiadaj sprzęty elektroniczne warte 3000$
|
3. komputerów
- Osiągnij wiek dorosły
- Osiągnij 3 poziom kariery guru techniki
- Napisz grę wideo lub aplikację
|
4.
- Osiągnij 5 poziom kariery guru techniki
- Spędź w sumie 100 godzin przy komputerze
|
 chce zostać !
|
1. Podstawy
- Wkrocz na ścieżkę wampiryzmu
- Użyj komputera, aby poszukać informacji o wampirach
- Czytaj "Encyklopedię wampiryzmu, tom 1"
|
 Jako , może używać mocy „Bezwzględny rozkaz” wobec wszystkich potomnych.
|
|
2. Odkryj mroczne prawa wrodzone
- Osiągnij 4 poziom wampirologii
- Weź udział w wampirzym szkoleniu
- Zostań niższym wampirem
|
3. Siła i wiedza
- Osiągnij 7 poziom wampirologii
- Pokonaj w walce 3 wampiry
- Zostań wyższym wampirem
|
4.
- Czytaj "Ostateczną księgę wampiryzmu"
- Zostań wielkim mistrzem wampirów
- Przeżyj dodatkowe 20 dni jako wampir
|
 archeologii chce zdobywać wiedzę archeologiczną.
|
1. od szpachelki
- Wykop 3 kopczyki lub tereny wykopalisk
- Oczyść artefakt z grudki ziemi
|
 muzeówBywalcy muzeów wprost uwielbiają te przybytki!
|
|
2. przeszłości
- Osiągnij 4 poziom wiedzy archeologicznej
- Zlokalizuj kopczyk
- Potwierdź autentyczność 3 artefaktów
|
3. od wykopalisk
- Osiągnij 7 poziom wiedzy archeologicznej
- Przygotuj 3 tereny wykopalisk
- Znajdź 5 artefaktów wspaniałej jakości i potwierdź ich autentyczność
|
4. archeologii
- Osiągnij 10 poziom wiedzy archeologicznej
- Napisz dobry podręcznik umiejętności o archeologii
- Wygłoś udany wykład z archeologii
|
 Czarowanie i czarnoksięstwo pragnie zdobyć wiedzę o tajemnych sztukach magicznych.
|
1. Pierwsze kroki
- Dołącz do grona czarodziejów
- Podróżuj do Krainy magii
- Naucz się zaklęcia
|
 zaklęćJako zaklęć, (Sim) doświadcza mniejszego naładowania magią wskutek czarowania.
|
|
2. Nauka podstaw
- Osiągnij 2 rangę magiczną - akolita
- Naucz się 3 różnych zaklęć
- Rzuć zaklęcie na innego Sima
|
3.
- Osiągnij 3 rangę magiczną - adept
- Wygraj 3 pojedynki przeciw innym czarodziejom
- Naucz się 5 różnych zaklęć
|
4. różdżki
- Osiągnij 5 rangę magiczną - wirtuoz
- Naucz się 10 różnych zaklęć
|
 chce uczęszczać na uniwersytet i znaleźć dobrą pracę, ale przede wszystkim zdobywać wiedzę !
|
1.
- Osiągnij 3 poziom umiejętności analizy i dyskusji
- Zapisz się na uniwersytet
|
 Wyższe wykształcenie, że doskonale radzi sobie na uniwersytecie. Podczas studiów wiele się , dzięki czemu będzie szybciej rozwijać umiejętności, korzystając z elektromagnetycznej maszyny archiwizującej dane, oraz dostawać więcej pieniędzy za publikowanie prac naukowych i dzielenie się wiedzą.
|
|
2.
- Osiągnij 5 poziom umiejętności analizy i dyskusji
- Uczęszczaj na wykłady gościnne (3)
- Ukończ kurs z najwyższą oceną
|
3.
- Osiągnij średnią za semestr 4.0 lub wyższą
- Udzielaj korepetycji studentom (5)
- Osiągnij 6 poziom umiejętności analizy i dyskusji
|
4. uczelni
- Zdobądź dyplom
- Podziel się wiedzą za pomocą maszyny archiwizującej dane
- Osiągnij 7 poziom umiejętności analizy i dyskusji
- Zdobądź pracę dzięki dyplomowi
|
 chce dowiedzieć się wszystkiego, co dotyczy duchów, i wykorzystać swoje odkrycia, by napisać upiorną powieść grozy!
|
1. Zyskać ducha
- Zaprzyjaźnij się z duchem
- Osiągnij 2 poziom umiejętności tanatologii
- Osiągnij 2 poziom umiejętności literackich
|
 Zaklinacz DuchówZaklinacze Duchów mogą dyskutować o swoich upiornych odkryciach i opublikowanych dziełach. O wiele łatwiej zaprzyjaźniają się (i nie tylko) z duchami i niesamowicie ekscytują się spotkaniami z duchami, Kosiarzem, a nawet krukami!
|
|
2. Pisarz pośród duchów
- Zaprzyjaźnij się z innym duchem
- Znajdź rzadki obiekt w krypcie
- Osiągnij 3 poziom umiejętności tanatologii
- Osiągnij 4 poziom umiejętności literackich
|
3. Widmowa fantazja
- Znajdź rzadki obiekt w krypcie
- Skontaktuj się z Edith
- Osiągnij 7 poziom umiejętności literackich
|
4. Zjawiskowa zjawa
- Napisz powieść grozy
- Zarób pieniądze na publikacji książek
|
 mentoringu chce uczyć się od utalentowanych mentorów, by później przekazać zdobytą wiedzę innym.
|
1.
- Zyskaj mentora
- Zdobądź brązowy poziom 3 razy za udział w zajęciach hobbystycznych
- Osiągnij 3 poziom 3 umiejętności
|
 może wygłaszać motywujące przemowy, dając sobie i innym premię do nauki umiejętności, szczęścia i odkrywania bonusów do umiejętności.
|
|
2.
- Nawiąż nową przyjaźń w trakcie zajęć hobbystycznych
- Zdobądź złoty poziom za udział w zajęciach hobbystycznych
- Słuchaj mentora przez 3 godziny
- Osiągnij 5 poziom 3 umiejętności
|
3.
- Zostań mentorem innego Sima
- Mentoruj innemu Simowi przez 3 godziny
- Poprowadź zajęcia hobbystyczne 5 razy
- Osiągnij 8 poziom 3 umiejętności
|
4.
- Zdobądź złoty poziom 2 razy za prowadzenie zajęć hobbystycznych
- Zyskaj bonus za mistrzostwo
- Osiągnij 10 poziom 3 umiejętności
|
 mikstur chce wiedzieć wszystko na temat aptekarstwa i tworzyć silne lekarstwa i mikstury z roślinnych składników.
|
1. mikstur
- Zbierz składniki aptekarskie następującą liczbę razy: 3
- Wytwórz następującą liczbę przedmiotów przy stole aptekarskim: 2
- Daj lekarstwo lub miksturę następującej liczbie Simów: 3
- Osiągnij 2 poziom kariery naturopaty
|
 Simowie posiadający tą cechę opanowali sztukę leczenia. Odzyskują równowagę, przyrządzając mikstury, lecząc dolegliwości oraz pomagając innym w ramach kariery naturopaty.
|
|
2. Emocjonalne zabutelkowanie
- Wykryj emocje za pomocą kamienia emocji
- Zabutelkuj następującą liczbę emocji za pomocą kamienia emocji: 3
- Zarób 600§, sprzedając obiekty wytworzone przy stole aptekarskim
- Osiągnij 4 poziom kariery naturopaty
|
3. z najwyższej półki
- Osiągnij 10 poziom kariery naturopaty
- Wytwórz lekarstwo holistyczne przy stole aptekarskim
|
 Wilkołak
|
 Wilkołacza inicjacja chce wyzwolić w sobie wewnętrzną bestię i stać się wilkołakiem!
|
1. Zestrojenie z księżycem
- Zostań wilkołakiem
- Osiągnij poziom podrostka
- Doświadcz pełni
- Czytaj książki o wilkołakach
|
 Wilczy przyjaciele otrzymują dodatkową premię do poziomu relacji zarówno z wilkołakami, jak i zwykłymi Simami.
|
|
 chce zostać najsilniejszym i najstarszym wilkołakiem wyłącznie własnym wysiłkiem!
|
1. Samotne łowy
- Osiągnij poziom superdrapieżnika w stadzie
- Uwolnij bestie
- Ćwicz walkę z wilkołakami
- Pokonaj Grega podczas bójki wilkołaków
|
 Groźny wyglądSimowie o groźnym wyglądzie wywołują u innych więcej strachu. Ich widok może nawet powodować omdlenia. A Greg? Przy nich to słodki szczeniaczek.
|
|
 Sfory chce dołączyć do Sfory z Moonwood i stać się przyjazną likantropii!
|
1.
- Dołącz do Sfory z Moonwood
- Wykonuj interakcje towarzyskie z wilkołaczymi przyjaciółmi
- Godnie reprezentuj wilkołaki
- Zostań alfą Sfory z Moonwood
|
 Wyrafinowane wilki marszczą nosy na samą myśl o utracie kontroli na swoją furią, w związku z czym z czasem wytwarzają jej coraz mniej.
|
|
 z Szalonych Kłów chce dołączyć do Szalonych Kłów i bez skrupułów podbić świat, będąc wilkołakiem!
|
1. Zdziczenie całego świata
- Wstąp do Szalonych Kłów
- Przemieniaj Simów w wilkołaki
- Globalna dominacja wilkołaków!
- Zostań alfą Szalonych Kłów
|
 KłówSimowie zamienieni w wilkołaki przez mistrzów kłów nie będą reagować negatywnie na swoją przemianę. Będą również chcieli dołączyć do stada, do którego należy mistrz kłów!
|
|
 lekarstwa szuka lekarstwa na likantropię, by wieść zwyczajne życie.
|
1. Znalezienie lekarstwa
- Zbierz kwiat paproci
- Zbierz tojad
- Przygotuj Wilkostop
- Wypij lekarstwo
|
 Księżycowe połączenieSimowie posiadający połączenie z księżycem mogą dalej czerpać korzyści płynące z cyklu księżyca oraz znów zawyć, jak za starych, dobrych wilkołaczych czasów!
|
|
 Wróżka
|
 Wróżkowe historie chce pokazać światu, jaką wróżką chce zostać.
|
1. Podróż wróżki
- Zostań wróżką
- Urządź następującą liczbę wróżkowych imprez tanecznych w domu wróżki: 3
- Zaprzyjaźnij się z następującą liczbą wróżek: 2
|
 W głąb EverdewSimowie posiadający tę cechę na oślep udają się w podróż wróżki oraz mają przewagę w kwestii wróżkowych rang, a także świetnie się bawią, zdobywając je.
|
|
2. Akceptacja wróżkowego życia
- Osiągnij rangę „Migocąca wróżka”
- Zaczaruj następującą liczbę przedmiotów za pomocą magicznego pyłu: 3
- Odwiedź Centrum Wróżek „Mszysta zasłona” i skorzystaj z jego usług następującą liczbę razy: 3
|
 Wróżka niezgody pragnie manipulować otaczającym światem — wpływać na powodzenie i emocje innych, a także natychmiast psuć różne obiekty i świetnie się przy tym bawić.
|
1. Ścieżka wróżki niezgody
- Użyj umiejętności wróżki „Wylecz lub nałóż dolegliwość”, by nałożyć dolegliwości na następującą liczbę Simów: 3
- Zmień powodzenie następującej liczby Simów: 3
- Manipuluj następującą liczbą obiektów: 3
- Wzbudź u innego Sima obawę przed magią
|
 Rozkoszny zamętWróżki posiadające tę cechę uwielbiają siać chaos w życiach Simów. Odzyskują równowagę, gdy wpłyną na kogoś za pomocą swoich złowrogich umiejętności.
|
|
 Wróżka harmonii rozkwita, gdy może pomóc innym. Chętnie zajmuje się pielęgnacją roślin i zwierząt, a także lubi leczyć dolegliwości.
|
1. Ścieżka wróżki harmonii
- Wylecz dolegliwości następującej liczby Simów z wykorzystaniem umiejętności wróżki „Wylecz lub nałóż dolegliwość”: 3
- Użyj umiejętności wróżki „Nagły wzrost” 3 razy
- Użyj umiejętności wróżki „Pielęgnuj naturę” następującą liczbę razy: 3
|
 Szczęście i harmoniaHarmonijne wróżki potrafią się bawić — opowiadając innym o swojej podróży oraz pomagając innym Simom oraz roślinom!
|
|
 Zwierzę
|
 zwierząt chce się przyjaźnić ze zwierzętami.
|
1. zwierząt
- Miej psa lub kota w swojej rodzinie
- Przyjaźnij się z 1 kotem lub psem
- Zachowuj się przyjaźnie wobec psa lub kota 12 razy
|
 zwierzątSkuteczniej trenujesz i karcisz zwierzęta oraz szybciej nawiązujesz z nimi więź.
|
|
2. zwierząt
- Przyjaźnij się z 5 kotami i/lub psami
- Zostań towarzyszem 1 psa lub kota
- Wyeliminuj 2 złe zachowania
|
3. zwierząt
- Zostań towarzyszem 2[sic]
- Poczuj wyjątkową więź 5 razy
- Wyeliminuj 4 złe zachowania
|
4. zwierząt
- Baw się z 2[sic]
- Poczuj wyjątkową więź z 8 kotami i/lub psami
- Przyjaźnij się z 12 kotami i/lub psami naraz.
|