Alchemia – umiejętność wprowadzona w The Sims 3: Nie z Tego Świata. Jest to zdolność do wytwarzania różnych eliksirów przy stole alchemicznym. Alchemii może uczyć się każdy Sim, niezależnie od rasy, od nastolatka do emeryta. Simowie, którzy mają tę umiejętność, mogą zatrudnić się jako alchemicy.
Opis
(Imię Sima) wykonał właśnie pierwszy krok ku mistycznemu, magicznemu światu alchemii. Czeka mnóstwo eliksirów do stworzenia. Każdy ma swoją własną, unikalną moc przemiany życia Sima. Te eliksiry same się nie zmieszają, więc rusz się!
Alchemia
Istnieją dwa sposoby, aby nauczyć się alchemii. Jednym z nich jest korzystanie z stołu alchemicznego. Simowie mogą jednocześnie uczyć się i odkrywać eliksiry. Drugim sposobem jest zakup książek umiejętności. Można je kupić w księgarniach lub w sklepie z eliksirami.
Nazwa | Poziom | Liczba stron | Cena |
---|---|---|---|
Podstawy alchemii | 0 | 199 | §50 |
Sekretne gesty i supereliksiry | 3 | 204 | §500 |
Omnimusterikon: Ostateczna Księga Cieni | 6 | 225 | §750 |
Aby stworzyć eliksir, musisz mieć wszystkie potrzebne składniki w wyposażeniu. Ich listę można zobaczyć w dzienniku umiejętnośći Kiedy eliksir nie wyjdzie, Sim traci wykorzystane składniki i może doświadczyć negatywnego nastrójnika. Jeżeli Twój Sim z powodzeniem stworzy eliksir, może:
- przechowywać go w wyposażeniu,
- umieścić go w gablocie,
- wypić go,
- rzucić nim w innego Sima,
- dać go komuś w prezencie.
Składniki możemy:
- kupić w sklepie alchemicznym,
- kupić w sklepie spożywczym,
- znajdywać na obszarach miasta lub w innych krajach,
- upolować (jako wilkołak),
- wyczarować (jako czarownica).
Istnieje 6 eliksirów, które możemy przygotować jedynie po przeczytaniu książki z przepisem.
Lista eliksirów w The Sims 3
Poziom | Nazwa eliksiru | Obrazek | Efekt | Składniki | Typ | Wartość
(§) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Eliksir Pobudzający | Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin. | Kwiat tojadu | Korzystny, tymczasowy | 20 | |
1 | Flaszka Snu | Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | Dowolny grzyb | Szkodliwy, tymczasowy | 27 | |
1 | Flakonik Rozkoszy | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin. | Dowolny składnik jadalny | Korzystny, tymczasowy | 16 | |
1 | Do Nudności | Daje Simowi nastrójnik Ma nudności. | Dowolny owad | Szkodliwy, tymczasowy | 16 | |
2 | Słój Niezgody | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | Korzeń mandragory | Szkodliwy, stały | 18 | |
2 | Flaszka Wściekłych Pszczół | Powoduje atak roju pszczół. | Wosk pszczeli, miód | Szkodliwy, tymczasowy | 64 | |
2 | Eliksir Uzdrowienia | Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna. | Kozłek lekarski, korzeń mandragory | Korzystny, stały | 28 | |
2 | Słój Przyjaźni | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | Kozłek lekarski | Korzystny, stały | 14 | |
3 | Zombifikacja | Zmienia Sima w zombie na 2 dni. | Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad | Szkodliwy, tymczasowy | 62 | |
3 | Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny | Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów. | Dowolny metal, dowolny owad | Neutralny, tymczasowy | 87 | |
3 | Flakonik Oświecenia | Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom w dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać. | Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Korzystny, Stały | 68 | |
3 | Serum Melancholii | Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | Korzeń mandragory, dowolna ryba | Szkodliwy, tymczasowy | 33 | |
4 | Dopalacz Umiejętności | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki. | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Korzystny, stały | 104 | |
4 | Flakonik Silnej Rozkoszy | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny. | Dowolny składnik jadalny, muchomory | Korzystny, tymczasowy | 45 | |
4 | Esencja Magii | Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic. | Dowolny grzyb, miód | Korzystny, stały | 48 | |
4 | Gruba Ryba | Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe. | Kwiat tojadu, kiełbaski | Neutralny, stały | 60 | |
4 | Doskonała Kondycja | Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe. | Kwiat tojadu, jabłko | Neutralny, stały | 60 | |
5 | Kreator Osobowości | Losowo zmienia jedną z cech Sima. | Kozłek lekarski, monarch | Neutralny, stały | 246 | |
5 | Eliksir Prokreacji | Zwiększa płodność przez 8 godzin. | Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Korzystny, tymczasowy | 167 | |
5 | Silne Serum Melancholii | Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane | Szkodliwy, tymczasowy | 159 | |
5 | Flaszka Silnego Snu | Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | Dowolny grzyb, muchomory | Szkodliwy, tymczasowy | 90 | |
6 | Płynny Dopalacz Pracy | Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny. | Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) | Korzystny, tymczasowy | 252 | |
6 | Słój Silnej Przyjaźni | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | Kozłek lekarski, wosk pszczeli | Korzystny, stały | 328 | |
6 | Słój Silnej Niezgody | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | Korzeń mandragory, wosk pszczeli | Szkodliwy, stały | 268 | |
6 | Silny Eliksir Pobudzający | Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny. | Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane | Korzystny, Tymczasowy | 257 | |
7 | Flakonik Silnego Oświecenia | Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać. | Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Korzystny, stały | 295 | |
7 | Przeciwna Osobowość | Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo. | Ropucha, dowolny metal, grzybówki | Neutralny, stały | 295 | |
7 | Butelkowana Klątwa Mumii | Natychmiastowo zmienia Sima w mumię. | Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka | Neutralny, stały | 1413 | |
7 | Butelkowane Ugryzienie Wampira | Natychmiastowo zmienia Sima w wampira. | Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza | Neutralny, stały | 1475 | |
7 | Silny Eliksir Uzdrowienia | Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej. | Kwiat tojadu, świecące kule, rubin | Korzystny, tymczasowy | 664 | |
8 | Silny Kreator Osobowości | Losowo zmienia wszystkie cechy Sima. | Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) | Neutralny, stały | 432 | |
8 | Butelkowany Konwerter SimBota | Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota. | Żelazo, złoto, pallad | Neutralny, stały | 1862 | |
8 | Butelkowana Klątwa Wilkołactwa | Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka. | Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro | Neutralny, stały | 1937 | |
8 | Kloner | Klonuje Sima. | Dowolny metal, salamandra świetlista, diament | Neutralny, stały | 856 | |
8 | Natychmiastowe Postarzenie | Natychmiastowo postarza Sima. | Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski | Neutralny, stały | 462 | |
9 | Silna Zombifikacja | Permanentnie zmienia Sima w zombie. | Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) | Szkodliwy, stały | 655 | |
9 | Eliksir Fontanny Młodości | Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego. | Tanzanit, paź, dowolny grzyb | Neutralny, stały | 597 | |
9 | Silny Dopalacz Umiejętności | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki. | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki | Korzystny, stały | 554 | |
9 | Flakonik Butelkowanego Dżina | Natychmiastowo zmienia Sima w dżina. | Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus | Neutralny, stały | 2039 | |
9 | Butelkowany Wywar Czarowników | Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę. | Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy | Neutralny, stały | 1964 | |
10 | Pochodzenie Tragicznego Klauna | Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny. | Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) | Szkodliwy, tymczasowy | 836 | |
10 | Serum Wzmocnienia Życzeń | Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny. | Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb | Korzystny, tymczasowy | 1238 | |
10 | Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek | Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę. | Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy | Neutralny, stały | 2114 | |
10 | Dotyk Midasa | Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin. | Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista | Korzystny, tymczasowy | 1627 |
Ciekawostki
- Czarownicy uczą się alchemii szybciej od innych Simów o równe 50%.