De Sims Wiki
De Sims Wiki
3.996
pagina's
Snorharenman Werf
Snorharenman Werf
Buurt in De Sims 4: Honden en Katten

Snorharenman Werf IcoonSnorharenman Werf is een buurt in Brindleton Bay. Het wordt omschreven als "een favoriete ontmoetingsplek voor de katachtige inwoners van de baai". De buurt heeft een haven-thema en bevat ook een standbeeld van een anker.

Er zijn in totaal drie woonkavels en twee openbare kavels. Eén woonkavel wordt bewoond door de Lynx familie, terwijl de andere twee woonkavels onbewoond zijn. De buurt beschikt ook over een lounge, Club Calico, en een bar, de Zouten Poten Saloon.

Kavels[]

Club Calico[]

Vroeger was dit een exclusieve jachtclub voor alleen de allerrijksten in Brindleton Bay. Dankzij een recente verordening van burgemeester Snorhaar is dit zwembad nu open voor iedereen.

Club Calico is een lounge die zich bevindt direct naast de hoofdsteiger, in het meer elegante deel van de buurt. De kavel is omgeven door helderwitte bogen en cipressen, samen met een trouwboog aan de oceaan, wat het een geweldige plek maakt om te trouwen. De lounge zelf bevat veel zitplaatsen, twee badkamers, een piano, een microfoon en een buitenbar, pal voor een groot zwembad.

Kattenkrab Cottage[]

Dit bescheiden onderkomen ligt precies in het centrum van Snorharenman Werf en is absoluut perfect voor hen die geen genoeg kunnen krijgen van de kirrende katachtigen die bij de haven rondhangen.

Kattenkrab Cottage is een klein huis met twee verdiepingen dat eigendom is van het Lynx huishouden. Het huis beschikt over een woonkamer, een keuken, twee badkamers en één slaapkamer, die allemaal vol staan met katten gerelateerde voorwerpen. Er is ook een omheinde tuin met drie plantenbakken en een vuilnisbak.

Opgelapte Lappenpop[]

Dit pakhuis was ooit onderdeel van een conservenfabriek voor dierenvoer en is omgebouwd tot een schitterende woning met twee verdiepingen.

Opgelapte Lappenpop is het enige onbewoonde huis in de buurt. Het is een vrij modern gebouw met twee verdiepingen en beschikt over een open keuken, een woonkamer, een slaapkamer en een badkamer. Op beide verdiepingen is er een open dakgedeelte dat met muren is afgezet; op de begane grond leidt dit naar een kleine omheinde achtertuin. Op de bovenverdieping zijn ook twee balkons, waarvan één met een trap die naar de begane grond leidt..

Staarteind[]

Ver van de drukte van de haven ligt deze verscholen kavel die niets aan havencharme heeft ingeboet (en waarvandaan je ook een prachtig uitzicht hebt!)

Staarteind is een lege kavel. Het staat op een heuvel en kijkt uit op Club Calisco.

Zouten Poten Saloon[]

Van zeelieden, tot spaniëls tot Schotse vouwoorkatten; de Zouten Poten Saloon is hét buurtcafé en een favoriet hangplek voor locals, mens- of dierlijke.

Zouten Poten Saloon is een bar met twee verdiepingen, met zitplaatsen binnen en buiten, een bar, een kleine keuken en twee barbecues op de begane grond. De openbare toiletten bevinden zich op de bovenverdieping..

Buurtvoorzieningen[]

De steiger

De steiger

Snorharenman Werf ligt aan het water en herbergt een grote steiger vol met eetkraampjes, picknicktafels en diverse visplekken, samen met dozen en andere hoge plekken waar katten op kunnen springen. Er ligt ook een speciale boot aan de steiger, die door Sims gebruikt kan worden als snelle toegang tot Zeegras Eiland. Vlak bij de hoofdsteiger bevindt zich ook een piraten-speeltoestel voor kinderen.

Hondenavontuur[]

Als je een hond hebt met de eigenschap Avontuurlijk en je klikt op "Ga op Avontuur", is Snorharenman Werf een van de selecteerbare opties. Als jeSnorharenman Werf kiest, kun je naar drie andere gebieden binnen Snorharenman Werf gaan:

De Markt[]

1e uitstapje

De drukke markt zit vol met bezienswaardigheden en geuren. Maar [Huisdiernaam] is slechts in één geur geïnteresseerd. Ze schieten tussen vaten vol vis door en over kinderkopjes, op jacht naar het spoor. [Eigenaarnaam] probeert ze gewoon bij te houden. Uiteindelijk stoppen ze op een balkon met uitzicht op zee. Het spoor van [Huisdiernaam] is doodgelopen. [Eigenaarnaam] aait [Huisdiernaam] om hen op te vrolijken. Volgende keer keren ze terug.

2e uitstapje

Zoals beloofd keren ze terug naar de pier. Een vaste klant van de Zouten Poten Salon herkent [Eigenaarnaam] en zwaait. Hij roept [Eigenaarnaam] dichterbij. Ondertussen heeft [Huisdiernaam] het spoor weer opgepikt. Een donkere schim schiet tussen torenhoge kratten op de loskade en [Huisdiernaam] blaft er luid achteraan.

Waar gaan ze naartoe?

Optie 1: De kratten

[Huisdiernaam] neemt de leiding en rent achter de donkere figuur aan, met [Eigenaarnaam] vlak erachter. De met zoutkorst bedekte houten kratten worden steeds hoger, tot de horizon uit zicht is. In de donkerste hoek stopt [Huisdiernaam] en kijkt recht omhoog. Boven hen zit een zwarte kat met grote gele ogen op de rand van een krat, starend als een valk. Is dit waar ze achteraan zaten? [Eigenaarnaam] nadert voorzichtig. Ze lopen langzaam dichterbij, tot ze dichtbij genoeg zijn om het dier aan te raken, maar [Huisdiernaam] houdt het niet langer vol en blaft ongeduldig. De zwarte kat verdwijnt tussen de kratten. [Huisdiernaam] blijft blaffen naar de schaduw, maar [Eigenaarnaam] weet dat het voorbij is. "Laat maar, [Huisdiernaam], het is Snorharenman Werf."

Optie 2: Zouten Poten Salon

[Eigenaarnaam] kijkt naar hun hond, die zo graag de kratten in wil rennen. Samen zijn ze de hele markt doorgelopen om het spoor te volgen. "Is dit echt wat we willen aan het einde van dit spoor?" denkt [Eigenaarnaam]. [Eigenaarnaam] eindigt hun trip op het terras van de Zouten Poten Salon, met uitzicht op zee. Al snel zingen [Eigenaarnaam], de barman en twaalf bebaarde vissers zeemansliederen, en [Huisdiernaam] jankt vrolijk mee op de maat.

De Haven[]

1e uitstapje

[Huisdiernaam] leidt hen van de winderige heuvels naar de open haven van Snorharenman Werf. Sloepen en vissersbootjes dobberen zachtjes op de getijden. [Eigenaarnaam] bewondert het uitzicht, maar [Huisdiernaam] heeft zijn neus op de grond. Hun aandacht is volledig gericht op een vers geurspoor. [Eigenaarnaam] volgt hen door de haven. Uiteindelijk stopt [Huisdiernaam] bij een houten steiger, maar welke boot daar ook was, die is nu weg. Het spoor is doodgelopen. [Eigenaarnaam] belooft dat ze de volgende keer terugkomen.

2e uitstapje

Ze keren terug naar de haven en pikken het spoor weer op waar [Huisdiernaam] was gebleven. Alleen dit keer is er iets. [Eigenaarnaam] loopt de haven af naar de laatste boot aan de steiger: een kleine blauw-witte vissersboot met "Old Lady Sea" in zwarte letters op de boeg. Aan de overkant van het dek is een kleine deur naar de kajuit, en een klein raam. Kloppen zou beleefd zijn, maar even gluren geeft [Eigenaarnaam] misschien meer inzicht in waar [Huisdiernaam] achteraan zat.

Kloppen

[Eigenaarnaam] zet voorzichtig drie stappen op het dek en klopt op de deur. "Wie is daar?" roept een stem van binnen. [Eigenaarnaam] doet een stap achteruit als de deur opent en een oude vrouw verschijnt met zilvergrijs haar in een knot. Ze draagt roze brillen met hoornen montuur en een lange roze bloemenjurk. "Geen colporteurs!" Voor [Eigenaarnaam] iets kan zeggen, rent [Huisdiernaam] langs hen beiden naar binnen door de kajuitdeur."Wat is dit nou!" roept ze. "Haal je beest van mijn boot!" Maar net zo snel komt [Huisdiernaam] terug met een kartonnen zak die naar vis ruikt. Ze schieten langs de vrouw, van de boot af en terug de haven op. [Eigenaarnaam]'s hond heeft net een diefstal gepleegd, dus het is tijd om te gaan. Terwijl [Huisdiernaam] en [Eigenaarnaam] naar huis gaan, klinkt in de verte: "Mijn forel!"

Door het raam kijken

[Eigenaarnaam] wil geen risico nemen en besluit eerst door het raam te kijken. [Huisdiernaam] staat al aan hun voeten en is er als eerste. Zodra [Huisdiernaam] ziet wat er binnen is, gaan de haren overeind staan en begint hij te grommen. Wat zou daar kunnen zijn? De kajuit is zo laag dat [Eigenaarnaam] zich moet bukken om iets te zien. Twee groene ogen en een stel snorharen staren terug naar [Eigenaarnaam]. Een kat met een matrozenpet staat rechtop op de bestuurdersstoel, met twee poten op het stuur. De kat knippert en staart wezenloos terug. Buiten hoort [Eigenaarnaam] de schroef starten en de boot begint achteruit van de steiger weg te varen. [Huisdiernaam] wordt losgerukt van het absurde tafereel, en samen verlaten ze de boot. De boot vaart weg, de horizon tegemoet.

De Kreeftenbanken[]

1e uitstapje

[Eigenaarnaam] heeft eigenlijk geen keuze. In plaats daarvan worden ze meegesleurd terwijl [Huisdiernaam] achter een geur aanrent in de diepe Kreeftenbanken. Ze klimmen over getijdenpoelen en tussen scherpe rotsen. [Huisdiernaam] wil blijven zoeken, maar [Eigenaarnaam] neemt hen mee naar huis. Volgende keer komen ze terug.

2e uitstapje

Zoals beloofd wordt [Huisdiernaam] teruggebracht naar het spoor langs de Kreeftenbanken. [Huisdiernaam] pikt het spoor meteen weer op en rent tussen roestige rotsen achter de geur aan. Op een bijzonder hoge rots aan de waterkant stopt [Huisdiernaam]. Hun ogen zijn gericht op iets in zee. Wat [Eigenaarnaam] zorgen baart, is dat het lijkt alsof ze op het punt staan te springen. Moet [Eigenaarnaam] [Huisdiernaam] laten springen of hen op het droge houden?

BOMMETJE!

[Eigenaarnaam] deinst achteruit voor de grote plons wanneer [Huisdiernaam] de sprong waagt. Terwijl ze het zoutwater uit hun ogen wrijven, buigt [Eigenaarnaam] zich over de rots om hun avontuurlijke dier te vinden, die onder water is verdwenen. [Huisdiernaam] is nergens te bekennen. Wanhopig speurt [Eigenaarnaam] het wateroppervlak af. Een donkere vlek beweegt een paar meter voor hen. Ze zuchten van opluchting, tot ze een kaal hoofd met draadachtige snorharen zien opduiken—een zeeleeuw! [Huisdiernaam] steekt even later ook zijn hoofd boven water. Blijkbaar hebben de twee een akkoord gesloten. [Eigenaarnaam] helpt [Huisdiernaam] weer op de rotsen, en ze nemen afscheid van hun nieuwe vriend.

Tegenhouden

Niemand weet welke scherpe rotsen er onder het donkere water liggen, en [Eigenaarnaam] wil geen risico nemen. De tijd lijkt stil te staan terwijl [Eigenaarnaam] naar voren schiet en [Huisdiernaam] halverwege de sprong om de middel grijpt. Het is een zwaartekracht tartende reddingsactie die je gezien moet hebben om te geloven. [Eigenaarnaam] zal de rest van de week nagenieten van hoe ze hun hond redden van de rotsige diepte in een luchtige sprong. De Sim die op avontuur ging, krijgt een boost in zelfvertrouwen.

Galerij[]