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StrangerVille icone
StrangerVille est le monde introduit avec Les Sims 4: StrangerVille. Il est composé de 3 quartiers distincts et d'un type de terrain unique à ce monde. Il ressemble fortement à Zarbville, une ville de Les Sims 2, et plus particulièrement à la Zarbville de Les Sims 2 sur Nintendo DS.

Les paysages de ce monde sont fortement inspirés de l'Arizona et de la Zone 51. Du sable et des virevoltants volent dans le fond de cette ville entourée de falaises. D'étranges plantes introuvables ailleurs y poussent également.

Quartiers Modifier

StrangerVille se compose de 2 quartiers et d'un terrain spécial :

  • StrangerVille Plaza : StrangerVille Plaza est le lieu où aiment flâner les habitants. Vous trouverez des scientifiques à la bibliothèque, des militaires au bar et la boutique de curiosité près du terrain pour mobile homes. Vous pourrez y acheter toutes sortes d'objets étranges et trouverez toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Shady Acres : Impeccable, isolé et niché tout en haut d'un plateau, le quartier Shady Acres accueille les habitants les plus aisés de StrangerVille. Personne ne sait comment certains d'entre eux sont devenus riches...
  • Le laboratoire █████

Terrains Modifier

StrangerVille compte 9 terrains résidentiels, 2 terrains communautaires et 1 terrain spécial. Les terrains résidentiels et communautaires sont entièrement modifiables, tandis que le terrain spécial ne peut pas être modifié par le joueur.

  • StrangerVille Plaza
    • Centre d'informations de StrangerVille (Bibliothèque)
    • Repos ! (Bar)
    • Penelope (Résidentiel, occupée par la famille Cahill)
    • Habitat 42 (Résidentiel, inoccupée)
    • Le Petit bois (Résidentiel, occupée par la famille Sigworth)
  • Shady Acres
    • La Crique (Terrain vide)
    • Le Plateau (Résidentiel, inoccupée)
    • Le Tisseur de rêves (Résidentiel, occupée par la famille Foyer Arts éclectiques)
    • La Crête (Terrain vide)
    • Le Point de vue sur StrangerVille (Résidentiel, occupée par la famille Roswell)
  • Le laboratoire ██████ (Laboratoire secret)

Foyers Modifier

Famille Foyer Arts éclectiques - Leslie Holland, Alice Martin, Mark Eggleston
Le foyer Arts éclectiques est composé de trois amis ayant décidé de couper les ponts avec le monde moderne pour explorer leur créativité. Ils ont reçu une grosse somme d'argent de leurs parents et l'utilisent pour explorer leurs rêves créatifs dans une ville moins animée.
Famille Roswell - Ted Roswell, Meredith Roswell
Les Roswell sont les plus anciens habitants de StrangerVille. Ted Roswell a été élu maire de la ville et a tout fait pour que StrangerVille progresse au niveau technologique. Il a conclu quelques accords louches, mais sa plus belle réussite a été la construction de la Crater Base et du laboratoire secret. La femme de Ted, Meredith, a remarqué que Ted se comportait de façon très étrange la nuit. Cela est peut-être lié à ses fréquentes visites au laboratoire secret pour tenter de dissimuler des choses.
Famille Cahill - George Cahill
George Cahill est un pilote à la retraite qui adorait faire de longs vols à travers le monde à bord de Penelope, son avion adoré. Après avoir survolé StrangerVille, un grand éclat de lumière a provoqué un court-circuit dans son avion qui s'est alors écrasé. Depuis, George s'est installé dans la soute de Penelope à la périphérie de StrangerVille. Même s'il est un peu sceptique concernant les habitants de StrangerVille, il ne leur veut aucun mal et évite en général tout contact avec eux.
Famille Sigworth - DylanSigworth, Jess Sigworth, Christie Sigworth
La famille Sigworth est arrivée en ville récemment. Jess, la mère, a été mutée à la Base nationale de StrangerVille. Après quelques jours à la base, Dylan a commencé à remarquer des comportements un peu étranges chez sa femme, même s'il fait tout pour rassurer sa fille en lui disant que tout va bien. Mais Christie commence à tiquer elle aussi, et ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne réalise ce qui se passe.

Anecdote Modifier

  • StrangerVille possède le plus grand nombre de terrains pour un monde de pack de jeu à ce jour.
  • Selon Erwin Pries dans la remorque d'enquête, le cratère est de la taille de Windenburg.
  • La maison de George Cahill, Penelope, n'a pas d'espace de comptoir utilisable dans sa cuisine car le seul comptoir disponible est obstrué.

PNJ Modifier

  • Erwin Pries (Conspirationniste)

Galerie Modifier

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