Simpédia, Wiki Les Sims
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SimNation

La SimNation, parfois appelée la SimRépublique ou Simerica, est un état fictif dans lequel se déroule tous les jeux de la série Les Sims. Les citoyens de SimNation sont connus sous le nom de "Sims". L'animal national du pays est le lama et la langue officielle est le simlish (bien que l'anglais soit visible sur certaines pancartes, affiches, etc). Le blason est très similaire aux États-Unis d'Amérique, en utilisant l'aigle comme symbole. Sa monnaie officielle est le Simflouz (§), bien que dans certaines zones rurales plus isolées, les MagiCoins soient également utilisés. On peut supposer que SimNation a une économie très forte compte tenu du prix des articles dans Simflouz dans Les Sims, Les Sims 2, Les Sims 3 et Les Sims 4. Il y a des choses remarquables, telles que les nains de jardin et les flamants roses en plastique, qui sont ou ont été des aspects stéréotypés de la culture suburbaine américaine. Il existe aussi des pays du monde réel tels que : la France, le Canada, la Norvège, le Japon, la Chine, l’Égypte, l’Irlande, le Royaume-Uni et les États-Unis qui sont parfois mentionnés dans les descriptions d’objets et même visités dans certaines extensions.

Selon SimCity 2000, la population nationale est de 10 000 000 personnes en 1900 et de 150 000 000 en 2050, soit un taux de croissance moyen de 1,80537% par an. À mesure que le jeu progresse au-delà de 2050, il peut atteindre 5 milliards de personnes. En utilisant ces données, la population de SimNation est estimée à 24 660 000 personnes en 1950 et à 60 820 000 en 2000.

Dans tous les jeux Sims, les voitures sont conduites à droite.

Histoire[]

Spécialisation Histoire
Histoire logo

Les Sims les plus anciens étaient les Sims préhistoriques. Ils ont habité les îles qui sont maintenant Ile des Vacances, Ile Twikkii et les îles présentées dans diverses versions de Les Sims 2 Naufragés. Ils sont supposés être toujours là, bien que peut-être dans une région lointaine et invisible, les membres des tribus rencontrés dans Naufragés sont vraisemblablement des Sims préhistoriques. La cinématique d'ouverture de Les Sims Medieval montre un jeune monarque de l'époque médiévale (environ 450-1450 après Jésus-Christ dans l'histoire du monde réel) en route pour fonder une nouvelle nation sur un continent inconnu qui abrite déjà plusieurs petits royaumes indépendants. Cela peut être interprété comme la création du pays qui annexera éventuellement ses voisins et deviendra la SimNation moderne, bien que dans le jeu lui-même, cela reste à l'imagination du joueur. Cependant, la géographie du royaume médiéval présente certaines similitudes avec celle présentée dans les tranches actuelles, ajoutant peut-être un peu de crédibilité à la théorie selon laquelle elles se déroulent au même endroit, à plusieurs siècles d'intervalle.

Portrait de l'Amiral Rapat-Sité (Peinture)

Portrait de l'Amiral Plénozas

Des années avant le début de Les Sims 3, l'Amiral Plènozas a navigué vers la région qui est maintenant l'Ile des Vacances. Malheureusement, sa présence a déplu aux indigènes et la vie du pauvre jeune amiral s’arrête là. Cependant, il semble que son corps ait été retrouvé par la suite et qu'il repose dans une tombe à Champs Les Sims.

La connexion entre la version de SimNation dans Les Sims 4 n’est pas connue, car Les Sims 4 se déroulent dans un autre univers par rapport aux autres jeux de la série.

Géographie et climat[]

Logo Créer un monde

L'emplacement exact et l'étendue de SimNation sont inconnus. Cependant, dans beaucoup de jeux Sims, il y a des montagnes, des marécages, des déserts et des plaines herbeuses, un peu comme l'environnement de diverses régions des États-Unis. Cependant, l'animal officiel de SimNation est le lama, originaire des montagnes d'Amérique du Sud. Il est toujours possible que les lamas ne vivent pas dans SimNation, mais qu’ils ne soient utilisés que comme symbole. Malgré cela, ils apparaissent dans SimCity 4, il est donc encore inconnu, ce qui est exact.

SimNation pourrait être une partie indépendante de l’Amérique du Nord, probablement autour du Nevada ou de la Californie. Il est fort probable que SimNation soit situé sur Terre, mais sur un autre univers que nous. Lorsque vous regardez la chaîne météo dans Les Sims 2, avec Au Fil des Saisons installé, la carte météo montre une masse continentale ayant une forme vaguement semblable à celle de l’Inde, la côte est se poursuivant et la majeure partie de la côte ouest n’est pas visible. L'Inde présente également les caractéristiques de la géographie de SimNation, telles que les montagnes et les déserts.

Les_Sims_4_Ils_arrivent_!_-_Trailer_Officiel_(Director's_Cut)

Les Sims 4 Ils arrivent ! - Trailer Officiel (Director's Cut)

Certaines personnes supposent que SimNation et le monde dans lequel vivent les Sims se situent dans un univers totalement différent, car dans la bande-annonce de Les Sims 4, les Sims semblent être venus de l'espace sur la Terre.

Villes de SimNation[]

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Vie dans SimNation[]

Bien que la grande majorité des citoyens de SimNation soient des Sims, il existe de nombreux autres états de vie, dont la plupart sont dérivés des Sims eux-mêmes. Beaucoup de ceux-ci, tels que les loups-garous, les fées, les vampires, les sorcières et les momies sont le résultat de la transformation de Sims. Le végésim est inhabituel en ce sens qu'un nouveau membre de l'espèce peut être produit lorsqu'un Sim est transformé ou lorsqu'un végésim se reproduit par sporulation. Certains, tels que les fantômes et les zombies, sont liés à la mort; les fantômes sont les restes spectraux des Sims morts et les zombies sont des Sims incomplètement ressuscités. Les servos, les SimBots et les Plumbots, étant des Sims synthétiques, constituent un cas à part.

D'autres, tels que les extraterrestres, les génies, le Grand Yéti, la Faucheuse, et peut-être la tribu d'origine de Végésim, ne sont pas transformés à partir de Sims et ne font normalement pas partie de la société SimNation. Cependant, les extraterrestres peuvent entrer et ont pénétré dans les gènes des Sims par le biais de la pollinisation, et (très) occasionnellement "deviennent natifs". De plus, des membres du clan du Grand Yéti, qui se sont liés d'amitié avec des Sims, ont été connus pour avoir quitté leur région natale des Trois Lacs et vivre parmi les Sims.

On ne sait pas si ces espèces existent en nombre dans le monde entier de l'univers des Sims ou uniquement dans SimNation, cependant, il est prudent de supposer qu'elles sont une minorité.

Il y a aussi beaucoup d'espèces animales. Certains sont des parasites, tels que les cafards et les mouches; d'autres sont sauvages, tels que les ours, les papillons et les coléoptères, les manchots, les mouffettes et les poissons; d'autres sont domestiqués, notamment des poissons d'aquarium, des iguanes, des tortues, plusieurs types d'oiseaux, des rats femelles, des hamsters, des cobayes, des chiens, des chats et des chevaux. L'aigle est l'oiseau national possible de SimNation, comme on peut le voir sur des possibles armoiries. Les lamas sont supposés être présents quelque part dans la nation, bien qu'ils n'aient pas encore été vus dans le gameplay.

Religions[]

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Education[]

Icône université
Carrière Enseignement (Les Sims 3)

L'éducation publique pendant l'enfance et l'adolescence est gratuite et obligatoire pour tous les Sims. Le département possible de l'administration de l'éducation dans SimNation est le département de l'éducation. SimNation propose également des écoles privées et des internats dans lesquels ces derniers sont payants (frais de scolarité). Dans Les Sims 3, certains terriers de lapin, tels que les laboratoires scientifiques, proposent des cours ouverts à tous les Sims. Cependant, une grande partie de l'éducation d'un Sim se fait à la maison, que ce soit en lisant des livres de compétences ou en s'exerçant seule, avec des activités telles que la peinture et l'observation des étoiles.

L'enseignement supérieur est également disponible dans SimNation avec l'Université Nationale de SimState, la Faculté La Fiesta, l'Académie LaTour et l'Université des Sims. L'Université des Sims s'adresse aux jeunes adultes, adultes et aux seniors, tandis que les trois premiers ne s'adressent qu'aux jeunes adultes. Le système éducatif utilisé par les établissements d'enseignement supérieur est similaire au système de quatre ans en vigueur aux États-Unis et au Canada. Contrairement à la plupart des écoles dans la vie réelle aux États-Unis, les frais de scolarité et l’endettement des étudiants sont apparemment inexistants, ce qui suggère un niveau généreux de dépenses publiques et/ou d’investissements privés, de dons pour l’enseignement supérieur. Les universités peuvent appartenir à l'État ou appartenir à des particuliers et être soutenues par le gouvernement ou des organisations religieuses, par d'importantes dotations ou par d'autres entreprises affiliées au collège.

Technologie[]

Spécialisation Physique
Carrière Scientifique (Les Sims 3)

SimNation est très avancé sur le plan technologique par rapport aux nations réels. La technologie du pays inclut les Servos, les SimBots et les Plumbots, des robots humanoïdes remarquables et apparemment sensibles. Le développement de la technologie dans SimNation est peut-être administré par le Laboratoire National de Recherche Scientifique (LNRS), situé dans la capitale de SimNation, Sim City. SimNation est si avancé que les Sims du grand public peuvent accéder à ces technologies, comme le montre l’Université des Sims via le mode d’achat. La station de recherche scientifique peut être utilisée pour cloner et expérimenter différents objets. Le laboratoire expérimente diverses technologies allant des horloges atomiques au césium à l’énergie nucléaire, en passant par la recherche sur les plantes hybrides et la nouvelle vie. Il est actuellement inconnu si le reste du monde de l'univers des Sims est aussi avancé que SimNation. Les destinations étrangères comme Champs Les Sims semblent se situer à un niveau assez similaire, bien que l'on ne voie que de petites parties de ces pays.

Gouvernement[]

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Militaire[]

Carrière Armée (Les Sims)
Carrière Militaire (Les Sims 3)

L'armée de SimNation semble être une force entièrement composée de volontaires. Il est possible que les forces armées de la SimNation soient l'armée de la SimNation et que l'emblème (visible à l'extérieur de la base militaire de Fort Gnome) soit leur blason possible. Il est ouvert aux hommes et aux femmes Sims; les deux sont capables de rejoindre la carrière militaire. Dans Les Sims 2, les adolescents et les seniors peuvent également assumer des rôles à temps partiel. Contrairement à la plupart des systèmes militaires modernes, il ne semble pas y avoir de conditions d’engagement, les licenciements étant accordés de manière efficace sur demande.

Aucune guerre connue n'a été identifiée dans l'histoire de SimNation, bien que l'Empereur Xizzle dans Les Sims 2 pour Nintendo DS ait laissé entendre que les Sims étaient en guerre contre les aliens. C’est probablement pour cette raison que, à Zarbville, le Général Buzz Troufion déteste le Technicien Pollinisateur 9 Gubre. Une carte de hasard dans Les Sims 2 implique que SimCity est dans un état de guerre froide avec "RedCity", mais n'entre pas dans les détails. Dans Les Sims 2: La Vie en Appartement, la biographie de Viviane Cho mentionne que son défunt mari, Etokas, est décédé "dans l'exercice de ses fonctions", ce qui pourrait indiquer qu'il était un soldat. Cependant, cela n'a pas été confirmé par les créateurs du jeu.

Droit[]

Carrière Justice (Les Sims 2)
Carrière Forces de l'ordre (Les Sims 3)

Une force de police moderne existe à SimNation, et les forces de police seraient administrées par les autorités de police locale d'une ville ou d'un quartier. Dans la série Les Sims, le crime ne semble pas être traité durement, les seules peines pouvant être une amende et une peine de prison de courte durée. Cela contraste avec la série SimCity, dans laquelle de grandes prisons fédérales et d'états peuvent être construites. Il est possible que le crime soit traité plus durement dans les quartiers défavorisés de SimCity que dans les quartiers plus riches illustrés dans la série Les Sims, ou que les attitudes politiques à l’égard du crime aient changé entre les jeux.

Plusieurs activités, telles que l’utilisation abusive de l'informatique, la kleptomanie, la destruction de biens et la négligence envers les enfants, sont monnaies courantes et ont peu de conséquences. Dans Les Sims 3, les forces de police surveillent et traquent de manière agressive les mineurs qui quittent leur domicile après le couvre-feu. La police va parfois aussi arrêter des adolescents pour avoir fait le mur dans Les Sims 2.

SimNation doit également jouir d’une très grande liberté d’expression, car il est possible de trouver des annonces publicitaires sur les carrières criminelles aux côtés de carrières légales, tant sur ordinateur que dans les journaux.

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