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[[Fichier:Carrière Pompier (Les Sims 3).png|60px|left|link=]]La [[profession]] de '''Pompier''' fait partie de ces nouvelles [[carrière]]s où le joueur contrôle son Sim au travail, disponible avec le [[disque additionnel]] ''[[Les Sims 3: Ambitions]]''. Pour postuler à cette profession, il suffit de se rendre à la [[caserne]] ou bien de rechercher cette profession sur un [[ordinateur]]. |
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Lorsque que l'alarme retentit, il faudra se rendre sur le lieu d'intervention. Il y a plusieurs sortes d'interventions: les petits incendies de maison, les gros incendies de maison, des sauvetages en bâtiments, des tremblements de terre. |
Lorsque que l'alarme retentit, il faudra se rendre sur le lieu d'intervention. Il y a plusieurs sortes d'interventions: les petits incendies de maison, les gros incendies de maison, des sauvetages en bâtiments, des tremblements de terre. |
Version du 4 juin 2019 à 11:55
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La profession de Pompier fait partie de ces nouvelles carrières où le joueur contrôle son Sim au travail, disponible avec le disque additionnel Les Sims 3: Ambitions. Pour postuler à cette profession, il suffit de se rendre à la caserne ou bien de rechercher cette profession sur un ordinateur.
Le lieu de travail est la caserne de la ville. Lorsque qu'un Sim est en service, il devra s'occuper de la maintenance de l'alarme et du camion de pompiers qui se trouve dans la caserne.
Lorsque que l'alarme retentit, il faudra se rendre sur le lieu d'intervention. Il y a plusieurs sortes d'interventions: les petits incendies de maison, les gros incendies de maison, des sauvetages en bâtiments, des tremblements de terre.
Au niveau 10, il sera possible de faire du domicile une "caserne", le Sim pourra alors avoir son propre camion de pompier et son alarme en cas d'incidents.
Durant cette carrière, le maire remettra au Sim des récompenses pour ses exploits.
Les différentes missions
Petit incendie de maison
Le Sim devra se rendre au foyer où l'incendie se sera déclaré. Il suffira d'éteindre quelques flammes pour réussir la mission. La mission aura une note (A, B, C,...) en fonction du temps qui sera requis pour éteindre l'incendie.
Gros incendie de maison
Le Sim devra se rendre au foyer où l'incendie a eu lieu. Pour la mission du gros incendie, il ne suffira pas seulement d'éteindre l'incendie, mais aussi de sauver des vies. Pour cela il faudra d'abord neutraliser les flammes autour des fenêtres, puis briser les portes pour parvenir aux Sims en danger (si nécessaire) et enfin convaincre les protagonistes de fuir afin de les mettre hors de danger. Il y aura quelques flammes à l'intérieur du foyer, qu'il faudra bien entendu éteindre.
L'action d'éteindre l'incendie autour des fenêtres est obligatoire, le Sim ne peut pas poursuivre la mission en sauvant des gens ou en brisant des portes sans avoir éteint l'incendie.
Invasion de gnomes
Le Sim devra se rendre sur le foyer où l'invasion a eu lieu. Il y aura un certain nombre de gnomes à capturer. Les gnomes sont visibles grâce à des dérivés de tourbillons/tornades autour d'eux. Ils ressemblent à des nains de jardins. Il suffit de cliquer sur le gnome pour déclencher l'action de capture. Les gnomes sont rapides donc quelques fois, la tentative échouera.
Projet malveillant qui a mal tourné
Le Sim pompier devra se rendre dans l'entrepôt des citoyens modèles. Cette mission est facilement reconnaissable par la présence d'un grand nuage obscur déchargeant des éclairs au dessus de l'entrepôt.
Un tremblement de terre !
Des secousses et des bruits sourds se feront entendre. Après les secousses, le Sim pompier devra se rendre sur plusieurs terrains pour aider les familles à réparer des fuites de gaz, dégager des Sims prisonniers sous les décombres et éteindre un petit incendie. Généralement, il y a 3 interventions dans cette mission.
Plante mutante
Une énorme plante mutante s'attaque à un endroit public de la ville. Le Sim pompier doit s'armer de sa hache tranchante pour venir à bout de ce monstre. Aucune action de la part du joueur, le tout se passe dans un endroit dit "terrier de lapin" hors de vue de ce dernier (défi avec une durée pré-déterminée).
Tableau des promotions
Niveau | Grade | Description | Emploi du temps | Salaire (/semaine) | Responsabilités | Avantages |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Futur pompier | De nobles intentions et la fibre héroïque ne vous suffiront pas. Dans une caserne de pompiers où résonne l'alarme, seuls le courage et les compétences permettent d'obtenir une promotion. Alors surveillez l'alarme et soyez prêt à répondre aux urgences. | Jours L M M J V - - |
276§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Nouvel uniforme Nouveau sujet professionnel dont discuter |
Horaires 9h-17h | ||||||
2 | Essuyeur de suie | à compléter | Jours L M M J V - - |
340§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
X |
Horaires 9h-17h | ||||||
3 | Moniteur de consignes en cas d'incendie | à compléter | Jours L M M J V - - |
400§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Nouvel Uniforme |
Horaires 9h-17h | ||||||
4 | Responsable de la lance à incendie | à compléter | Jours L M M J V - - |
520§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Hache |
Horaires 9h-17h | ||||||
5 | Pompier | Les brasiers sont si étouffants que retenir votre respiration ne suffit plus. La ville a augmenté son budget pour vous fournir les appareils respiratoires les plus perfectionnés. Utilisez-les et comptez sur eux, car ils vous sauveront la vie dans un incendie. | Jours L M M J V - - |
640§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Nouvel uniforme Amélioration possible de l'extincteur personnel Casque de pompier débloqué |
Horaires 10h-18h | ||||||
6 | Sergent pompier | Avec l'expérience et le prestige viennent les titres et le statut. En tant que sergent(e) pompier, vos responsabilités ont augmenté et vos collègues attendent de vous que vous sachiez les diriger quand un incendie fait rage. | Jours L M M J V - - |
840§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Sculpture Manteau |
Horaires 10h-18h | ||||||
7 | Capitaine des pompiers | Cela a prit du temps, mais en tant que capitaine de la caserne, vous êtes désormais l'expert(e) en tactique de lutte contre le feu. Dirigez votre équipe dans la bonne direction et sortez toutes les victimes saines et sauves. Par cette chaleur, il n'y a pas de droit à l'erreur. | Jours L M M J V - - |
1132§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Nouvel uniforme |
Horaires 11h-17h | ||||||
8 | Spécialiste en explosions de fumée | Les pompiers du monde entier vous considèrent désormais comme le/la meilleur/e expert/e en évènements survenant lors des incendies : effondraments de bâtiments, fuites de gaz et bien sûr, explosions de fumée. Personne ne connait mieux le feu que vous, et votre réputatio vous précède partout où vous allez. | Jours L M M J V - - |
1480§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
X |
Horaires 11h-17h | ||||||
9 | Assistant du Chef de caserne | La caserne ne fonctionne pas sans son chef ou le bras droit de celui-ci, c'est-à-dire vous. Assurez-vous que les transactions avec les hommes politiques de l'hôtel de ville se passent bien, et que les besoins des citoyens sont satisfaits par les pompiers sous votre commandement. | Jours L M M J V - - |
1840§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Nouvel uniforme Trait caché "Immunité contre le feu" |
Horaires 12h-17h | ||||||
10 | Chef de la caserne | Après une longue carrière jalonnée de réussites, le titre de chef de la caserne de pompiers vous a été accordé. L'hôtel de ville croit en vous, les citoyens comptent sur vous et vos collègues pompiers vous font une confiance aveugle. Votre noble mission au service de la communauté ne sera pas oublié de sitôt. | Jours L M M J V - - |
2480§ | Urgences Compétences (Athlétisme/Bricolage) Collègues |
Alarme pour la maison Camion de pompier |
Horaires 12h-17h |
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