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La carrière Pègre est une des carrières de base du jeu Les Sims, Les Sims 2 et Les Sims 3.
Dans Les Sims et Les Sims 2, le salaire se compte en Simflouz/jour alors que dans Les Sims 3 le salaire se compte en Simflouz/heure.
Le banditisme dans Les Sims[]
Niveau | Métier | Horaires | Salaire (/jour) | Compétences requises | Amis requis |
---|---|---|---|---|---|
1 | Pickpocket | 9h-15h | 140§ | Aucune | 0 |
2 | Homme de main | 23h-7h | 200§ | Aucune | 0 |
3 | Bookmaker | 0h-7h | 275§ | Physique: 2 | 0 |
4 | Escroc | 9h-15h | 350§ | Physique: 2 Charisme: 1 Créativité: 1 |
2 |
5 | Chauffeur | 17h-1h | 425§ | Mécanique: 2 Physique: 2 Charisme: 2 Créativité: 1 |
3 |
6 | Braqueur de banque | 15h-23h | 530§ | Mécanique: 3 Physique: 3 Charisme: 3 Logique: 1 Créativité: 1 |
4 |
7 | Cambrioleur | 9h-15h | 640§ | Cuisine: 1 Mécanique: 5 Physique: 3 Charisme: 3 Logique: 2 Créativité: 2 |
6 |
8 | Faux monnayeur | 9h-15h | 740§ | Cuisine: 1 Mécanique: 7 Physique: 3 Charisme: 3 Logique: 3 Créativité: 4 |
8 |
9 | Trafiquant | 9h-15h | 900§ | Cuisine: 1 Mécanique: 7 Physique: 4 Charisme: 6 Logique: 3 Créativité: 5 |
10 |
10 | Baron du crime | 10h-12h | 1100§ | Cuisine: 2 Mécanique: 7 Physique: 4 Charisme: 8 Logique: 4 Créativité: 7 |
12 |
La pègre dans Les Sims 2[]
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La pègre est une carrière de base dans Les Sims 2. Elle se spécialise sur l'arnaque, le détournement de fonds, le trafic, le cambriolage et la contrebande. Les Sims seront avantagés dans cette carrière s'ils ont complété des études en mathématiques ou en littérature. Dans le jeu, son icône est représentée par un visage de bandit, très semblable à celui dans Les Sims.
À partir du grade braqueur de banque, le Détecteur de mensonges Sensotic est disponible. Il s'agit d'un engin très pratique pour développer sa créativité.
La pègre dans Les Sims 3[]
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La pègre dans les Sims 3 est basée dans un entrepôt appelé ironiquement "entrepôt des citoyens modèles". Tout comme dans les Sims 2, son icône représente un visage de bandit. Les Sims faisant carrière dans la pègre auront pour particularité de rapporter régulièrement des objets dus à leurs larcins (tableaux par exemple). À partir de l'échelon 5, le Sim aura le choix entre deux carrières, l'une menant à Empereur/Impératrice du mal, l'autre à "Roi/Reine des voleurs/voleuses". À noter également que les Sims faisant carrière dans la pègre risque l'arrestation durant leurs horaires de travail.
Opportunités[]
- Attraper le lama: Voler le lama à l'Hôtel de ville en attendant de voler le Lama d'or. Récompense: 4000§
- Devoir de vider: Lancez-vous dans la compétition (choisir le lieu) pour travailler comme videur à la compétition de danse de criminel. Récompenses: 1500§, +25 relation complice
- Portefeuilles à attraper: Lire: S'adapter à un environnement de sacoches. Puis retourner travailler. Récompenses: +15 performance, +25 relation chef
- Évolution?: Lire: De l'abruti à l'homme expérimenté. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +25 relation chef
- Option de paiement: Lire: Faites les payer. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +25 relation chef
- Donnez un nom au chose: Lire: Oubliez le titre de colporteur. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +25 relation chef
- Présenter un portfolio aux clients: Lire: Huile de serpent et autres investissements. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Oh c'est bien avancé: Lire: Les combinatoires avancés. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Irremplaçable: Lire: Rendez vous irremplaçable. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Agile comme un chat: Lire: Le Mythique toit chaud en fer blanc. Puis retourner travailler. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Le coup: Lire: La reprise hostile: quand faire un mouvement. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Simflouz sous la table: Lâcher des pots de vin à l'Hôtel de ville. Récompenses: +20 performance, +20 relation chef
- Examiner les lieux: Examiner les lieux (choisir un emplacement). Récompenses: 1000§, +20 performance
- Un paquet pour vous: Livrer un paquet (choisir un emplacement). Récompense: 250§
- Voler comme si il n'y avait pas de lendemain: Assister à la compétition à (choisir l'emplacement) pour participer à la compétition des voleurs. Récompenses: 2000§, +25 relation chef
- Amis pour la vie: Faire de [nom du Sim] votre [niveau de relation]. Récompenses: +25 performance, +25 relation chef
- Extra muscle: Assister Heist à (choisir l'emplacement). Récompense: 300§
- Criminels, partenaires, amis: Faire de [nom du Sim] votre [niveau de relation]. Récompenses: +20 performance, +25 relation chef
- Concours de cris: Faire de [nom du Sim] votre [niveau de relation]. Récompenses: 1500§, +25 performance
- Compter le butin: Rester tard. Récompense: +20 relations complices
- Les outils du métier: Faucher des outils à (choisir l'emplacement). Retourner au travail. Récompenses: augmentation, +25 relation chef
- Le plan le plus diabolique: Exécuter un plan diabolique à la base militaire pour tenter de conquérir le monde avec votre projet infâme. Récompense: 4000§
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