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La septième mise à jour ou patch 1.2.16.10 pour Les Sims 4 est sortie le 4 novembre 2014. 

Notes de patch Modifier

Bonjour fans des Sims et des piscines !

Le moment est venu de plonger dans une nouvelle aventure ! Novembre, le soleil brille, on nage, on s'éclabousse, il fait chaud... enfin, les Sims étant internationaux, il fait certainement beau quelque part pour certains d'entre vous. Tout cela pour vous dire que les piscines sont arrivées ! Vos Sims sont prêts à faire le grand saut et à tout éclabousser au passage !

  • Plongez dans Créer un Sim pour personnaliser votre maillot de bain !
    • Faites votre choix parmi les Looks prédéfinis pour que votre Sim puisse rapidement se baigner ; ou choisissez vous-même le bikini une ou deux-pièces, le bermuda de bain ou le slip de bain moulant idéal !
    • Complétez votre création avec un chapeau, des sandales et un peu de crème solaire sur votre nez, et vous serez prêt à plonger !
  • Construisez votre piscine dans le mode Construction en cliquant sur l'onglet Construction et sur l'image des piscines de la représentation de la maison
    • Vous pouvez placer des blocs de piscines pré-modelés (triangle, carré, diagonal, octogone) ou vous pouvez utiliser l'outil Piscine pour dessiner votre propre piscine.
  • Vous pouvez construire des piscines sur n'importe quel sol de votre maison ou de votre type de terrain.
  • Décorez et améliorez votre piscine avec des éclairages de piscine, installez une échelle, personnalisez les murs et le sol avec des textures que vous aimez puis ajoutez quelques stickers ou des fenêtres pour créer un effet aquarium !
  • Les Sims peuvent profiter du confort de votre piscine récemment construite, qu'ils soient en train de socialiser les pieds dans l'eau, d'éclabousser les enfants, ou d'éteindre leurs vêtements enflammés par un fantôme en colère mort dans un accident tragique impliquant des grillades au bord de la piscine.
  • Méfiez-vous de la faim et de la fatigue, un instant de trop dans la piscine et cela pourrait être vos derniers instants dans le monde des vivants. La Faucheuse écoutera volontiers vos supplications, mais elle ne vous donnera pas toujours ce que vous demandez.

Construisez la maison de vos rêves (avec une piscine) ou allez dans la Galerie pour y découvrir les merveilleuses créations d'autres fans des Sims et des piscines, et passez la journée avec vos Sims au bord du bassin !


En plus d'avoir ajouté des piscines, nous avons également corrigé certains bugs et continué à améliorer le jeu :

Nos joueurs nous ont grandement aidés à résoudre le problème de Sims apparaissant avec de petits yeux et une grande mâchoire lorsqu'ils vieillissaient, aussi bien dans le mode Vie que dans Créer un Sim. Nous avons travaillé avec la communauté et avec notre équipe d'assurance qualité pour rétablir le réglage qui rendait les yeux des Sims plus petits et leurs mâchoires plus grandes lorsque ceux-ci avançaient en âge. Il est normal que les Sims changent légèrement d'apparence lorsqu'ils vieillissent, mais le réglage que nous utilisions ne fonctionnait pas comme nous le désirions. Nous vous remercions encore pour votre patience et votre constance qui nous ont aidés à résoudre ce problème.

Plantages / Performances
  • Plusieurs problèmes de performance répertoriés ont été résolus dans cette mise à jour. Nous cherchons constamment à régler les problèmes de performance.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de placer une pièce venant de la Galerie si la pièce comprenait un objet lié à un autre.
  • Résolution d'un problème qui vous empêchait de charger une ancienne sauvegarde alors que vous utilisiez une version mise à jour du jeu.
  • Parfois le jeu plante de manière totalement logique et parfois...
    • Nous avons résolu le problème qui faisait que les membres d'un foyer disparaissaient, mais seulement si un foyer composé de plus d'un Sim commençait sa vie dans le terrain de l'Espace des potiers, qu'un des membres de ce foyer se déplaçait pour aller dans le foyer Dépité ou le foyer Rose sauvage puis retournait à la maison pour se rendre compte que les autres membres de son foyer avaient disparu. Le terrain Espace des potiers a été entièrement exorcisé et les Sims peuvent désormais à nouveau y vivre en toute tranquillité.
  • Dans le même registre, un plan de travail et un four dans les Hauts de Yuma pouvaient entraîner un plantage. Ces deux objets ont été réparés.
  • Nous avons résolu un blocage qui pouvait survenir lorsque vous essayiez d'emménager avec un Sim sans domicile et que vous changiez d'avis (après avoir réalisé que le Sim en question n'avait pas de maison) et tentiez de revenir en arrière.
    • Réjouissez-vous ! Vous pouvez à nouveau choisir d'emménager avec un Sim sans domicile, même s'il n'a pas de maison. Vous pouvez décider de ne pas emménager dans son foyer s'il n'a pas de domicile, mais d'emménager dans une nouvelle maison avec lui, ou de faire emménager le Sim sans domicile chez vous.
Réglages / graphismes
  • Résolution d'un problème qui provoquait la suppression d'un évier encastré lorsque le joueur déplaçait le plan de travail.
  • Vous pouvez maintenant chercher une "TV" dans le mode Construction, car il semblerait que personne n'utilise plus le mot télévision.
  • Résolution d'un problème avec des Sims récemment créés à partir d'un ancien foyer partagé qui écrasaient le foyer d'origine.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les Sims refusaient de nettoyer des livres si l'action était demandée par la bibliothèque. Il semblerait que les Sims préfèrent qu'on leur demande directement plutôt que de voir la bibliothèque se mettre à parler pour dire "Hé, il faut s'occuper de mes livres".
  • Résolution d'un problème qui faisait que les Sims de sexe féminin âgées oubliaient qu'elles avaient deux jambes et se mettaient à sautiller sur une seule, "Excusez-moi, Madame, mais vous avez deux jambes".
  • Résolution d'un problème qui pouvait survenir lors d'un échange entre l'urne et la pierre tombale qui faisait que l'urne ou la pierre tombale oubliaient ce qu'elles représentaient et perdaient donc toutes leurs fonctionnalités.
    • Soit dit en passant, pourquoi utiliser "pouvait" ? Il se trouve que les bugs ne touchent pas tout le monde car ce qui se passe à l'intérieur du code du jeu est complexe. Dans ce cas précis, et pour que nous puissions considérer le problème comme résolu, il a fallu reproduire l'action un nombre considérable de fois d'affilée afin de rencontrer le problème une fois.
  • Résolution du problème des Sims qui décidaient de s'agenouiller à des moments inappropriés, créant ainsi des situations embarrassantes : ils s'agenouillaient pendant le repas à la table de la salle à manger ou à d'autres moments tout aussi déplacés.
  • Les enfants ne léviteront plus lorsqu'ils essayeront de souffler les bougies d'un gâteau posé sur un plan de travail. De toute manière personne n'a vraiment cru en cette lévitation, et ceux qui en ont été "les témoins" ne sont plus là pour en parler.
  • Résolution du problème des fantômes qui prenaient possession des grils. Ils les ouvraient, en examinaient le contenu, les refermaient, puis sautaient dedans. Nous avons informé les fantômes que le contenu d'un gril n'a aucune incidence sur leur régime et qu'ils seront toujours vus de la même manière, qu'ils décident de posséder ou pas un gril lorsqu'ils en ont envie.
  • Résolution du problème qui faisait que plusieurs Sims se tenaient au même endroit quand ils choisissaient de jouer le monstre marin.
    • Nous avons remarqué que ce bug les faisait ressembler à un monstre marin... Et cela a créé un débat en interne quand à la nature de ce problème. Les Sims montraient-ils leur véritable nature en jouant le monstre marin ? Devions-nous les empêcher de s'exprimer ? En avions-nous même le droit ? Alors que les producteurs étaient occupés à débattre des implications philosophiques, à planifier des réunions et à envisager les ramifications sociales... les ingénieurs ont résolu le problème. Et donc voilà, la liberté d'expression de nos Sims en tant que monstres marins leur a été retirée.
Mode Construction
  • Voici la manière la plus simple de le dire : nous avons résolu le problème qui faisait que les placements automatiques cessaient de fonctionner correctement après l'apport de modifications à l'architecture environnante.
  • La manière plus compliquée serait de dire : lorsque vous placez un plan de travail perpendiculairement à un mur et que vous placez un deuxième plan de travail à l'opposé ce celui-ci, puis que vous placez un troisième plan de travail devant le deuxième comme si vous essayiez de créer un coin avec les placements automatiques, puis que vous supprimez le mur et que vous essayez de créer à nouveau un meuble en coin, les placements automatiques cessent alors de fonctionner. Nous avons résolu ce problème.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les fonctions Annuler et Répéter cessaient de fonctionner si l'action d'annuler annulait une manipulation de fondations.
  • Résolution d'un problème lorsque la massue empêchait de récupérer des objets grâce au retour en arrière lors de la suppression d'un objet lié à d'autres objets, et que les objets liés à celui-ci disparaissaient (ou, lorsque vous supprimiez une table avec un vase posé dessus puis choisissiez d'annuler cette action, le vase ne revenait pas).
  • Résolution d'un problème de "clic rapide". Supprimez le sol, sortez du mode Construction, et le Sim flotte ! Voilà !
  • Résolution d'un problème d'interface qui faisait que le bouton Supprimer le plafond vacillait lorsque le curseur le survolait.
  • Résolution d'un problème d'interface qui faisait que le catalogue du mode Construction ne s'ouvrait pas correctement lorsqu'on passait du mode Construction au mode Vie et vice-versa.
    • Le saviez-vous ? Si vous vous demandez comment prononcer le mode Vie en anglais (Live mode) dites "I Build in Build mode, and I Live in Live mode". Il se prononce donc avec le son "i" comme dans "vie".

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