Simpédia, Wiki Les Sims
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== Saisir les codes de triche ==
 
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Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en
 
Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en
appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande se s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
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appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
   
 
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer.
 
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer.

Version du 7 mai 2017 à 17:57

Les codes listés sur cette page sont disponibles pour le jeu Les Sims 4.

Saisir les codes de triche

Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en appuyant simultanément sur les touches Ctrl + Maj (ou Shift) + C. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.

Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche Entrée pour l'activer.

Liste des codes

Remarques :

  • Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être entré sans ces crochets (par exemple, pour le code freeRealEstate [on/off] il faut saisir freeRealEstate on ou freeRealEstate off).
  • De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être entré sans ces chevrons (par exemple, pour le code resetSim <Prénom> <Nom> il faut saisir resetSim Sonia Gothik).
  • À noter que certains codes nécessitent que le code testingcheats true ait été entré au préalable.

Codes de base

Les codes ci-dessous sont les codes dévoilés officiellement par Electronic Arts.

Code Effet
help Liste toutes les commandes disponibles
testingcheats [true/false] true : Active le mode déboguage
false : désactive le mode déboguage
(voir Mode Debug)
resetSim <Prénom> <Nom> Réinitialise le Sim
fullscreen Active ou désactive le plein écran
hideheadlineeffects [on/off] on : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims
off : Désactive le code
Death.toggle [true/false] true : Active la mort
false : Désactive la mort
freeRealEstate [on/off] on : Permet d'acheter n'importe quel terrain même si le foyer n'a pas les fonds nécessaires
off : Désactive le code
motherlode Ajoute 50 000 §
kaching Ajoute 1 000 §
rosebud Ajoute 1 000 §
cas.fulleditmode Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim.
bb.showhiddenobjects [Note 1] Affiche les objets cachés dans le mode Construction.
casclockspeed [0-10] [Note 1] Permet de régler la vitesse d'animation des Sims dans Créer un Sim.
0 correspond à une vitesse nulle (pause) et 10 la vitesse maximale.
sims.give_satisfaction_points <nombre> [Note 2] Nécessite d'activer testingcheats true au préalable.
Ajoute le nombre de points de satisfaction indiqué au Sim.
bb.ignoregameplayunlocksentitlement [Note 2] Débloque toutes les récompenses professionnelles
bb.moveobjects [Note 2] Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.
bb.enablefreebuild [Note 3] Permet de modifier les terrains cachés : Clairière forestière, Grotte oubliée, terrain secret de l'ermite[LS4:DN], hôpital[LS4:AT], commissariat[LS4:AT], laboratoire scientifique[LS4:AT].

Liste étendue [1]

Les codes ci-dessous n'ont pas été dévoilés officiellement et sont des codes trouvés en explorant les fichiers du jeu. Ils sont donc à utiliser avec précaution.

Code Effet
ui.dialog.auto_respond Permet de répondre automatiquement aux boîtes de dialogue. Cette triche choisira « Annuler » si disponible ou bien choisira parmi les propositions.
crafting.shorten_phases Accélère les créations (peinture et travail du bois)
sims.fill_all_commodities Remplie tous les besoins pour un Sim
stats.fill_commodities_household Remplie tous les besoins pour tout le foyer
money <somme> Remplace les fonds du foyer par la somme indiquée.
sims.modify_funds <somme> Modifie les fonds du foyer par la somme indiquée. Un nombre positif ajoute la somme indiquée aux fonds du foyer, un nombre négatif retire la somme indiquée aux fonds du foyer.
households.force_bills_due Force l'arrivée des factures.
households.autopay_bills [true/false] true : Les factures sont payées automatiquement.
false : Désactive le paiement automatique des factures.
Stats.set_skill_level <compétence> <niveau> Définie le niveau (de 1 à 10) de compétence du Sim. [Note 4]
Careers.promote <nom de la carrière> Obtention d'une promotion dans la carrière indiquée. [Note 5]
Careers.demote <nom de la carrière> Obtention d'un rétrogradation dans la carrière indiquée.
Careers.add_career <nom de la carrière> Attribue la carrière indiquée.
Careers.remove_career <nom de la carrière> Retire la carrière indiquée.
Careers.promote Gradeschool Améliore les performances d'un enfant à l'école.
Careers.promote Highschool Améliore les performances d'un adolescent à l'école.
aspirations.complete_current_milestone Complète directement l'objectif d'aspiration en cours.
sims.add_buff Points Ajoute 100 points d'aspiration.
Il faut ensuite utiliser le code sims.remove_buff Points pour utiliser le code à nouveau.
objects.consumables_infinite_toggle Les objets consommables sont utilisables à l'infini. Par exemple, si un Sim boit une potion, il ne s'arrêtera que si le joueur annule l'action ; le Sim reposera la potion qui pourra être de nouveau utilisée ultérieurement. La nourriture continue cependant de pouvoir se périmer.
fillmotive motive_<besoin> Remplie la jauge de besoin indiquée. [Note 6]
Sims.add_buff <état d'esprit> Ajoute au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7]
Sims.remove_buff <état d'esprit> Retire au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7]
Sims.remove_all_buffs Retire tous les états d'esprit.
modifyrelationship <Prénom du Sim actif> <Nom du Sim actif> <Prénom du Sim cible> <Nom du Sim cible> <niveau> <relation> Permet de modifier le niveau de relation entre deux Sims.
<niveau> doit être remplacé par un nombre positif ou négatif entre 1 et 100.
Remplacer <relation> par Friendship_Main pour la jauge d'amitié ou par Romance_Main pour la jauge d'amour.
relationship.make_all_sims_friends Le Sim devient ami avec tout le monde.
Ce code est irréversible.
relationships.create_friends_for_sim Fait apparaître un Sim dont le niveau d'amitié avec le Sim du joueur est d'au moins 50%.
relationship.introduce_sim_to_all_others Le Sim connaît tout le monde (même les Sims récemment décédés).
relationship.destroy <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> [Note 8] Détruit le lien de parenté entre les deux Sims indiqués.
relationship.add_bit <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> <lien> [Note 8] Ajoute le lien de parenté indiqué entre les deux Sims indiqués.
Remplacer <lien> par le lien de parenté souhaité. [Note 9]
traits.equip_trait <trait> Ajoute au Sim le trait indiqué. [Note 10]
traits.remove_trait <trait> Retire le trait indiqué. [Note 10]
sims.spawn Ajoute un Sim au hasard au foyer.
sims.spawnSimple <nombre> Ajoute le nombre indiqué de Sims au foyer.
setage Passe le Sim à l'âge adulte.
sims.summon_sim_to_zone <ID du Sim> [Note 8] Fait apparaître le Sim indiqué.
soak.enable_soak_handyman_situation Active le réparateur.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_handyman_situation.
soak.create_soak_handyman_situation Fait apparaître un réparateur qui fera son travail puis repartira.
soak.enable_soak_maid_situation Active le domestique.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_maid_situation.
soak.create_soak_maid_situation Fait apparaître un domestique qui fera son travail puis repartira.
soak.enable_soak_party_situation Active le barman.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_party_situation.
soak.create_soak_party_situation Fait apparaître un barman qui fera son travail puis repartira.
pregnancy.force_offspring_count <ID du Sim> <nombre> [Note 8] À utiliser sur un(e) Sim enceint(e). Définie le nombre d'enfants à naître.

Notes

  1. 1,0 et 1,1 Ce code a été ajouté par le patch 1.0.732.20
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Ce code a été ajouté par le patch 1.3.18.1010
  3. Ce code a été ajouté par le patch 1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)
  4. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <compétence>

  5. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <nom de la carrière>

    • SecretAgent (Agent secret)
    • Painter (Artiste)
    • Astronaut (Astronaute)
    • Athletic (Athlète)
    • Writer (Auteur)
    • Criminal (Criminel)
    • Culinary (Cuisine)
    • TechGuru (Guru des technologies)
    • Babysitter (Baby-sitter)
    • Barista (Barman)
    • FastFood (Fast-food)
    • Retail (Employé de magasin)
    • Doctor (Médecin) [LS4:AT]
    • Scientist (Scientifique) [LS4:AT]
    • Detective (Détective) [LS4:AT]
  6. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <besoin>

    • Vessie : Bladder
    • Divertissement : Fun
    • Faim : Hunger
    • Social : Social
    • Énergie : Energy
    • Hygiène : Hygiene
  7. 7,0 et 7,1

    Voir la liste des valeurs pour le paramètre <état d'esprit>

    • Energisé : EnergizedLow ou EnergizedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Enjôleur : FlirtyLow ou FlirtyHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Inspiré : InspiredLow ou InspiredHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Concentré : FocusedLow ou FocusedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Joueur : PlayfulLow ou PlayfulHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Triste : SadLow ou SadHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • En colère : Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful (ils se cumulent)
    • Heureux : Social_Happy ou e_Buff_Happy (ils se cumulent)
    • Mal à l'aise : e_buff_uncomfortable
    • Embarrassé : e_buff_embarrassed, peedself (ils se cumulent)
    • Domestique : NPC_Maid (un état d'esprit spécial qui fait agir le Sim comme un agent de ménage)
    • Avertissement électrocution : buff_Death_Electrocution_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de se faire électrisé, il mourra par électrocution)
    • Avertissement épuisement : buff_Death_ElderExhaustion_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de faire trop d'efforts, il mourra par épuisement ; il existe également un risque que le Sim meure immédiatement)
    • Mort de honte : Buff_Mortified (état d'esprit qui entraînera la mort de honte du Sim s'il n'est pas retiré dans les heures qui suivent)
    • Mort de faim : Buff_Motives_Hunger_Starving (état d'esprit qui entraînera la mort de faim du Sim dans les 24 heures)
  8. 8,0 8,1 8,2 et 8,3 Pour obtenir l'ID d'un Sim, il faut entrer le code sims.get_sim_id_by_name <Prénom> <Nom>. Seule la suite de chiffres est importante.
  9. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <lien>

    • romantic-Married : Marié
    • family_husband_wife : Époux/Épouse
    • family_grandchild : Petit-fils/Petite-fille
    • family_son_daughter : Fils/Fille
    • family_brother_sister : Frère/Soeur
    • family_grandparent : Grand-parent
    • family_parent : Parent
  10. 10,0 et 10,1

    Voir la liste des valeurs pour le paramètre <trait>

    • active
    • adult
    • Alluring
    • AlwaysWelcome
    • Ambitious
    • AnglersTranquility
    • Antiseptic
    • Appraiser
    • ArtLover
    • baby
    • Bane
    • Beguiling
    • Bookworm
    • Bro
    • Business_Savvy
    • Carefree
    • Cheerful
    • child
    • Childish
    • Chronicler
    • Clumsy
    • Collector
    • CommitmentIssues
    • Connections
    • Creative
    • CreativelyGifted
    • CreativeVisionary
    • Dastardly
    • elder
    • Entrepreneurial
    • EpicPoet
    • EssenceOfFlavor
    • EternalBond
    • Evil
    • Expressionistic
    • FamilyOriented
    • FamilySim
    • Fertile
    • Foodie
    • FreeServices
    • FreshChef
    • Frugal
    • Geek
    • Genius
    • Gloomy
    • Glutton
    • Good
    • Goofball
    • GreatKisser
    • Gregarious
    • GymRat
    • HardlyHungry
    • HatesChildren
    • High_Metabolism
    • Hilarious
    • HotHeaded
    • Independent
    • Insane
    • Invested
    • Lazy
    • Legendary
    • LivingVicariously
    • Loner
    • Longevity
    • LovesOutdoors
    • Marketable
    • Mastermind
    • Materialistic
    • Mean
    • Memorable
    • MentallyGifted
    • Mentor
    • MorningPerson
    • Muser
    • MusicLover
    • Neat
    • NeverWeary
    • NightOwl
    • Observant
    • OneWithNature
    • Outgoing
    • PerfectHost
    • Perfectionist
    • PhysicallyGifted
    • piper
    • Piper
    • Player
    • PotionMaster
    • ProfessionalSlacker
    • Quick_Learner
    • Romantic
    • Savant
    • SelfAssured
    • Shameless
    • Sincere
    • Slob
    • Snob
    • SociallyGifted
    • SpeedCleaner
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Références