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== Saisir les codes de triche == |
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Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en |
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− | appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande |
+ | appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme. |
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer. |
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer. |
Version du 7 mai 2017 à 17:57
Les codes listés sur cette page sont disponibles pour le jeu Les Sims 4.
Saisir les codes de triche
Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en appuyant simultanément sur les touches Ctrl + Maj (ou Shift) + C. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche Entrée pour l'activer.
Liste des codes
Remarques :
- Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être entré sans ces crochets (par exemple, pour le code freeRealEstate [on/off] il faut saisir freeRealEstate on ou freeRealEstate off).
- De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être entré sans ces chevrons (par exemple, pour le code resetSim <Prénom> <Nom> il faut saisir resetSim Sonia Gothik).
- À noter que certains codes nécessitent que le code testingcheats true ait été entré au préalable.
Codes de base
Les codes ci-dessous sont les codes dévoilés officiellement par Electronic Arts.
Code | Effet |
---|---|
help | Liste toutes les commandes disponibles |
testingcheats [true/false] | true : Active le mode déboguage false : désactive le mode déboguage (voir Mode Debug) |
resetSim <Prénom> <Nom> | Réinitialise le Sim |
fullscreen | Active ou désactive le plein écran |
hideheadlineeffects [on/off] | on : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims off : Désactive le code |
Death.toggle [true/false] | true : Active la mort false : Désactive la mort |
freeRealEstate [on/off] | on : Permet d'acheter n'importe quel terrain même si le foyer n'a pas les fonds nécessaires off : Désactive le code |
motherlode | Ajoute 50 000 § |
kaching | Ajoute 1 000 § |
rosebud | Ajoute 1 000 § |
cas.fulleditmode | Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim. |
bb.showhiddenobjects [Note 1] | Affiche les objets cachés dans le mode Construction. |
casclockspeed [0-10] [Note 1] | Permet de régler la vitesse d'animation des Sims dans Créer un Sim. 0 correspond à une vitesse nulle (pause) et 10 la vitesse maximale. |
sims.give_satisfaction_points <nombre> [Note 2] | Nécessite d'activer testingcheats true au préalable. Ajoute le nombre de points de satisfaction indiqué au Sim. |
bb.ignoregameplayunlocksentitlement [Note 2] | Débloque toutes les récompenses professionnelles |
bb.moveobjects [Note 2] | Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur. |
bb.enablefreebuild [Note 3] | Permet de modifier les terrains cachés : Clairière forestière, Grotte oubliée, terrain secret de l'ermite[LS4:DN], hôpital[LS4:AT], commissariat[LS4:AT], laboratoire scientifique[LS4:AT]. |
Liste étendue [1]
Les codes ci-dessous n'ont pas été dévoilés officiellement et sont des codes trouvés en explorant les fichiers du jeu. Ils sont donc à utiliser avec précaution.
Code | Effet |
---|---|
ui.dialog.auto_respond | Permet de répondre automatiquement aux boîtes de dialogue. Cette triche choisira « Annuler » si disponible ou bien choisira parmi les propositions. |
crafting.shorten_phases | Accélère les créations (peinture et travail du bois) |
sims.fill_all_commodities | Remplie tous les besoins pour un Sim |
stats.fill_commodities_household | Remplie tous les besoins pour tout le foyer |
money <somme> | Remplace les fonds du foyer par la somme indiquée. |
sims.modify_funds <somme> | Modifie les fonds du foyer par la somme indiquée. Un nombre positif ajoute la somme indiquée aux fonds du foyer, un nombre négatif retire la somme indiquée aux fonds du foyer. |
households.force_bills_due | Force l'arrivée des factures. |
households.autopay_bills [true/false] | true : Les factures sont payées automatiquement. false : Désactive le paiement automatique des factures. |
Stats.set_skill_level <compétence> <niveau> | Définie le niveau (de 1 à 10) de compétence du Sim. [Note 4] |
Careers.promote <nom de la carrière> | Obtention d'une promotion dans la carrière indiquée. [Note 5] |
Careers.demote <nom de la carrière> | Obtention d'un rétrogradation dans la carrière indiquée. |
Careers.add_career <nom de la carrière> | Attribue la carrière indiquée. |
Careers.remove_career <nom de la carrière> | Retire la carrière indiquée. |
Careers.promote Gradeschool | Améliore les performances d'un enfant à l'école. |
Careers.promote Highschool | Améliore les performances d'un adolescent à l'école. |
aspirations.complete_current_milestone | Complète directement l'objectif d'aspiration en cours. |
sims.add_buff Points | Ajoute 100 points d'aspiration. Il faut ensuite utiliser le code sims.remove_buff Points pour utiliser le code à nouveau. |
objects.consumables_infinite_toggle | Les objets consommables sont utilisables à l'infini. Par exemple, si un Sim boit une potion, il ne s'arrêtera que si le joueur annule l'action ; le Sim reposera la potion qui pourra être de nouveau utilisée ultérieurement. La nourriture continue cependant de pouvoir se périmer. |
fillmotive motive_<besoin> | Remplie la jauge de besoin indiquée. [Note 6] |
Sims.add_buff <état d'esprit> | Ajoute au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7] |
Sims.remove_buff <état d'esprit> | Retire au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7] |
Sims.remove_all_buffs | Retire tous les états d'esprit. |
modifyrelationship <Prénom du Sim actif> <Nom du Sim actif> <Prénom du Sim cible> <Nom du Sim cible> <niveau> <relation> | Permet de modifier le niveau de relation entre deux Sims. <niveau> doit être remplacé par un nombre positif ou négatif entre 1 et 100. Remplacer <relation> par Friendship_Main pour la jauge d'amitié ou par Romance_Main pour la jauge d'amour. |
relationship.make_all_sims_friends | Le Sim devient ami avec tout le monde. Ce code est irréversible. |
relationships.create_friends_for_sim | Fait apparaître un Sim dont le niveau d'amitié avec le Sim du joueur est d'au moins 50%. |
relationship.introduce_sim_to_all_others | Le Sim connaît tout le monde (même les Sims récemment décédés). |
relationship.destroy <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> [Note 8] | Détruit le lien de parenté entre les deux Sims indiqués. |
relationship.add_bit <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> <lien> [Note 8] | Ajoute le lien de parenté indiqué entre les deux Sims indiqués. Remplacer <lien> par le lien de parenté souhaité. [Note 9] |
traits.equip_trait <trait> | Ajoute au Sim le trait indiqué. [Note 10] |
traits.remove_trait <trait> | Retire le trait indiqué. [Note 10] |
sims.spawn | Ajoute un Sim au hasard au foyer. |
sims.spawnSimple <nombre> | Ajoute le nombre indiqué de Sims au foyer. |
setage | Passe le Sim à l'âge adulte. |
sims.summon_sim_to_zone <ID du Sim> [Note 8] | Fait apparaître le Sim indiqué. |
soak.enable_soak_handyman_situation | Active le réparateur. Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_handyman_situation. |
soak.create_soak_handyman_situation | Fait apparaître un réparateur qui fera son travail puis repartira. |
soak.enable_soak_maid_situation | Active le domestique. Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_maid_situation. |
soak.create_soak_maid_situation | Fait apparaître un domestique qui fera son travail puis repartira. |
soak.enable_soak_party_situation | Active le barman. Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_party_situation. |
soak.create_soak_party_situation | Fait apparaître un barman qui fera son travail puis repartira. |
pregnancy.force_offspring_count <ID du Sim> <nombre> [Note 8] | À utiliser sur un(e) Sim enceint(e). Définie le nombre d'enfants à naître. |
Notes
- ↑ 1,0 et 1,1 Ce code a été ajouté par le patch 1.0.732.20
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Ce code a été ajouté par le patch 1.3.18.1010
- ↑ Ce code a été ajouté par le patch 1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)
- ↑
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <compétence>
- Major_Bartending (Mixologie)
- Major_Charisma (Charisme)
- Major_Comedy (Comédie)
- Major_Fishing (Pêche)
- Major_Gardening (Jardinage)
- Major_GourmetCooking (Cuisine gastronomique)
- Major_Guitar (Guitare)
- Major_Handiness (Bricolage)
- Major_HomestyleCooking (Cuisine)
- Major_Logic (Logique)
- Major_Mischief (Malice)
- Major_Painting (Peinture)
- Major_Piano (Piano)
- Major_Programming (Programmation)
- Major_Reaping (Fauchage)
- Major_RocketScience (Fuséologie)
- Major_VideoGaming (Jeux vidéo)
- Major_Violin (Violon)
- Major_Writing (Ecriture)
- Skill_Child_Creativity (Créativité)
- Skill_Child_Mental (Facultés mentales)
- Skill_Child_Motor (Facultés motrices)
- Skill_Child_Social (Facultés sociales)
- Skill_Fitness (Fitness)
- Skill_Toddler_Communication (Communication) - à partir du patch 1.26.96.1010 (PC) / patch 1.26.96.1210 (Mac)
- Skill_Toddler_Imagination (Imagination) - à partir du patch 1.26.96.1010 (PC) / patch 1.26.96.1210 (Mac)
- Skill_Toddler_Potty (Pot) - à partir du patch 1.26.96.1010 (PC) / patch 1.26.96.1210 (Mac)
- Skill_Toddler_Movement (Mouvement) - à partir du patch 1.26.96.1010 (PC) / patch 1.26.96.1210 (Mac)
- Skill_Toddler_Thinking (Réflexion) - à partir du patch 1.26.96.1010 (PC) / patch 1.26.96.1210 (Mac)
- ↑
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <nom de la carrière>
- SecretAgent (Agent secret)
- Painter (Artiste)
- Astronaut (Astronaute)
- Athletic (Athlète)
- Writer (Auteur)
- Criminal (Criminel)
- Culinary (Cuisine)
- TechGuru (Guru des technologies)
- Babysitter (Baby-sitter)
- Barista (Barman)
- FastFood (Fast-food)
- Retail (Employé de magasin)
- Doctor (Médecin) [LS4:AT]
- Scientist (Scientifique) [LS4:AT]
- Detective (Détective) [LS4:AT]
- ↑
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <besoin>
- Vessie : Bladder
- Divertissement : Fun
- Faim : Hunger
- Social : Social
- Énergie : Energy
- Hygiène : Hygiene
- ↑ 7,0 et 7,1
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <état d'esprit>
- Energisé : EnergizedLow ou EnergizedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- Enjôleur : FlirtyLow ou FlirtyHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- Inspiré : InspiredLow ou InspiredHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- Concentré : FocusedLow ou FocusedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- Joueur : PlayfulLow ou PlayfulHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- Triste : SadLow ou SadHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
- En colère : Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful (ils se cumulent)
- Heureux : Social_Happy ou e_Buff_Happy (ils se cumulent)
- Mal à l'aise : e_buff_uncomfortable
- Embarrassé : e_buff_embarrassed, peedself (ils se cumulent)
- Domestique : NPC_Maid (un état d'esprit spécial qui fait agir le Sim comme un agent de ménage)
- Avertissement électrocution : buff_Death_Electrocution_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de se faire électrisé, il mourra par électrocution)
- Avertissement épuisement : buff_Death_ElderExhaustion_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de faire trop d'efforts, il mourra par épuisement ; il existe également un risque que le Sim meure immédiatement)
- Mort de honte : Buff_Mortified (état d'esprit qui entraînera la mort de honte du Sim s'il n'est pas retiré dans les heures qui suivent)
- Mort de faim : Buff_Motives_Hunger_Starving (état d'esprit qui entraînera la mort de faim du Sim dans les 24 heures)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 Pour obtenir l'ID d'un Sim, il faut entrer le code sims.get_sim_id_by_name <Prénom> <Nom>. Seule la suite de chiffres est importante.
- ↑
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <lien>
- romantic-Married : Marié
- family_husband_wife : Époux/Épouse
- family_grandchild : Petit-fils/Petite-fille
- family_son_daughter : Fils/Fille
- family_brother_sister : Frère/Soeur
- family_grandparent : Grand-parent
- family_parent : Parent
- ↑ 10,0 et 10,1
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <trait>
- active
- adult
- Alluring
- AlwaysWelcome
- Ambitious
- AnglersTranquility
- Antiseptic
- Appraiser
- ArtLover
- baby
- Bane
- Beguiling
- Bookworm
- Bro
- Business_Savvy
- Carefree
- Cheerful
- child
- Childish
- Chronicler
- Clumsy
- Collector
- CommitmentIssues
- Connections
- Creative
- CreativelyGifted
- CreativeVisionary
- Dastardly
- elder
- Entrepreneurial
- EpicPoet
- EssenceOfFlavor
- EternalBond
- Evil
- Expressionistic
- FamilyOriented
- FamilySim
- Fertile
- Foodie
- FreeServices
- FreshChef
- Frugal
- Geek
- Genius
- Gloomy
- Glutton
- Good
- Goofball
- GreatKisser
- Gregarious
- GymRat
- HardlyHungry
- HatesChildren
- High_Metabolism
- Hilarious
- HotHeaded
- Independent
- Insane
- Invested
- Lazy
- Legendary
- LivingVicariously
- Loner
- Longevity
- LovesOutdoors
- Marketable
- Mastermind
- Materialistic
- Mean
- Memorable
- MentallyGifted
- Mentor
- MorningPerson
- Muser
- MusicLover
- Neat
- NeverWeary
- NightOwl
- Observant
- OneWithNature
- Outgoing
- PerfectHost
- Perfectionist
- PhysicallyGifted
- piper
- Piper
- Player
- PotionMaster
- ProfessionalSlacker
- Quick_Learner
- Romantic
- Savant
- SelfAssured
- Shameless
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