Simpédia, Wiki Les Sims
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== Saisir les codes de triche ==
 
== Saisir les codes de triche ==
 
Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en
 
Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en
appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande se s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
+
appuyant simultanément sur les touches {{Touches|Ctrl|Maj (ou Shift)|C}}. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
   
 
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer.
 
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche {{Touche|Entrée}} pour l'activer.
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== Liste des codes ==
 
== Liste des codes ==
 
Remarques :
 
Remarques :
*Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être entré sans ces crochets (par exemple, pour le code ''freeRealEstate [on/off]'' il faut saisir ''freeRealEstate on'' ou ''freeRealEstate off'').
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*Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être saisi sans ces crochets (par exemple, pour le code ''freeRealEstate [on/off]'' il faut saisir ''freeRealEstate on'' ou ''freeRealEstate off'').
*De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être entré sans ces chevrons (par exemple, pour le code ''resetSim <Prénom> <Nom>'' il faut saisir ''resetSim Sonia Gothik'').
+
*De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être saisi sans ces chevrons (par exemple, pour le code ''resetSim <Prénom> <Nom>'' il faut saisir ''resetSim Sonia Gothik'').
*À noter que certains codes nécessitent que le code ''testingcheats true'' ait été entré au préalable.
+
*À noter que certains codes nécessitent la saisie préalable du code ''testingcheats true''.
   
 
=== Codes de base ===
 
=== Codes de base ===
 
Les codes ci-dessous sont les codes dévoilés officiellement par [[Electronic Arts]].
 
Les codes ci-dessous sont les codes dévoilés officiellement par [[Electronic Arts]].
{|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; font-size:small; text-align:center"
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{| class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; font-size:small; text-align:center"
 
|-style="background:#A5CDEB;"
 
|-style="background:#A5CDEB;"
 
!Code
 
!Code
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|Active ou désactive le plein écran
 
|Active ou désactive le plein écran
 
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|'''hideheadlineeffects [on/off]'''
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|'''headlineeffects [on/off]'''
|on : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims<br />off : Désactive le code
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|off : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims<br />on : Désactive le code
 
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|'''Death.toggle [true/false]'''
 
|'''Death.toggle [true/false]'''
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|Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim.
 
|Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim.
 
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|'''bb.showhiddenobjects''' <ref name="patch5" group="Note">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 5|patch 1.0.732.20]]</ref>
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|'''bb.showhiddenobjects''' <ref group="Note" name="patch5">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 5|patch 1.0.732.20]]</ref>
 
|Affiche les objets cachés dans le mode Construction.
 
|Affiche les objets cachés dans le mode Construction.
 
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|'''casclockspeed [0-10]''' <ref name="patch5" group="Note" />
+
|'''casclockspeed [0-10]''' <ref group="Note" name="patch5" />
 
|Permet de régler la vitesse d'animation des Sims dans Créer un Sim.<br />0 correspond à une vitesse nulle (pause) et 10 la vitesse maximale.
 
|Permet de régler la vitesse d'animation des Sims dans Créer un Sim.<br />0 correspond à une vitesse nulle (pause) et 10 la vitesse maximale.
 
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|'''sims.give_satisfaction_points <nombre>''' <ref name="patch9" group="Note">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 9|patch 1.3.18.1010]]</ref>
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|'''sims.give_satisfaction_points <nombre>''' <ref group="Note" name="patch9">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 9|patch 1.3.18.1010]]</ref>
 
|Nécessite d'activer '''testingcheats true''' au préalable.<br />Ajoute le nombre de points de satisfaction indiqué au Sim.
 
|Nécessite d'activer '''testingcheats true''' au préalable.<br />Ajoute le nombre de points de satisfaction indiqué au Sim.
 
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|'''bb.ignoregameplayunlocksentitlement''' <ref name="patch9" group="Note" />
+
|'''bb.ignoregameplayunlocksentitlement''' <ref group="Note" name="patch9" />
 
|Débloque toutes les récompenses professionnelles
 
|Débloque toutes les récompenses professionnelles
 
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|'''bb.moveobjects''' <ref name="patch9" group="Note" />
+
|'''bb.moveobjects [on/off]''' <ref group="Note" name="patch9" />
|Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.
+
|on : Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.
  +
off : Désactive le code.
 
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|'''bb.enablefreebuild''' <ref group="Note">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 15|patch 1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)]]</ref>
 
|'''bb.enablefreebuild''' <ref group="Note">Ce code a été ajouté par le [[Les Sims 4/Patch 15|patch 1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)]]</ref>
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=== Liste étendue <ref>[http://www.reddit.com/r/sims4Cheats/wiki/index TwistedMexi's Sims 4 Cheat Resource]</ref> ===
 
=== Liste étendue <ref>[http://www.reddit.com/r/sims4Cheats/wiki/index TwistedMexi's Sims 4 Cheat Resource]</ref> ===
 
Les codes ci-dessous n'ont pas été dévoilés officiellement et sont des codes trouvés en explorant les fichiers du jeu. Ils sont donc à utiliser avec précaution.
 
Les codes ci-dessous n'ont pas été dévoilés officiellement et sont des codes trouvés en explorant les fichiers du jeu. Ils sont donc à utiliser avec précaution.
{|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; font-size:small; text-align:center"
+
{| class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; font-size:small; text-align:center"
|-style="background:#A5CDEB;"
+
|- style="background:#A5CDEB;"
!width="50%"|Code
+
! width="50%" |Code
!class="unsortable"|Effet
+
! class="unsortable" |Effet
 
|-
 
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|'''ui.dialog.auto_respond'''
 
|'''ui.dialog.auto_respond'''
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|'''Stats.set_skill_level <compétence> <niveau>'''
 
|'''Stats.set_skill_level <compétence> <niveau>'''
|Définie le niveau (de 1 à 10) de compétence du Sim. <ref group="Note">
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|Définie le niveau (de 1 à 10) de compétence du Sim. <ref group="Note"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
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Voir la liste des valeurs pour le paramètre <compétence>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <compétence>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
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|'''Careers.promote <nom de la carrière>'''
 
|'''Careers.promote <nom de la carrière>'''
|Obtention d'une promotion dans la carrière indiquée. <ref group="Note">
+
|Obtention d'une promotion dans la carrière indiquée. <ref group="Note"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
 
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <nom de la carrière>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <nom de la carrière>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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*Scientist (Scientifique) {{Vgversion|LS4:AT}}
 
*Scientist (Scientifique) {{Vgversion|LS4:AT}}
 
*Detective (Détective) {{Vgversion|LS4:AT}}
 
*Detective (Détective) {{Vgversion|LS4:AT}}
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*Styleinfluencer (Influenceur de style)
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*
 
</div>
 
</div>
 
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|'''fillmotive motive_<besoin>'''
 
|'''fillmotive motive_<besoin>'''
|Remplie la jauge de besoin indiquée. <ref name="besoin" group="Note">
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|Remplie la jauge de besoin indiquée. <ref group="Note" name="besoin"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
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Voir la liste des valeurs pour le paramètre <besoin>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <besoin>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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|'''Sims.add_buff <état d'esprit>'''
 
|'''Sims.add_buff <état d'esprit>'''
|Ajoute au Sim l'état d'esprit indiqué. <ref name="buff" group="Note">
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|Ajoute au Sim l'état d'esprit indiqué. <ref group="Note" name="buff"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
 
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <état d'esprit>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <état d'esprit>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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|'''Sims.remove_buff <état d'esprit>'''
 
|'''Sims.remove_buff <état d'esprit>'''
|Retire au Sim l'état d'esprit indiqué. <ref name="buff" group="Note" />
+
|Retire au Sim l'état d'esprit indiqué. <ref group="Note" name="buff" />
 
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|'''Sims.remove_all_buffs'''
 
|'''Sims.remove_all_buffs'''
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|'''modifyrelationship <Prénom du Sim actif> <Nom du Sim actif> <Prénom du Sim cible> <Nom du Sim cible> <niveau> <relation>'''
 
|'''modifyrelationship <Prénom du Sim actif> <Nom du Sim actif> <Prénom du Sim cible> <Nom du Sim cible> <niveau> <relation>'''
|Permet de modifier le niveau de relation entre deux Sims.<br /><niveau> doit être remplacé par un nombre positif ou négatif entre 1 et 100.<br />Remplacer <relation> par ''Friendship_Main'' pour la jauge d'amitié ou par ''Romance_Main'' pour la jauge d'amour.
+
|Permet de modifier le niveau de relation entre deux Sims.<br /><niveau> doit être remplacé par un nombre positif ou négatif entre 1 et 100.<br />Remplacer <relation> par ''Friendship_Main'' (avant ''[[Les Sims 4: Chiens et Chats|Chiens et Chats]]'') ou ''LTR_Friendship_Main'' (après ''Chiens et Chats'') pour la jauge d'amitié ou par ''Romance_Main'' pour la jauge d'amour.
 
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|'''relationship.make_all_sims_friends'''
 
|'''relationship.make_all_sims_friends'''
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|Le Sim connaît tout le monde (même les Sims récemment décédés).
 
|Le Sim connaît tout le monde (même les Sims récemment décédés).
 
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|'''relationship.destroy <ID du Sim actif> <ID du Sim cible>''' <ref name="ID" group="Note">Pour obtenir l'ID d'un Sim, il faut entrer le code '''sims.get_sim_id_by_name <Prénom> <Nom>'''. Seule la suite de chiffres est importante.</ref>
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|'''relationship.destroy <ID du Sim actif> <ID du Sim cible>''' <ref group="Note" name="ID">Pour obtenir l'ID d'un Sim, il faut entrer le code '''sims.get_sim_id_by_name <Prénom> <Nom>'''. Seule la suite de chiffres est importante.</ref>
 
|Détruit le lien de parenté entre les deux Sims indiqués.
 
|Détruit le lien de parenté entre les deux Sims indiqués.
 
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|'''relationship.add_bit <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> <lien>''' <ref name="ID" group="Note" />
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|'''relationship.add_bit <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> <lien>''' <ref group="Note" name="ID" />
|Ajoute le lien de parenté indiqué entre les deux Sims indiqués.<br />Remplacer <lien> par le lien de parenté souhaité. <ref group="Note">
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|Ajoute le lien de parenté indiqué entre les deux Sims indiqués.<br />Remplacer <lien> par le lien de parenté souhaité. <ref group="Note"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
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Voir la liste des valeurs pour le paramètre <lien>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <lien>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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|'''traits.equip_trait <trait>'''
 
|'''traits.equip_trait <trait>'''
|Ajoute au Sim le trait indiqué. <ref name="trait" group="Note">
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|Ajoute au Sim le trait indiqué. <ref group="Note" name="trait"><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left;">
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Voir la liste des valeurs pour le paramètre <trait>
 
Voir la liste des valeurs pour le paramètre <trait>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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|'''traits.remove_trait <trait>'''
 
|'''traits.remove_trait <trait>'''
|Retire le trait indiqué. <ref name="trait" group="Note" />
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|Retire le trait indiqué. <ref group="Note" name="trait" />
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|'''sims.modify_career_outfit_in_cas'''
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|Permet de modifier la tenue de travail du Sim dans le CUS.
 
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|'''sims.spawn'''
 
|'''sims.spawn'''
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|Passe le Sim à l'âge adulte.
 
|Passe le Sim à l'âge adulte.
 
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|'''sims.summon_sim_to_zone <ID du Sim>''' <ref name="ID" group="Note" />
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|'''sims.summon_sim_to_zone <ID du Sim>''' <ref group="Note" name="ID" />
 
|Fait apparaître le Sim indiqué.
 
|Fait apparaître le Sim indiqué.
 
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|Fait apparaître un barman qui fera son travail puis repartira.
 
|Fait apparaître un barman qui fera son travail puis repartira.
 
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|'''pregnancy.force_offspring_count <ID du Sim> <nombre>''' <ref name="ID" group="Note" />
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|'''pregnancy.force_offspring_count <ID du Sim> <nombre>''' <ref group="Note" name="ID" />
 
|À utiliser sur un(e) Sim enceint(e). Définie le nombre d'enfants à naître.
 
|À utiliser sur un(e) Sim enceint(e). Définie le nombre d'enfants à naître.
 
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=== Redimensionner les objets ===
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Bien que considéré comme une triche, le redimensionnement des objets ne se fait pas en saisissant un code comme pour les codes précédemment présentés.
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Sur PC, il faut appuyer simultanément sur les touches {{Touche|Shift}} ou {{Touche|Alt}} ou {{Touche|Ctrl}} (selon les claviers) et {{Touche|^}} pour agrandir les objets et sur les touches {{Touche|Shift}} ou {{Touche|Alt}} ou {{Touche|Ctrl}} (selon les claviers) et {{Touche|<nowiki>[</nowiki>}} ou {{Touche|<nowiki>]</nowiki>}} (selon les claviers) pour rétrécir les objets.
  +
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Sur Mac, il est nécessaire de passer en clavier qwerty d'abord. La touche {{Touche|$}} permet d'agrandir les objets tandis que la touche {{Touche|^}} permet de les rétrécir.
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==
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== Références ==
 
== Références ==
<references />
+
<references />[[pl:The Sims 4/kody]]
 
[[Catégorie:Codes]]
 
[[Catégorie:Codes]]
 
[[Catégorie:Les Sims 4|Codes]]
 
[[Catégorie:Les Sims 4|Codes]]

Version du 9 juin 2020 à 15:58

Les codes listés sur cette page sont disponibles pour le jeu Les Sims 4.

Saisir les codes de triche

Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en appuyant simultanément sur les touches Ctrl + Maj (ou Shift) + C. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande ne s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.

Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche Entrée pour l'activer.

Liste des codes

Remarques :

  • Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être saisi sans ces crochets (par exemple, pour le code freeRealEstate [on/off] il faut saisir freeRealEstate on ou freeRealEstate off).
  • De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être saisi sans ces chevrons (par exemple, pour le code resetSim <Prénom> <Nom> il faut saisir resetSim Sonia Gothik).
  • À noter que certains codes nécessitent la saisie préalable du code testingcheats true.

Codes de base

Les codes ci-dessous sont les codes dévoilés officiellement par Electronic Arts.

Code Effet
help Liste toutes les commandes disponibles
testingcheats [true/false] true : Active le mode déboguage
false : désactive le mode déboguage
(voir Mode Debug)
resetSim <Prénom> <Nom> Réinitialise le Sim
fullscreen Active ou désactive le plein écran
headlineeffects [on/off] off : Masque toutes les bulles (d'action et de pensée) au dessus de la tête des Sims
on : Désactive le code
Death.toggle [true/false] true : Active la mort
false : Désactive la mort
freeRealEstate [on/off] on : Permet d'acheter n'importe quel terrain même si le foyer n'a pas les fonds nécessaires
off : Désactive le code
motherlode Ajoute 50 000 §
kaching Ajoute 1 000 §
rosebud Ajoute 1 000 §
cas.fulleditmode Permet de modifier complètement le Sim dans Créer un Sim.
bb.showhiddenobjects [Note 1] Affiche les objets cachés dans le mode Construction.
casclockspeed [0-10] [Note 1] Permet de régler la vitesse d'animation des Sims dans Créer un Sim.
0 correspond à une vitesse nulle (pause) et 10 la vitesse maximale.
sims.give_satisfaction_points <nombre> [Note 2] Nécessite d'activer testingcheats true au préalable.
Ajoute le nombre de points de satisfaction indiqué au Sim.
bb.ignoregameplayunlocksentitlement [Note 2] Débloque toutes les récompenses professionnelles
bb.moveobjects [on/off] [Note 2] on : Permet d'ignorer les règles de placement. Avec l'objet sélectionné, il est possible d'utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.

off : Désactive le code.

bb.enablefreebuild [Note 3] Permet de modifier les terrains cachés : Clairière forestière, Grotte oubliée, terrain secret de l'ermite[LS4:DN], hôpital[LS4:AT], commissariat[LS4:AT], laboratoire scientifique[LS4:AT].

Liste étendue [1]

Les codes ci-dessous n'ont pas été dévoilés officiellement et sont des codes trouvés en explorant les fichiers du jeu. Ils sont donc à utiliser avec précaution.

Code Effet
ui.dialog.auto_respond Permet de répondre automatiquement aux boîtes de dialogue. Cette triche choisira « Annuler » si disponible ou bien choisira parmi les propositions.
crafting.shorten_phases Accélère les créations (peinture et travail du bois)
sims.fill_all_commodities Remplie tous les besoins pour un Sim
stats.fill_commodities_household Remplie tous les besoins pour tout le foyer
money <somme> Remplace les fonds du foyer par la somme indiquée.
sims.modify_funds <somme> Modifie les fonds du foyer par la somme indiquée. Un nombre positif ajoute la somme indiquée aux fonds du foyer, un nombre négatif retire la somme indiquée aux fonds du foyer.
households.force_bills_due Force l'arrivée des factures.
households.autopay_bills [true/false] true : Les factures sont payées automatiquement.
false : Désactive le paiement automatique des factures.
Stats.set_skill_level <compétence> <niveau> Définie le niveau (de 1 à 10) de compétence du Sim. [Note 4]
Careers.promote <nom de la carrière> Obtention d'une promotion dans la carrière indiquée. [Note 5]
Careers.demote <nom de la carrière> Obtention d'un rétrogradation dans la carrière indiquée.
Careers.add_career <nom de la carrière> Attribue la carrière indiquée.
Careers.remove_career <nom de la carrière> Retire la carrière indiquée.
Careers.promote Gradeschool Améliore les performances d'un enfant à l'école.
Careers.promote Highschool Améliore les performances d'un adolescent à l'école.
aspirations.complete_current_milestone Complète directement l'objectif d'aspiration en cours.
sims.add_buff Points Ajoute 100 points d'aspiration.
Il faut ensuite utiliser le code sims.remove_buff Points pour utiliser le code à nouveau.
objects.consumables_infinite_toggle Les objets consommables sont utilisables à l'infini. Par exemple, si un Sim boit une potion, il ne s'arrêtera que si le joueur annule l'action ; le Sim reposera la potion qui pourra être de nouveau utilisée ultérieurement. La nourriture continue cependant de pouvoir se périmer.
fillmotive motive_<besoin> Remplie la jauge de besoin indiquée. [Note 6]
Sims.add_buff <état d'esprit> Ajoute au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7]
Sims.remove_buff <état d'esprit> Retire au Sim l'état d'esprit indiqué. [Note 7]
Sims.remove_all_buffs Retire tous les états d'esprit.
modifyrelationship <Prénom du Sim actif> <Nom du Sim actif> <Prénom du Sim cible> <Nom du Sim cible> <niveau> <relation> Permet de modifier le niveau de relation entre deux Sims.
<niveau> doit être remplacé par un nombre positif ou négatif entre 1 et 100.
Remplacer <relation> par Friendship_Main (avant Chiens et Chats) ou LTR_Friendship_Main (après Chiens et Chats) pour la jauge d'amitié ou par Romance_Main pour la jauge d'amour.
relationship.make_all_sims_friends Le Sim devient ami avec tout le monde.
Ce code est irréversible.
relationships.create_friends_for_sim Fait apparaître un Sim dont le niveau d'amitié avec le Sim du joueur est d'au moins 50%.
relationship.introduce_sim_to_all_others Le Sim connaît tout le monde (même les Sims récemment décédés).
relationship.destroy <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> [Note 8] Détruit le lien de parenté entre les deux Sims indiqués.
relationship.add_bit <ID du Sim actif> <ID du Sim cible> <lien> [Note 8] Ajoute le lien de parenté indiqué entre les deux Sims indiqués.
Remplacer <lien> par le lien de parenté souhaité. [Note 9]
traits.equip_trait <trait> Ajoute au Sim le trait indiqué. [Note 10]
traits.remove_trait <trait> Retire le trait indiqué. [Note 10]
sims.modify_career_outfit_in_cas Permet de modifier la tenue de travail du Sim dans le CUS.
sims.spawn Ajoute un Sim au hasard au foyer.
sims.spawnSimple <nombre> Ajoute le nombre indiqué de Sims au foyer.
setage Passe le Sim à l'âge adulte.
sims.summon_sim_to_zone <ID du Sim> [Note 8] Fait apparaître le Sim indiqué.
soak.enable_soak_handyman_situation Active le réparateur.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_handyman_situation.
soak.create_soak_handyman_situation Fait apparaître un réparateur qui fera son travail puis repartira.
soak.enable_soak_maid_situation Active le domestique.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_maid_situation.
soak.create_soak_maid_situation Fait apparaître un domestique qui fera son travail puis repartira.
soak.enable_soak_party_situation Active le barman.
Ce code ne sert qu'à utiliser ensuite le code soak.create_soak_party_situation.
soak.create_soak_party_situation Fait apparaître un barman qui fera son travail puis repartira.
pregnancy.force_offspring_count <ID du Sim> <nombre> [Note 8] À utiliser sur un(e) Sim enceint(e). Définie le nombre d'enfants à naître.

Redimensionner les objets

Bien que considéré comme une triche, le redimensionnement des objets ne se fait pas en saisissant un code comme pour les codes précédemment présentés.

Sur PC, il faut appuyer simultanément sur les touches Shift ou Alt ou Ctrl (selon les claviers) et ^ pour agrandir les objets et sur les touches Shift ou Alt ou Ctrl (selon les claviers) et [ ou ] (selon les claviers) pour rétrécir les objets.

Sur Mac, il est nécessaire de passer en clavier qwerty d'abord. La touche $ permet d'agrandir les objets tandis que la touche ^ permet de les rétrécir.

Notes

  1. 1,0 et 1,1 Ce code a été ajouté par le patch 1.0.732.20
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Ce code a été ajouté par le patch 1.3.18.1010
  3. Ce code a été ajouté par le patch 1.5.139.1020 (PC) / 1.5.139.1210 (Mac)
  4. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <compétence>

  5. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <nom de la carrière>

    • SecretAgent (Agent secret)
    • Painter (Artiste)
    • Astronaut (Astronaute)
    • Athletic (Athlète)
    • Writer (Auteur)
    • Criminal (Criminel)
    • Culinary (Cuisine)
    • TechGuru (Guru des technologies)
    • Babysitter (Baby-sitter)
    • Barista (Barman)
    • FastFood (Fast-food)
    • Retail (Employé de magasin)
    • Doctor (Médecin) [LS4:AT]
    • Scientist (Scientifique) [LS4:AT]
    • Detective (Détective) [LS4:AT]
    • Styleinfluencer (Influenceur de style)
  6. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <besoin>

    • Vessie : Bladder
    • Divertissement : Fun
    • Faim : Hunger
    • Social : Social
    • Énergie : Energy
    • Hygiène : Hygiene
  7. 7,0 et 7,1

    Voir la liste des valeurs pour le paramètre <état d'esprit>

    • Energisé : EnergizedLow ou EnergizedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Enjôleur : FlirtyLow ou FlirtyHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Inspiré : InspiredLow ou InspiredHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Concentré : FocusedLow ou FocusedHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Joueur : PlayfulLow ou PlayfulHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • Triste : SadLow ou SadHigh (ne se cumulent pas, High donne +2)
    • En colère : Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful (ils se cumulent)
    • Heureux : Social_Happy ou e_Buff_Happy (ils se cumulent)
    • Mal à l'aise : e_buff_uncomfortable
    • Embarrassé : e_buff_embarrassed, peedself (ils se cumulent)
    • Domestique : NPC_Maid (un état d'esprit spécial qui fait agir le Sim comme un agent de ménage)
    • Avertissement électrocution : buff_Death_Electrocution_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de se faire électrisé, il mourra par électrocution)
    • Avertissement épuisement : buff_Death_ElderExhaustion_Warning (l'état d'esprit qui apparaît avertissant le joueur que si le Sim continue de faire trop d'efforts, il mourra par épuisement ; il existe également un risque que le Sim meure immédiatement)
    • Mort de honte : Buff_Mortified (état d'esprit qui entraînera la mort de honte du Sim s'il n'est pas retiré dans les heures qui suivent)
    • Mort de faim : Buff_Motives_Hunger_Starving (état d'esprit qui entraînera la mort de faim du Sim dans les 24 heures)
  8. 8,0 8,1 8,2 et 8,3 Pour obtenir l'ID d'un Sim, il faut entrer le code sims.get_sim_id_by_name <Prénom> <Nom>. Seule la suite de chiffres est importante.
  9. Voir la liste des valeurs pour le paramètre <lien>

    • romantic-Married : Marié
    • family_husband_wife : Époux/Épouse
    • family_grandchild : Petit-fils/Petite-fille
    • family_son_daughter : Fils/Fille
    • family_brother_sister : Frère/Soeur
    • family_grandparent : Grand-parent
    • family_parent : Parent
  10. 10,0 et 10,1

    Voir la liste des valeurs pour le paramètre <trait>

    • active
    • adult
    • Alluring
    • AlwaysWelcome
    • Ambitious
    • AnglersTranquility
    • Antiseptic
    • Appraiser
    • ArtLover
    • baby
    • Bane
    • Beguiling
    • Bookworm
    • Bro
    • Business_Savvy
    • Carefree
    • Cheerful
    • child
    • Childish
    • Chronicler
    • Clumsy
    • Collector
    • CommitmentIssues
    • Connections
    • Creative
    • CreativelyGifted
    • CreativeVisionary
    • Dastardly
    • elder
    • Entrepreneurial
    • EpicPoet
    • EssenceOfFlavor
    • EternalBond
    • Evil
    • Expressionistic
    • FamilyOriented
    • FamilySim
    • Fertile
    • Foodie
    • FreeServices
    • FreshChef
    • Frugal
    • Geek
    • Genius
    • Gloomy
    • Glutton
    • Good
    • Goofball
    • GreatKisser
    • Gregarious
    • GymRat
    • HardlyHungry
    • HatesChildren
    • High_Metabolism
    • Hilarious
    • HotHeaded
    • Independent
    • Insane
    • Invested
    • Lazy
    • Legendary
    • LivingVicariously
    • Loner
    • Longevity
    • LovesOutdoors
    • Marketable
    • Mastermind
    • Materialistic
    • Mean
    • Memorable
    • MentallyGifted
    • Mentor
    • MorningPerson
    • Muser
    • MusicLover
    • Neat
    • NeverWeary
    • NightOwl
    • Observant
    • OneWithNature
    • Outgoing
    • PerfectHost
    • Perfectionist
    • PhysicallyGifted
    • piper
    • Piper
    • Player
    • PotionMaster
    • ProfessionalSlacker
    • Quick_Learner
    • Romantic
    • Savant
    • SelfAssured
    • Shameless
    • Sincere
    • Slob
    • Snob
    • SociallyGifted
    • SpeedCleaner
    • SpeedReader
    • SteelBladder
    • SuperGreenThumb
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Références