(Ajout de catégories) |
m (Révocation des modifications de 174.94.89.12 (discussion) vers la dernière version de Aster09) |
||
Ligne 262 : | Ligne 262 : | ||
[[Catégorie:Codes]] |
[[Catégorie:Codes]] |
||
[[Catégorie:Les Sims 2|Codes]] |
[[Catégorie:Les Sims 2|Codes]] |
||
− | [[Catégorie:Sims de La Vie en Appartement]] |
Dernière version du 27 mai 2019 à 22:25
Les codes listés sur cette page sont disponibles pour Les Sims 2 et ses extensions.
Saisir les codes de triche[]
Pour saisir des codes de triche, il faut tout d'abord ouvrir la console de commande en appuyant simultanément sur les touches Ctrl + Maj (ou Shift) + C. La manipulation consiste à enfoncer la première touche (sans la relâcher), puis la suivante, puis la dernière, et ensuite à relâcher les touches. Si la console de commande se s'affiche pas, il se peut que l'ordinateur utilise ce raccourci pour un autre programme.
Une fois la console de commande affichée, il suffit de saisir le code voulu puis d'appuyer sur la touche Entrée pour l'activer.
Liste des codes[]
Remarques :
- Tout ce qui est entre crochets ([ ]) signifie qu'il faut choisir une seule des options indiquées et le code doit être saisi sans ces crochets. Par exemple, pour le code moveObjects [on/off] il faut saisir moveObjects on ou moveObjects off.
- De la même manière, tout ce qui est entre chevrons (< >) signifie qu'il faut écrire une valeur et le code doit être saisi sans ces chevrons. Par exemple, pour le code slowMotion <valeur> il faut saisir slowMotion 2.
Code | Effet |
---|---|
help | Fournit la liste de tous les codes triche du jeu |
help <code> | Affiche des informations détaillées sur le code triche |
exit | Ferme la fenêtre de triche |
expand | Agrandit/réduit la fenêtre de triche |
clear | Efface le contenu de la fenêtre de triche étendue. Les codes activés le restent. |
motherlode | Ajoute 50 000§ aux fonds du foyer. |
kaching | Ajoute 1 000§ aux fonds du foyer. |
moveObjects [on/off] |
|
aging [on/off] |
|
autoPatch [on/off] |
|
slowMotion <valeur> | Permet d'appliquer un paramètre de "lenteur" au jeu. Les valeurs acceptées vont de 0 à 8, 0 étant la vitesse normale et 8, la vitesse la plus lente. |
vsync [on/off] |
|
deleteallcharacters | Supprime tous les Sims d'un quartier. |
intProp censorGridSize <valeur> | Ne fonctionne plus à partir de Nuits de Folie. Augmente/diminue la censure sur les Sims. La valeur 0 correspond à une censure nulle. |
intProp maxNumOfVisitingSims <nombre> | Modifie le nombre maximum de Sims qui peuvent être invités sur le terrain par le nombre indiqué. |
stretchSkeleton <valeur> | Permet d'augmenter ou diminuer la taille d'un Sim. Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 2.0, 1.0 étant la taille normale. |
faceBlendLimits [on/off] |
|
boolProp testingCheatsEnabled [true/false] | Voir Mode Debug. |
floatProp horzEdgeScrollrate <vitesse> | Permet de modifier la vitesse de défilement de l'écran lors du passage de la souris sur les bords. |
terraintype [desert/temperate] | Change le type de terrain du quartier.
|
boolProp enablePostProcessing [true/false] |
|
bloom <couleur> <intensité> | Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé. Ajoute un effet de flou, semblable à celui des flash-back dans les sitcoms. La couleur doit être saisie en valeur RGB et les valeurs acceptées pour l'intensité vont de 0.0 à 1.0. |
vignette <X> <Y> <facteur_estompement> | Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé. Ajoute un effet de flou autour du centre spécifié. Les valeurs acceptées pour le facteur d'estompement vont de 0.0 à 1.0. Avec vignette 0.5 0.5 0.5, les bords de l'écran devraient s'estomper. vignette 0.5 0.5 1.0 correspond au niveau maximal d'estompement des bords. |
filmGrain <valeur> | Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé. Donne un effet de grain à l'image. Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 1.0. |
letterBox <valeur> | Ne fonctionne que si le code boolProp enablePostProcessing est activé. Fait passer l'affichage en mode cinéma. Les valeurs acceptées vont de 0.0 à 0.4. |
boolProp constrainFloorElevation [true/false] |
|
boolProp snapObjectsToGrid [true/false] |
|
boolProp useShaders [true/false] |
|
boolProp renderSelectedSimLevel [true/false] |
|
boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] |
|
boolProp displayPaths [true/false] |
|
boolProp displayLookAtBoxes [true/false] |
|
boolProp allObjectLightsOn [true/false] |
|
boolProp lotTerrainPaints [true/false] |
|
boolProp lotWater [true/false] |
|
boolProp lockTiles [true/false] |
|
boolProp objectShadows [true/false] |
|
boolProp guob [true/false] |
|
boolProp simShadows [true/false] |
|
floatprop particleDensity <densité> | Permet de modifier la densité de fumée verte qui apparaît lorsqu'un plat est mauvais. Les valeurs acceptées vont de 0 à 15, 0 signifiant une absence de fumée. La valeur par défaut est 1. |
boolProp lotTerrainLighting [true/false] |
|
boolProp displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] |
|
boolProp displayLotImposters [true/false] |
|
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] |
|
boolProp displayNeighborhoodFlora [true/false] |
|
boolProp displayNeighborhoodRoads [true/false] |
|
boolProp displayNeighborhoodProps [true/false] |
|
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] |
|
boolProp CameraDriftCamEnabled [true/false] |
|
boolProp carsCompact [true/false] |
|
boolProp carsOnRight [true/false] |
|
boolProp lotInfoAdvancedMode [true/false] |
|
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] |
|
boolProp bumpMapping [true/false] |
|
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] |
|
BoolProp chooseCameraSpecialEventEnabled [true/false] |
|