Le mode « Vivre sa vie » correspond au mode histoire du jeu Les Sims. Cette page détaille le déroulement de ce mode et l'accomplissement des objectifs.
Ce mode commence par la création d'un Sim par le joueur. Une fois créé, ce Sim se retrouve dans une sublime maison, puis apparaît Roxy Canon (si le Sim du joueur est un homme) ou Raymond Canon (si le Sim du joueur est une femme) qui embrasse le Sim du joueur puis s'en va se baigner nu dans le bain à remous. Que le Sim du joueur le/la rejoigne ou non, il se réveille sous les cris de Maman, comprenant que tout ceci jusqu'à maintenant n'était qu'un rêve.
Argent de Maman[]
Le Sim du joueur se réveille par les cris de sa mère, se plaignant que celui-ci ne fait rien. En effet, le Sim du joueur vit toujours chez sa mère et espère déménager.
En voulant allumer la télé, Maman casse la télévision. Si le Sim du joueur essaye de faire à manger, Maman conseillera de lire un livre de cuisine.
| Objectif | Accomplissement | Récompense | Notes |
|---|---|---|---|
| Emprunter 800 § à maman | Cliquer sur maman puis « Emprunter de l'argent » jusqu'à lui avoir emprunté 800 § au total. | Le musée (mode 2 joueurs) | Il est aussi possible d'obtenir les 800 § en vendant les meubles de la maison. |
| Faire à manger sans mettre le feu à la cuisine | Cliquer sur la bibliothèque et « Apprendre à cuisiner » jusqu'à obtenir 1 point d'aptitudes pour la cuisine. Puis aller faire à manger. | Machine à arômes Aromaster Douzeffluves | |
| Réparer la télé | Cliquer sur la bibliothèque et « Apprendre la mécanique » jusqu'à obtenir 1 point d'aptitudes mécaniques. Puis cliquer sur la télévision et « Réparer ». | Coiffeuse Charissimo | |
| Trouver un job | Cliquer sur le journal se trouvant à l'extérieur de la maison et « Chercher un emploi ». | Tapis de jogging AthlètePro | Débloqué après avoir obtenu suffisamment d'argent de Maman. |
Si le joueur reste plus de trois jours chez Maman, un objectif supplémentaire devra être accompli : « Payer les factures ». Au contraire, si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 24 heures, il obtiendra une récompense supplémentaire : la guitare Beejaphone.
Une fois ces objectifs atteints, Maman conseille au Sim du joueur d'aller voir M. Rapat-Sité et lui donner l'argent emprunté pour obtenir une maison.
La vie est dure[]
Le Sim du joueur emménage dans une nouvelle maison. À son arrivée, Julien (si le Sim du joueur est un homme) ou Mimi (si le Sim du joueur est une femme) approche. Il/Elle a organisé une fête pendant l'absence de son père et la maison est désormais dans un état déplorable, mais il/elle propose au Sim du joueur de rester dans cette maison gratuitement en échange du nettoyage de la maison et de la réparation de tout ce qui est cassé.
Au cours de sa vie dans cette maison, le Sim du joueur aura l'occasion de rencontrer deux voisins : Pierre et Pauline Lepaon.
| Objectif | Accomplissement | Récompense |
|---|---|---|
| Nettoyer la maison | Cliquer sur les flaques pour les éponger, sur les déchets pour les nettoyer et sur les cendres pour les balayer. | La bonne est débloquée dans les services. |
| Réparer les choses cassées | Réparer la télévision, l'ordinateur et la machine à café. | Le réparateur est débloqué dans les services. |
| Améliorer votre habitat en allant au mode Achat | Remplacer des objets de la maison par des objets plus coûteux. | Système insecticide électronique |
| Obtenir une promotion au niveau 2 de la carrière | Glacière Bulle-Gloup | |
| Obtenir une promotion au niveau 3 de la carrière | Table Teppan | |
| Atteindre les objectifs pour pouvoir déménager |
Si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 4 jours, il obtiendra une récompense supplémentaire : les Armoiries Archiduc.
Une fois les objectifs atteints, le Sim du joueur part habiter avec Julien/Mimi.
Fêtards[]
Une fois arrivé dans sa nouvelle maison, un des Colocs se moque du Sim du joueur pour avoir emménagé avec Julien/Mimi et lui conseille de trouver un autre colocataire, et pour cela, améliorer la maison et organiser des fêtes pour attirer les bonnes personnes.
| Objectif | Accomplissement | Récompense | Notes |
|---|---|---|---|
| Obtenir une promotion au niveau 4 de la carrière | Table de strip poker Carré d'As | ||
| Obtenir une promotion au niveau 5 de la carrière | Complexe de bains Grosmamours | Débloqué après avoir atteint le niveau 4 de la carrière | |
| Améliorer votre habitat en allant au mode Achat | Acheter de nouveaux objets pour la maison | Balançoire Scarpolette | |
| Faire une fête d'enfer | |||
| Trouver un ou une autre co-locataire | Se faire un ami et lui proposer d'emménager |
Si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 8 jours, il obtiendra une récompense supplémentaire : Tête en bocal Exotica.
Une fois les objectifs atteints, le Sim du joueur part habiter avec son nouveau colocataire.
Prendre son pied[]
Ce chapitre est décisif dans la vie du Sim du joueur puisque la personne, de sexe opposé, avec qui il choisira de se lier sera son futur conjoint.
| Objectif | Accomplissement | Récompense | Notes |
|---|---|---|---|
| Faire une fête d'enfer | Club Ahbi (Partie 2 joueurs) Chez Taylor (Partie 2 joueurs) |
Il faut avoir d'abord amélioré l'habitat | |
| Essayer de se lier avec un ou une invité(e) | Le mariage ne pourra avoir lieu qu'après avoir atteint le niveau 7 de la carrière | ||
| Améliorer votre habitat en allant au mode Achat | Lit-coeur Vibromatic | ||
| Obtenir une promotion au niveau 6 de la carrière | Douche phonicide | ||
| Obtenir une promotion au niveau 7 de la carrière | Bloc de marbre | Débloqué après avoir atteint le niveau 6 de la carrière |
Si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 8 jours, il obtiendra une récompense supplémentaire : Juke-box Wurlitzant.
Une fois les objectifs atteints, le Sim du joueur part habiter avec son conjoint.
Tu sais qu'on t'aime ?[]
À partir de ce chapitre, le colocataire du chapitre précédent n'est plus joignable et n'existe plus dans les relations.
Maman arrive pour informer les jeunes mariés que Christophe Rapat-Sité les laisse disposer de la maison qu'il est en train de rénover.
| Objectif | Accomplissement | Récompense |
|---|---|---|
| Obtenir une promotion au niveau 8 de la carrière | La maison de la bonne (Partie 2 joueurs) La maison du réparateur (Partie 2 joueurs) | |
| Obtenir une promotion au niveau 9 de la carrière | Débloqué après avoir atteint le niveau 8 de la carrière | Piscine Sibelle Piscine Claudius |
| Améliorer votre habitat en allant au mode Achat | ||
| Avoir deux enfants | ||
| S'occuper des enfants | Les bébés deviennent des enfants | Simulateur de plage à domicile (1er enfant) Arrosage automatique Aquatronique (2ème enfant) |
| Garder les enfants à l'école | Maintenir de bonnes notes |
Si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 8 jours, il obtiendra une récompense supplémentaire.
Une fois les objectifs atteints, Maman annonce qu'elle s'est mariée avec Christophe Rapat-Sité et que la famille du joueur peut s'installer dans son ancien manoir.
Jusqu'au dernier simflouz[]
À son arrivée, le conjoint est émerveillé et suggère de penser à la pré-retraite. Le manoir dans lequel vient d'emménager la famille est identique à celui vu en rêve au début du jeu.
| Objectif | Accomplissement | Récompense | Notes |
|---|---|---|---|
| Obtenir une promotion au niveau 10 de la carrière | Le Parc (Partie 2 joueurs) | ||
| Envoyer les enfants en prépa avec que des bonnes notes | Continuer à aller régulièrement à l'école | Major Domo | Coûte 1 500 § par enfant |
| Economiser 20 000 § pour acheter un yacht pour la préretraite | |||
| Faire une SUPER fête avant la retraite ! | Débloqué après avoir fini tous les objectifs précédents |
Si le joueur finit les objectifs ci-dessus en moins de 8 jours, il obtiendra une récompense supplémentaire.
Une fois les objectifs atteints, Christophe Rapat-Sité félicite le Sim du joueur. Une cinématique le montre partir en hélicoptère sur son yacht Le dernier simflouz.