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Les hybrides dans Les Sims 2[]
Extraterrestre[]
- Article principal : Extraterrestre
- Extraterrestre-Zombie
- Le Sim possède les yeux noirs d'extraterrestre et une peau grisâtre plus foncée que le simple zombie.
- Extraterrestre-Vampire
- La transformation d'un extraterrestre en vampire ne diffère pas par rapport à un Sim ordinaire, sa peau devient seulement un peu plus bleue.
- Extraterrestre-Loup-Garou
- La transformation d'un extraterrestre en loup-garou ne diffère pas par rapport à celle d'un Sim normal.
- Extraterrestre-Végésim
- La transformation d'un extraterrestre en végésim ne diffère pas par rapport à un Sim ordinaire.
- Extraterrestre-Sorcier
- Un extraterrestre se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un extraterrestre normal pouvant utiliser la magie.
Zombie[]
- Article principal : Zombie
- Zombie-Extraterrestre
- Le Sim possède les yeux noirs d'extraterrestre et une peau grisâtre plus foncée que le simple zombie.
- Zombie-Vampire
- Le Sim possède une peau bleue pâle, moins marquée et moins cerné qu'un simple Zombie. Il possède les yeux rouges et les crocs du vampire. Sa démarche est celle du zombie (boite) et celle du vampire (bras devant le visage). Il possède toutes les caractéristiques du vampire (peut voler, mordre d'autres Sims, barres bloqués la nuit, brûle au soleil le jour, etc...)
- Zombie-Servo
- Le Servo est identique à lui-même, seule sa démarche change et devient comme celle d'un zombie. Il se dégage aussi une fumée verte, témoignant de son odeur nauséabonde.
- Zombie-Loup-Garou
- Son apparence ne change pas et ressemble a celle d'un zombie. Dans le cas d'un homme, seule la coiffure témoigne du fait qu'il s'agisse d'un zombie, les femmes gardant leur coiffure d'origine. A la nuit tombée, le Zombie se transforme en Loup-Garou et regagne des points de personnalité. De plus, il abandonnera sa démarche de zombie au profit de celle du Loup-Garou. Mieux encore, au lever du jour, en redevenant simple zombie, il perdra sa démarche de Loup-Garou mais ne regagnera pas celle de zombie, vous avez alors un zombie marchant normalement! Ce Zombie-Loup-Garou possède aussi toute les caractéristiques du Loup-Garou (Hurler, Appeler les loups, apprentissage plus rapide des compétences, etc...).
- Zombie-Végésim
- Son apparence physique est exactement celle du Végésim, seule sa démarche et sa personnalité témoigne qu'il s'agit d'un Zombie. L'avantage est qu'il peut encore procréer par reproduction asexuée et donc avoir des végébébés.
- Zombie-Yéti
- Son apparence reste la même que celle du simple Yéti, seule son visage change d'expression. Sa démarche reste cependant celle du Yéti. Comme pour un Sim normal, le Yéti perd des points de compétence et possède la personnalité d'un Zombie.
- Zombie-Sorcier
- Son apparence et personnalité sont celles d'un Zombie. Le fait qu'il soit sorcier ne change rien mis à part qu'il peut désormais apprendre la magie.
Vampire[]
- Article principal : Vampire
- Extraterrestre-Vampire
- La transformation d'un extraterrestre en vampire ne diffère pas par rapport à un Sim ordinaire, sa peau devient seulement un peu plus bleue.
- Vampire-Zombie
- Le Sim possède une peau bleue pâle, moins marquée et moins cerné qu'un simple Zombie. Il possède les yeux rouges et les crocs du vampire. Sa démarche est celle du zombie (boite) et celle du vampire (bras devant le visage). Il possède toutes les caractéristiques du vampire (peut voler, mordre d'autres Sims, barres bloqués la nuit, brûle au soleil le jour, etc...)
- Vampire-Servo
- Le Servo devenu vampire possède un œil rouge, des crocs et un symbole de chauve-souris derrière la tête. Comme le vampire, il craint le soleil, il ne peut donc pas se recharger à l'extérieur (il faudra donc qu'il dorme dans un cercueil, dorme dans un lit, ou se recharge à l'intérieur de la maison pour faire remonter sa barre d'énergie), cependant, comme un Servo normal, il ne peut pas mourir brûler et ne meurt donc pas au soleil lorsqu'il est un vampire.
- Vampire-Loup-Garou
- Un vampire se transformant en Loup-Garou voit son apparence totalement transformé en celle d'un Loup-Garou, seule sa démarche indique qu'il s'agit d'un vampire. Comme pour tout loup-garou, la barre d'énergie augmente au maximum et la barre d'appétit diminue un peu. Mais comme pour tout vampire, durant la nuit, ces barres sont bloquées.
- Vampire-Végésim
- Un vampire se transformant en végésim ressemble à un végésim avec les yeux, les crocs et la démarche du vampire. Il possède les mêmes besoins qu'un végésim et a donc besoin de soleil. Cependant, il conserve aussi des caractéristiques de vampire. Ainsi, le soleil aura tendance à faire chuter rapidement le besoin en eau du végésim. Une exposition durant 1H au soleil expose le Sim vampire-végésim à un coma, pour cela, c'est une combinaison de créatures très difficile à faire survivre.
- Vampire-Sorcier
- Un vampire se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un vampire normal pouvant utiliser la magie.
Servo[]
- Article principal : Servo
- Servo-Zombie
- Le Servo est identique à lui-même, seule sa démarche change et devient comme celle d'un zombie. Il se dégage aussi une fumée verte, témoignant de son odeur nauséabonde.
- Servo-Vampire
- Le Servo devenu vampire possède un œil rouge, des crocs et un symbole de chauve-souris derrière la tête. Comme le vampire, il craint le soleil, il ne peut donc pas se recharger à l'extérieur (il faudra donc qu'il dorme dans un cercueil, dorme dans un lit, ou se recharge à l'intérieur de la maison pour faire remonter sa barre d'énergie), cependant, comme un Servo normal, il ne peut pas mourir brûler et ne meurt donc pas au soleil lorsqu'il est un vampire.
- Servo-Loup-Garou
- Lors de sa transformation, le Servo, comme un simple Sim, est affecté par les modifications de personnalité, cependant n'ayant pas de barre d'appétit, celle-ci ne diminue pas, mais la barre d'énergie n'augmente pas non plus. Physiquement, un Servo loup-garou ressemble à un Servo avec un œil jaune, des crocs et la démarche du loup-garou.
- Servo-Sorcier
- Un Servo se transformant en sorcier ne porte qu'un chapeau de sorcier de la couleur de son alignement, il n'a pas de costume complet ni de particularité de peau. Mis à part ceci, il s'agit d'un Servo ordinaire pouvant utiliser la magie.
Loup-Garou[]
- Article principal : Loup-Garou
- Loup-Garou-Extraterrestre
- La transformation d'un extraterrestre en loup-garou ne diffère pas par rapport à celle d'un Sim normal.
- Loup-Garou-Zombie
- Son apparence ne change pas et ressemble a celle d'un zombie. Dans le cas d'un homme, seule la coiffure témoigne du fait qu'il s'agisse d'un zombie, les femmes gardant leur coiffure d'origine. A la nuit tombée, le Zombie se transforme en Loup-Garou et regagne des points de personnalité. De plus, il abandonnera sa démarche de zombie au profit de celle du Loup-Garou. Mieux encore, au lever du jour, en redevenant simple zombie, il perdra sa démarche de Loup-Garou mais ne regagnera pas celle de zombie, vous avez alors un zombie marchant normalement! Ce Zombie-Loup-Garou possède aussi toute les caractéristiques du Lou-Garou (Hurler, Appeler les loups, apprentissage plus rapide des compétences, etc...).
- Loup-Garou-Vampire
- Un vampire se transformant en Loup-Garou voit son apparence totalement transformé en celle d'un Loup-Garou, seule sa démarche indique qu'il s'agit d'un vampire. Comme pour tout loup-garou, la barre d'énergie augmente au maximum et la barre d'appétit diminue un peu. Mais comme pour tout vampire, durant la nuit, ces barres sont bloquées.
- Loup-Garou-Servo
- Lors de sa transformation, le Servo, comme un simple Sim, est affecté par les modifications de personnalité, cependant n'ayant pas de barre d'appétit, celle-ci ne diminue pas, mais la barre d'énergie n'augmente pas non plus. Physiquement, un Servo loup-garou ressemble à un Servo avec un œil jaune, des crocs et la démarche du loup-garou.
- Loup-Garou-Végésim
- Comme pour le Servo, le végésim n'est pas affecté par les modifications des barres de besoin. Un végésim loup-garou conserve sa tenue et coiffure de végésim et est poilu comme le loup-garou.
- Loup-Garou-Sorcier
- Un(e) sorcier(ère) se transformant en loup-garou perd sa peau verte ou brillante (s'il(elle) en avait une) au profit des poils du loup-garou. Comme un Sim normal, ils sont affectés par les changements de personnalité et de compétences.
Végésim[]
- Article principal : Végésim
- Végésim-Extraterrestre
- La transformation d'un extraterrestre en végésim ne diffère pas par rapport à un Sim ordinaire.
- Végésim-Zombie
- Son apparence physique est exactement celle du Végésim, seule sa démarche et sa personnalité témoigne qu'il s'agit d'un Zombie. L'avantage est qu'il peut encore procréer par reproduction asexuée et donc avoir des végébébés.
- Végésim-Vampire
- Un vampire se transformant en végésim ressemble à un végésim avec les yeux, les crocs et la démarche du vampire. Il possède les mêmes besoins qu'un végésim et a donc besoin de soleil. Cependant, il conserve aussi des caractéristiques de vampire. Ainsi, le soleil aura tendance à faire chuter rapidement le besoin en eau du végésim. Une exposition durant 1H au soleil expose le Sim vampire/végésim à un coma, pour cela, c'est une combinaison de créatures très difficile à faire survivre.
- Végésim-Loup-Garou
- Comme pour le Servo, le végésim n'est pas affecté par les modifications des barres de besoin. Un végésim loup-garou conserve sa tenue et coiffure de végésim et est poilu comme le loup-garou.
- Végésim-Sorcier
- Un végésim se transformant en sorcier a une coiffure de végésim surmontée d'un chapeau de sorcier. Comme les végésims n'ont qu'une seule coiffure, il est impossible de la changer. Quelque soit l'alignement, la couleur de peau reste celle du végésim.
Yéti[]
- Article principal : Grand Yéti
- Yéti-Zombie
- Son apparence reste la même que celle du simple Yéti, seule son visage change d'expression. Sa démarche reste cependant celle du Yéti. Comme pour un Sim normal, le Yéti perd des points de compétence et possède la personnalité d'un Zombie.
- Yéti-Sorcier
- Un Grand Yéti se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un yéti ordinaire pouvant utiliser la magie.
Sorcier[]
- Sorcier-Extraterrestre
- Un extraterrestre se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un extraterrestre normal pouvant utiliser la magie.
- Sorcier-Zombie
- Son apparence et personnalité sont celles d'un Zombie. Le fait qu'il soit sorcier ne change rien mis à part qu'il peut désormais apprendre la magie.
- Sorcier-Vampire
- Un vampire se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un vampire normal pouvant utiliser la magie.
- Sorcier-Servo
- Un Servo se transformant en sorcier ne porte qu'un chapeau de sorcier de la couleur de son alignement, il n'a pas de costume complet ni de particularité de peau. Mis à part ceci, il s'agit d'un Servo ordinaire pouvant utiliser la magie.
- Sorcier-Loup-Garou
- Un(e) sorcier(ère) se transformant en loup-garou perd sa peau verte ou brillante (s'il(elle) en avait une) au profit des poils du loup-garou. Comme un Sim normal, ils sont affectés par les changements de personnalité et de compétences.
- Sorcier-Végésim
- Un végésim se transformant en sorcier a une coiffure de végésim surmontée d'un chapeau de sorcier. Comme les végésims n'ont qu'une seule coiffure, il est impossible de la changer. Quelque soit l'alignement, la couleur de peau reste celle du végésim.
- Sorcier-Yéti
- Un Grand Yéti se transformant en sorcier n'a pas de caractéristiques particulières. Il s'agit d'un yéti ordinaire pouvant utiliser la magie.
Combinaisons impossibles[]
- Servo-Extraterrestre
- Servo-Végésim
- Servo-Yéti
- Yéti-Extraterrestre
- Yéti-Vampire
- Yéti-Loup-garou
- Yéti-Végésim
Il est également impossible de créer toute combinaison avec le Génie.
Combinaisons triples[]
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Combinaisons quadruples[]
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Autres combinaisons multiples[]
Combinaisons quintuples[]
- Extraterrestre-Zombie-Vampire-Loup-garou-Végésim
- Extraterrestre-Zombie-Vampire-Loup-garou-Sorcier
- Extraterrestre-Zombie-Vampire-Végésim-Sorcier
- Extraterrestre-Zombie-Loup-garou-Végésim-Sorcier
- Extraterrestre-Vampire-Loup-garou-Végésim-Sorcier
- Zombie-Vampire-Servo-Loup-garou-Sorcier
- Zombie-Vampire-Loup-garou-Végésim-Sorcier
Combinaison maximale[]
La plus grande combinaison possible est Extraterrestre-Zombie-Vampire-Loup-garou-Végésim-Sorcier. Il s'agit d'une combinaison sextuple.
L'hybride en question dispose des trois besoins d'un Végésim. Le jour, il a la personnalité d'un zombie et la nuit, il regagne sa personnalité de loup-garou. Le jour, il boite comme un zombie et ses besoins baissent plus vite comme pour un vampire. La nuit, il marche comme un loup-garou lorsqu'il se transforme, et seul le besoin Lumière du soleil baisse encore (puisque la nuit, il n'y a pas de soleil). Il a un badge or en jardinage et peut donc parler aux plantes. Comme pour l'hybride Vampire/Végésim, il peut aller au soleil, mais pas trop longtemps puisque cela fait chuter radicalement ses besoins Eau et Amour. Il peut pratiquer la magie, lancer des sorts et concocter des potions comme un sorcier normal, en plus de gagner un point de physique après chaque transformation lycanthropique.
Hybride avec la Grande Faucheuse[]
Il existe un seul hybride Sim/Faucheuse: il s'agit de Hector Cobaye, vivant à Zarbville avec Lothaire et Circée Pipette.
Les hybrides dans Les Sims 3[]
Faucheuse[]
Il est possible d'interagir avec la Faucheuse quand elle apparaît lors de la mort d'un Sim jusqu'au point de pouvoir s'en faire une amie, mais après son départ, il n'est plus possible de l'inviter chez soi ni prendre de ses nouvelles au téléphone, elle disparait du panneau des relations (bien que la relation entretenue soit conservée).
Depuis le patch 3, l'option « Essayer d'avoir un bébé » n'est plus disponible avec la faucheuse. Avant cette mise à jour, il était en effet possible d'avoir un enfant avec la faucheuse (celle-ci étant un homme). L'apparence de cet enfant dépendait, comme pour tous les Sims, de la génétique. Celle-ci fonctionnait comme pour les enfants issus de Sims vivants et de Sims fantômes. Ainsi, si l'enfant héritait du père (donc de la faucheuse) il aurait la peau noire comme le charbon, s'il héritait de la mère, il aurait les caractéristiques physiques de la mère.
Fantôme[]
- Article principal : Fantôme
Tout type de créature pouvant mourir, il est possible d'obtenir un fantôme hybride avec n'importe quelle créature.
- Fantôme-Momie
- Cet hybride peut être obtenu soit lorsqu'une momie meure soit lorsqu'un fantôme est momifié à l'aide du Sarcophage des rois bénis (momification réversible à l'aide du Sarcophage des rois maudits). Cet hybride fait plus souvent peur aux Sims. Il conserve ses interactions et sa démarche de momie. Il n'a pas peur du feu. Un fantôme momifié ne peut pas être ressuscité avec l'Ambroisie.
- Fantôme-SimBot
- Son comportement reste le même que celui d'un SimBot mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Vampire
- Cet hybride peut être obtenu soit par la mort d'un vampire soit lorsqu'un fantôme est mordu par un vampire. Son comportement reste le même que celui d'un vampire (il se nourrit de plasma et craint le soleil), sauf qu'il flottera au lieu d'utiliser sa grande vitesse.
- Fantôme-Ami imaginaire
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un ami imaginaire mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Génie
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un génie mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Loup-garou
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un loup-garou mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Sorcier
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un sorcier mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Fée
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'une fée mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Zombie
- à compléter
- Fantôme-Végésim
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un végésim mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Extraterrestre
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un extraterrestre mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-Sirène
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'une sirène mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- Fantôme-PlumBot
- Son comportement et ses capacités restent les mêmes que celui d'un PlumBot mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
Momie[]
- Article principal : Momie
- Momie-Fantôme
- Cet hybride peut être obtenu soit lorsqu'une momie meure soit lorsqu'un fantôme est momifié à l'aide du Sarcophage des rois bénis (momification réversible à l'aide du Sarcophage des rois maudits). Cet hybride fait plus souvent peur aux Sims. Il conserve ses interactions et sa démarche de momie. Il n'a pas peur du feu. Un fantôme momifié ne peut pas être ressuscité avec l'Ambroisie.
- Momie-SimBot
- Un SimBot ne peut pas se transformer en momie, cette combinaison de créatures est impossible. Cependant, en dormant dans le Sarcophage des rois maudits, le SimBot verra un de ses traits remplacé par le trait Malveillant. Si dormir dans le Sarcophage des rois bénis permet aux momies de devenir humaines, celui-ci ne permet pas de restaurer le trait remplacé du SimBot.
- Momie-Vampire
- Cette combinaison est impossible, une momie ne pouvant pas se faire mordre par un vampire.
- Momie-Ami imaginaire
- Cette combinaison est impossible, un ami imaginaire ne pouvant pas se transformer en momie.
- Momie-Génie
- Cette combinaison est impossible, un génie ne pouvant pas se transformer en momie.
- Momie-Loup-garou
- à compléter
- Momie-Sorcier
- à compléter
- Momie-Fée
- à compléter
- Momie-Zombie
- à compléter
- Momie-Extraterrestre
- à compléter
- Momie-Végésim
- à compléter
- Momie-Sirène
- à compléter
- Momie-PlumBot
- à compléter
SimBot[]
- Article principal : SimBot
- SimBot-Fantôme
- Un SimBot pouvant mourir, il est possible d'obtenir un SimBot fantôme. Son comportement reste le même que celui d'un SimBot mais comme un fantôme, il peut effrayer les Sims, hanter des objets et traverser les murs.
- SimBot-Momie
- Un SimBot ne peut pas se transformer en momie, cette combinaison de créatures est impossible. Cependant, en dormant dans le Sarcophage des Rois maudit, le SimBot verra un de ses traits remplacé par le trait Malveillant. Si dormir dans le Sarcophage des Rois béni permet aux momies de devenir humaines, celui-ci ne permet pas de restaurer le trait remplacé du SimBot.
- SimBot-Vampire
- Cette combinaison est impossible, un SimBot ne pouvant pas se faire mordre.
- SimBot-Ami imaginaire
- SimBot-Génie
- SimBot-Loup-garou
- SimBot-Sorcier
- SimBot-Fée
- SimBot-Zombie
- SimBot-Extraterrestre
- SimBot-Végésim
- SimBot-Sirène
- SimBot-PlumBot
Vampire[]
- Article principal : Vampire
- Vampire-Fantôme
- Un Vampire pouvant mourir, il est possible d'obtenir un vampire fantôme. Il est aussi possible pour un vampire de mordre un fantôme. Le fantôme se nourrit de plasma et craint le soleil.
- Vampire-Momie
- Cette combinaison est impossible, une momie ne pouvant pas se faire mordre.
- Vampire-SimBot
- Cette combinaison est impossible, un SimBot ne pouvant pas se faire mordre.
- Vampire-Ami imaginaire
- Vampire-Génie
- Vampire-Loup-garou
- Vampire-Sorcier
- Vampire-Fée
- Vampire-Zombie
- Vampire-Extraterrestre
- Vampire-Végésim
- Vampire-Sirène
- Vampire-PlumBot
Fantôme Momie SimBot Vampire Ami imaginaire Licorne Génie Loup-garou Sorcier Fée Zombie Extraterrestre Végésim Sirène PlumBot
Ami imaginaire[]
- Article principal : Ami imaginaire
- Ami imaginaire-Fantôme
- Ami imaginaire-Momie
- Ami imaginaire-SimBot
- Ami imaginaire-Vampire
- Ami imaginaire-Génie
- Ami imaginaire-Loup-garou
- Ami imaginaire-Sorcier
- Ami imaginaire-Fée
- Ami imaginaire-Zombie
- Ami imaginaire-Extraterrestre
- Ami imaginaire-Végésim
- Ami imaginaire-Sirène
- Ami imaginaire-PlumBot
Génie[]
- Article principal : Ami imaginaire
- Génie-Humain
- Un humain et un génie peuvent avoir des enfants. Ceux-ci auront une chance sur deux d'avoir une peau de la couleur de leur parent humain, sinon une peau plus ou moins bleu comme un génie. Les enfants issus d'un humain et d'un génie ne peuvent pas exaucer de voeux, ils ont les mêmes pouvoirs qu'un génie libéré, ils acquièrent ces pouvoirs à partir du stade enfant.
- Génie-Fantôme
- Un génie pouvant mourir, il est possible d'avoir un génie fantôme, celui-ci conserve ses pouvoirs de génie.
- Génie-Momie
- Cette combinaison est impossible, un génie ne pouvant pas se transformer en momie.
- Génie-SimBot
- Cette combinaison est impossible, l'état de génie et de SimBot n'étant pas des transformations.
- Génie-Vampire
- Un génie ne peut pas se faire mordre par un vampire. Si un génie et un vampire ont un enfant, celui-ci aura les caractéristiques d'un vampire et aura quelques mimiques d'un génie. Si l'enfant boit une potion de Bye Bye vampirisme, il aura alors les caractéristiques d'un génie et pourra utiliser la magie.
- Génie-Ami imaginaire
- Si un génie et un ami imaginaire ont un enfant, celui-ci aura les caractéristiques d'un ami imaginaire et aura quelques mimiques d'un génie.
- Génie-Loup-garou
- Génie-Sorcier
- Génie-Fée
- Génie-Zombie
- Génie-Extraterrestre
- Génie-Végésim
- Génie-Sirène
- Génie-PlumBot
Bugs[]
- Momie-Sim
- Parfois surnommé "Zombie", mais il ne s'agit pas d'un vrai zombie. L'hybridation a lieu lorsqu'une femme tombe enceinte et que le futur père devient une momie avant que le bébé naisse (de préférence avant que le ventre de la femme ne grossisse pour la première fois). Le bébé peut alors hériter du trait caché "Momie" ou, étrangement, de la démarche de momie ainsi que de la peau absorbante (lorsqu'une momie marche sur une flaque, elle devient complètement trempée). Ces spécificités disparaissent après la mort ou si le Sim est placé dans la bibliothèque. Une momie-Sim peut devenir un vampire.
Les hybrides dans Les Sims 4[]
Fantômes[]
- Extraterrestre-Fantôme
- Cet hybride est obtenu après la mort d'un extraterrestre, il possède les caractéristiques des deux créatures.
- Vampire-Fantôme
- Cet hybride est obtenu après la mort d'un vampire, il possède les caractéristiques deux deux créatures.
- Végesim-Fantôme
- Un fantôme mangeant un fruit défendu se transforme en Végesim, il possède les caractéristiques des deux créatures.
- Squelette-Fantôme
- Un squelette obtenu avec un code mourant devient un fantôme normal. Un fantôme subissant l'affliction de squelettisme possède les caractéristiques des deux créatures.
Extraterrestre[]
- Extraterrestre-Fantôme
- Cet hybride est obtenu après la mort d'un extraterrestre, il possède les caractéristiques des deux créatures.
- Extraterrestre-Vampire
- Cette combinaison est normalement impossible, un vampire et un extraterrestre ayant un enfant ensemble ne donnant que soit l'un ou soit l'autre créature. Il est cependant possible que cet hybride existe à la suite de l'abduction d'un vampire.
- Extraterrestre-Végesim
- Cette combinaison est impossible.
- Extraterrestre-Squelette
- À compléter
Vampire[]
- Vampire-Fantôme
- Cet hybride est obtenu après la mort d'un vampire, il possède les caractéristiques deux deux créatures.
- Extraterrestre-Vampire
- Cette combinaison est normalement impossible, un vampire et un extraterrestre ayant un enfant ensemble ne donnant que soit l'un ou soit l'autre créature. Il est cependant possible que cet hybride existe à la suite de l'abduction d'un vampire.
- Vampire-Végesim
- Cette combinaison est impossible.
- Vampire-Squelette
- À compléter
Végesim[]
- Végesim-Fantôme
- Un fantôme mangeant un fruit défendu se transforme en Végesim, il possède les caractéristiques des deux créatures.
- Extraterrestre-Végesim
- Cette combinaison est impossible.
- Vampire-Végesim
- Cette combinaison est impossible.
- Végesim-Squelette
- À compléter
Squelette[]
- Squelette-Fantôme
- Un squelette obtenu avec un code mourant devient un fantôme normal. Un fantôme subissant l'affliction de squelettisme possède les caractéristiques des deux créatures.
- Extraterrestre-Squelette
- À compléter
- Vampire-Squelette
- À compléter
- Végesim-Squelette
- À compléter
Sirènes/Tritons[]
Sirène/Tritons - Vampire
Il est possible d'obtenir un hybride sirène-vampire avec des mods comme le MC Command Center (via une option activée, veuillez la citer si vous la connaissez !) ou en ayant une chance qu'un enfant d'une sirène et d'une vampire soit hybride. Cette hybride possède les même besoins et pouvoir qu'une sirène/triton et un vampire, les seules différences sont qu'on ne peut pas choisir les deux transformations. Vous ne possédez aussi pas de point de pouvoir pour votre hybride, il est donc impossible d'obtenir des pouvoirs comme la résistance au soleil. Pour obtenir des points de pouvoir et ainsi avoir des pouvoirs, il faudra retirer la forme sirène avec le code traits.remove_trait trait_OccultMermaid, et pour la remettre, il faut utiliser le code traits.equip_trait trait_OccultMermaid. Normalement, l'hybride aura des pouvoirs.
- Vampire-Extraterrestre
- Cette combinaison est normalement impossible, un vampire et un extraterrestre ayant un enfant ensemble ne donnant que soit l'un ou soit l'autre créature. Cependant, un bug du jeu fait que si un vampire masculin se fait enlever par des extraterrestres et revient enceint, son enfant aura des chances d'être un hybride vampire/extraterrestre et de posséder les pouvoirs des deux créatures. Il aura le prisme d'un extraterrestre jusqu'à l'adolescence puis un prisme de vampire. Il possède toutes les caractéristiques d'un vampire (besoins, pouvoirs etc) à partir de l'adolescence mais aussi toutes celles des extraterrestre. Cette hybridation semble provenir d'un bug du jeu car le seul moyen de l'obtenir est de faire enlever un vampire masculin par des extraterrestres puis de le faire revenir enceint, et de plus la forme sombre de cet hybride se mélange avec le déguisement humain de l'extraterrestre, conduisant à des bugs graphiques du Sim lorsqu'il souhaite prendre sa forme déguisée ou sombre.
- Extraterrestre-Sirène/Tritons - Vampire
- Cette combinaison est normalement impossible, un vampire et un extraterrestre ayant un enfant ensemble ne donnant que soit l'un ou soit l'autre créature. Cependant, avec une option activée dans le MC Command Center (veuillez la citer si vous la connaissez !), il est possible d'obtenir cet hybride. Il possède la peau d'un extraterrestre et a les besoins du vampire (Soif et Énergie de vampire) et de la sirène (Hydratation). Il possède également les pouvoirs d'un extraterrestre. Vous ne possédez aussi pas de point de pouvoir pour votre hybride, il est donc impossible d'obtenir des pouvoirs comme la résistance au soleil. Pour obtenir des points de pouvoir et ainsi avoir des pouvoirs, il faudra retirer la forme sirène et extraterrestre avec les codes traits.remove_trait trait_OccultMermaid et traits.remove_trait trait_OccultAlien, et pour la remettre, il faut utiliser les codes traits.equip_trait trait_OccultMermaid et traits.equip_trait trait_OccultAlien. Normalement, l'hybride aura des pouvoirs.
Espèces (Créatures) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sim · Hybride | |||||||||
Transformations | |||||||||
![]() Fantôme |
![]() Fée |
![]() Sirène |
![]() Momie |
![]() Végésim |
![]() Squelette |
![]() Vampire |
![]() Loup-garou |
![]() Sorcier |
![]() Zombie |
Permanent | |||||||||
![]() Extraterrestre |
![]() Grand Yéti |
![]() Génie |
![]() Ami imaginaire |
![]() Chef de meute |
![]() Licorne |
![]() Chat spectral |
![]() Servo |
![]() SimBot |
![]() Plumbot |