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La génétique est la science de l'hérédité et des gènes. Elle a été introduite dans Les Sims 2 et a continué de faire partie intégrante du jeu dans les opus suivants. La génétique permet ainsi la transmission des caractères d'un Sim à ses descendants.

Vocabulaire Modifier

  • Gène : Le gène est l'unité de base de l'hérédité. Pour chacun de ses caractères, le Sim possède deux versions du gène (appelées allèles) prédéterminant ce caractère, l'un venant de son père et l'autre de sa mère. Exemple : Gène codant pour la couleur des yeux.
  • Allèle : Un allèle est l'une des versions différentes d'un même gène. Exemple : Pour un gène codant la couleur des yeux, un allèle code pour la couleur marron et l'autre la couleur verte.
  • Homozygote : Se dit d'un gène représenté par deux allèles identiques. Exemple : Le gène codant pour la couleur des yeux est représenté chez un Sim par deux allèles codant pour la couleur marron.
  • Hétérozygote : Se dit d'un gène représenté par deux allèles différents. Exemple : Le gène codant pour la couleur des yeux est représenté chez un Sim par un allèle codant pour la couleur marron et un autre codant pour la couleur verte.
  • Allèle dominant : Si les deux allèles sont différents et qu'un seul s'exprime, l'allèle qui s'exprime est appelé l'allèle dominant.
  • Allèle récessif : Si les deux allèles sont différents et qu'un seul s'exprime, l'allèle masqué est appelé l'allèle récessif.
  • Allèles codominants : Lorsque les deux allèles s'expriment conjointement (il n'y a pas un allèle dominant et un autre récessif), ils sont dit codominants.
  • Génotype : Composition génétique d'un Sim.
  • Phénotype : Ensemble des caractères observables d'un Sim.

La génétique dans Les Sims 2 Modifier

Couleur des yeux, des cheveux et de la peau Modifier

Contenu officiel Modifier

Lorsque la génétique d'un bébé est déterminée, il reçoit un allèle de son père et un allèle de sa mère prédéterminant la couleur de ses yeux, de ses cheveux et de sa peau. Certaines couleurs sont dominantes alors que d'autres sont récessives.

Dominant Récessif
Yeux Marrons
Bleus foncés
Noirs (Extraterrestre) [1]
Gris
Bleus clairs
Vert
Cheveux Noirs
Châtains
Blonds
Roux
Peau Verte (Extraterrestre)
Mannequin
Claire
Plutôt claire
Plutôt foncée
Foncée

Pour la couleur des yeux et des cheveux, lorsqu'un Sim reçoit un allèle de couleur dominante et un allèle de couleur récessive, la couleur de l'allèle dominant sera exprimé. Cependant, si le bébé reçoit deux allèles de couleur dominante ou deux allèles de couleur récessive, le jeu choisira au hasard l'allèle qui sera l'allèle dominant et celui qui sera récessif.

La couleur de peau fonctionne quelque peu différemment que celle des yeux et des cheveux. Pour les couleurs de peau de base (humaines), celles-ci étant codominantes, lorsqu'un Sim reçoit les deux allèles de ses parents, ces gènes définissent une gamme de couleurs où chaque couleur est possible avec la même probabilité. Par exemple, si un Sim à la peau claire et un Sim à la peau foncée ont un enfant, l'enfant pourra avoir la peau claire, plutôt claire, plutôt foncée ou foncée. Le gène de la couleur de peau de cet enfant subit alors une transformation pour correspondre à son phénotype. Dans l'exemple précédent, l'enfant n'a alors pas un allèle codant pour la peau claire et un allèle codant pour la peau foncée mais deux allèles codant pour la couleur de peau qui s'est exprimée.
L'allèle de la couleur de peau verte des extraterrestres est, elle, dominante sur les couleurs de peau humaine.

Contenu personnalisé Modifier

Les Sims 2 permet l'installation de contenu personnalisé, y compris des couleurs de cheveux, d'yeux et de peaux personnalisés. Ce contenu est généralement dominant par rapport au contenu officiel et codominants entre eux.

La gestion de la génétique avec des cheveux personnalisées dépend de son emplacement parmi les couleurs officielles choisi par le créateur. Si les cheveux personnalisés ont été catégorisés comme noirs, châtains, blonds ou roux, ils se comporteront comme les cheveux officiels. Si les cheveux personnalisés n'ont pas été catégorisés parmi les cheveux officiels, ils auront leur propre comportement, qui est généralement d'être dominant sur le contenu officiel.
Les cheveux personnalisés n'apparaissent que chez les Sims du sexe pour lequel les cheveux ont été créés. Par exemple, un garçon né d'une mère possédant des cheveux personnalisés ne peut pas exprimé les cheveux personnalisés de sa mère et exprimera alors la couleur définie par son autre allèle. Si le deuxième allèle code aussi pour des cheveux personnalisés féminins, il exprimera la couleur originale à partir de laquelle le créateur des cheveux personnalisés a créé le contenu.

La dominance des yeux est définie sur une échelle allant de 0 à 4. Les couleurs d'yeux dominantes officielles sont à 1 et les récessives à 2, les valeurs supérieures sont utilisables mais inutilisées de base. Par défaut, les yeux personnalisés sont à 0, ce qui les rend dominant par rapport à tous les yeux officiels. Cependant, certains créateurs modifient cette valeur par défaut, modifiant ainsi les rapports de dominance-récessivité.[2]

Les peaux personnalisées n'entrent pas dans le système de gamme de couleurs comme avec les couleurs officielles. Les peaux personnalisées impliquent le système de dominance-récessivité ; comme la peau extraterrestre, elles sont forcément dominantes face aux peaux officielles.

Structure faciale Modifier

La structure faciale est divisée en 5 zones :

  • Front
  • Yeux
  • Nez
  • Bouche
  • Mâchoire

Chaque Sim a en réalité 12 visages : un pour chaque étape de la vie et pour chaque sexe. Il n'exprimera cependant que 6 visages au cours de la succession de sa vie correspondant à son sexe. Les 6 autres visages correspondant au sexe opposé sont cachés mais sont conservés dans les gènes du Sim.

Lorsqu'un Sim est créé dans Créer un Sim, chaque région de son visage est aléatoirement définie comme dominante ou récessive. Chez les hommes, le front, le nez et la mâchoire ont une plus grande probabilité d'être dominants. Chez les femmes, les yeux et la bouche ont plus de chance d'être dominants.

La structure faciale de la descendance de deux Sims n'est pas un mélange des structures faciales des parents mais hérite des caractéristiques de l'un ou l'autre selon la dominance-récessivité établie pour chaque région du visage. Par exemple, si un Sim aux grandes oreilles et un Sim aux petits oreilles ont un enfant, celui-ci n'aura pas des oreilles de taille moyenne mais aura soit de grandes oreilles soit de petites oreilles.

Personnalité Modifier

La personnalité est également héréditaire. Pour chaque trait de personnalité, l'enfant reçoit la répartition des points de son père, de sa mère ou au hasard.

Contrairement aux Sims créés dans Créer un Sim, les Sims créés génétiquement peuvent avoir jusqu'à 35 points (mais pas moins de 25) de personnalité. Les points sont assignés selon un ordre aléatoire. Si, avant d'avoir assigné des points à tous les traits de personnalité, le total de points atteint 35, les traits suivants seront à 0. Si, après avoir assigné les points à tous les traits, le total de points est inférieur à 25, des points seront ajoutés au hasard à chaque trait moins élevé, jusqu'à atteindre les 25 points.

Les végébébés ont la même personnalité que leur parent, bien qu'ils peuvent avoir un signe du Zodiaque différent.

Remarques Modifier

  • La corpulence et les centres d'intérêts ne sont pas héréditaires. Tous les enfants naissent avec une corpulence neutre et des centres d'intérêts aléatoires.
  • La génétique n'est pas modifiée par l'interaction « Changer l'apparence ».
  • Les Sims créés avec Créer un Sim sont toujours homozygotes pour tous les caractères. Ce n'est pas forcément le cas des Sims créés dans Créer un Sim via la fonctionnalité « Créer un enfant » puisque l'enfant obtenu recevra un gène du père et un gène de la mère qui ne seront pas nécessairement identiques.
  • Les citadins de remplacement et les enfants générés pour une adoption sont toujours homozygotes.
  • Les personnages non joueurs pré-créés, dont les citadins pré-créés, sont rarement homozygotes. De plus, le plus souvent leurs caractères visibles ne correspondent pas à leur génotype (composition génétique). C'est par exemple le cas de Kérine Hébert, elle est génétiquement blonde mais dans le jeu elle a les cheveux noirs.

La génétique dans Les Sims 3 Modifier

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La génétique dans Les Sims 3 a été grandement simplifié par rapport au jeu Les Sims 2. Il n'existe plus de notions d'allèles dominants ou récessifs, les Sims sont des combinaisons aléatoires de leurs ascendants, préférentiellement leurs parents mais il arrive de retrouver des caractères de générations précédentes.

De plus, il existe un fort taux de mutation (10%), ce qui explique qu'il est possible par exemple pour deux parents aux cheveux noirs d'avoir un enfant blond alors même qu'aucun membre de la famille ait eu un jour cette couleur.

La génétique dans Les Sims 4 Modifier

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Notes Modifier

  1. Le caractère Couleur des yeux noir extraterrestre ne peut être transmis que si la peau verte a également été transmise.
  2. "E's y Science kaheic kenm - The Ultimate Sims Genetics Tutorial! Chapter 5". livejournal.com.

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  • Questions sur la génétique

    8 messages
    • Merci Aster, pour ta réponse et merci Kevin, pour avoir posé cette question.
    • Effectivement, merci d'avoir posé la question. La génétique est intéressante dans ''Les Sims 2'', du coup c...
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