Simpédia, Wiki Les Sims
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Simpédia, Wiki Les Sims

Olympus est le nom de code du prototype ayant par la suite donné le jeu Les Sims 4.

La première référence à ce nom de projet date d'août 2012, lorsqu'un courrier électronique anonyme met en lumière le site web de Patrick Kelly [1]. Patrick Kelly était un UI Designer ayant notamment travaillé sur Les Sims 3 (PC), Spore (PC), SimAnimals (Wii) ou encore Les Sims 3 (DS). Son site indiquait qu'il a travaillé sur le projet Olympus pour Electronic Arts entre mars 2011 et mars 2012 [2]. De plus, il y présentait diverses images et animations du projet en phase de développement.

Par la suite, divers profils professionnels LinkedIn ont dévoilé la production du jeu. En particulier, le profil de Brian Neal qui indiquait qu'il travaillait sur Les Sims 4 depuis août 2008 [3] ou le profil de Gil Colgate qui indiquait travailler sur Les Sims 4 avec les aspects basé sur internet, indiquant que le projet était initialement un jeu avec des fonctionnalités en ligne [4].

En août 2016, l'agence de contenu créatif Bonfire Labs dévoile son travail pour Les Sims 4, une vidéo promotionnelle datant de novembre 2012 et mettant en scène le côté multijoueur en ligne du projet ainsi que le couple de plumbobs vert et bleu devenu caractéristique d'Olympus.

Ce nom de projet fut également cité lors de la grève des acteurs de doublage de jeux vidéo le 21 octobre 2016. La SAG-AFTRA, à l'origine de cette grève, avait listé les différents jeux contre lesquels ils étaient en grève et parmi lesquels figurait Sims Olympus a/k/a Sims 4 (littéralement « Sims Olympus aussi appelé Sims 4 ») [5].

Vidéos[]

Références[]

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