Simpédia, Wiki Les Sims
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Simpédia, Wiki Les Sims
Divertissement 1

Un Sim remplissant ses besoins en jouant à un jeu vidéo

Le Divertissement est l'un des besoins principaux dans la série Les Sims. Dans Les Sims 2 et opus précédents, ce besoin est noté Distractions alors qu'à partir de Les Sims 3, il est nommé Amusement. Dans Les Sims 3, ce compteur cesse de baisser une fois qu'il est à moitié plein et il ne se désintègre que lorsque le Sim effectue des actions stressantes tel que le travail. Dans d'autres jeux Sims, l'indicateur funéraire se désintègre jusqu'à ce qu'il soit vide, comme pour d'autres motifs.

Dans Les Sims 3, si la barre d'amusement monte lentement au maximum, cela donnera l'état d'esprit "Diverti", et si elle continue à monter, elle évolue est donne l'état "S'amuse beaucoup". Si le compteur descend, cela donnera l'état "Tendu" et, s'il n'est pas levé, donnera l'état "Stressé".

Dans Les Sims 4, un Sim ayant un besoin en divertissement recevra l’état d'esprit "A besoin de se divertir" ainsi que l'emotion tendu (+1). Ceci évoluera en un état d'esprit "Meure d'envie de s'amuser" toujours avec la même émotion mais en (+3). Le trait de récompense de satisfaction Insouciant permet au Sim de ne plus être tendu, l'épargnant efficacement de ces états d'esprit.

Comme les personnes réels, les Sims aiment se libérer du quotidien et s'amuser de temps en temps. La musique est un bon moyen d’augmenter le taux de satisfaction de nombreux Sims à la fois. Cependant, différents Sims peuvent avoir des idées différentes sur ce qui est plus amusant. Par exemple, un Sim avec une personnalité ludique pourrait regarder la télévision ou jouer à des jeux vidéo et à des jeux d'arcade , mais un Sim sérieux préférerait probablement passer du temps à lire ou à s'asseoir pour une partie d'échecs.

Même en dehors de la maison, le plaisir est facile à restaurer. Dans Les Sims, le Centre-ville et la Vieille ville regorgent d'objets d'amusements telles que des tables de billard, des flippers, des jeux d'arcade, etc. Dans le quartier Studio City, on trouve des barres d'oxygène, des réservoirs de plongée et des machines de parachutisme à utiliser si le niveau d'amusement est trop bas. Dans Magicland, les Sims peuvent faire n'importe quoi, que ce soit jouer à des jeux de dames ou faire quelques trous de mini-golf, ou encore participer à un tour de fun-house. Dans Les Sims 2, les terrains communautaires auront souvent des objets amusants, et certains seront centrés sur l’amusement. Par exemple, beaucoup dans Bluewater Village est une arcade.

Partir en vacances offre également de nombreuses possibilités de divertissement. Dans Les Sims: En vacances, l’ile des Vacances propose des jeux de carnaval, du tir à l'arc et des activités de pêche. Dans Les Sims 2: Bon Voyage, l'ile Twikkii a des plages pour s'amuser dans le sable et surfer. Les Sims peuvent tester leur habileté à rouler et lancer des haches au Trois Lacs ou jouer au Mahjong dans le village Takemizu. Avec Les Sims 3: Destination Aventure, les Sims peuvent visiter des sites célèbres à Shang Simla, Champs Les Sims ou encore à Al Simhara.

Toujours avec Les Sims 3: Destination Aventure, les Sims obtiennent la nouvelle récompense à vie, Insouciant, qui est disponible pour 20 000 points à vie et augmente le gain de plaisir de 25% plus vite que les autres Sims.

Voici un exemple de certaines interactions qui sont possibles pour que le Sim puisse remplir la jauge :

  • Regarder la télévision
  • Utiliser l'ordinateur
  • Lire un livre
  • Parler avec d'autres Sims
  • Jouer sur un Flipper
  • Jouer avec une console
  • Jouer avec les animaux
  • Jouer avec des bébés

Si les enfants et adolescents n'ont pas leur jauge de distraction assez pleine, ils ne pourront pas faire leurs devoirs.

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