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Carrière Chasseur de fantômes

La carrière Chasseur de fantôme est une des professions apparue avec Les Sims 3: Ambitions.

Des fantômes et des esprits peuvent hanter les maisons des habitants, il est du devoir du chasseur de fantôme de capturer, bannir ou encore convaincre ces fantômes de partir. Différentes enquêtes et missions seront proposées au chasseur pour nettoyer la ville des ectoplasmes.

Les différentes missions paranormales[]

Invasion d'esprits[]

Des esprits, à l'apparence de fantômes d'Halloween et de différentes couleurs, peuvent hanter la maison de certains habitants. La maison sera d'ailleurs colorée de la même couleur que l'esprit. Lors de ces missions, il s'agit simplement de bannir ces fantômes grâce au Bannisseur de banshee. Ces esprits ont des couleurs et des âges différents et peuvent être capturés pour en faire une collection ainsi qu'être renommés.

Couleurs et types d'esprits:

  • Blanc = Amical
  • Sarcelle = Gentil
  • Jaune = Effrayé
  • Bleu = Perdu
  • Vert = Jaloux
  • Orange = Courroucé
  • Rouge = Méchant

Les esprits peuvent être vendus pour le progrès de la science au laboratoire scientifique.

Enquête paranormale[]

Le but est d'enquêter sur un terrain communautaire, généralement un terrier de lapin, il sera donc impossible de voir le chasseur durant son enquête, mais la jauge de l'action en cours indiquera l'avancement de la mission.

Objets hantés par des esprits[]

Certains esprits hantent des objets de la demeures des habitants, ils les font ainsi bouger ou voler. Le chasseur de fantômes doit alors exorciser l'objet.

Les Sims ayant le trait kleptomane ne distinguent pas les objets hantés des objets normaux.

Si un Sim kelptomane subtilise un objet hanté, il ne le sera plus une fois placé dans son inventaire, même après avoir été rendu à son propriétaire par la boîte aux lettres. Néanmoins, cette "purification" ne compte pas dans le nombre d'exorcismes requis, rendant la mission impossible à compléter. Il y a une chance que cette même mission soit offerte tous les soirs suivants. La progression (incomplète) aura été sauvegardée, rendant cette mission d'exorcisme en particulier définitivement impossible à terminer.

Présence fantomatique[]

Cette fois-ci, il s'agit de véritables fantômes à la forme de Sim. Il faudra dans un premier temps trouver ces fantômes, car invisibles, puis les expulser de la demeure. L'expulsion peut se faire de différente manières :

  • Bannir avec le Bannisseur de Banshee ;
  • Convaincre de tourner la page ;
  • Mettre à l'aise à propos des proches ;
  • Parler de la vie bien remplie.

Certains de ces fantômes peuvent être issus de civilisations passées (notamment du Moyen Âge), ces fantômes valent plus cher au laboratoire.

Invasion de fantômes en colère[]

Cette mission est très similaire à la précédente, à l'exception des fantômes qui seront visibles dès le début et sensiblement plus hostiles. Ils effraient les Sims en plus de hanter et d'utiliser le mobilier et les appareils. La musique de fond est aussi plus stridente.

Pour bannir les fantômes, le Sim a le choix entre les mêmes options que dans la mission précédente. Néanmoins, le dialogue sera significativement plus difficile avec ces fantômes aigris que de simplement les bannir avec le Banisseur de Banshee.

Hors missions[]

Même hors mission, il est possible de faire son travail de chasseur. Parmi ces possibilités, il y a calmer les fantômes du cimetière (en cliquant sur leur urne, de jour comme de nuit) ou bien scanner n'importe quel terrain à la recherche d'esprits.

Tableau des promotions[]

Niveau Grade Description Jours de travail Horaires Salaire (/semaine) Responsabilités Avantages
1 Cartomancien A ce niveau, ne vous étonnez pas si les autres Sims ne prennent pas au sérieux votre "profession". La chasse aux fantômes est une discipline stricte à la frontière entre la science et la science-fiction. Du bon travail et un grand professionnalisme vous permettrons de gagner le respect des autres pour votre expertise. L M M J V - - 17H-3H 280§ Enquête

Esprits

Logique

Uniforme de chasse aux fantôme officiel

Bannisseur de banshee

2 Nettoyeur d'ectoplasme Même si dire la bonne aventure est plus amusant que de nettoyer des boîtes brûlantes remplies d'ectoplasme, en matière de surnaturel, la frontière est mince entre les escroqueries des amateurs et les chasseurs de morts-vivants érudits et professionnels. Vous avez fait un premier pas dans la bonne direction. L M M J V - - 17H-3H 344§ Enquête

Esprits

Logique

X
3 Etouffeur de bruits effrayants Des bruits nocturnes dans le grenier, des casseroles qui s'entrechoquent et le vent qui siffle effraient les membres de la communauté. Pouvez-vous la débarrassez des spectres surnaturels qui provoquent ce désordre, ou du moins convaincre les gens que tous ces bruits sont dans leur tête? L M M J V - - 17H-3H 400§ Enquête

Esprits

Logique

X
4 Déblayeur d'esprits Des habitants prétendent que le vent hurle votre nom, tard la nuit. Apparemment, les apparitions qui troublent cette ville ont remarqué votre travail! Difficile de savoir si elles craignent vos compétences ou si elles vous préparent un piège, mais vous devez néanmoins continuer votre travail. La ville a besoin de vous! L M M J V - - 17H-3H 520§ Enquête

Esprits

Logique

X
5 Maître de séance Ces dernières années, les technologies de détection d'esprits ont beaucoup progressé. En tant que maître de séance, vous avez le droit d'utiliser un Fantômètre. Avec ce nouvel outil, les esprits et fantômes rebelles ne pourront plus se cacher. Sortez-le et vous serez pris au sérieux. L M M J V - - 17H-3H 640§ Enquête

Esprits

Logique

Option "Scanner pour trouver des esprits" avec le GPS à fantômes
6 Faucheur de fantômes Grâce aux services paranormaux professionnels que vous avez fournis à cette ville, les membres de la communauté vous regardent désormais avec respect. Finies les moqueries! Votre travail commence même à convaincre les plus sceptiques du concept de délivrance éthérée! Continuez votre bon travail, faucheur de fantômes. L M M J V - - 17H-3H 840§ Enquête

Esprits

Logique

Uniforme de chasse aux fantômes N°2 de Plènozas Industries
7 Chercheur d'esprits malveillants Certaines apparitions manifestent leur rancune sous des formes totalement redoutables. Ces fantômes-là ne reculeront devant rien pour vous empêcher de bannir leurs âmes vers l'au-delà. En tant que chercheur d'esprits malveillants, vous devez être prêt à tout pour retrouver ces apparitions et leur apprendre la vie. Enfin, la vie après la mort. L M M J V - - 17H-3H 1144§ Enquête

Esprits

Logique

X
8 Médium méritant Malgré vos beaux outils et vos gadgets modernes de chasse aux fantômes, votre voix et votre charme peuvent parfois suffire pour convaincre un esprit perdu depuis longtemps de partir dans l'au-delà. Votre technique classique et son application réussie peuvent fournir à vos clients un retrait du fantôme propre et sans dégâts. Pour les autres occasions, votre Bannisseur de banshee amélioré fera l'affaire. L M M J V - - 17H-3H 1480§ Enquête

Esprits

Logique

Bannisseur de banshee amélioré
9 Occultiste extraordinaire Désormais, peu de Sims (vivants) en savent autant que vous sur l'art et la manière de chasser les fantômes. Votre esprit vif, votre âme imperturbable et votre attention portée aux détails ont fait de vous LA personne à appeler en cas de rencontre avec des morts-vivants. Vous êtes sur le point de devenir l'expert en paranormal éminent du monde des vivants. L M M J V - - 17H-3H 1840§ Enquête

Esprits

Logique

X
10 Expert en paranormal Vous êtes l'éradiqueur d'esprits, le bannisseur de banshees, l'ennemie du Mal! Vous avez non seulement vaincu certains spectres particulièrement effrayants, mais aussi libéré de nombreuses âmes troublées (mortes et vivantes) de la souffrance éternelle. Vous êtes un héros. L M M J V - - 17H-3H 2480§ Enquête

Esprits

Logique

Appareil de localisation d'esprits

Anecdotes[]

  • Certains fantômes portent le nom de certaines figures historiques, comme par exemple Juliette Antoinette, qui partage son nom avec celui de Marie Antoinette, ou encore Napoléon Amoit et Touissant Bonaparte, qui font évidemment référence à Napoléon Bonaparte.
  • Il est possible à l'aide de testingcheatsenabled d'ajouter les fantômes de cette profession au foyer. Une fois sauvegardés dans la bibliothèque, ils seront désormais complètement jouables.
  • Les Simbots ont l'avantage d'avoir le trait de caractère courageux inné, ce qui fait d'eux d'excellent chasseurs de fantômes puisqu'ils ne seront jamais effrayés par ceux-ci.
    • Chasseur de fantômes est l'un des rares emplois ayant un horaire de nuit, idéal pour les Vampires cherchant à tirer le plein potentiel de leurs capacités.
  • Si le Sim fait une action inappropriée durant la mission, il recevra un message différent de "[Nom du Sim] se comporte de manière inappropriée. S'il/elle continue comme ça, je vais lui demander de partir", qui apparaît d'habitude lorsque le Sim est en visite. Cependant, si le Sim fait une action inappropriée après la mission, il recevra le message habituel.
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