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Ne pas confondre avec Centre-ville (Les Sims)
Icone Centre-ville
Le Centre-ville est un sous-quartier introduit dans Les Sims 2: Nuits de Folie. Comme dans Les Sims: Et plus si affinités..., il s'agit d'un sous-quartier, mais il est désormais habitable puisqu'il contient à la fois des terrains communautaires et des terrains résidentiels. Contrairement aux autres quartiers et sous-quartiers, le Centre-ville est par défaut vu de nuit lorsque l'on regarde la carte.

Si Au Fil des Saisons est installé, la progression saisonnière du quartier est : Été, Automne, Hiver, Printemps.

Vue d'ensembleModifier

Le Centre-ville ne propose pas de familles prêtes à jouer, il n'y en a pas non plus dans la Boîte à famille. Cependant, une famille de fantômes peut être ressuscitée pour jouer, la famille Meunier, ainsi que la victime des fantômes de la famille Meunier : Lise Blondel. La plupart de la famille Meunier est enterrée dans au cimetière Verte pelouse Gothier, situé à côté de la demeure familiale.

Le Centre-ville possède une grande variété de citadins et introduit de Grands Vampires, M. Big et la Diva. Les PNJ apparaissent comme des Sims normaux, tandis que les Grands Vampires n'apparaissent que sur les terrains communautaires, et uniquement la nuit.

Aller au Centre-ville est gratuit, de la même façon qu'un Sim se déplace d'un terrain à l'autre.

Les Sims peuvent aller dîner au restaurant. Les Sims peuvent y commander tous les aliments qui peuvent être préparés par un Sim dont la compétence Cuisine est à son maximum, à l'exception des repas rapides et des collations.

Le Centre-ville offre de nombreux terrains communautaires, et ces terrains sont l'attraction principale du Centre-ville et du disque additionnel Nuits de Folie. Il en existe différents types, comme des boîtes de nuit, des restaurants, des karaokés, des bars, des lieux de détente, des bowlings, des boutiques, des épiceries, etc. Ces terrains contiennent de nombreux éléments propres à la vie nocturne. Si Académie est installé, certains terrains mettront en vedette des objets provenant de cette extension, comme le souffleur de bulles, la table de billard, et de nombreux objets décoratifs provenant de ce disque additionnel.

Quelques terrains résidentiels sont également disponibles au Centre-ville. Certains de ces terrains sont des maisons de démarrage, et toutes contiennent une allée, et éventuellement un garage attaché à elle. La plupart de ces maisons sont une version rénovée des nouvelles maisons pré-fabriquées inclues dans le catalogue immobilier avec le disque additionnel.

TerrainsModifier

Terrains communautairesModifier

  • À la trappe ETS.
  • AM
  • Bazar Rapidos
  • Boîte de nuit Crypt-O
  • Bowling SucréSalé
  • Café Cent Vingt Cinq
  • Café jeu Coup d'bol
  • Cafétéria Rétro 50
  • Centre de Thalasso Source
  • Centre Sim Nord
  • Centre Sim Sud
  • ConnectiSims
  • Dîner Botanique chez Bernard
  • Épicerie Vite-Frais
  • Le Labyrinthe Éperdu
  • Le Central
  • Le Lounge Bar de Chloé
  • Le Repaire
  • Les boutiques du coin
  • Londoste
  • Musée d'art moderne Deh'Javu
  • Oresha, dîners en famille
  • P.U.R.E.
  • Par artistique Vue Similaire
  • Parc Radieux à Deux
  • Prêt-à-porter Top-trendy
  • Resto-bowling chez Elvis Total-Presto
  • Simbowling
  • Un air de rien
  • Verte pelouse Gothier

Terrains résidentielsModifier

  • La maison des arbres morts
  • 31 voie Mendoza
  • 33 voie Mendoza
  • 35 voie Mendoza
  • 37 voie Mendoza
  • 103 boulevard Cannelle
  • 105 boulevard Cannelle
  • 107 boulevard Cannelle
  • 203 boulevard Cannelle
  • 205 boulevard Cannelle
  • 34 rue Leroi
  • 35 rue Leroi
  • 38 avenue Botté
  • 36 avenue Botté

AnecdotesModifier

  • Beaucoup de joueurs pensent qu'il n'est pas possible de vivre au Centre-ville, mais c'est pourtant le cas.
  • En face du château d'eau, il y a une épave d'OVNI dont le cratère est beaucoup plus petit que celui de Zarbville, cela peut être une référence aux jeux SimCity, avec leurs célèbres attaques d'OVNI.
  • Quand les Sims tentent de ne pas payer l'addition dans un restaurant, si personne n'est au stand d'attente pour obtenir un siège, l'hôte (ou l'hôtesse) suivra le Sim qui tente de se sauver et un compte-à-rebours se mettre en route.
    • Les Sims auront une meilleure chance de partir sans payer l'addition s'ils possèdent une voiture, plutôt que d'appeler un taxi et d'attendre son arrivée. Avec Bon Voyage ou un disque additionnel ultérieur, il est possible de demander au Sim de quitter le terrain en marchant, ce qui est plus rapide que d'attendre le taxi.
    • De même, avec Bon Voyage, les Sims peuvent utiliser la téléportation (compétence de Ninja) pour échapper au paiement de l'addition. Ils peuvent se téléporter autour du terrain jusqu'à la fin du compte-à-rebours, ou bien se téléporter dans un endroit où l'hôte (ou l'hôtesse) ne pourra pas se rendre, comme les toilettes.
  • Un Sim qui mange fréquemment au restaurant pourra recevoir des bons de réduction pour un dîner gratuit dans sa boîte aux lettres.
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