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Ne pas confondre avec Centre-ville (Les Sims)
Icone Centre-ville
Le Centre-ville est un sous-quartier introduit dans Les Sims 2: Nuits de Folie. Comme dans Les Sims: Et plus si affinités..., il s'agit d'un sous-quartier, mais il est désormais habitable puisqu'il contient à la fois des terrains communautaires et des terrains résidentiels. Contrairement aux autres quartiers et sous-quartiers, le Centre-ville est vue de nuit lorsque l'on regarde la carte.

Si Au Fil des Saisons est installé, la progression saisonnière du quartier est: Été, Automne, Hiver, Printemps.

Vue d'ensembleModifier

Le Centre-ville n'a pas de familles prêtes à jouer, ou dans la corbeille Sim. Cependant, il y a une famille de fantômes qui peut être ressuscité pour jouer, la famille Meunier ainsi que la victime de famille Meunier: Lise Blondel. La plupart de la famille Meunier sont enterrés dans Les pelouses vertes Gothier, le cimetière à côté de la demeure familiale. En face de la tour de l'eau, il y a un site d'un OVNI écrasé qui est un cratère beaucoup plus petit que dans Zarbville, cela peut être une référence pour les jeux SimCity, et leurs attaques infâmes d'OVNI. Le Centre-ville possède une grande variété de citadins et introduit de Grands Vampires. Les PNJ vont apparaître comme normale, tandis que le Grand Vampire n'apparaissent que la nuit. Aller au Centre-ville est gratuit, comme on va d'un terrain à l'autre.

Les Sims pourront dîner au restaurant. Les Sims peuvent acheter tous les aliments qui peuvent être préparés par un Sim, sauf pour les repas instantanés et des collations.

Le Centre-ville offre de nombreux terrains communautaires, et ces terrains sont l'attraction principale du Centre-ville et Les Sims 2: Nuits de Folie. Il existe différents types de terrains, y compris les boîtes de nuit, des restaurants, des karaokés, bars, lieux de visites, des bowlings, des boutiques, des épiceries, etc. Ces terrains contiennent de nombreux éléments qui reflètent beaucoup de vie nocturne. Si Académie est installé, certains terrains mettra en vedette des objets à partir de cet extension,comme le souffleur de bulles, la table de billard , et de nombreux décors de l'Université.

Certains terrains résidentiels sont également présentés au Centre-ville. Certaines de ces maisons sont des maisons de démarrage, et tous contiennent une allée, et éventuellement un garage attaché à elle. La plupart de ces maisons sont la version rénovée des maisons pré-faites dans les terrains et les maisons dans la boîte qui ont été expédiés à la vie nocturne.

TerrainsModifier

Terrains communautaires Modifier

  • À la trappe ETS.
  • AM
  • Bazar Rapidos
  • Boîte de nuit Crypt-O
  • Bowling SucréSalé
  • Café Cent Vingt Cinq
  • Café jeu Coup d'bol
  • Cafétéria Rétro 50
  • Centre de Thalasso Source
  • Centre Sim Nord
  • Centre Sim Sud
  • ConnectiSims
  • Dîner Botanique chez Bernard
  • Épicerie Vite-Frais
  • Le Labyrinthe Éperdu
  • Le Central
  • Le Lounge Bar de Chloé
  • Le Repaire
  • Les boutiques du coin
  • Londoste
  • Musée d'art moderne Deh'Javu
  • Oresha, dîners en famille
  • P.U.R.E.
  • Par artistique Vue Similaire
  • Parc Radieux à Deux
  • Prêt-à-porter Top-trendy
  • Resto-bowling chez Elvis Total-Presto
  • Simbowling
  • Un air de rien
  • Verte pelouse Gothier

Terrains résidentiels Modifier

  • La maison des arbres morts
  • 31 voie Mendoza
  • 33 voie Mendoza
  • 35 voie Mendoza
  • 37 voie Mendoza
  • 103 boulevard Cannelle
  • 105 boulevard Cannelle
  • 107 boulevard Cannelle
  • 203 boulevard Cannelle
  • 205 boulevard Cannelle
  • 34 rue Leroi
  • 35 rue Leroi
  • 38 avenue Botté
  • 36 avenue Botté

AnecdotesModifier

  • Beaucoup pensent qu'il n'est pas possible de vivre en ville, mais ce n'est pas le cas.
  • Quand les Sims tentent de ne pas payer la facture dans un restaurant, si personne n'est au stand d'attente pour obtenir un siège, l'hôte (ou l'hôtesse) suivra le Sim qui tente de se sauver.
  • Les Sims ont une meilleure chance de s'éloigner pour se sauver sur la facture si il ou elle a une voiture, que d'appeler le taxi et d'attendre qu'il vienne prend trop de temps, et le Sim peut se coincer en attendant qu'il arrive. Avec Bon Voyage ou ultérieur, le joueur peut avoir le Sim marcher hors du terrain, qui devrait également être plus rapide que d'appeler le taxi.
  • Les Sims peuvent faire se sauver plus facilement avec la téléportation (compétence de Ninja [?]). Ils peuvent se téléporter autour du terrain jusqu'à ce que le compteur atteint zéro ou se téléporter à un endroit que l'hôte (ou l'hôtesse) ne peut pas y aller, comme la salle de bains.