Simpédia, Wiki Les Sims
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Les Sims 4 - Compte rendu de la Gamescom 2014
  1. Les aventures des frenchies à Cologne !
  2. Menu principal
  3. Créer un Sim
  4. Les mondes et leurs secrets
  5. Le mode construction
  6. Le mode vie - L'interface
  1. Le mode vie - Les émotions
  2. Le mode vie - L'influence des émotions
  3. Le mode vie - C'est l'histoire de James Groves
  4. Des screenshots
  5. Un peu de gameplay

Pour rappel, Les Sims 4 apporte une innovation pour nos Sims : les émotions.

Une émotion dans Les Sims 4, c’est quoi ?

C’est comme dans la réalité, lorsque vous pensez à quelque chose, vous pourrez être triste ou heureux, vous sentir requinquer. Chez nos Sims, c’est pareil, ils ont eu aussi leurs propres pensées, les « whims » ou « caprices » en français qui vont déterminer leurs émotions sur le moment. Pour rappel, voici les différentes émotions possibles dans le jeu (liste non exhaustive, qui peut aussi évoluer) :

  • Angry - En colère
  • Asleep - Endormi(e)
  • Bored - Ennuyé(e)
  • Confident - Confiant(e)
  • Cranky - Excentrique
  • Depressed - Dépressif(ve)
  • Dazed - Abasourdi(e) (Merci à Ichigo de theSims-4.fr/plumbob pour la découverte !)
  • Embarrassed - Embarrassé(e) (Merci à Ichigo de theSims-4.fr/plumbob !)
  • Energized - Energisé(e)
  • Fine - Bien
  • Flirty - Dragueur(euse)
  • Focused - Concentré(e)
  • Furious - Furieux(euse)
  • Happy - Content(e)
  • Hysterical - Hystérique
  • Passionate - Passioné(e)
  • Sad - Triste
  • Uncomfortable - Mal à l'aise
  • Very Angry - Très en colère
  • Very Uncomfortable - Très mal à l'aise (Merci à Ichigo de theSims-4.fr/plumbob !)

Lien(s) source(s) :

Les émotions en action

GC2014-Lessims4-modevie-14

Pour rappel, les émotions se voient sur l’avatar du Sim. Elles sont aussi marquées en toutes lettres à gauche de ce dernier.

Les caprices se situent en haut de l’avatar du Sim, sous forme de bulles.

Les boutons carrés sur l'avatar du Sim sont tout simplement la mémoire à court terme du Sim, ce qui l’a marqué durant sa journée et qui sont remplacés par de nouveaux souvenirs. Ici ceux qui sont en vert expriment des souvenirs positifs, ou ceux en rouge expriment des souvenirs négatifs.

Les émotions sont temporaires, elles ne restent pas figées. Ainsi un Sim ayant l’émotion heureux peut se retrouver à parler dans un groupe et se retrouver d’un seul coup dans une situation délicate, son émotion changera et se traduira par un sentiment d’inconfort ou en devenant furieux voire très en colère …

Les traits ont aussi un rôle dans la mise en place des émotions. Chaque Sim n’aura pas forcément la même réaction qu’un autre Sim face à une situation donnée avec les traits qu'il aura hérité. Par exemple, un Sim actif aura tendance à vouloir développer plus vite une compétence particulière qu’un autre Sim plus posé voire pantouflard. Ou encore quelqu’un qui aime être avec une bande de potes appréciera forcément que d’autres Sims soient avec lui, ce qui lui donnera un état d’esprit positif (comme énergisé, bien, confiant etc).

D’autres paramètres, plus subtils, peuvent aussi rentrer en compte comme l’environnement proche, les autres Sims autour de lui (suivant leurs émotions du moment) et ce qu’il ressent envers eux.

GC2014-Lessims4-modevie-3

Ici, Stacey Groves, bien que son prisme ait changé de couleur, son émotion est toujours indiquée comme étant « heureuse ». Elle tente de faire une approche et de discuter avec Noémie Plènozas qui ne semble pas être d’humeur.

On le voit de deux manières :

  • Par le comportement général et la posture de Noémie, on la voit plutôt en colère.
  • Par l’interface centrale, où l’on s’aperçoit qu’il ne sera pas facile de lui parler. Une bande rouge apparait même et l’indication « discussion désinvolte » montre clairement que Stacey pourrait ne pas réussir ce pari. Dans le jeu, elle a tout de même réussit à discuter et Noémie semblait à l’écoute mais cela ne dura que peu de temps. La voilà de nouveau en train de marcher avec un regard énervé dans le parc.
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Autre exemple ici, un Sim dans une situation inconfortable pourra effectuer des actions liées à son émotion et à son humeur du moment. Comme par exemple taper contre une poubelle pour exprimer sa colère.

Les caprices d’intensité et de type différents vont donc créer des émotions différentes chez chaque Sim. On peut totalement contrôler les émotions si on gère bien les caprices dans le sens voulu par le Sim.

Pour en savoir plus

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