Les aspirations dans Les Sims 2[]
- Pour le système d'aspiration secondaire de Quartier Libre, voir Aspiration secondaire
Dans le jeu Les Sims 2, les Sims ont maintenant des aspirations à partir du stade Bambin, les bébés n'ont pas d'aspiration. Il existe initialement 6 aspirations. Le jeu de base ne permet pas de changer d'aspiration après la création d'un Sim ou lorsqu'il devient adolescent.
L'aspiration est la base des désirs et des craintes du Sim. Plus les désirs du Sim sont réalisées, plus l'aspiration sera haute. Une aspiration haute diminue les risque d'effets secondaires des récompenses d'aspiration tandis qu'une aspiration basse réduit l'humeur du Sim et peut faire apparaître le thérapeute.
Les Sims 2: Académie permet à un Sim de changer d'aspiration immédiatement après avoir terminé sa deuxième année.
Les Sims 2: Nuits de Folie ajoute 2 nouvelles aspirations: Plaisir et Fromage Fondu. Un Sim de changer d'aspiration grâce à une nouvelle récompense d'aspiration ReNuYuSenso. En cas d'échec il se verra attribuer une nouvelle aspiration au Fomage Fondu.
Avec Les Sims 2 : Quartier Libre les Sims peuvent avoir une aspiration secondaire.
Il existe 8 aspirations au total :
- Aspiration à l'amour
- Aspiration à la connaissance
- Aspiration à la famille
- Aspiration au fromage fondu[LS2:NdF] & [LS2:QL]
- Aspiration à grandir
- Aspiration au plaisir[LS2:NdF] & [LS2:QL]
- Aspiration à la popularité
- Aspiration à la richesse
L'aspiration Pouvoir peut-être trouvé grâce au Mode Debug. Il s'agit apparemment d'une idée abandonnée, car elle n'a pas d'icône et ses désirs et ses craintes sont une combinaison des désirs et des craintes des aspirations à la popularité et à la richesse. L'aspiration au "Pouvoir" implique généralement de se faire des amis et d'obtenir des promotions. Cependant, il n'est pas possible d'obtenir cette aspiration d'une autre manière et, en tant que telle, elle est caduque. (En outre, il est impossible d'accéder à la barre d'aspiration sans réinitialiser le processus).
Il devait également y avoir une aspiration à la créativité, mais elle a été supprimée dès le début du développement, car elle n'est mentionnée que dans des chaînes de texte inutilisées et de minuscules bouts de code. Cependant, l'aspiration Artisanat a été réutilisée dans les versions console du jeu, où elle est connue sous le nom de Créativité.
Exclusivement dans les versions Wii et PSP du jeu Les Sims 2: Animaux & Cie, les Sims peuvent être dotés de l'aspiration à la créativité.
Les aspirations dans Les Sims 4[]
Dans Les Sims 4, les aspirations remplacent les souhaits à long terme présents dans Les Sims 3. C'est un but que le Sim se donne dans sa vie. Il y a 55 aspirations différentes regroupées en 14 catégories. Les enfants ont également des aspirations, il y en a 4 différentes. À chaque catégorie est associé un trait de bonus spécial qui est attribué au Sim pour l'aider à réaliser son désir.
Adulte[]

Animal[]

Trait bonus : Affection animal "Les relations avec des animaux commencent à un niveau plus élevé."


- Ami des animaux : Ce Sim veut être amie avec les animaux.

Récompense : Celui qui murmure à l'oreille des animaux "Il est plus facile de dresser et de discipliner les animaux, et les relations avec eux progressent plus rapidement."
1 - Connaissance des animaux | 2 - Ami des animaux | 3 - Meilleur ami des animaux | 4 - Meilleur ami pour la vie des animaux |
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Avoir un animal dans son foyer | Être ami avec 5 chats et/ou chiens | Être un compagnon pour 2 animaux | Jouer avec 2 animaux fantômes différents |
Être ami avec 1 chat ou chien | Être un compagnon pour 1 animal | Recevoir de l'amour 5 fois | Recevoir de l'amour de 8 animaux différents |
Se comporter amicalement 12 fois avec des animaux | Réussir à corriger 2 mauvais comportements | Réussir à corriger 4 mauvais comportements | Être ami avec 12 chats et/ou chiens en même temps |

Sportif[]

Trait bonus : Bon métabolisme "Il est plus facile de rester mince lorsque vous avez le trait Bon métabolisme."


- Passionné de sports extrêmes : Ce Sim veut explorer la nature sauvage de Mont Komorebi et faire des sports d'hiver extrêmes.

Récompense : Instinct de survie "Le trait Instinct de survie permet aux Sims de sortir indemne des attaques d'animaux sauvages, éviter plus souvent les blessures et avoir une résistance naturelle aux météos peu clémentes."
1 - Etudiant enneigé | 2 - Casse-cou | 3 - Sportif impressionnant | 4 - Pionnier au sommet |
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Descendre la piste pour débutant | Atteindre le niveau 3 de la compétence Escalade | Faire du ski ou du snowboard de haute intensité sur une piste intermédiaire ou d'expert | Survivre indemne à 3 attaques d'animaux sauvages |
Utiliser un distributeur ou l'ordinateur pour acheter un remède ou un répulsif | Terminer un sentier de randonnée | Réussir à atteindre le sommet du Mont Komorebi | Atteindre le niveau 8 de la compétence Ski, Snowboard ou Escalade |
Utiliser un panneau d'informations de Mont Komorebi | Faire activement du ski, du snowboard ou de l'escalade pendant 3 heures | Endurer une blessure survenue en faisant du ski, du snowboard ou de l'escalade | Terminer avec succès une session de ski ou de snowboard de haute intensité sur une piste d'expert ou une session d'escalade avec une météo peu clémente |
Rencontrer un kodama ou esprit de la forêt |


- Culturiste : Ce Sim veut s'entraîner et devenir le plus fort possible !

Récompense : Grande longévité "Le trait Grande longévité permet aux Sims de vivre plus longtemps et d'éviter les accidents."
1 - Entraîneur basique | 2 - Pro de l'exercice | 3 - Corps de rêve | 4 - Culturiste |
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S'entraîner pendant 8 heures | Atteindre le niveau 4 de la compétence Fitness | Atteindre le niveau 6 de la compétence Fitness | Atteindre le niveau 10 de la compétence Fitness |
S'entraîner dans une salle de sport | Repousser ses limites pendant 1 heure en étant énergisé | Aller courir pendant 2 heures au total | Atteindre le potentiel maximal du corps du Sim |
Posséder 2 équipements pour s'entraîner | Faire de l'exercice pendant 10 heures |


Trait bonus : Bon métabolisme "Il est plus facile de rester mince lorsque vous avez le trait Bon métabolisme."
- Cavalière de championnat : Ce Sim veut faire partie des meilleurs cavaliers du monde et va le prouver en participant à des concours hippiques.
1 - Cavalière de championnat |
---|
Atteindre le niveau 10 de la compétence Equitation |
Participer à 15 concours hippiques |
Gagner l'or à 5 concours hippiques de niveau 4 |
Monter sur le podium du championnat hippique ultime |

Créativité[]

Trait bonus : Muse "Les muses obtiennent de meilleures améliorations de leurs compétences quand elles sont inspirées."


- Grand acteur : Ce Sim veut perfectionner son art et devenir un acteur acclamé !

Récompense : Acteur de renommée mondiale "Les acteurs de renommée mondiale ne ratent jamais une scène... ou si peu que personne ne s'en rend compte !"
1 - Acteur en herbe | 2 - Acteur intermédiaire | 3 - Acteur avancé | 4 - Grand acteur |
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Atteindre le niveau 3 de la compétence Jeu d'acteur | Devenir adulte | Atteindre le niveau 7 de la compétence Jeu d'acteur | Atteindre le niveau 10 de la compétence Jeu d'acteur |
S'entraîner à jouer pendant 2 heures | Se lancer dans la carrière Acteur | Recevoir une récompense | Placer une dalle de célébrité sur le Starlight Boulevard |
Gagner l'or pour un rôle dans une publicité | Gagner l'or pour un rôle dans une série télévisée | Gagner l'or pour un rôle dans un film | |
Jouer dans la rue |


- Peintre extraordinaire : Ce Sim veut que sa vie ne soit faite que d'art et de peinture !

Récompense : Expressionniste "Les Sims expressionnistes capturent l'essence des sentiments et peuvent créer des œuvres d'art extrêmement expressives, quelle que soit leur humeur !"
1 - Empoté devant un chevalet | 2 - Bon artiste | 3 - Pro du pinceau | 4 - Peintre extraordinaire |
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Commencer 3 toiles en étant inspiré | Atteindre le niveau 4 de la compétence Peinture | Contempler ou admirer 3 toiles dans un musée | Atteindre le niveau 10 de la compétence Peinture |
Peindre pendant 5 heures | Vendre 3 toiles à des collectionneurs ou à la galerie d'art | Terminer 10 toiles excellentes | Terminer 5 chefs d'œuvre |
Terminer 3 toiles émouvantes | Atteindre le niveau 6 de la compétence Peinture |


- Auteur de best-sellers : Ce Sim veut écrire des livres et devenir un auteur célèbre !

Récompense : Poétique "Les Sims poétiques capturent l'essence de la vie dans un livre et s'en servent pour ramener ceux qu'ils ont perdus."
1 - Linguiste débutant | 2 - Auteur compétent | 3 - Romancier de talent | 4 - Auteur de best-sellers |
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Ecrire 2 livres | Atteindre le niveau 4 de la compétence Ecriture | Atteindre le niveau 6 de la compétence Ecriture | Atteindre le niveau 10 de la compétence Ecriture |
Ecrire pendant 1 heure en étant inspiré | Ecrire pendant 15 heures | Publier 10 livres | Terminer 3 best-sellers |
Ecrire 5 bons livres | Ecrire 5 livres excellents | Avoir gagné 25 000 § de droits d'auteur en publiant des livres |


- Génie de la musique : Ce Sim veut être un musicien et compositeur expert !

Récompense : Musicien envoûtant "Les Sims expressionnistes capturent l'essence des sentiments et peuvent créer des œuvres d'art extrêmement expressives, quelle que soit leur humeur !"
1 - Aucune oreille musicale | 2 - Bien accordé | 3 - Harmonieux | 4 - Génie de la musique |
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S'entraîner à jouer de la musique pendant 6 heures | Atteindre le niveau 4 sur un instrument | Atteindre le niveau 6 sur un instrument | Atteindre le niveau 10 sur un instrument |
Ecouter de la musique pendant 2 heures | Jouer d'un instrument pendant 1 heure en étant inspiré | Composer 4 morceaux | Avoir joué d'un instrument de musique pendant 75 heures |
Gagner 500 § avec des morceaux déposés | Enseigner la musique pendant 3 heures |


- Seigneur du tricot : Ce Sim veut écrire des livres et devenir un auteur célèbre !

Récompense : Connaissance sacrée du tricot "Les Sims ayant ce trait obtiennent des avantages améliorés lorsqu'ils enseignent le tricot à d'autres Sims. Ils sont également immunisés contre l'infâme magie de la Malédiction du pull, et peuvent en libérer les Sims qui sont victimes de ses terribles effets. Enfin, ces Sims ont la possibilité de tricoter des objets uniques, comme un compagnon très spécial venant d'un monde étrange, ou encore Le Pull Interdit qui, franchement, est interdit pour une bonne raison..."
1 - Humble tricoteur | 2 - Compétent avec des pelotes | 3 - As des aiguilles | 4 - Seigneur du tricot |
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Tricoter pendant 5 heures | Atteindre le niveau 4 de la compétence Tricot | Terminer 10 objets tricotables d'excellente qualité | Donner 5 objets tricotés à une œuvre caritative |
Commencer 3 projets de tricot en étant inspiré | Tricoter en écoutant de la musique | Offrir 3 objets tricotables avec succès | Atteindre le niveau 10 de la compétence Tricot |
Tricoter dans un fauteuil à bascule | Vendre un objet tricoté sur Plopsy | Atteindre le niveau 6 de la compétence Tricot | Terminer 5 objets tricotables légendaires |
Frimer avec votre pull tricoté devant un autre Sim avec succès | Enseigner le tricot à un autre Sim |


- Créateur magistral : Ce Sim veut devenir un expert en fabrication d'objets !

Récompense : Créateur économe "Les créateurs magistraux ont appris toutes les astuces nécessaires pour fabriquer des objets à moindre coûts."
1 - Fabricant débutant | 2 - Fabrication en formation | 3 - Créateur compétent | 4 - Créateur magistral |
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Atteindre le niveau 3 de la compétence Fabrication d'objets | Atteindre le niveau 5 de la compétence Fabrication d'objets | Atteindre le niveau 7 de la compétence Fabrication d'objets | Atteindre le niveau 10 de la compétence Fabrication d'objets |
Recycler 5 fois | Fabriquer 5 objets | Récupérer des insectes dans un élevage d'insectes 3 fois | Créer 20 bougies |
Posséder 5 colorants | Créer 5 bougies | Terminer 5 contrats en tant que créateur indépendant |

Déviance[]

Trait bonus : Ignoble "Les Sims ignobles réalisent des interactions méchantes plus puissantes et plus efficaces."


- Ennemi publique : Ce Sim veut se faire des ennemis et devenir un criminel célèbre !

Récompense : Manipulateur "Les Sims manipulateurs savent exactement ce qu'il faut dire pour susciter la colère, la tristesse et la jalousie chez leur adversaire."
1 - Quasiment inoffensif | 2 - Casse-pieds du quartier | 3 - Esprit criminel | 4 - Ennemi publique |
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Réaliser 10 interactions malveillantes ou malicieuses | Être peu apprécié par 4 Sims | Avoir un ennemi déclaré | Être témoin de la mort d'un Sim |
Être peu apprécié par 2 Sims | Devenir adulte | Atteindre le niveau 4 de la carrière criminelle | Atteindre le niveau 8 de la carrière criminelle |
Rejoindre la carrière criminelle | Participer à 5 bagarres | Avoir 3 ennemis déclarés |


- Roi des bêtises : Ce Sim ne vit que pour faire des blagues et semer le chaos !

Récompense : Persécuteur "Les persécuteurs peuvent saboter presque tout, qu'il s'agisse d'un objet ou des efforts d'un autre Sim."
1 - Quasiment inoffensif | 2 - Farceur ingénieux | 3 - Blagueur professionnel | 4 - Roi des bêtises |
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Réaliser 10 interactions malveillantes ou malicieuses | Utiliser un ordinateur pour commettre un acte malicieux 3 fois | Faire 10 farces | Boucher les canalisations dans 3 maisons différentes |
Être peu apprécié par 2 Sims | Atteindre le niveau 3 de la compétence Malice | Atteindre le niveau 6 de la compétence Malice | Faire du vaudou 5 fois |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Malice |


- Vilain Valentin : Ce Sim veut détruire la vie amoureuse de tous les Sims, y compris la sienne !

Récompense : Cœur tordu "Si vous pouviez voir le cœur de ce Sim, vous reculeriez peut-être de dégoût. Mais votre Sim ne vous laisserait jamais le voir, et cela lui convient très bien. Il satisfait davantage son besoin Social lorsqu'il effectue des interactions sociales méchantes et malicieuses, et se débarrasse des humeurs Triste et Embarrassée beaucoup plus rapidement que les autres Sims."
1 - Vilain Valentin |
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Se faire surprendre en train d'être infidèle |
Obtenir le statut "Ex" avec d'autres Sims |
Faire rompre des couples |

Famille[]

Trait bonus : Très famille "Les Sims très famille ont plus vite de fortes relations familiales."


- Superparent : Ce Sim veut être le meilleur des parents !

Récompense : Modèle "Les modèles procurent un gain supplémentaire de qualités personnelles lorsqu'ils sont à proximité de bambins, d'enfants et d'adolescents."
1 - Parent content | 2 - Instructeur de progéniture | 3 - Expert en éducation | 4 - Superparent |
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Devenir adulte | Devenir parent | Aider un enfant pour son travail scolaire pendant 4 heures | Atteindre le niveau 10 de la compétence Education |
Dépenser 1 000 § en objets pour enfant | Atteindre le niveau 4 de la compétence Education | Atteindre le niveau 6 de la compétence Education | Avoir un enfant avec 3 traits de qualité personnelle positifs |
Discipliner son bambin, enfant ou adolescent 5 fois | Avoir un enfant avec une qualité personnelle suffisante pour recevoir un trait de caractère | Entrer en mode Parent extraordinaire |


- Descendance qui réussit : Ce Sim veut avoir une famille qui réussit dans la vie !

Récompense : Vit par procuration "Si vous vivez par procuration, les compétences de vos enfants profitent aux vôtres !"
1 - Parent content | 2 - Pro des soins | 3 - Mentor de confiance | 4 - Descendance qui réussit |
---|---|---|---|
Devenir adulte | Lire pour un enfant pendant 2 heures au total | Aider un enfant à faire ses devoirs 3 fois | Enseigner 3 fois à son enfant |
Dépenser 1 000 § en objets pour enfant | Devenir parent | Avoir un enfant obtenant une moyenne de A au lycée | Avoir un enfant qui termine une aspiration |
Discuter avec son enfant 10 fois | Avoir un enfant atteignant le niveau maximal dans une compétence | Avoir un enfant ou un petit-enfant qui atteint le plus haut niveau d'une carrière |


- Grande famille heureuse : Ce Sim veut fonder un grand foyer plein d'amour !

Récompense : Patriarche "Les Patriarches améliorent les compétences de leurs enfants lorsque ceux-ci se trouvent à proximité."
1 - Parent content | 2 - Pro des soins | 3 - Tuteur aimant | 4 - Grande famille heureuse |
---|---|---|---|
Devenir adulte | Lire pour un enfant pendant 2 heures au total | Être parent d'un enfant ayant 3 amis | Discuter avec son enfant ou son petit-enfant 10 fois |
Dépenser 1 000 § en objets pour enfant | Devenir parent | Être ami avec 3 de ses enfants | Avoir 4 petits-enfants |
Discuter avec son enfant 10 fois | Avoir un enfant marié | Devenir bon ami avec 4 enfants ou petits-enfants |


- Famille de vampires : Ce Sim veut créer une famille de vampires !

Récompense : Je suis le maître "Votre Sim contrôle tous les pouvoirs de l'esprit et a créé son héritage vampirique. Il a désormais le pouvoir de donner des ordres à ses descendants vampires de manière beaucoup plus efficace."
1 - Les bases | 2 - J'ai le pouvoir | 3 - Je ne suis pas seul | 4 - Une nouvelle famille |
---|---|---|---|
Devenir un vampire | Acheter le pouvoir "Création de vampires" | Former 3 descendants vampires | Être un bon ami de 5 descendants vampires |
Devenir un vampire mineur | Convertir 5 Sims en vampires accomplis | Devenir un maître vampire | |
Devenir un vampire majeur |

Nourriture[]

Trait bonus : Essence de saveur "Les Sims dotés du trait Essence de saveur font mieux la cuisine et les boissons."


- Grand chef : Ce Sim veut maîtriser les arts culinaires !

Récompense : Chef frais "Les chefs frais sont les meilleurs cuisiniers et leurs plats ne se gâtent jamais !"
1 - Chef de l'aluminium | 2 - Chef accompli | 3 - Artiste culinaire | 4 - Grand chef |
---|---|---|---|
Préparer 2 repas en étant inspiré | Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine | Devenir adulte | Atteindre le niveau 8 de la carrière culinaire |
Préparer 5 repas excellents | Préparer un repas gastronomique | Atteindre le niveau 4 de la carrière culinaire | Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine gastronomique |
Gagner l'argent lors d'un événement Dîner | Créer 3 types de nourriture excellente | Préparer 3 plats gastronomiques lors d'un événement |


- Grand mixologue : Ce Sim veut savoir tout ce qu'il y a à savoir sur la mixologie !

Récompense : Pro des potions "Les pros des potions peuvent préparer des boissons puissantes qui influencent les émotions de ceux qui les boivent."
1 - Petit nouveau du bar | 2 - Mixeur électrique | 3 - As des boissons | 4 - Grand mixologue |
---|---|---|---|
Préparer 10 boissons | Atteindre le niveau 4 de la compétence Mixologie | Préparer 3 boissons lors d'un événement social | Atteindre le niveau 10 de la compétence Mixologie |
Posséder un bar | Devenir adulte | Rejoindre la branche Mixologie de la carrière culinaire | Créer 5 types de boissons excellentes |
Posséder 2 tabourets de bar | Rejoindre la carrière culinaire | Atteindre le niveau 7 de la compétence Mixologie |


Trait bonus : Essence de saveur "Les Sims dotés du trait Essence de saveur font mieux la cuisine et les boissons."
- Expert en fabrication de nectar : Ce Sim veut maitriser l'art de la fabrication de nectar, en peaufinant ses aptitudes pour ne fabriquer systématiquement que les meilleurs nectars. Il veut aussi gagner une quantité absurde de simflouz avec cette activité.

Fortune[]

Trait bonus : Doué en affaire "Les Sims doués en affaire gagnent plus que le salaire standard en travaillant."


- Incroyablement riche : Ce Sim veut devenir riche et mener une carrière réussie !

Récompense : Astucieux "Les Sims astucieux reçoivent un versement chaque semaine en fonction des fonds de leur foyer."
1 - Bientôt riche | 2 - Apprend à s'enrichir | 3 - Aisé | 4 - Incroyablement riche |
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Avoir gagné 5 000 § | Avoir 20 000 § en réserve | Avoir gagné 75 000 § | Avoir gagné 200 000 § |
Avoir 10 000 § en réserve | Avoir gagné 25 000 § | Avoir 35 000 § en réserve | Avoir 50 000 § en réserve |


- Baron de l'immobilier : Ce Sim veut posséder les plus grandes et les plus belles demeures !

Récompense : Econome "Les Sims économes bénéficient d'une réduction de 10% sur tous leurs achats dans le mode Construction chaque semaine. Cette réduction sera automatiquement appliquée aux fonds du foyer."
1 - Investisseur dans l'immobilier | 2 - Grand paysagiste | 3 - Restaurateur de demeures | 4 - Baron de l'immobilier |
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Avoir une maison valant 50 000 § | Avoir une maison valant 100 000 § | Avoir une maison valant 200 000 § | Avoir une maison valant 350 000 § |
Posséder 15 œuvres d'art | Acheter pour 5 000 § d'aménagement extérieur | Posséder 30 fenêtres | Acheter 20 colonnes |

Connaissance[]

Trait bonus : Apprend vite "Les Sims qui apprennent vite développent toutes les compétences un peu plus vite que les autres !"


- Maître vampire : Ce Sim veut devenir un vampire sage et puissant !

Récompense : Véritable maître "Véritable maître du vampirisme, votre Sim peut donner des ordres irrésistibles à tous les descendants vampires."
1 - Les bases | 2 - Découvrir le sombre héritage | 3 - Force et sagesse | 4 - L'Ancien |
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Devenir un vampire | Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires | Atteindre le niveau 7 de la compétence Coutumes des vampires | Lire l'Ouvrage ultime sur les vampires |
Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires | Participer à une formation de vampire | Vaincre 3 vampires au combat | Devenir un grand maître vampire |
Lire Encyclopedia Vampirica Volume 1 | Devenir un vampire mineur | Devenir un vampire majeur | Survivre 20 jours supplémentaires en tant que vampire |


- Sim aux multiples talents : Ce Sim n'a qu'un seul désir : être compétents dans plusieurs domaines à la fois.

Récompense : Professorale "Les Sims professoraux peuvent écrire un manuel sur n'importe quel domaine dans lequel ils sont doués."
1 - Elève prudent | 2 - Calé dans certains domaines | 3 - Cultivé sur tous les sujets | 4 - Sim aux multiples talents |
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Finir de lire 3 livres | Devenir adulte | Atteindre le niveau 5 de 5 compétences | Atteindre le niveau 8 de 6 compétences |
Atteindre le niveau 3 de la compétence Logique | Atteindre le niveau 4 de 4 compétences | Atteindre le niveau 3 dans 2 carrières | Atteindre le niveau 3 dans 3 carrières |
Atteindre le niveau 3 de n'importe quelle carrière |


- Erudit en archéologie : Ce Sim veut comprendre l'archéologie.

Récompense : Mécène de musée "Les mécènes de musée aiment les musées !"
1 - Technicien de la truelle | 2 - Associé de recherche | 3 - Expert en excavation | 4 - Erudit en archéologie |
---|---|---|---|
Creuser dans 3 tas de terre ou sites de fouilles | Atteindre le niveau 4 de la compétence Archéologie | Atteindre le niveau 7 de la compétence Archéologie | Atteindre le niveau 10 de la compétence Archéologie |
Découvrir un objet ancien à partir d'une motte de terre | Chercher un tas de terre | Créer 3 sites de fouilles | Ecrire un bon livre sur la compétence Archéologie |
Authentifier 3 objets anciens | Trouver et authentifier 5 objets anciens d'une qualité excellente | Donner un cours d'archéologie réussi |


- Génie de l'informatique : Ce Sim veut tout savoir sur les ordinateurs, des jeux aux opportunités professionnelles !

Récompense : Pro du Web "Les maîtres du Web profitent au maximum de leurs ordinateurs en débloquant des moyens extrêmement pratiques de les utiliser."
1 - Motivé pour apprendre | 2 - Expert technique | 3 - Geek de l'informatique | 4 - Génie de l'informatique |
---|---|---|---|
S'entraîner à programmer pendant 5 heures au total | Rester concentré pendant 2 heures consécutives de jeux vidéo | Devenir adulte | Atteindre le niveau 5 de la carrière Gourou des technologies |
Jouer aux jeux vidéo pendant 5 heures au total | Atteindre le niveau 3 de la compétence Programmation | Atteindre le niveau 3 de la carrière Gourou des technologies | Avoir passé 100 heures sur l'ordinateur |
Posséder 3 000 § d'appareils électroniques | Créer un jeu vidéo ou une application |


- Cerveau exceptionnel : Votre Sim veut être à la fois cultivé et manuel !

Récompense : Bricoleur "Les Sims bricoleurs peuvent réparer et améliorer instantanément n'importe quel objet."
1 - Elève prudent | 2 - Erudit | 3 - Spécialiste en fusées | 4 - Cerveau exceptionnel |
---|---|---|---|
Finir de lire 3 livres | Réparer ou améliorer un objet | Atteindre le niveau 5 de la compétence Bricolage | Atteindre le niveau 10 de la compétence Logique |
Atteindre le niveau 3 de la compétence Logique | Fabriquer un objet sur l'établi d'ébéniste | Lancer ou améliorer une fusée 5 fois | Réparer ou améliorer 5 objets |
Atteindre le niveau 6 de la compétence Logique | Posséder une fusée |


- Sorts et sorcellerie : Ce Sim rêve d'avoir une connaissance approfondie des arts magiques ésotériques.

Récompense : Jeteur de sorts délicat "Un jeteur de sorts délicat utilise beaucoup moins d'énergie en lançant des sortilèges."
1 - Premiers pas | 2 - Apprentissage | 3 - Duelliste diabolique | 4 - Jeteur de sorts génial |
---|---|---|---|
Devenir un jeteur de sorts | Atteindre le rang 2 de jeteur de sorts - Acolyte | Atteindre le rang 3 de jeteur de sorts - Adepte | Atteindre le rang 5 de jeteur de sorts - Virtuose |
Aller dans le monde magique | Connaître 3 sorts différents | Gagner 3 duels contre d'autres jeteurs de sorts | Connaître 10 sorts différents |
Apprendre un sort | Jeter un sort à un autre Sim | Connaître 5 sorts différents |


- Etudes universitaires : Votre Sim veut apprendre, apprendre, apprendre !

Récompense : Etudes supérieures "Votre Sim va développer plus vite ses compétences en utilisant la Machine d'archivage et va gagner plus d'argent en publiant des articles."
1 - Etudiant de première année | 2 - Etudiant enthousiaste | 3 - Etudiant brillant | 4 - Etudiant de dernière année |
---|---|---|---|
Atteindre le niveau 3 de la compétence Recherche et débat | Atteindre le niveau 5 de la compétence Recherche et débat | Avoir une moyenne simestrielle de B ou supérieure | Obtenir un diplôme |
S'inscrire à l'université | Aller à des cours magistraux de professeurs invités | Donner des cours particuliers | Contribuer à la base de données sur une Machine d'archivage et de recherches |
Terminer un cours avec la note "A" | Atteindre le niveau 6 de la compétence Recherche et débat | Atteindre le niveau 7 de la compétence Recherche et débat | |
Obtenir un emploi en utilisant un diplôme |

Lieu[]

Trait bonus : Attaché à son quartier "Ces Sims sont heureux lorsqu'ils sont dans leur quartier."


- Le mystère de StrangerVille : StrangerVille cache un sombre secret que votre Sim veut découvrir.

Récompense : Héros de StrangerVille "Votre Sim est désormais un héros, il recevra du courrier de fan et pourra raconter ses exploits autour de lui."
1 - Nouveau habitant | 2 - Espion personnel | 3 - Enquêteur pathogène | 4 - Héros de StrangerVille |
---|---|---|---|
Parler de StrangerVille avec 5 Sims | Rassembler 15 preuves | Obtenir 15 amas de spores | Vacciner 3 Sims |
Acheter une curiosité à la boutique de curiosités | Constituer un dossier secret sur StrangerVille | Assembler la combinaison de protection | Recruter 3 Sims pour aider à stopper la source de l'infection |
Examiner la porte scellée au laboratoire secret | Ouvrir la porte scellée au laboratoire secret | Aller dans la partie la plus souterraine du laboratoire secret | Vaincre la source de l'infection |


- Visiteur de Mont Komorebi : Votre Sim veut tout découvrir de Mont Komorebi, qu'il s'agisse de sa culture ou de ses activités.

Récompense : Voyageur expérimenté "Votre Sim est plus doué pour discuter avec d'autres Sims lors d'événements sociaux et aiment commander de la nourriture aux stands des marchés et peuvent y obtenir des réductions."
1 - Explorateur | 2 - Routard | 3 - Globetrotteur |
---|---|---|
Manger au Festival des lumières, au Festival de la neige ou au Festival des enfants | Se baigner longtemps dans une source chaude | Discuter dans un onsen |
Prendre un selfie avec la mascotte de Mont Komorebi | Porter un costume de festival obtenu à l'aide d'un distributeur | Récupérer un esprit de la forêt ou faire un vœu auprès de lui |
Obtenir un Simmi en ouvrant une capsule Simmi | Faire de la luge 3 fois | Ralentir et devenir émotionnellement conscient |
Nager pendant 1 heure dans le fleuve de Wakaba | Manger quelque chose en utilisant des baguettes |


- Fabuleusement sale : Ce Sim se sent bien dans les maisons sales et en désordre, et évite à tout prix de faire le ménage. Procrastinez, esquivez les corvées, revoyez votre niveau d'exigence à la baisse et trouvez des moyens créatifs de vous épanouir dans les environnements les plus dégoûtants !

Récompense : Adepte de la saleté "Ce Sim ne reçoit plus d'états d'esprit négatifs lorsqu'il vit dans des environnements poussiéreux ou en désordre. Il déteste faire le ménage et adore la saleté, et obtient l'état d'esprit Heureux dans les maisons sales ou poussiéreuses. De plus, il obtient la possibilité de nouer des liens voire des amitiés avec les Monstres de crasse !"
1 - Procrastinateur | 2 - Réfractaire aux corvées | 3 - Faible niveau d'exigence | 4 - Allié de la saleté |
---|---|---|---|
Laisser de la nourriture à l'extérieur pour qu'elle se gâte | Demander avec succès à 3 Sims de faire le ménage | Manger 3 repas gâtés | Renverser 3 poubelles |
Laisser 3 objets de cuisine ou de salle de bain devenir sales | Se lier d'amitié avec une Peluche de poussière | Prendre un bain ou une douche 3 fois dans une baignoire ou une douche sale | Organiser un événement social Fête dans une maison dégoûtante |
Laisser au moins un étage de votre maison devenir sale | Préparer 3 repas à un étage sale ou dégoûtant | Ne pas se laver les mains après avoir utilisé les toilettes | Calmer un Monstre de crasse avec un hommage à la saleté |
Atteindre le niveau maximal de divertissement pour votre Sim à un étage poussiéreux, sale ou dégoûtant | Payer pour un service de ménage | Inviter quelqu'un lorsque la maison est sale ou dégoutante | Faire crac-crac dans une maison dégoûtante |


- Parfaitement impeccable : Ce Sim aime que sa maison soit présentable et propre en permanence. Fiers de leurs maisons impeccables, ces Sims visent la perfection et s'épanouissent lorsqu'ils peuvent frimer avec leur maison immaculée devant leurs invités.

Récompense : Rapide et efficace "Ces Sims n'obtiennent pas d'états d'esprit négatifs ou ne voient pas baisser le niveau de leur besoin Divertissement lorsqu'ils font du ménage. Ils nettoient plus rapidement et ont plus de chance de devenir concentrés en faisant du ménage. Pour une efficacité maximale, les Sims rapides et efficaces peuvent utiliser les interactions "Nettoyer intensément" et "Passer l'aspirateur intensément".
1 - Novice en nettoyage | 2 - Ménage proactif | 3 - As de l'aspirateur | 4 - Directeur général du ménage |
---|---|---|---|
Nettoyer 3 objets de cuisine ou de salle de bain | Nettoyer 5 saletés | Acheter un aspirateur portable et un aspirateur-balai | Organiser un événement social Fête dans une maison propre |
Passer l'aspirateur pendant 3 heures | Se laver les mains après avoir utilisé les toilettes | Détruire 3 Peluches de poussière ou Monstres de crasse avec un aspirateur | Faire du ménage pendant 5 heures en étant d'humeur heureuse, confiante, inspirée ou concentrée |
Laver 3 assiettes | Montrer fièrement sa maison propre à ses invités | Détruire 5 saletés ou tas de poussière avec un aspirateur | Demander ou exiger 3 fois avec succès que d'autres Sims fassent le ménage |
Vider la poubelle | Obtenir l'état d'esprit "Zélé perfectionniste +4" | Effectuer 2 améliorations sur un aspirateur | Faire appel à un service de ménage 2 fois |


- Sim originaire de la ville : Votre Sim est passionné par la vie en ville.

Récompense : A la page "Les Sims ayant le trait de caractère A la page obtiennent un énorme rabais sur tous les achats aux stands du marché."
1 - Touriste | 2 - Habitant | 3 - Expert de la ville | 4 - Sim originaire de la ville |
---|---|---|---|
Se présenter à une nouvelle personne dans 3 quartiers différents | Atteindre le niveau 3 de la compétence Chant | Faire un don à un manifestant | Maîtriser la compétence Chant |
Donner la clé de l'appartement à un ami | Tirer des feux d'artifice au festival Frasques et humour | Embrasser quelqu'un au Festival de l'amour | Gagner un concours à la Convention geek |
Passer 3 commandes aux stands de nourriture | Utiliser une machine à bulles | Terminer une œuvre de street art au centre artistique | Vivre dans un appartement valant 100 000 § |


- Vie à la plage : Votre Sim veut se la couler douce et profiter de la plage.

Récompense : Décontracté "Votre Sims ne sera plus jamais tendu."
1 - Touriste | 2 - Tamiseur de sable | 3 - Habitant nonchalant | 4 - Habitué de la plage |
---|---|---|---|
Être bronzé | Chercher et trouver des choses sur la plage | Explorer la grotte de la plage | S'assoupir en se détendant dans un fauteuil ou un fauteuil flottant |
Gagner l'or à une fête du kava | Faire griller de la nourriture | Découvrir un trésor enfoui | |
Manger une noix de coco |

Amour[]

Trait bonus : Séduisant "Les Sims séduisants ont plus de succès que les autres en amour."


- Romantique en série : Votre Sim veut s'amuser et aller à des rencards avec toutes sortes de personnes intéressantes !

Récompense : Don Juan "Les Don Juan et les croqueuses de Sims ne rendent jamais les autres Sims jaloux, quoi qu'ils fassent."
1 - Amateur en amour | 2 - As des rencards | 3 - Jongleur de l'amour | 4 - Romantique en série |
---|---|---|---|
Avoir un petit-ami ou une petite-amie | Atteindre le niveau 4 de la compétence Charisme | Atteindre le niveau 6 de la compétence Charisme | Gagner l'or à 3 rencards |
Aller à 2 rencards | Avoir eu 3 premiers baisers | Avoir une relation amoureuse solide avec 3 Sims en même temps | Avoir eu 8 petits-amis ou petites-amies |
Embrasser 10 Sims |


- Âme sœur : Votre Sim veut trouver le Grand Amour et mener une vie gratifiante avec lui.

Récompense : En couple "Les Sims en couple ont avec leur conjoint des interactions spéciales qui leur permettent de surmonter les épreuves de la vie."
1 - Amateur en amour | 2 - Bon à marier | 3 - Pro de l'amour | 4 - Âme sœur |
---|---|---|---|
Avoir un petit-ami ou une petite-amie | Devenir adulte | Gagner l'argent à 2 rencards avec le conjoint ou la conjointe | Avoir 50 élans romantiques avec le conjoint ou la conjointe en étant âmes sœurs |
Aller à 2 rencards | Être marié à son meilleur ami ou sa meilleure amie pour la vie | Atteindre le niveau de relation Âme sœur avec son conjoint ou sa conjointe | Gagner l'or à 3 rencards avec le conjoint ou la conjointe |

Nature[]

Trait bonus : Collectionneur "Les Sims collectionneurs trouvent plus souvent des objets à collectionner rares !"


- Gardien de la campagne : Votre Sim veut découvrir la campagne et devenir ami avec tous les animaux du quartier, qu'ils soient domestiques ou sauvages.

Récompense : Parle à la nature "Votre Sim a de meilleures relations avec les animaux. Ils peuvent interagir avec les plantes de façons uniques et obtiennent de meilleures récoltes. Les Sims habitants à Henford-on-Bagley bénéficient aussi d'une réduction sur leurs factures et de livraisons gratuites."
1 - Sim rural | 2 - Erudit agreste | 3 - Ami des animaux sauvages | 4 - Lait-gendaire |
---|---|---|---|
Acheter 1 vache, volaille ou lama sur votre terrain résidentiel | Se lier d'amitié avec un poulet, une vache ou un lama | Offrir 3 cadeaux à des renards, des lapins ou des oiseaux | Atteindre le niveau de relation maximal avec une vache, une volaille ou un lama |
Discuter 5 fois avec un renard, un lapin ou un oiseau | Placer 1 abri pour lapin sauvage ou une volée d'oiseaux sauvages sur votre terrain résidentiel | Fabriquer des friandises pour animaux 5 fois | Recevoir 3 cadeaux de lapins ou d'oiseaux |
Acheter 1 parcelle de jardin pour votre terrain résidentiel | Fertiliser 3 plantes ou fruits et légumes géants | Récolter 1 fruit ou légume géant de qualité parfaite | Gagner un concours à la Foire de Finchwick d'Henford-on-Bagley |
Aller dans les quartiers Finchwick, Old New Henford et Forêt de Bramblewood d'Henford-on-Bagley | Chercher 5 produits dans la forêt de Bramblewood |


- Amateur de plein air : Votre Sim veut profiter de tout ce que la nature a à lui offrir !

Récompense : Survivaliste "Les Sims survivalistes sont heureux lorsqu'ils vivent à la dure en se nourrissant des produits de la nature. Dormir à la belle étoile ou utiliser du matériel de camping leur procure beaucoup de joie."
1 - Novice en nature | 2 - Découverte de la forêt | 3 - Explorateur de la nature | 4 - Amateur de plein air |
---|---|---|---|
Récolter les produits de 10 plantes non identifiées | Atteindre le niveau 4 de la compétence Herboristerie | Fabriquer 3 excellents remèdes à base de plantes | Atteindre le niveau 10 de la compétence Herboristerie |
Attraper 5 poissons à Granite Falls | Préparer 2 portions de scarabées sur un feu de camp | Identifier toutes les plantes non identifiées | Dormir 5 nuits dans une tente |
Manger 10 plantes | Lier une amitié avec l'ermite de Granite Falls | Trouver 15 insectes |


- Préparateur de potions : Votre Sim veut apprendre toutes les recettes de potions qui existent.

Récompense : Expert en potions "En tant qu'expert, votre Sim n'échouera plus jamais lorsqu'il utilisera une potion sur lui-même."
1 - Premiers pas | 2 - Esprit bouillonnant | 3 - Concoctions dans le chaudron | 4 - Pro des potions |
---|---|---|---|
Devenir un jeteur de sorts | Atteindre le rang 2 de jeteur de sorts - Acolyte | Atteindre le rang 3 de jeteur de sorts - Adepte | Atteindre le rang 5 de jeteur de sorts - Virtuose |
Aller dans le monde magique | Posséder un chaudron | Connaître 5 potions différentes | Connaître 10 potions différentes |
Apprendre une recette de potion | Connaître 3 potions différentes | Préparer 5 potions |


- Botaniste indépendant : Votre Sim veut faire pousser des plantes et devenir un expert du jardinage.

Récompense : Naturaliste "Les Sims naturalistes ne craignent pas le feu. Celui-ci ne les touche pas et ils peuvent l'éteindre facilement."
1 - Randonneur | 2 - Aime son jardin | 3 - Ange gardien de la nature | 4 - Botaniste indépendant |
---|---|---|---|
Planter quelque chose 3 fois | Atteindre le niveau 4 de la compétence Jardinage | Atteindre le niveau 6 de la compétence Jardinage | Atteindre le niveau 10 de la compétence Jardinage |
Désherber ou arroser des plantes 10 fois | Faire évoluer 5 plantes différentes | Greffer 3 plantes | Faire pousser une Plante vache |
Fertiliser 5 plantes | Faire évoluer 10 plantes de qualité excellente |


- Pro de la pêche : Votre Sim veut tout savoir sur la pêche !

Récompense : Sérénité du pêcheur "Les Sims ayant la sérénité du pêcheur ont l'impression que tous leurs problèmes disparaissent lorsqu'ils pêchent."
1 - Poisson hors de l'eau | 2 - Mordu | 3 - Pêcheur de belles prises | 4 - Pro de la pêche |
---|---|---|---|
Attraper 5 poissons | Pêcher pendant 10 heures au total | Attraper 5 poissons en utilisant un appât | Trouver 20 types de poissons |
Pêcher à 3 endroits différents | Empailler ou mettre dans un aquarium 5 poissons | Faire 6 prises fantastiques | Atteindre le niveau 10 de la compétence Pêche |
Atteindre le niveau 4 de la compétence Pêche | Atteindre le niveau 6 de la compétence Pêche |


- Conservateur : Votre Sim veut collectionner tout ce que le monde a à offrir.

Récompense : Expert "Les experts peuvent vendre des objets tels que des métaux, des cristaux, des éléments et des fossiles au musée Simsonien pour gagner de l'argent."
1 - Par monts et par vaux | 2 - Cueilleur | 3 - Chasseur de trésors | 4 - Conservateur |
---|---|---|---|
Trouver 10 objets à collectionner | Trouver 5 cristaux | Envoyer 5 éléments au conseil de géologie | Compléter une collection |
Trouver 3 grenouilles | Elever 5 grenouilles | Trouver 25 objets à collectionner | |
Trouver 3 fossiles | Trouver 5 éléments |


- Explorateur de la jungle : Votre Sim veut explorer la jungle !

Récompense : Chasseur de trésors "Les chasseurs de trésors obtiennent plus de trésors !"
1 - Vacancier | 2 - Débutant en expédition | 3 - Expert régional | 4 - Explorateur de la jungle |
---|---|---|---|
Acheter 3 produits aux stands du marché | Atteindre le niveau 3 de la compétence Culture selvadoradienne | Se défendre contre 2 dangers de la nature | Ouvrir 3 coffres au trésor omiscains rares |
Manger un repas selvadoradien | Trouver une zone en dehors du chemin | Atteindre le niveau 5 de la compétence Culture selvadoradienne | Activer une relique mystique 5 fois |
Voir la statue de Madre Cosecha | Examiner 3 pièges | Assembler une relique mystique | Trouver 5 trésors omiscains |


- Eco-innovateur : Votre Sim veut créer une communauté meilleure et plus écologique.

Récompense : Sim d'influence "Votre Sim est écouté dans le quartier, il peut même faire en sorte qu'un Héros local soit acclamé ou conspué, c'est tout dire..."
1 - Eco-économiste | 2 - Habitant engagé | 3 - Citoyen modèle |
---|---|---|
Avoir 5 points d'influence sur la communauté | Vendre de l'électricité ou de l'eau sur une facture | Tenter de convaincre un Sim de voter pour un plan d'action de quartier |
Voter pour 1 plan d'action de quartier | Devenir concepteur civil | Voter pour des plans d'action de quartier à 2 moments différents |
Atteindre le niveau 10 de la carrière Concepteur civil |

Popularité[]

Trait bonus : Sociable "Les Sims sociables nouent plus vite des liens amicaux."


- Confident du quartier : Votre Sim veut avoir une influence positive sur le quartier.

Récompense : Confident "Les confidents évitent les conversations ennuyeuses et apprennent plus rapidement à connaître les autres Sims."
1 - Conseiller amical |
---|
Conseiller d'autres Sims et influencer leur vie avec succès ! |
Devenir bon ami avec 5 Sims |
Atteindre le niveau 7 de la compétence Charisme |


- Célébrité de renommée mondiale : Votre Sim veut être extrêmement célèbre.

Récompense : Célébrité inébranlable "La célébrité de votre Sim ne s'émoussera jamais. Ce dernier sera également toujours à l'aise en présence des paparazzis. Un point d'avantage de notoriété supplémentaire lui sera accordé."
1 - Star en herbe | 2 - Quelqu'un | 3 - Star montante | 4 - Célébrité de renommée mondiale |
---|---|---|---|
Devenir une célébrité 2 étoiles | Devenir une célébrité 3 étoiles | Devenir une célébrité 4 étoiles | Devenir une célébrité 5 étoiles |
Acheter un avantage de notoriété | Aller à un lieu de prédilection des célébrités | Se faire demander un selfie 3 fois | Recevoir 25 réponses positives en encourageant à applaudir |
Organiser une rencontre | Gérer 3 fois les paparazzis | Signer 3 autographes |


- Chef de la bande : Votre Sim veut être le chef du meilleur groupe de la ville !

Récompense : Doué pour diriger "Vous réussissez toujours à prendre le contrôle d'un groupe et votre Sim ne peut pas être destitué. De plus, votre Sim gagne des points de groupe beaucoup plus rapidement lors des réunions."
1 - Être accepté | 2 - Réunion privée | 3 - Répandre la nouvelle | 4- Chef de la bande |
---|---|---|---|
Créer ou rejoindre un groupe | Effectuer 10 activités du groupe | Atteindre le niveau 5 de la compétence Charisme | Gagner 1 000 points de groupe |
Acheter un avantage du groupe | Être à une réunion de groupe pendant 12 heures | Parler des groupes avec 5 membres du groupe | Diriger un groupe de 8 Sims |


- As des blagues : Votre Sim veut raconter des blagues et devenir un humoriste célèbre !

Récompense : Hilarant "Les Sims hilarants font toujours rire avec leurs blagues et en ont toujours quelques-unes en réserve."
1 - Farceur | 2 - Humoriste amateur | 3 - Sim d'affaires amusant | 4 - As des blagues |
---|---|---|---|
Être drôle avec 5 Sims | Devenir adulte | Rejoindre la branche Humoriste de la carrière Artiste | Interpréter 3 sketchs |
Atteindre le niveau 3 de la compétence Comédie | Rejoindre la carrière Artiste | Ecrire 3 sketchs | Atteindre le niveau 10 de la compétence Comédie |
Posséder un micro | Atteindre le niveau 6 de la compétence Comédie |


- Ami de tous : Votre Sim veut se faire un maximum d'amis et les garder !

Récompense : Aimé "Tout le monde se souvient des Sims aimés ! Ils sont inoubliables."
1 - Nouveau en ville | 2 - Apprécié | 3 - Super-amical | 4 - Ami de tous |
---|---|---|---|
Se présenter à 10 Sims | Rencontrer quelqu'un de nouveau dans 3 endroits différents | Avoir 12 amis | Avoir 20 amis |
Avoir 3 amis | Atteindre le niveau 4 de la compétence Charisme | Atteindre le niveau 6 de la compétence Charisme | Se faire un meilleur ami pour la vie |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Charisme |


- Fêtard : Votre Sim veut aller à des fêtes incroyables et en organiser !

Récompense : Hôte parfait "Les hôtes parfaits obtiennent un score plus élevé pour tous les événements sociaux qu'ils organisent."
1 - Nouveau en ville | 2 - Hôte accueillant | 3 - Spécialiste des galas | 4 - Fêtard |
---|---|---|---|
Se présenter à 10 Sims | Organiser 3 fêtes | Gagner l'argent à 3 fêtes organisées | Organiser 10 événements sociaux |
Avoir 3 amis | Gagner l'argent à 3 événements sociaux | Aller à des événements sociaux dans 5 endroits uniques | Aller à 15 événements sociaux |
Gagner l'or à 2 fêtes organisées |


- Bon vampire : Votre Sim contrôler sa soif et rester aussi humain que possible !

Récompense : Humanité regagnée "Ce vampire fait partie des bons vampires de ce monde. Les Sims sont donc plus enclins à accepter de lui donner leur plasma."
1 - La transformation | 2 - Gérer la tentation | 3 - Cercle de confiance | 4 - Rejeter la Bête |
---|---|---|---|
Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires | Boire un pack de plasma | Se faire 2 bons amis | Se faire un meilleur ami pour la vie |
Devenir un vampire | Se faire 5 amis | Obtenir l'autorisation de boire le plasma de 2 Sims différents | Ne pas boire sans autorisation pendant 14 jours de suite |
Atteindre le niveau 3 de la compétence Coutumes des vampires | Ne pas boire profondément pendant 5 jours de suite | Acheter le pouvoir "Soif domptée" | Récolter les fruits d'un arbre à plasmafruits 3 fois |
Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires | Créer 3 packs de plasma avec des poissons ou des grenouilles |

Star Wars[]

Trait bonus : Voyageur préparé "Les voyageurs préparés améliorent légèrement le niveau de leurs besoins lors de leurs voyages."


- Espoir ou Ordre : Un conflit grandit dans le monde de Batuu. Votre Sim veut explorer l'Avant-Poste de la Flèche-Noire afin de comprendre s'il doit soutenir la Résistance ou le Premier Ordre.

Récompense : Présence héroïque "Les Sims ayant ce trait développent plus facilement leur charisme et peuvent également inspirer d'autres Sims par leur simple présence."
1 - Premiers pas | 2 - Pour la Résistance | 3 - Protecteur de Batuu | 4 - Parangon d'espoir |
---|---|---|---|
Visiter tous les quartiers de Batuu | Se présenter à 3 membres de la Résistance | Recruter 3 Sims dans la Résistance | Infiltrer le bâtiment Cargo du Premier Ordre et pirater l'holotable |
Se renseigner sur la présence de la Résistance ou du Premier Ordre sur Batuu | Explorer les grottes de Batuu | Obtenir un compagnon droïde | Explorer 5 fois à bord du X-wing |
Terminer une mission pour la faction Résistance ou Premier Ordre | Terminer 2 missions pour la Résistance | Forcer des verrous et voler 2 caisses de matériel dans le quartier du Premier Ordre | Atteindre le rang 5 de la réputation au sein de la Résistance |

Récompense : Autorité suprême "Les Sims ayant ce trait ont un avantage pendant les combats et peuvent démontrer leur puissance, incitant ainsi les autres Sims à renoncer aux interactions Sociales hostiles avec eux. Ils ont également moins de chance de mourir de colère."
1 - Premiers pas | 2 - Contre-agent | 3 - Inutile de résister | 4 - Exécuteur de l'Ordre |
---|---|---|---|
Visiter tous les quartiers de Batuu | Recruter 3 Sims pour rejoindre le Premier Ordre | Vérifier l'identité de 5 citoyens de Batuu | Infiltrer le bunker de la Résistance et pirater l'holotable |
Se renseigner sur la présence de la Résistance ou du Premier Ordre sur Batuu | Prendre des produits dans 2 caisses de matériel à l'Avant-Poste de la Flèche-Noire | Obtenir un compagnon droïde | Explorer 5 fois à bord du TIE Echelon |
Terminer une mission pour la faction Résistance ou Premier Ordre | Terminer 2 missions pour le Premier Ordre | Arrêter 1 membre de la Résistance | Atteindre le rang 5 de la réputation au sein du Premier Ordre |


- Corsaire galactique : Votre Sim n'a choisi aucun camp et préfère côtoyer les contrebandiers et les chasseurs de primes histoire de gagner quelques crédits.

Récompense : Dextérité "Votre Sim peut faire les poches des autres et ne se fera jamais attraper en trichant au Sabacc."
1 - Pirate inexpérimenté | 2 - Cloporte et infamie | 3 - Crapule sympathique | 4 - Corsaire galactique |
---|---|---|---|
Commander à boire à la Cantina d'Oga | Arnaquer 2 Sims | Corrompre avec succès un stormtrooper du Premier Ordre | Avoir plus de 5 000 Crédits Galactiques |
Faire 5 manches de sabacc | Terminer 5 missions pour la faction Vauriens | Détourner des Crédits à partir de 3 panneaux de commande | Explorer 5 fois à bord du Faucon Millenium |
Atteindre le niveau 3 de la compétence Programmation | Ouvrir une caisse de matériel | Tricher avec succès et gagner au sabacc | Atteindre le rang 5 de la réputation au sein des Vauriens |

Bien-être[]

Trait bonus : Abonnement au SPA "Tout est gratuit au SPA pour les Sims ayant ce trait."


- Paix intérieur : Votre Sim mène une quête pour atteindre la paix intérieure.

Récompense : Perspective claire "Votre Sim aura désormais un bref répit face à la dure réalité de la vie et recontextualisera les choses en se disant d'une manière positive que tout est insignifiant."
1 - Paix intérieure |
---|
Pratiquer la pleine conscience |
Chercher la détente |
Trouver un environnement paisible |
Conserver l'harmonie |


- Gourou zen : Votre Sim veut maîtriser le bien-être et partager son savoir.

Récompense : Aura apaisante "Une fois la compétence Bien-Être maîtrisée, votre Sim dégagera une aura apaisante qui calmera les Sims à proximité."
1 - Gourou zen |
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Réconforter d'autres Sims |
Guider d'autres Sims |
Partager un thé détox |
Devenir un excellent professeur de bien-être |


- Spécialiste des soins pour soi : Votre Sim veut gagner beaucoup de Simflouz grâce à des activités liées au bien-être.

Récompense : Expertise en soins pour soi "Les clients du SPA de votre Sim sont prêts à payer plus chers ses soins."
1 - Spécialiste des soins pour soi |
---|
Gagner des simflouz |
Obtenir de la notoriété dans le domaine des soins pour soi |
Travailler régulièrement au spa |
Fidéliser un client |
Enfant[]

Créativité[]


- Prodige artistique

Récompense : Génie créatif "Les génies créatifs développent la compétence Créativité plus vite."
1 - Imagination active | 2 - Rêveur | 3 - Prodige artistique |
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Posséder une table d'activités | Atteindre le niveau 5 de la compétence Créativité | Jouer des instruments pendant 5 heures au total |
Faire 2 dessins en étant inspiré | Jouer avec 3 jouets | Faire 5 types de dessins sur la table d'activités |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Créativité |

Facultés mentales[]


- Petit génie

Récompense : Doué mentalement "Les Sims doués mentalement développent des facultés mentales d'adultes plus vite."
1 - Précoce | 2 - Scientifique junior | 3 - Petit génie |
---|---|---|
Gagner 3 parties d'échecs | Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés mentales | Obtenir une moyenne de A à l'école |
Lire avec un adulte pendant 2 heures | Terminer ses devoirs 2 fois en étant concentré | Fabriquer 3 potions d'émotion |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés mentales |

Facultés motrices[]


- Enfant turbulent

Récompense : Physique avantageux "Les Sims au physique avantageux développent les compétences physiques adultes plus rapidement."
1 - Dynamique | 2 - Agile | 3 - Enfant turbulent |
---|---|---|
Jouer dans une cage à poules en étant joueur | Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés motrices | Traverser l'échelle horizontale 3 fois |
Atteindre le niveau 2 de la compétence Facultés motrices | S'entraîner à taper pendant 4 heures | Obtenir le meilleur score au jeu de frappe |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés motrices |

Facultés sociales[]


- Enfant très sociable

Récompense : Doué socialement "Les Sims doués socialement développent les compétences sociales adultes plus rapidement."
1 - Pipelette | 2 - Enfant populaire | 3 - Enfant ultra-sociable |
---|---|---|
Lier une amitié | Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés sociales | Se lier d'amitié avec 3 autres enfants |
Rencontrer 5 Sims | Se faire un meilleur ami pour la vie | Se lier d'amitié avec 2 adultes |
Atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés sociales |
Modèle:Aspirations