Simpédia, Wiki Les Sims
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Render Destination Aventure 01
Compétence Arts martiaux

Les arts martiaux sont une compétence introduite dans Les Sims 3: Destination Aventure. Le trait de caractère "discipliné" augmente la vitesse d'apprentissage de cette compétence. De même qu'un niveau 10 dans la compétence Athlétisme favorise l'apprentissage.

Apprentissage[]

Afin d'apprendre et d'augmenter leur niveau en arts martiaux, les Sims peuvent s'entraîner à l'Académie d'arts martiaux du Phénix à Shang Simla, étudier à l'aide du livre "Arts martiaux Vol.1 : Lustrer, frotter... la philosophie", s'entraîner à casser des planches avec la « Machine à tenir des planches » (différents types de planche sont disponibles), s'entraîner avec le « Mannequin d'entraînement Shang Hai » ou s'entraîner au combat avec d'autres Sims. Tous ces objets sont disponibles à Shang Simla, en Chine et peuvent être achetés au marché auprès des différents commerçants. Une fois l'un de ses objets acquis, les Sims pourront s’entraîner chez eux.

Certaines de ces actions ne sont disponibles qu'à partir d'un certain niveau.

Niveau Capacité
0 S'entraîner avec le « Mannequin d'entraînement Shang Hai »
1 S'entraîner au combat avec d'autres Sims
2 S'entraîner à casser des planches avec la « Machine à tenir des planches »
S'entrainer à casser des planches en mousse
3 S'entrainer à casser des planches en balsa
4 Participer au Grand Tournoi
S'entrainer à casser des planches en chêne
5 Méditer
6 S'entrainer à casser des blocs de pierres fins
7 S'entrainer à casser des blocs de pierres spatiales (avec le trait "discipliné")
8 Donner des cours d'arts martiaux
9 S'entrainer à casser des blocs de pierres spatiales

Après avoir casser des blocs de pierres spatiales, le Sim obtiendra parfois des pierres précieuses.

Ceintures[]

Au fur et à mesure que les Sims s'améliorent dans les arts martiaux, ils obtiennent de nouvelles tenues et de nouvelles ceintures, comme les artistes martiaux dans la vraie vie. Le Sim Fu semble s'inspirer du Black Tiger Kung Fu (ou Heihuquan).

Niveau Ceinture
0 Aucune
1 Blanche
2 Jaune
3 Orange
4 Verte
5 Verte
6 Bleue
7 Bleue
8 Marron
9 Noire
10 Noire et or

Combats[]

Il existe deux types de combat : les combats d'entraînement et les combats d'entraînement classés.

Combats d'entraînement[]

Disponible à partir du niveau 1, le combat d'entraînement peut s'effectuer dans n'importe quel monde. Il s'agit d'un interaction directe avec le Sim à défier, il suffit de sélectionner l'action « S'entrainer au combat ». Les combats d'entraînement permettent au Sim d'améliorer sa compétence en arts martiaux.

Combats d'entraînement classés[]

Disponible à partir du niveau 4, le combat d'entraînement classé s'effectue obligatoirement à Shang Simla, en Chine. Il s'agit ici de participer au Grand Tournoi qui comporte 5 niveaux (de 1 à 5). Atteindre le niveau 5 permet de remporter le défi Grand(e) Maître(sse) d'Arts martiaux, ainsi que l'opportunité Maîtrise des Arts martiaux de la carrière militaire.

Pour défier un Sim, il est possible d'interagir directement avec celui-ci et choisir l'action « Défier à un combat d'entraînement classé » ou bien de faire venir l'adversaire à l'aide du téléphone en sélectionnant l'action « Défier le concurrent du tournoi d'entraînement classé ».

Chaque combat se déroule en 3 manches, un Sim doit en remporter 2 pour gagner. A noter que le niveau de l'adversaire n'est pas forcément équivalent à celui du Sim du joueur.

Méditation et zenéportation[]

À partir du niveau 5, le Sim peut méditer. Durant la méditation, ses besoins continuent de diminuer, sauf la jauge d'amusement. Le Sim obtient aussi un état d'esprit dont la durée augmente au fur et à mesure qu'il médite.

Au bout de 4 heures de méditation, le Sim lévite et peut alors utiliser la zenéportation. Grâce à cela, le Sim peut se zenéporter (téléporter) n'importe où sur la carte.

Défis[]

Il existe quatre défis Arts martiaux. Ils sont consultables dans le Journal de compétences du Sim, dans l'onglet Arts martiaux disponible dès le premier niveau atteint.

Grand(e) Maître(sse)[]

Atteindre le niveau de tournoi 5 pour acquérir le titre de "Grand Maître/Maîtresse" et aider d'autres Sims à améliorer leur compétence Arts martiaux beaucoup plus rapidement.

Maître(sse) de la méditation[]

Méditer pendant 150 heures pour devenir un(e) "Maître/Maîtresse de la méditation" et se zénéporter facilement.

Roi (Reine) du Sim Fu[]

Participer à 75 combats d'entraînement pour devenir un "Roi/Reine du Sim Fu" et pouvoir gagner facilement la plupart des combats d'entraînement.

Pourfendeur de planches[]

Les Sims qui brisent au moins 150 planches en chêne ou encore plus dures arrivent presque toujours à briser les planches et ont un don pour découvrir des pierres précieuses de valeur en brisant des pierres spatiales.

Etats d'esprit[]

Concentration méditative[]

"Un esprit clair et un chi centré vous aideront à faire les choses mieux et plus rapidement."

S'obtient en méditant longtemps. Aucun effet sur l'humeur. Lorsque l'état d'esprit indique 4 heures en temps restant, le Sim peut alors léviter et se zénéporter.

Mal à la main ![]

"Face à une douleur à la main, un(e) Sim sage tire un enseignement alors que les autres Sims ne font que souffrir."

S'obtient en pratiquant sur la Machine à tenir les planches, lorsque le Sim tente de briser des planches trop dures pour son niveau. Humeur -25. Durée 3 heures. Tant que l'état d'esprit est présent, le Sim ne pourra pas s'entraîner à briser les planches, même les plus fragiles.

Zen[]

"Seul un endroit rempli de tranquillité peut procurer une détente aussi puissante. Namaste !"

S'obtient simplement en allant au Jardin des Erudits de Shang Simla. Humeur +20. Durée 2 heures à compter du moment où le Sim quitte le Jardin des Erudits. Permet d'accroître la pratique de la méditation et donc d'accélérer l'apprentissage des Arts martiaux.

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