Simpédia, Wiki Les Sims
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Al Simhara est l'une des trois destinations de voyage dans Les Sims 3: Destination Aventure. Il s'agit d'une ville située en Egypte.

Description

Fichier:Al Simhara-0.png

Située dans une région désertique et tropicale, Al Simhara vous offre des paysages à couper le souffle, une atmosphère totalement dépaysante et des aventures trépidantes à travers les tombeaux secrets des anciens rois et reines d'Egypte. Les habitants d'Al Simhara sont très chaleureux et seront ravis de vous apprendre les coutumes du pays. Mais ils n'hésiteront pas à vous demandez d'aller en mission pour eux. Et oui ! Tout à un prix. Vous pourrez d'ailleurs acheter là-bas des plats, des pierres précieuses et des souvenirs typiques d'Egypte que vous ne trouverez nul par ailleurs sur Terre. On dit même qu'une statue pourrait vous guérir d'un maléfice lancé par un être recouvert de bandelettes.

Al Simhara correspond à un mélange de l'Egypte antique et de l'Egypte moderne. Tous les Sims y habitant vivent dans le village central, au bord de la rivière qui longe le territoire et qui débouche dans la mer. On y observe plusieurs ponts en pierre jaune ornés de décorations inspirées de l'Egypte antique. Dans les endroits éloignés du village, on trouve des oasis, de multiples temples et pyramides, des obélisques, des piliers en ruine et des sites de fouille archéologique.

Caractéristiques de la destination

  • Comme dans les deux autres destinations de voyage, Les Sims peuvent explorer des tombeaux célèbres et des tombeaux cachés, et y trouver des reliques.
  • Un voyage de 3 jours à Al Simhara coûte 1600 Simflouz pour un Sim seul, et 1000 Simflouz supplémentaires s'accumulent avec chaque Sim ajouté.
  • Comme pour les deux autres destinations de voyage, les bébés et les bambins ne peuvent pas voyager à Al Simhara car ces étapes de la vie n'existent pas dans ces sous-mondes. C'est pour cette raison qu'un bébé ne peux pas y naître directement pendant le séjour. Ce n'est que lorsque on retourne à la destination qu'on retrouve le bébé conçu à l'âge enfant.
  • Une société nommée MorcuCorp joue un rôle important dans les quêtes d'aventures d'Al Simhara.
  • Les momies sont plus nombreuses à Al Simhara que dans les autres destinations de voyage.
  • Les Sims qui perdent un combat contre une momie auront de fortes chances d'être maudits par la malédiction de la momie.
  • Les Sims vivant à Al Simhara possèdent le trait caché héréditaire « Culture égyptienne », ils connaissent donc les chansons locales traditionnelles.
  • Etant un sous-monde, Al Simhara a un fonctionnement similaire à l'Université des Sims du jeu Les Sims 3: University. Les Sims ne pourront pas y vivre à plein temps et vieillir comme dans un monde ordinaire.
  • Comme dans les deux autres destinations de voyage, Le seul bâtiment « Terrier de lapin » présent à Al Simhara est le mausolée.
  • Dans les falaises proches du Temple de la reine Hatshepsout, on trouve une entrée de mine similaire à celles de Sunset Valley, Riverview, Twinbrook et Appaloosa Plains.

Objets exclusifs

  • 2 plats traditionnels égyptiens : le Kebab et les Falafels, qui sont de nouvelles recettes pour la compétence Cuisine.
  • Des livres exclusifs à Al Simhara, incluant les nouvelles recettes culinaires.
  • Les objets de survie pour les tombeaux à acheter au marché local comme la douche en boite et les aliments déshydratés, ainsi que des tentes déjà présentes dans le camp de base d'Al Simhara.
  • 2 appareils photos pour développer la compétence Photographie.
  • Le panier à serpent avec la possibilité de Charmer les serpents, qui est une compétence cachée.
  • De nouvelles pierres précieuses, nouveaux métaux et de nouveaux spécimen marins à pêcher tels que les crocodiles, poissons momie etc...
  • Le Scooter kenspa

Terrains

Tombeaux célèbres

  • Tombeau de la découverte
  • Abu Simbel
  • Ruines de Karnak
  • Pyramide du vent
  • La Grande pyramide
  • Pyramide des sables brûlants
  • Pyramide du ciel
  • Le Grand Sphinx
  • Le Temple de la reine Hatshepsout

Terrains communautaires

  • Marché d'Al Simhara
  • Camp de base d'Al Simhara
  • Camp Lune
  • Camp Soleil
  • Camp Terre
  • Eau dans le sable
  • Oasis du pharaon
  • Oasis du bateau
  • Fin du désert

Terrains résidentiels

Deux terrains comportent le nom de « Le Figuier ».

Terrains occupés

  • Le Sycomore
  • L'Engrain
  • L'arbre Ished
  • L'Encens
  • Le Palmier Argoun
  • La Mandragore
  • La Pâquerette
  • Le Tamaris
  • Le Palmier Doum
  • Le Bleuet
  • Le Boswellia
  • Le Figuier [1]
  • Le Papyrus
  • La Graine de lin
  • Le Palmier dattier

Terrains inoccupés pouvant être possédés

(Les 8 terrains vides ne sont pas répertoriés)

  • L'oasis du lotus
  • L'Amandier
  • Le palais Acacia
  • La Grenade

Terrain inoccupé ne pouvant pas être possédé

  • Le Figuier [2]

Les Familles

Tous les Sims de ces familles n'ont pas de souhait à long terme, et possèdent le trait caché « Culture égyptienne ». Les PNJ d'Al Simhara n'ont pas ce trait, mais possèdent un trait caché en rapport avec leur métier. Les Explorateurs étrangers n'ont aucun trait caché.

Images

Voir aussi

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