The Sims 2: Matkoilla (engl. The Sims 2: Bon Voyage) on The Sims 2 -pelin kuudes lisäosa. Lisäosassa simit pääsevät matkustamaan kolmeen kohteeseen, jotka ovat Takemizu-kylä, Twikkii-saari ja Kolmijärvi.
Kuvaus[]

Lähetä simisi maailmalle seikkailemaan! Suunnittele unelmiesi lomakoti. Päästä simisi tutustumaan salaisiin lomakohteisiin ja opettelemaan paikallisia tapoja, jotka hän voi kotiin palattuaan opettaa perheelleen ja ystävilleen. Hupia on tarjolla niin ensikertalaisille kuin kokeneillekin maailmanmatkaajille. Varmista siis, että simisi saavat kokea kaikkien aikojen loman!
Lomakohteet[]
- Katso myös: Kolmijärvi, Takemizu-kylä ja Twikkii-saari
The Sims 2: Matkoilla sisältää lomakohteen, uudenlaisen alinaapuruston, jossa simit voivat viettää lomaansa. Lomakohteita on kolmenlaisia, eli Kaukoitä, trooppinen ja vuoristo. Jokaisella kohteella on erityisiä ominaisuuksia ja omat nähtävyydet. Näitä ovat ympäristö, paikalliset, retket ja niin edelleen. Joitakin erityispiirteitä löytyy vain tietyistä lomakohteista, kuten Kaukoidästä löytyvät ninjat ja trooppisen lomakohteen päänähtävyyksinä ovat rannat.
Peliominaisuudet[]
Lomailu[]
Simit voivat lähteä lomalle puhelimitse tai tietokoneelta. Simit voivat lähteä lomamatkalle yksin tai tuoda perheensä ja ystäviään mukaan. Lomamatkalle lähteminen ei vaadi simillä olevan töistä vapaapäiviä, koska lomalle lähtiessä ikääntyminen ja ajan jatkuminen pysähtyvät, joten simit tulevat takaisin kotitontilleen sinä päivänä jolloin he lähtivät. Tämä mekaniikka on samanlainen kuin tavalliselle yhteisötontille matkustaminen. Lomamatkat voivat olla korkeintaan 7 päivää pitkiä. Vain taaperoa vanhemmat ihmissimit voivat lähteä lomalle, joten vauvat, taaperot sekä lemmikit joutuvat jäämään kotiin muiden talouden jäsenten tai lapsenvahdin kanssa. Lapsi- ja teinisimit voivat lähteä lomamatkalle vain heitä vanhempien simien seurassa.
Simit saavat onnistuneelta lomalta tullessaan väliaikaisia lomaetuja, kun taas epäonnistuneesta rankaisuja.
Lomamajoitukset[]
Lomalle lähtiessä simien on majoiduttava jonnekin lomakohteessaan. Simit voivat yöpyä kolmen tyyppisessä majoitusvaihtoehdossa: lomakodeissa, hotelleissa tai leirintäalueilla. Jokaisella majoituksella on omat hyvät ja huonot puolensa. Lomakoteja voi ostaa, mutta ne ovat erittäin kalliita ja ne maksavat saman verran kuin tavalliset talot. Ne ovat kuitenkin täysin muokattavissa aivan kuten tavalliset asuintontit.
Hotellit ovat toiseksi kalliimpia majoituspaikkoja, mutta hinta riippuu yövyttävän majapaikan tyypistä. Mitä ylellisempi hotelli on, sitä kalliimpi. Simit eivät pääse käsiksi varastoihinsa hotelleissa tai leirintäalueilla. Hotelli voi sisältää tai ei sisällä mukavuuksia, kuten ravintoloita ja uima-altaita, vaikka kalliit hotellit voivat tarjota näistä joitain. Simit voivat varata useita sviittejä ennen sisäänkirjautumista, ja sviitit, joita ei ole varattu, tulevat turistien varaamiksi. Sviittien ovet voi lukita tietyn tyyppisiltä simeiltä. Simit voivat tilata huonepalvelun sviitteihinsä, ja taloudenhoitajat siivoavat hotellin.
Leirintäalueet ovat ilmaisia, ja ainoa valmiiksi tehty leirintäalue on Kolmijärvellä. Simit nukkuvat teltoissa, jotka täydentävät energiatarpeen hitaasti. Leirintäalueilla ei ole siivouspalvelua, joten simien on siivottava sotkunsa itse tai saatava muut tekemään niin. Leirintäalueet ja teltat ovat myös herkkiä ulkolämpötilalle. Siten simeille on vaikeaa pysyä leirintäalueella äärimmäisissä lämpötiloissa tai talvella.
Lomamuistot[]
Lomakokemuksia saavuttaneet simit voivat seurata tekemisiään lomamuistoistaan. Jokaisella simillä on lomamuistoille oma osionsa muistopaneelissaan. Siinä on matkalaukun kuvake. Lomamuistoja on yhteensä 45 kappaletta. Simit voivat ansaita lomamuistoja tekemällä tiettyjä asioita tai saavuttamalla asioita, jotka löytyvät erityisesti lomakohteesta, kuten oppimalla paikallisia tansseja ja syömällä paikallista ruokaa. Simit ansaitsevat lomanimikkeitä lomamuistopaneeliinsa, mitä enemmän he saavat lomamuistoja. Kaikkien lomamuistojen kerääminen ei kuitenkaan palkitse simejä millään tavalla.
Keräilyesineet[]
Simit voivat kerätä monia matkamuistoja ja oppia uusia kykyjä matkakohteista. Simit voivat kerätä tietyiltä lomakohteilta ostettuja matkamuistoja tai kaivaa rannasta keräilyesineitä ja asettaa ne erityiseen telineeseen esitelläkseen niitä ystävilleen. Viiden matkamuiston kerääminen hyödyttää myös simejä matkamuistotyypistä riippuen. Simit voivat myös kaivaa maata löytääkseen aarteita, halpoja esineitä tai jopa osua vahingossa vesijohtoon. Merirosvolaivan ryöstäminen saattaa myös tarjota simeille merirosvo-aarteita.
Simit voivat saada lomastaan irti muutakin kuin keräiltäviä esineitä. Simit saattavat oppia eleitä lomakohteista, kuten kumartamaan Kaukoidän tapaan. He saattavat myös oppia paikallisia tansseja ja Tai Chitä. Loma-aktiviteetteihin voi myös kuulua paikallisten hierontojen kokeileminen ja oppiminen sekä paikallisten herkkujen syöminen. Simit voivat myös kohdata jonkun erityisen, joka voi opettaa heidät laulamaan merimieslaulua tai kertomaan lohikäärmelegendasta ystävilleen.
Salaiset tontit[]
Jokaisella lomakohteella on oma salainen tonttinsa. Jokainen tontti tarjoaa erilaisia etuja, joita simit voivat oppia tai ansaita. Jotta pääsee salaiselle tontille, simin on ensin löydettävä piilotetut kartat lomakohteista. Simit saattavat löytää niitä opastuksilla, kaivaessaan maata tai esittämällä toivomuksen pyhäköllä.
Ranta[]
Lisäosan mukana tulevaa uusi ominaisuus on rantatonttien rakentaminen. Rantatontin voi lisätä naapurustoon vain veden läheisyyteen, kunhan tontti on silti tielle asetettavissa. Rantatonteista voi tehdä asuin- ja yhteisötontteja sekä hotelleja. Simit voivat tehdä rantatonteilla monia ranta-aktiviteetteja, esimerkiksi ottaa aurinkoa, uida meressä, rakentaa hiekkalinnoja, haravoida hiekasta aarteita ja katsella aaltoja.
Korut[]
Siminluontiin on lisätty uusi korujen kategoria. Luoduille simeille koruja voi antaa muokkaamalla ulkonäköä peilissä tai pukeutumispöydällä. Koruja voi ostaa korutelineistä tai niitä voi löytää rannoilta. Jokaisella lomakohteella on omat uniikit korunsa ja asusteensa, joita ei voi ostaa tai löytää muualta.
Sasquatch[]
Lisäosan mukana tuleva uusi elämänvaihe on sasquatch (eli isojalka). Sasquatch asuu Kolmijärven salaisella tontilla, jonne lomailevalla simillä on oltava kartta. Sasquatchin saa simin perheeseen, kun hänen kanssaan ystävystyy ja häntä pyytää muuttamaan talouteen. Tämän sasquatchin tilalle tulee toinen, uusi sasquatch. Kaikilla sasquatcheilla on valmiiksi kaikkien taitojen mestaruudet sekä kaikki ansiomerkit. Sasquatchin kanssa ei voi muodostaa romanttista suhdetta.
Uudet lisäykset[]
- Uusi elämänvaihe: Sasquatch
- Uudet NPC:t: piccolo, retkiopas, siivoaja, ninja, poppamies, erakko, merirosvokapteeni, Silmänkääntäjä sekä muita
- Uudet tanssit: hula-, läpsy- ja tulitanssi
- Uudet pelehtimispaikat: teltta, sauna ja riippukeinu
Pienet ominaisuudet[]
- Varsinaiset häämatkat eli kuherruskuukausi.
- Pukukoppia voi nyt käyttää vaatekaappina kotitalouden asujen vaihtamiseen ja suunnitteluun.
- Naimisiin meno yhteisötontilla. Hääjuhlia ei voi kuitenkaan edelleen järjestää yhteisötonteilla.
Uudet vuorovaikutukset[]
Sim-aloitteiset
- Simit voivat etsiä aarteita kaivamalla.
- Simit voivat ottaa valokuvia ja poseerata.
- Simit voivat kävellä yhteisötonteille taksin kulkemisen tai auton ajamisen sijaan.
Esinealoitteiset
- Simit voivat määrätä työntekijänsä hierojaksi, jos tontilla on hierontapöytä (vaatii Kauppa auki -lisäosan).
- Simit voivat pyytää muita leikkimään merirosvoja, jos tontilla on merirosvolaiva.
- Taaperot voivat syödä hiekkaa.