SimsPedia
(Anécdota: Will hace referencia a Elvira en su Twitter)
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*En su [http://twitter.com/#!/StupidFunWill Twitter oficial], su descripción es ''"Me gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf",'' siendo una clara referencia a [[Elvira Lápida]], el personaje más querido de la [[saga Los Sims]], cuya descripción es: ''"Las dos cualidades que mejor describen a Elvira son su elegancia y su afición al deporte. Le gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf."''
 
*En su [http://twitter.com/#!/StupidFunWill Twitter oficial], su descripción es ''"M''''e gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf",'' siendo una clara referencia a [[Elvira Lápida]], el personaje más querido de la [[saga Los Sims]], cuya descripción es: ''"Las dos cualidades que mejor describen a Elvira son su elegancia y su afición al deporte. Le gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf."''
 
   
 
==Referencias==
 
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Revisión del 20:02 6 mayo 2011

Archivo:Will Wright posando.jpg

Will Wright

William Ralph Wright, Jr. (nacido el 20 de enero de 1960, Atlanta, Georgia) es un diseñador de videojuegos estadounidense y co-fundador del desarrollador, Maxis. Es mayormente conocido como el diseñador original de tres conocidos videojuegos: SimCity, Spore y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia).

Vida Personal

Will Wright nació en Atlanta, Georgia, sus padres fueron Bill Wright Sr. y Beverlye Wright Edwards. Wright fue educado en la escuela local "Montessori School". Él admitió haberse inspirado en ciertas vivencias y elementos de la escuela para crear SimCity. Cuando tenía 9 años, su padre murió de leucemia. Realizó sus estudios secundarios en la Episcopal High School, universitarios en la Universidad de Louisiana y en el Tecnológico del mismo estado.

Sus logros

Will Wright logró ser el primero en pensar que los videojuegos son escenarios donde los Sims deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo SimCity 4 donde quien juega debe controlar la situación de sus sims y la distribución de edificios. El concepto de sus videojuego radica en que pueden ser utilizados por cualquier persona.

Cabe destacar Los Sims, el juego de PC más vendido de la historia y su secuela Los Sims 2, que suele ocupar las listas de juegos más vendidos.

Will, en cambio, solo participó en la fase más inicial de Los Sims 3, después del traslado de la saga de Maxis a EA Redwood Shores.

Su último juego diseñado es Spore, donde se nos permite manejar los seres de una civilización desde el comienzo unicelular de la misma, pasando por la vida en el agua, la expansión hacia la tierra, la era tribal de nuestra civilización, construcción de las primeras ciudades, desarrollo tecnológico y por último la conquista de otros mundos en otros sistemas solares cuando hayamos sido capaces de pasar por las demás etapas con éxito.

En abril de 2009 dejó Maxis para dedicarse a una nueva aventura: Stupid Fun Club, una empresa fábrica de ideas que explorará nuevas formas de entretenimiento para el futuro que se acerca: videojuegos, series de televisión, chats online, etc. De hecho, en febrero de 2011 se estrenó su primera serie en televisión, "Bar Karma"[1], con la que los espectadores pueden elegir el guión y las tramas del serial. Se trata de una exportación a la televisión de la idea de creatividad abierta de juegos como Los Sims o Spore.

Trivia

  • En su Twitter oficial, su descripción es "Me gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf", siendo una clara referencia a Elvira Lápida, el personaje más querido de la saga Los Sims, cuya descripción es: "Las dos cualidades que mejor describen a Elvira son su elegancia y su afición al deporte. Le gustan actividades muy diversas, que van del golf al minigolf."

Referencias

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