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Vampiro
Un Estado de vida. · Presentado en: The Sims Makin Magic Sims2EP2 LS3ACLN Icono LS3CS Icono LS4 Vampiros Icono

Vampiro
Vamp+Human
Un Sim con un vampiro de Los Sims 2.

Este artículo detalla a los vampiros en Los Sims , Los Sims 2 y Los Sims 4 . Para el artículo específicamente sobre vampiros en Los Sims 3 , por favor vaya a Vampiro (Los Sims 3) .
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Los Vampiros son un estado de vida introducidos por primera vez en el disco de expansión Los Sims 2: Noctámbulos, donde son criaturas jugables y no jugables. Los vampiros regresaron en Los Sims 3: Al caer la noche y se renovaron aún más en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales. Los vampiros también se reintroducen en Los Sims 4: Vampiros. .

Los Sims: Magia Potagia

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Una Sim "vampiresa" y un Sim "vampiro".

Los Vampiros realmente no juegan un papel fundamental en Los Sims, ni siquiera con el disco de expansión Magia Potagia. El único personaje que se presume que es un vampiro real es Vicky la Vampira, una PNJ que vende artículos en Ciudad Mágica.

Los Sims no pueden convertirse en vampiros como tal, pero un Sim adulto que use con éxito el talismán "Bella o Bestia" puede tomar temporalmente la apariencia de un vampiro. Esto es solamente cosmético, por lo tanto, el Sim continuará siendo un Sim común en todos los aspectos.

Los Urbz: Sims en la ciudad (consola portátil)

Los vampiros son uno de los elementos de la historia en Los Urbz: Sims en la ciudad para GBA y DS. Después de que la Urb del jugador se lava en Bayou, Crawdad Clem y Bayou Boo sospechan que son un vampiro, y el jugador debe responder preguntas para demostrar que no lo son. Más tarde, cuando la Urb del jugador tiene que ir en el Árbol Oscuro, aparece un Gran Vampiro, pero el jugador los asusta con una vara encendida. Cuando Bayou Boo le muestra al Urb el pasaje secreto para volver a Miniopolis, es capturado en el camino. Más tarde aparece en la Misión 6, donde se revela que se ha convertido en un vampiro y está encadenado en el pasaje secreto. El jugador debe entonces seleccionar el bloqueo de la cadena y hablar con Mambo Loa sobre el vampirismo. Ella le dice al jugador que la cura para el vampirismo es un plato pesado de chocolate. El jugador luego toma una Decadencia de chocolate y se la da a Bayou Boo, que cura su vampirismo.

Los Sims 2: Noctámbulos

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Sim siendo mordido por vampiro.

Los vampiros fueron introducidos en Los Sims 2: Noctámbulos. Tienen la piel de color gris azulado, ojos rojos y colmillos. Los PNJ generados por el juego Conde & Condesa usan ropa de estilo victoriano, aparentemente influenciados por representaciones históricas de vampiros.

Convertirse en un vampiro

El vampirismo se transmite a través de la interacción "mordida de cuello" realizada por un Sim que ya es un vampiro, como un Conde o una Condesa, que inicialmente solo morderá a los Sims con los que tienen una alta relación; sin embargo, una vez que el Conde o la Condesa ha mordido a un Sim, su probabilidad de morder a otros Sims (jugables o no jugables) aumenta hasta que se vuelve a cargar el lote. Los Sims que no son Condes(a) todavía requieren una alta relación para morder con éxito a otro Sim. Otros Sims también pueden influenciar a un vampiro para morder a otro Sim, aunque es probable que tenga éxito solo si es un Conde(sa) el que está influenciado para hacerlo.

Características

Además de su características en el color de piel y los dientesc, los vampiros poseen animaciones únicas.
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Una Sim que está siendo hipnotizada por un vampiro.

Animaciones como caminar con un brazo delante de la boca, transformarse en un murciélago para un enrutamiento más rápido o más eficiente, y un retrato ceñudo en el menú de interacción.

Los vampiros obtienen la interacción ¡Bleh!, que reduce la necesidad de vejiga de un Sim no vampiro objetivo y se puede usar independientemente de la relación. Los vampiros adolescentes pueden obtener la beca de "los no muertos" para ir a la universidad, aunque la descripción del recuerdo describirá incorrectamente al Sim como zombie. Los vampiros dejan de envejecer después de la edad adulta y no pueden morir de vejez o Hambre, incluso si su barra de hambre llega a cero.

Sus necesidades se vuelven estáticas durante
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Un murciélago.

la noche (a menos que se agoten por actividades específicas), pero caen rápidamente durante el día. Un vampiro expuesto a la luz del día chisporroteará y verá cómo sus necesidades caen en picado rápidamente; Si no se dirigen rápidamente hacia el interior, se quemarán a cenizas y morirán. Por esta razón, deben dormir en un ataúd o meditar durante el día. Debido a su naturaleza nocturna, se les puede contactar por teléfono después de que otros Sims se quejan de haber sido despertados, pero no se les puede llamar entre las 7 AM y las 6 PM; un vampiro que posee una computadora puede ser chateado en línea en cualquier momento.

Otras criaturas Sims también pueden convertirse en vampiros y poseer combinaciones únicas de rasgos físicos. Los vampiros alienígenas, SimPlanta, y brujas alineados con el mal tendrán una piel turquesa, mientras que los vampiros zombie se vuelven azul oscuro. Un vampiro licántropo conservará sus apariencias vampíricas durante el día y se verán como hombres lobo en la noche. Un Servo vampiro gana colmillos, un ojo rojo y un pequeño tatuaje de murciélago en la cabeza.

Curando el vampirismo

Si en algún momento el Sim se cansa de la vida de vampiro, el vampirismo puede curarse con
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Una mucama escondida en el ataúd de un vampiro.

"Vamprocilina-D", que se puede comprar en el Mercado o que las brujas pueden elaborar. Otros Sims pueden ser influenciados por Sims vampiros para beber Vamprocilina-D, siempre que tengan la poción en su inventario (esto puede lograrse dándoles un regalo). Una vez curado, el Sim volverá a la normalidad; Podrán salir en el día pero perderán todas las ventajas de ser una criatura de la noche.

Desear/Temer al Vampirismo

Los Sims no necesariamente tendrán deseos o miedos relacionados con el vampirismo, pero si lo tienen, todos los Sims excepto con la aspiración de Conocimiento y Placer lo temerán. Los Sims del conocimiento lo querrán, y una vez que los muerda temerán curarlo.

El recuerdo de convertirse en un vampiro siempre es positivo, incluso si el Sim temía convertirse en uno de ellos.

Controlando/Evitando el Vampirismo

Los Condes(a) no aparecerán en un vecindario que no este asociado con el Centro Urbano.

Los vampiros no morderán de forma autónoma hasta que un Sim jugable se haya convertido en uno. Dado que eso requiere una acción positiva por parte del jugador, el hecho de tener o no vampiros [aparte de los Condes(a)] es efectivamente una cuestión de elección del jugador.

Trivia

  • Los vampiros de vez en cuando sisean o "sangran" como acciones ociosas.
  • Debido a que no tienen reflejos, usar un espejo resultará en que el vampiro reaccione con un golpe y alguna pérdida de comodidad. Aunque un vampiro no aparecerá en los espejos, su anillo de bodas, si lo tienen, lo hará.
  • Técnicamente, la piel de vampiro es un tatuaje de cuerpo entero. Para los fines de química, se considera que los vampiros tienen maquillaje facial completo así como también vampirismo.
  • Aunque la necesidad de la luz solar de los SimPlanta entra en conflicto con la aversión de los vampiros (la exposición aumentará la necesidad de la luz solar pero agotará rápidamente la necesidad de agua), la instalación de lámparas solares sobre su ataúd mantendrá sus necesidades estables.
  • Incluso si el jugador atrapa a un vampiro que no es miembro de la familia en una habitación sin puertas, eventualmente se teletransportará para escapar.

Los Sims 3

Artículo principal: Vampiro (Los Sims 3)

Los Sims 3: Al caer la noche

Aunque no está incluido en el juego base, los vampiros están incluidos en el paquete de expansión Los Sims 3: Al caer la noche , así como un paquete temático para Los Sims 3 para iPhone. Sin el paquete de expansión Al caer la noche, usando el CUS, los jugadores pueden crear un Sim con una piel pálida, ojos rojos y (con contenido personalizado) dientes protuberantes, para un Sim con aspecto de vampiro . Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales desbloquea la capacidad de crear Sims vampiros desde el CUS, incluso si el jugador no ha instalado previamente Los Sims 3: Al caer la noche.

A diferencia de Los Sims 2, los vampiros no mueren cuando están expuestos a la luz solar. En su lugar, comenzarán a hechar humo y obtendrán un estado de ánimo negativo cuando salgan a la calle durante el día. Si un vampiro permanece expuesto a la luz solar, eventualmente se desmayará y no podrá usar sus habilidades. Además, el jugador recibirá un mensaje si un vampiro Sim sale al exterior durante el día.

Los vampiros en Los Sims 3: Al caer la noche se ven relativamente normales, aunque tienen una piel más pálida y ojos más brillantes que los Sims normales. (Si el jugador desea crear una piel clara, se puede usar "TestingCheatsEnabledtrue". Debería haber una opción para editar el Sim en CUS.) Los jugadores generalmente pueden elegirlos entre una multitud por sus brillante ojos, y posiblemente por el tatuaje de espiga en su cuello. Los Sims reciben este tatuaje después de convertirse en vampiros, aunque es posible que este tatuaje también se pueda seleccionar en Crear Un Sim (a través del código de trucos "unlockoutfits"). Un Sim normal, a menos que tenga los rasgos Valiente o Malvado, obtendrá el moodlet "Hechizado" siempre que haya un vampiro con el que no sean amigos.

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Un Vampiro de Los Sims 3: Al caer la noche.

Una vez que un Sim se encuentra con un vampiro, el vampiro se mostrará en el panel de relaciones de ese Sim con un marco rojo alrededor de su foto. El Sim puede usar "Pedir convertir" con el vampiro, por lo que él o ella alargarán su brazo y el vampiro los morderá en la muñeca. Si tienen una relación alta o romántica con el vampiro, el vampiro morderá al Sim en el cuello. Si un Sim jugable es un vampiro, entonces el jugador puede ofrecerse para convertir cualquier Sim, pero si el Sim se niega, el Sim humano obtendrá un moodlet. Si hay demasiados otros Sims alrededor, o si el Sim del jugador no tiene un nivel de relación suficientemente alto con el vampiro, puede ser rechazado de recibir "el regalo".

Después de la picadura, él o ella tendrá un estado de ánimo que describa la picadura de un mosquito o una araña. El Sim se convertirá en un vampiro después de 2–3 días. Aunque los vampiros pueden viajar, un asistente de vuelo notará a un Sim transformador que intenta abordar un avión debido a la mancha y será rechazado por la seguridad. Si se usa el "Moodlet Manager" en el humano con el moodlet, el Sim se convertirá en un vampiro.

El vampirismo se puede curar comprando una cura del laboratorio de ciencias, que cuesta 3000 simoleones. Después de ser curado, el vampiro perderá su forma de vampiro y sus poderes y se convertirá en un Sim normal.

Los vampiros también pueden tener hijos que nacerán con vampirismo. Estos niños vampiros también pueden ser curados.

Los vampiros crecen como lo hacen los Sims normales, pero envejecen cinco veces más lentamente que lo normal una vez que alcanzan la edad adulta.

Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales

Los vampiros han sido mejorados en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales . Cuando se instale este paquete de expansión, el estado de vida del vampiro estará disponible, ya sea que esté instalado o no Los Sims 3: Al caer la noche.

Los vampiros en Criaturas sobrenaturales son esencialmente los mismos que en Al caer la noche, pero con características adicionales, personalización e interacciones sociales. A diferencia de Al caer la noche, se pueden crear en CUS, y volverse inmune a la luz solar utilizando el elixir de protección solar vampírica. Los vampiros pueden volverse inmortales si obtienen la recompensa de por vida "Inmortal". Ciertos elixires pueden causar vampirismo o curarlo. Con Criaturas sobrenaturales instalado, las características y habilidades de vampiros se mejoran. Se incluyen más interacciones, como la mirada hipnótica, la intimidación, mostrar los dientes, hablar sobre la alegría del plasma, etc. También pueden confesar o negar su estado de vampiro a los Sims que están explotando sus debilidades y acusándolos de vampiros.

Otras características implementadas en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales son el jugo de Plasma y el jugo de Naranja de Plasma, como se ve en Al caer la noche. Los jugos son básicamente sangre en una caja de jugo y se puede acceder desde la nevera por un vampiro Sim. La fruta de plasma puede obtenerse al asaltar una tienda de comestibles (con posibilidad de ser arrestado), o cultivarla sembrando la fruta o la semilla rara y desconocida que brilla intensamente. Si un Sim vampiro tiene el rasgo "Vegetariano", tendrá que vivir de estos productos de Plasma, y si beben de otro Sim, sufrirán las mismas consecuencias que un Sim Humano "Vegetariano" que come carne.

Galería

Los Sims 4: Vampiros

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Un vampiro mostrando su naturaleza vampírica.

Los Sims 4: Vampiros presenta el estado de vida de los vampiros con un montón de nuevos poderes y habilidades sobrenaturales. Los vampiros pueden alterar su apariencia entre sus formas regulares y oscuras, y pueden usar habilidades sobrenaturales, incluida la súper velocidad, la conversión en un murciélago, la súper fuerza, etc.

Los vampiros pueden llenar su necesidad de sed, que reemplaza el hambre, bebiendo de otro Sim (voluntariamente o por control mental), consumiendo una fruta de plasma o un paquete de plasma, o comiendo una ensalada de fruta de plasma después de descubrir la receta. Los vampiros también deben mantenerse alejados de la luz solar durante las horas de luz diurna, aunque la gravedad de los efectos que la luz solar tiene sobre un vampiro se basa en el rango del vampiro y sus poderes de vampiro.

Convertirse en Vampiro

Crear un Sim
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Ejemplos de vampiros hechos en CUS.

Al igual que los alienígenas en Los Sims 4: ¡A Trabajar!, los vampiros pueden hacerse directamente desde Crear un Sim y tener sus propias opciones especiales de CAS, como tener una forma alternativa "oscura", editando sus ojos para que sean colores de ojos no naturales, tonos de piel pálidos , diferentes tipos de colmillos, venas, etc.

Convertido

Los Sims pueden pedirle a los vampiros que los conviertan. Si cumplen, el vampiro morderá al Sim y luego les ofrecerá la sangre que beberá el Sim. Sin embargo, un vampiro controlado por un jugador también puede convertir a otros Sims sin solicitud. Los Sims no se transformarán de inmediato, pero obtendrán la mentalidad "Extrañamente Hambrienta" que hace que su hambre se agote. Este moodlet dura alrededor de 12 horas. Una vez que el moodlet expire, los Sims obtendrán un segundo moodlet, llamado "Disgustado por la comida", que dura otras 12 horas. Una vez que el moodlet expira, se agrega un tercer moodlet, llamado "Pérdida de apetito". Una vez que se agregue este moodlet, los Sims no podrán obtener otros moodlets relacionados con los alimentos (excepto Naúseas) hasta que se complete la transformación. Una vez que este moodlet expira, el Sim finalmente se transforma en una criatura de la oscuridad, ganando un moodlet Tenso, llamado "Sed", durante las primeras 24 horas de su vampirismo.

Cuando un vampiro convierte a un Sim humano, se convierte en maestro, y el humano convertido en vampiro se convierte en su descendiente vampiro.

Convertir a los Sims en vampiros solo es posible si se ha comprado la ventaja de "Creación de vampiros".

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Un vampiro leyendole la mente a otro Sim

Poderes Vampíricos

Los vampiros tendrán su propio panel donde se puede añadir nuevas habilidades para hacerlos más potentes. Añadir nuevos poderes como el control de la mente, o cambiar la forma en un murciélago para volar alrededor. Los vampiros pueden utilizar estos poderes para su ganancia como transporte, para la batalla, para beber de otro Sim, tienen secuaces para hacer la voluntad del vampiro, etc

Debilidades

Todos los vampiros comienzan con debilidades, la mayoría de las cuales pueden superarse comprando beneficios en el menú Potencias de vampiros.

Los vampiros comienzan con estas debilidades básicas:

  • La necesidad de la sed reemplaza al hambre. Si un vampiro tiene demasiada sed, atacará a un Sim al azar, reduciendo enormemente su relación.
  • La luz del sol los quema, y si se los expone durante demasiado tiempo, en realidad los quemará y finalmente los matará.
  • El ajo hace que un vampiro pierda el apetito (pero no la sed).
  • El uso de poderes vampíricos drena su energía vampírica. Los vampiros pueden comprar inmunidad contra el ajo, los tres niveles de resistencia al sol y/o los beneficios de la sed domesticada que pueden contrarrestar estas debilidades básicas. Los vampiros también pueden inventar un cóctel para revertir la luz del sol con una gran habilidad en el Folclore Vampírico, que invierte efectivamente su debilidad a la luz del sol. En lugar de drenar su energía vampírica mientras está al sol, este cóctel hace que ganen energía vampírica cuando se exponen a los rayos del sol.

Con Los Sims 4: Y Las Cuatro Estaciones, los vampiros pueden salir durante el día sin daño si hay un clima nublado, así como tormentas de nieve o tormentas eléctricas. También se pueden llevar paraguas para protegerse de los rayos dañinos del sol durante el día. Además, los vampiros son inmunes a la mayoría de los efectos secundarios del sistema de temperatura, incluido el congelamiento y el sobrecalentamiento.

Se deben tomar más debilidades para crecer como un vampiro, como beber de forma descuidada, más debilidad a la luz solar, siseos incontrolables, no poder comer alimentos normales, culpa por alimentarse de un Sim sin su permiso, menor ganancia de poder mientras duerme, etc.

Forma Oscura

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Un vampiro usando su forma verdadera.

Al igual que los alienígenas de Los Sims 4: ¡A Trabajar!, los vampiros tienen una forma humana y una forma alternativa en la que pueden cambiar para mantener oculta su verdadera forma. Su forma regular se verá como cualquier sim normal, sin embargo, algunos atributos se mantienen, como los ojos brillantes.

La "Forma Oscura" permitirá a los vampiros convertirse en su verdadera naturaleza vampírica y posiblemente acceder a sus poderes sobrenaturales, como alimentar y convertir a otros sims.

La forma oscura se puede personalizar completamente por separado de la forma normal en el CUS. A los Sims que se hayan convertido se les asignará una forma oscura generada aleatoriamente, que se puede cambiar o eliminar a través de cualquier espejo.

Es totalmente opcional, y el jugador no será penalizado por no usarlo. Ambas formas tienen exactamente las mismas opciones de personalización, y los vampiros sin forma oscura tendrán acceso a las mismas habilidades que los vampiros con formas oscuras.

Necesidades Vampíricas

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Los vampiros tienen necesidades diferentes a los Sims normales. Los vampiros no necesitan abastecer a un medidor de vejiga y su necesidad de energía es alargada y reemplazada con "Energía Vampírica", así como su necesidad de hambre se sustituye con una necesidad de "Sed" de plasma. El panel de necesidades también muestra la experiencia que el vampiro tiene hasta el siguiente rango en los poderes de vampiros y los puntos de poder.

Los vampiros que no reponen su sed atacarán Sims al azar y se alimentarán de ellos si es lo suficientemente bajo. Y los vampiros que tienen su energía de vampiro demasiado baja mientras que están expuestos a la luz del sol, morirán quemados y estallarán en llamas.

Los vampiros también pueden reponer su energía de vampiro durmiendo en una cama, un ataúd, o practicando la meditacion oscura.

Interacciones

Los vampiros tienen interacciones especiales que están marcadas por un símbolo de murciélago. Los vampiros también pueden usar sus poderes sobre otros Sims incluso si son también un vampiro.

Interacciones con otros Vampiros

Los vampiros pueden interactuar con otros vampiros mostrando sus poderes y entrenando a otros vampiros más debiles.

El entrenamiento representa una batalla entre dos vampiros, como una prueba de fuerza. Los vampiros pueden actuar en una versión amigable de combate donde los enemigos pueden luchar entre sí, dañando aún más su relación. Los vampiros también pueden matarse unos a otros si su relación es lo suficientemente baja. Si el vampiro que comenzó la pelea tiene la cura definitiva en su inventario, lo lanzará a la cara del vampiro perdedor, curándolos de su vampirismo. Si la pelea no tuvo éxito, entonces no usara la cura.

Descendiente de vampiro

Vampire Master and Offspring relationship

Cuando los Sims se vuelven vampiros, el Sim convertido pasara a ser la descendencia del vampiro que le mordió, como se ve en el panel de relaciones. El vampiro descendiente y su maestro pueden interactuar entre sí como cualquier otro Sim, excepto que los poderes del maestro funcionarán de manera más eficiente en ellos, con el rasgo de recompensa de aspiración "Yo soy el Maestro" de la aspiración de "Familia Vampiríca". Los maestros de vampiros pueden hacer que su descendencia este bajo un comando irresistible.

Curando el vampirismo

El vampirismo se puede curar obteniendo un vaso de la "Cura definitiva", que es una mezcla que un Sim puede hacer en un bar con la habilidad Folclore Vampírico al maximo (nivel 15). Una vez creado, los vampiros pueden tomarlo y curarse voluntariamente, o los Sims pueden usar la interacción ¿"Matar Vampiros"? (pendiente de confirmacion) con una cura en su inventario y una vez que ganen la batalla, el Sim lanzará la cura a la cara del vampiro y los curará. Esto puede ser realizado por otros vampiros también.

Trivia

  • Mientras que en Los Sims 2, los vampiros tienen un aspecto mucho más clásico (con Condes y Condesas), inspirado en libros y películas protagonizadas por Drácula, en Los Sims 3: Al caer la noche y Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales , los vampiros tienen una apariencia mucho más modernizada, posiblemente a que este juego no tiene un aspecto tan "cómico" como Los Sims 2. Maxis ya declaró que no tiene nada que ver con Twilight (Crepúsculo).
  • No se puede viajar mientras el Sim se transforma en un vampiro.
  • En la expansión de criaturas sobrenaturales viene un deseo de toda la vida para vampiros que se llama "Convertir a la ciudad" y una recompensa por puntos de felicidad llamada "Inmortal" que transforma al vampiro en el más poderoso de todos. Los molestos rayos de sol ya no serán problema, la sed de sangre le sube mas despacio y podrá morder a cualquiera sin preguntar y nunca morirán de vejez.
  • En Los Sims 3 hablan en Simlish a una persona "¿Quieres convertirte en vampiro/a?".
  • A los bebes, infantes, niños y adolecentes no les quema el sol ni tienen sed hasta la etapa de adulto joven. No son vampiros completos todavía. Maxis penso que si le ponian eso a los jovenes no podrían comer otras cosas o ir a la escuela (Los bebés e infantes no van a la escuela pero de todas maneras no son vampiros completos).
  • Si un vampiro muere seguira teniendo sus habilidades vampiricas.

Galería

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