Los trabajos autónomos aparecen en la expansión Los Sims 3: Triunfadores. Para desbloquearlos, se tiene que aprender un punto de habilidad correspondiente. Estos trabajos se hacen en casa por cuenta propia y se los obtiene en el ayuntamiento, sus responsabilidades son las ganancias de simoleones.
Los trabajos autónomos son:
Inventor, Pescador, Jardinero, Fotógrafo, Pintor, Escultor, Escritor y Preparación de néctar.
En Los Sims 3: Al caer la noche se añaden Coctelero y Banda musical.
Posteriormente, en Los Sims 3: ¡Vaya fauna! se agrega la profesión Jinete,(o amazona, dependiendo del sexo).
Con la salida de Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, se añade la profesión de Alquimista.
En Los Sims 3: Aventura en la Isla se incorpora la profesión de submarinista.
En Los Sims 3: Hacia el Futuro se añade la profesión de Fabricante de Bots.
Para que el ayuntamiento te ascienda debes vender las siguientes cosas:
Pescador[]
Peces que puedes pescar en los lagos y el mar.
Inventor[]
Inventos que puedes hacer con la mesa de invención.
Jardinero[]
Frutas y verduras que puedes cultivar.
Fotógrafo[]
Fotos que puedes sacar con una de las 3 cámaras fotográficas.
Pintor[]
Cuadros que puedes pintar con el caballete y vender.
Escultor[]
Esculturas que puedes hacer con la estación de trabajo.
Escritor[]
Libros que puedes crear por defecto según la temática (aunque pueden cambiarse los títulos).
Ficción:
- El malhechor cuántico
Drama:
- La cría del ganso
Romántica:
- Menudo flechazo
Productor de néctar[]
Botellas de néctar que puedes elaborar con una máquina de preparación de néctar.También puedes comprarlo en la tienda de segunda mano de tu barrio (Los Sims 3 Triunfadores) y después venderlo, te cuenta como lo hubieses hecho tú.
Coctelero[]
Cócteles que puedes hacer con un bar.
Grupo de Música[]
Presentaciones en diferentes locales de la ciudad.
Jinete/Amazona[]
Ganar carreras de caballos o venderlos (tanto caballos como sus crías).
- Comedor de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 500 $.
- Aprendiz de abrillantador de sillas: para ascender necesitas ganar 800 $.
- Técnico de salubridad de establos: para ascender necesitas ganar 1600 $.
- Supervisor de calidad de crines: para ascender necesitas ganar 2800 $.
- Jinete de calentamiento: para ascender necesitas ganar 4800 $.
- Jinete constante: para ascender necesitas ganar 8000 $.
- Supervisor de ponis: para ascender necesitas ganar 12000 $.
- Levantador de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 17000 $.
- Mentalista equino: para ascender necesitas ganar 24000 $.
- Maestro ecuestre: para ascender necesitas 32000 $.
Alquimista[]
Elixires que se pueden elaborar con el puesto de alquimia.
Submarinista[]
Conchas, botellas con mensajes y animales submarinos que encuentres mientras buceas.
Fabricante de Bots
- Manipulador: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 75 $.
- Entusiasta de las herramientas: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 400 $.
- As de las soldaduras: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 1000 $.
- Integrador de circuitos: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 2500 $.
- Calibrador de escaneo: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 5000 $.
- Preparador de planos: 70 $/ semana. Para ascender necesitas ganar 8000 $.
- Ingeniero de sistemas: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 12000 $.
- Plumboticista certificado: 80 $/semana. Para ascender necesitas ganar 19000 $.
- Visionario técnico: 100 $/semana. Para ascender necesitas ganar 30000 $.
- Motivador de primera: 100 $/semana. Para ascender necesitas vender 50000 $
Trivia
En los trabajos de autónomos es muy fácil ascender ya que por ejemplo en la preparación de néctar con solo comprar y vender néctar cuenta como si lo hubieses hecho tú.