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Los trabajos autónomos aparecen en la expansión Los Sims 3: Triunfadores. Para desbloquearlos, se tiene que aprender un punto de habilidad correspondiente. Estos trabajos se hacen en casa por cuenta propia y se los obtiene en el ayuntamiento, sus responsabilidades son las ganancias de simoleones.

Los trabajos autónomos son:

Inventor, Pescador, Jardinero, Fotógrafo, Pintor, Escultor, Escritor y Preparación de néctar.

En Los Sims 3: Al caer la noche se añaden Coctelero y Banda musical.

Posteriormente, en Los Sims 3: ¡Vaya fauna! se agrega la profesión Jinete,(o amazona, dependiendo del sexo).

Con la salida de Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, se añade la profesión de Alquimista.

En Los Sims 3: Aventura en la Isla se incorpora la profesión de submarinista.

En Los Sims 3: Hacia el Futuro se añade la profesión de Fabricante de Bots.

Para que el ayuntamiento te ascienda debes vender las siguientes cosas:

Pescador[]

Peces que puedes pescar en los lagos y el mar.

Inventor[]

Inventos que puedes hacer con la mesa de invención.

Jardinero[]

Frutas y verduras que puedes cultivar.

Fotógrafo[]

Fotos que puedes sacar con una de las 3 cámaras fotográficas.

Pintor[]

Cuadros que puedes pintar con el caballete y vender.

Escultor[]

Esculturas que puedes hacer con la estación de trabajo.

Escritor[]

Libros que puedes crear por defecto según la temática (aunque pueden cambiarse los títulos).

Ficción:

  1. El malhechor cuántico


Drama:

  1. La cría del ganso


Romántica:

  1. Menudo flechazo

Productor de néctar[]

Botellas de néctar que puedes elaborar con una máquina de preparación de néctar.También puedes comprarlo en la tienda de segunda mano de tu barrio (Los Sims 3 Triunfadores) y después venderlo, te cuenta como lo hubieses hecho tú.

Coctelero[]

Cócteles que puedes hacer con un bar.

Grupo de Música[]

Presentaciones en diferentes locales de la ciudad.

Jinete/Amazona[]

Ganar carreras de caballos o venderlos (tanto caballos como sus crías).

  1. Comedor de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 500 $.
  2. Aprendiz de abrillantador de sillas: para ascender necesitas ganar 800 $.
  3. Técnico de salubridad de establos: para ascender necesitas ganar 1600 $.
  4. Supervisor de calidad de crines: para ascender necesitas ganar 2800 $.
  5. Jinete de calentamiento: para ascender necesitas ganar 4800 $.
  6. Jinete constante: para ascender necesitas ganar 8000 $.
  7. Supervisor de ponis: para ascender necesitas ganar 12000 $.
  8. Levantador de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 17000 $.
  9. Mentalista equino: para ascender necesitas ganar 24000 $.
  10. Maestro ecuestre: para ascender necesitas 32000 $.

Alquimista[]

Elixires que se pueden elaborar con el puesto de alquimia.

Submarinista[]

Conchas, botellas con mensajes y animales submarinos que encuentres mientras buceas.

Fabricante de Bots

  1. Manipulador: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 75 $.
  2. Entusiasta de las herramientas: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 400 $.
  3. As de las soldaduras: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 1000 $.
  4. Integrador de circuitos: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 2500 $.
  5. Calibrador de escaneo: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 5000 $.
  6. Preparador de planos: 70 $/ semana. Para ascender necesitas ganar 8000 $.
  7. Ingeniero de sistemas: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 12000 $.
  8. Plumboticista certificado: 80 $/semana. Para ascender necesitas ganar 19000 $.
  9. Visionario técnico: 100 $/semana. Para ascender necesitas ganar 30000 $.
  10. Motivador de primera: 100 $/semana. Para ascender necesitas vender 50000 $

Trivia

En los trabajos de autónomos es muy fácil ascender ya que por ejemplo en la preparación de néctar con solo comprar y vender néctar cuenta como si lo hubieses hecho tú.

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