The Sims Online, (también referido como TSO), fue el primer videojuego multijugador online MMORPG de la saga de Los Sims. Estaba basado en Los Sims y ofrecía un juego online con otros jugadores a través del ordenador. Fue desarrollado por Maxis utilizando el mismo motor gráfico de Los Sims y publicado por Electronic Arts el 17 de diciembre del 2002 para Windows. Sólo salió a la venta en Norteamérica. Tras la poca popularidad que tuvo, el nombre se cambió a EA Land, pero no cambió nada y fue cancelado por EA el 1 de agosto de 2008. Su cancelación es comúnmente referida como el "Ocaso de EA Land".
En 2011, un nuevo juego online llamado The Sims Social fue anunciado para la aplicación de Facebook y fue considerado una nueva versión de The Sims Online. En 2013, The Sims Social fue cancelado por EA debido a la baja popularidad.
Origen[]
Para crear The Sims Online y que éste fuera un videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie, el equipo de Maxis hizo una clasificación de los jugadores, que se dividían en cuatro grandes grupos:
- "People-Suck" ("La gente apesta"): Aquellos jugadores a los que les gusta torturar a sus Sims.
- "RealityTV-Watchers" ("Espectadores de Reality Shows): Aquellos jugadores que les divierte jugar a Los Sims como si fueran el Gran Hermano.
- Trophy-Seekers ("Cazadores de tesoros"): Aquellos jugadores que intentan conseguir el máximo de dinero posible.
- "Dollhouse Players" ("Jugador estilo Casa de Muñecas"): Aquellos jugadores que disfrutan mucho más construir una casa que jugar con los Sims en ella.
Introducción[]
Hay doce ciudades para que el Sim pueda elegir. Los jugadores necesitarán adquirir y desarrollar habilidades (mecánica, cocina, carisma, deporte, creatividad y lógica) para activar nuevas interacciones y carreras. El jugador puede aumentar estas habilidades visitando los lugares destinados para ellas, ya que si varios Sims están aumentando la misma habilidad, se incrementaba más rápido. Estas "casas de habilidades", como se las denominaba en el juego, se especializan en una o dos habilidades, generalmente, se menciona en el nombre de la propiedad.
Recepción[]
Will Wright nunca acabó contento del uso que los jugadores daban a The Sims Online, puesto que, mientras él ideó un mundo abierto, donde jugadores podían quedar virtualmente para ir a un lugar o hacer actividades, la realidad es que se convirtió en una simple sala de chat.
Controversia[]
Hubo cierta controversia en el juego respecto a algunos jugadores que estaban creando burdeles virtuales, intercambiando ñiqui ñiquis virtuales por simoleones.
Etapa EA Land[]
Después de que The Sims Online fracasara, EA cambió el nombre de a EA Land e implementaron algunos cambios:
- Todas las ciudades se fusionaron en una megaciudad conocida como EA Land, con la excepción de Test Center 3, que se mantuvo como campo de pruebas para nuevas funciones.
- Los usuarios existentes podrían comprar terrenos en EA Land.
- Los usuarios pueden crear y cargar contenido personalizado y comprar contenido personalizado de otros usuarios, sujeto a la aprobación de EA.
Muchos usuarios anteriores de TSO no acabaron contentos con estos cambios, debido a los límites impuestos a las cuentas gratuitas y al requisito de pagar $9.95 mensuales para mantener su cuenta durante más de un año.
Una gran decepción y la falta de contenido nuevo hizo que muchos usuarios abandonaran. Finalmente, se publicó un mensaje oficial que terminó con EA Land de forma permanente el 1 de agosto de 2008.
Barrios[]
Hay doce barrios jugables y dieciocho ocultos que no se puede jugar en ellos.
Barrios jugables[]
- Alphaville
- Betaville
- Blazing Falls
- Calvin's Creek
- Dan's Grove
- Dragon's Cove
- East Jerome
- Fancey Fields
- Jolly Pines
- Mount Fuji
- Interhogan
- Test Center
Barrios ocultos[]
- Albertstown
- Charvatia
- Grantley Grove
- King Canyons
- Landry Lakes
- Nichol's Notch
- Ocean's Edge
- Pixie Point
- Queen Margaret's
- Rancho Rizzo
- Shannopolis
- Terra Tablante
- The Billabong
- Upper Shankelston
- Virginia Islands
- West Darrington
- Yatesport
- Zavadaville
Proyecto de restauración[]
En octubre de 2010, un pequeño equipo de programadores profesionales reveló el The Sims Online: Restoration. Afirmaron que volvería TSO sin pagar a través de un servidor privado. Sin embargo, el proyecto se canceló oficialmente el 21 de septiembre de 2011 debido a una carta de cese y desistimiento de EA.
Posteriormente algunos fans españoles crearon una web de información española llamada TSOR España que finalmente acabaría convirtiéndose en web oficial del proyecto para la comunidad española, a la vez que colabora en el desarrollo del juego. TSOR cerró porque EA no quería competencia, aunque parece ser que algunos miembros de ese equipo comenzaron desde cero un nuevo proyecto, que intentaría encontrar vacíos legales en los que EA no pudiera hacer nada para detenerlo.
Desde entonces, el equipo se ha bifurcado en FreeSO y Niotso, que son intentos continuos de revivir el juego con motores nuevos y completamente separados del original.
Desde entonces, FreeSO ha incorporado la mayoría de las características del juego original (como habilidades y trabajos) al mismo tiempo que ha introducido contenido nuevo. En particular, FreeSO introdujo un verdadero modo 3D que usa los objetos existentes del juego para generar texturas y mallas automáticamente.