Los talismanes son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia Potagia.
Los talismanes se crean con el Montador de SiempreJamás. Los Sims infantiles pueden crear hechizos y talismanes con el Tritón Neomágico de MagiCo. Para agregar ingredientes, simplemente seleccione el objeto y seleccione "Añadir...". El menú circular mostrará una lista de todos los ingredientes en el inventario de Sim que se pueden agregar. Al seleccionar "Leer etiqueta" se enumerarán los ingredientes, mientras que "Vaciar" eliminará los ingredientes y se perderán.
Una vez que se hayan agregado tres ingredientes, la interacción "Hacer talismán" estará disponible. Si se utilizan los ingredientes correctos, se creará un talismán. Si se utilizan los ingredientes equivocados, entonces no se producirá nada y se perderán los ingredientes.
El tipo de talismán y la habilidad de mecánica de tu Sim influye en la cantidad de veces que se puede usar un talismán. Un mayor nivel de habilidad resultará en más cargas. Los talismanes para niños siempre reciben seis cargas.
Talismanes para adultos
Imagen | Talismán | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Bella o bestia | Podemos transformar temporalmente al Sim en un personaje de cuentos de hadas, a nuestra elección. Para hombres puede ser: Hechicero, jinete sin cabeza, vampiro, hombre lobo, troll, jorobado, minotauro, o genio. Para mujeres puede ser: Hechicera, ninfa, vampira, mujer lobo, ogro, vieja bruja, o bruja. | Si hay otros Sims no magos viendo el hechizo todos los Sims de la parcela tendrán cabeza de burro por un tiempo. |
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Cuerno de la abundancia | Hace aparecer 5 platos de comida, pan casero o pavo. | Si el lanzador del hechizo tiene la barra de hambre llena aparecerán sapos. |
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Palma platos | Limpia todos los platos que están en un lote, de una manera fácil y rápida. | Si hay uno o ningún plato sucio en la casa, los hace aparecer. |
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Lluvia de riquezas | Caerán del cielo riquezas, como oro que podrá ser canjeable hasta por §50.000. | Si el lanzador está de mal humor llueve en el lote, dejando charcos de agua. |
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Muda de piel | El Sim se convertirá en fantasma. | Si se lanza el hechizo de día o por alguien que ya es un fantasma, aparecerán montones de serpientes. |
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Atracción polar | Los Sims de su alrededor aumentarán su relación con el mago más rápido al hablarle. | Si el físico del mago es 0 o 1 rechazarán hablar con él. |
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Clon remoto | Crea un clon idéntico al Sim, el cual puede ser enviado a trabajar por un día mientras el lanzador se queda en casa. | El clon regará el buzón y luego se incendiará si el lanzador tiene hambre cuando usa el talismán, o si el lanzador está desempleado o en la carrera de Fama. |
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Jardín perfecto | Toda las plantas y cultivos de la parcela son regados instantáneamente. | Si hay gnomos en el jardín cobrarán vida, comenzarán a romper las plantas y atacar a nuestro Sim. |
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Humor mágico | Aumenta por un poco todas las necesidades de los Sims de la parcela o sólo del Sim mago, excepto entorno. | Si el que lo lanzó está de buen humor, bajará toda la vejiga, o toda la energía, o todas las necesidades por un poco, excepto entorno. |
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De la casa y el hogar | Wally O'Wisp limpiará tu casa y arreglará cosas. | Si el lanzador está de mal humor o tiene higiene bajo aparecerá su hermana, Molly, que romperá todos los objetos. |
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El precio de la fama | El mago se convertirá en un Sim famoso de 4,5 estrellas. | Si tiene 3 o más estrellas aparecerán 5 fans obsesionados. |
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Talismanes para niños
Imagen | Talisman | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Bella o bestia junior | Podemos transformar al Sim en un personaje de cuentos de hadas, a nuestra elección. Estos son: Esqueleto para ambos, un ogro para niños, y un genio para niñas. | Si hay otros Sims no magos viendo el hechizo todos los Sims de la parcela tendrán cabeza de burro por un tiempo. |
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¿No más charcos? | Aumentará la higiene del Sim. | Si la necesidad de higiene ya está llena, la bajará a la mitad. |
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Hacer bizcochos | Tartas y pasteles aparecen en mesas. | Si el Sim no tiene hambre en vez de bizcochos aparecerán sapos. |
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Amigo invisible | Crea un amigo invisible temporalmente con el que se puede hablar y jugar. | Probabilidad del 10% de que el amigo invisible sea malvado. |
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Clon remoto junior | Crea un clon idéntico al Sim, que puede ser enviado a la escuela mientras el lanzador se queda en casa. | El clon regará el buzón y luego se incendiará si el lanzador tiene hambre cuando usa el talismán. |
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Edad del instante | El Sim mago se convertirá instantáneamente en adulto de forma irreversible. | Si el mago tiene hambre y notas en la escuela peores que A- se convertirá en un bebé instantáneamente. |
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