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Los Sims: Toman la calle Los Urbz: Sims en la ciudad Los Sims 2 (GBA)
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Encantado de conocerte. La gente del lugar me llama tío Millonetis. Si ves algo de SimValley que te guste, seguramente sea mío.
 
—Tío Millonetis, Los Sims: Toman la calle para consola portátil

Tío Millonetis es un personaje que aparece en Los Sims: Toman la calle, Los Urbz: Sims en la ciudad y Los Sims 2 para Game Boy Advance. Su hijo es Lútor Millonetis.

En Los Sims: Toman la calle, es el tipo más rico de SimValley y posee la mitad de la ciudad. Le asigna al jugador la tarea de completar un triatlón, lo patrocina para que entre a VirtuLab y le alquila su mansión de verano.

En Los Urbz: Sims en la ciudad, tío Millonetis es el principal antagonista. Después de despedir al jugador de su trabajo como conserje en Torre del Rey, el jugador tiene la tarea de detener sus diversos planes para comprar todo en Miniópolis, destruirlo y reconstruirlo. Su plan maestro es viajar atrás en el tiempo y manipular la historia a su favor.

En Los Sims 2 para Game Boy Advance, produce un reality show llamado "Las Rarezas", que presenta las tensiones diarias de la vida en Las Rarezas. Contrata al jugador para causar drama en la ciudad y hacer el espectáculo más interesante.

Biografía[]

Los Sims: Toman la calle (consola portátil)[]

Tío Millonetis es un PNJ característico de Los Sims: Toman la calle para consola portátil. Esto significa que es totalmente interactuable, pero no puede convertirse en el compañero de habitación del jugador. Si bien el tío Millonetis es egocéntrico, obsesionado con el dinero y está lejos de ser el mejor Sim que existe, no se caracteriza por ser claramente "malvado" a diferencia de futuras entregas.

Tío Millonetis se puede encontrar en De&Paratodo, Club Rubb y el parque, pero se lo encuentra con mayor frecuencia en Isla Paraíso. Debido a que sólo se puede acceder a Isla Paraíso después de vincularla con otra copia de Los Sims: Toman la cale, tío Millonetis puede ser uno de los PNJs más difíciles de localizar en SimValley.

Tío Millonetis afirma ser responsable de "todo lo divertido que pasa en la ciudad". Directamente, afirma, es responsable de financiar la mayoría de los proyectos de construcción, asfaltar las carreteras e incluso encargar la música que el jugador escucha en todas partes.

En el Nivel 4, Misión 5, Sé un contendiente, tío Millonetis está planeando un triatlón, pero el alcalde de SimValley no le da su bendición. Con la esperanza de convencer al alcalde de que los eventos serían lo suficientemente emocionantes, tío Millonetis consigue que el jugador se ofrezca como voluntario para participar en los tres eventos del triatlón: pelea de gallinas, monta del toro y boxeo.

La pelea de gallinas implica capturar al Pollo Veloz. Monta del toro implica subirse a un toro mecánico en el Café Country y batir el récord de monta del toro de Jaca Loca. Boxeo, donde el jugador debe noquear al loco Poli Pegamuxo en el ring. El jugador necesita al menos habilidad 6 de Físico para realizar todos estos eventos.

Si el jugador completa los tres eventos, tío Millonetis se lo agradecerá dándole 1000 § y anunciará los primeros "Juegos Totales Anuales" de SimValley.

Al final del Nivel 4, el jugador está interesado en mudarse a una casa más grande, por lo que tío Millonetis se ofrece a alquilar su mansión de verano, aunque requiere 10.000 simoleones como pago inicial y, para comprobar "la honestidad del jugador", que el jugador tenga ocho amigos (+50 de relación) y tenga al menos dos ascensos tanto en Concierto improvisado como en Pandemónium Pizzero.

En el Nivel 5, Misión 4, Únete a VirtuLab, el jugador intenta unirse a VirtuLab, pero necesita un patrocinador. Así que su relación con tío Millonetis debe alcanzar 80. Una vez hecho esto, tío Millonetis sacará su chequera y emitirá una subvención. La subvención es de 10.000 §, pero el jugador nunca la recibe ni puede pagarla por sí mismo.

Cuando Elsa Polindo intenta conseguir libros para la biblioteca, tío Millonetis es uno de los personajes que le dará al jugador un libro cuando se lo pida (le da uno de su biblioteca personal).

Los Urbz: Sims en la ciudad (consola portátil)[]

Tío Millonetis es el principal antagonista de Los Urbz: Sims en la ciudad para consola portátil Planea comprar toda la ciudad y convertirla en un parque temático urbano, y depende del jugador detenerlo. Se le considera cruel, obsesionado con sí mismo e incluso se refiere a sí mismo como un "genio malvado".

Antes de conocerlo, tío Millonetis despide al jugador de su papel de conserje en la Torre del Rey. Le había comprado la Torre del Rey a Federico Reyes después de ofrecerle a Federico una enorme suma de dinero, un viaje con todos los gastos pagados a Isla Paraíso y un yate privado. Durante las primeras misiones, se puede ver a tío Millonetis en su oficina, admirando y protegiendo una enorme pila de monedas en su escritorio. La puerta de su oficina está cerrada, por lo que el jugador no puede interactuar con él durante este tiempo o, de hecho, hasta que termine la historia principal.

Al final de la Misión 1, Objetivo 4, Conseguir la Llave, tío Millonetis y su abogada, Lali Tigante, atrapan al jugador revisando el escritorio de Lali, buscando una llave para salir de la torre. El jugador da una excusa de por qué lo estaba haciendo, pero tío Millonetis no le creerá sin importar lo que diga. Tío Millonetis anuncia sus planes al jugador y, creyendo que el jugador "sabe demasiado", consigue que el inspector J.T. Norio lo arreste por robo e invasión de propiedad privada.

Durante la Misión 2, Objetivo 6, Camino a la barriada Sim, Yaya Bernarda planea organizar una protesta contra tío Millonetis. Después de la protesta, tío Millonetis aparece, se pone rojo de ira, pisotea fuerte y se va, abriendo la barriada Sim para el jugador.

En la Misión 3, Objetivo 1, Misión del Inspector J.T. Norio, el inspector J.T. Norio le pide al jugador que vigile el barco de Viejo Salado en busca de una pista anónima que recibió. El jugador juega un sólo juego del minijuego Chachichimpancé y se le acerca Giuseppi Ruedi, quien dice que piensa que, al igual que él, el jugador está trabajando para tío Millonetis. Más tarde, el jugador intercepta y coloca micrófonos en un maletín de Felipe Dante destinado a ser entregado a Giuseppi (y más tarde a tío Millonetis).

En la Misión 3, Objetivo 2, El Tío Millonetis y la fábrica Xizzle[URBZ DS] o ​​¡Zafarrancho de combate![URBZ GBA], tío Millonetis está intentando comprar el la deteriorada fábrica Xizzle[URBZ DS] o ​​un paseo en barcos de choque[URBZ GBA], para poder construir una presa cerca de la propiedad. Lali Tigante está en los muelles en un intento de comprárselo, aunque duda en hacerlo a pesar de que tío Millonetis la persigue para cerrar el trato. Después de conseguir que Ewan Watahmee, Jonny Melavo y Poli Nomio ayuden a restaurar el área, los planes de tío Millonetis se ven frustrados y Lali tiene que ir a contarle las malas noticias.

Durante la Misión 3, Objetivo 3, ¡No pasarán!, Yaya Bernarda planea crear reuniones secretas para conspirar para acabar con tío Millonetis para siempre, y quiere que el jugador los vigile durante sus reuniones de medianoche en el cementerio. Mientras el jugador vigila la reunión, llega tío Millonetis, sospechando que algo está pasando e intenta que el jugador lo deje pasar. Si el jugador elige las opciones de diálogo correctas, tío Millonetis se irá y contratará a Darius Peacock (si el jugador llegó primero a habilidad Físico 5) o a Lali Tigante (si el jugador llegó a habilidad Carisma 5) para intentar superar el jugador. Si el jugador elige una opción incorrecta en cualquier momento, tío Millonetis pasará junto al jugador e interrumpirá la reunión. El jugador tendrá que intentar completar el objetivo otra noche.

Lútor Millonetis en la Misión 3, Objetivo 5, Alta sociedad, quiere abrir el museo para que él y todos los Ricachones puedan codearse. Cuando el jugador le pregunta por qué no simplemente le pide a su padre que se lo abra, él dice que tío Millonetis, quien tenía planes de convertir el museo en una sauna privada, rechaza todas sus ideas.

Casimira Novená informa al jugador que tío Millonetis tiene la intención de comprar el barco del Viejo Salado y que tiene que disfrazarse de Pepe Pimienta, el hermano de Viejo Salado y anterior propietario del barco, para detener la venta antes de que sea demasiado tarde. Al final, el jugador disuade con éxito a Viejo Salado de vender el barco a tío Millonetis. Furioso con el jugador por frustrar sus planes nuevamente, tío Millonetis levanta al jugador y lo arroja al pantano, siendo observado por Lútor Millonetis y Lali Tigante.

Durante la Misión 4, Objetivo 1, Superando miedos mayores, una visión masiva de tío Millonetis con una barra de luz evita que el jugador entre al árbol oscuro antes de que encuentre la barra de luz. Más tarde, Pancho menciona que tío Millonetis ha estado atravesando el pantano para recolectar varillas de energía nuclear.

Después de regresar del Pantano, el jugador es arrestado la primera vez que intenta huir, activando la Misión 4, Objetivo 4, Huyendo de la ley. El jugador se entera de que tío Millonetis ha sido criminalizado, citando que "produce demasiada contaminación acústica". Para revertir este acto, el jugador consigue que Yaya Bernarda, que está en la cárcel con ellos, le escriba una carta al gobernador y a Amador Milón para que le envíe la carta.

Para comenzar la Misión 4, Objetivo 6, La función de Millonetis, Teresa Voceras está frustrada por la forma en que tío Millonetis ha estado administrando su cine, por lo que el jugador le sugiere a Teresa Voceras que haga una obra satírica sobre tío Millonetis. Lo hace, llamándolo "La ratonera musical", con Jonny Melavo interpretando a tío Millonetis y Sue Pernova interpretando a Lali Tigante. Invitan a tío Millonetis a la obra y después, como se predijo, enfurece y sale corriendo, murmurando acerca de "volver al principio" y "todo será mío". Teresa cree que tiene algo que ver con un proyecto secreto en el que se rumorea que tío Millonetis está trabajando en Torre del Rey, pero no se dan más detalles.

Durante la Misión 5, Objetivo 2, ¡Vuelta a empezar!, Lútor dice que no ha podido encontrar a su padre por ningún lado desde que se escapó durante la obra, diciendo que lo había visto merodeando por algunos Empollones. Resulta que tío Millonetis había contratado a Poli Nomio para trabajar con él en su proyecto secreto supervisando la construcción de un laboratorio de astrofísica de alta tecnología. Poli Nomio ayudó a tío Millonetis porque pensaba que tío Millonetis estaba interesado en la ciencia y el aprendizaje, pero eso no es cierto. Preocupada de que ella pueda ser responsable de la desaparición de Miniópolis, le dice al jugador cómo acceder al laboratorio secreto de tío Millonetis (buscando un interruptor (que se encuentra en una estantería) y accionándolo de 3 a 4 de la madrugada). El jugador irrumpe en un laboratorio secreto debajo de la oficina de tío Millonetis, recolecta algunos planos misteriosos y se los entrega a Lútor. A Lútor le enfada esto y jura poner fin a este negocio del "laboratorio secreto".

Si el jugador se acerca a la zona norte de la feria antes de que comience la Misión 5, Objetivo 4, ¡Capturados!,[necesita confirmación] una ninja lanza una bomba de humo al jugador y lo lleva al laboratorio secreto junto a Federico Reyes. Resulta que tío Millonetis contrató a la ninja para secuestrar al jugador y mantenerlo fuera de sus planes, y a Federico Reyes, para obtener información sobre el diseño de la ciudad. Tío Millonetis es vago sobre los detalles de su plan durante la estadía del jugador, sólo habla de cómo cada parte de Miniópolis será suya. Luego se sube a una máquina desconocida, comenta que nadie puede detenerlo (ni siquiera su entrometido hijo o Yaya Bernarda), la enciende, provoca una explosión lo suficientemente grande como para romper los barrotes de la jaula y desaparece. Federico Reyes asume que tío Millonetis está muerto después de eso, aunque el jugador sólo puede esperar que así sea.

La Misión 5, Objetivo 5, Fiesta de estreno de la Atlántida gira en torno al estreno de la nueva película de tío Millonetis, "¡Tiburón, tiburón!: La historia del tío Millonetis". Esta película trata sobre su vida, tanto escrita como dirigida por él. Ya sea Crystal (si el personaje del jugador es hombre) o Antón Torrón (si el personaje del jugador es mujer) le pedirán al jugador que vaya al estreno con ellos. Al necesitar entradas, el jugador acude a Lali Tigante, quien no puede ir ella misma porque la han puesto a cargo de todos los asuntos del tío Millonetis mientras él está en el camino. Cuando el jugador presiona a Lali para que le explique por qué está fuera, le dice que tío Millonetis está durmiendo (una mentira obvia). Lali duda en venderle las entradas al jugador porque tío Millonetis y el jugador no se llevan bien. Sin embargo, una vez que el jugador le muestra que todos lo quieren allí, Lali le permite comprar las entradas. Durante la fiesta, tío Millonetis entra y anuncia su intención de viajar cien años atrás para poseer todo Miniópolis años antes de que alguien más llegara allí.

Durante la Misión 5, Objetivo 6, Regreso en el tiempo,[necesita confirmación] el jugador tiene que construir una máquina del tiempo para detener al tío Millonetis. Después de recolectar todos los recursos para la máquina del tiempo y conseguir que Sue Pernova y Ewan Watahmee le ayuden a construirla, el jugador necesita encontrar a alguien que sepa en qué época fue tío Millonetis. El jugador necesita encontrar a Giuseppi. Giuseppi sólo pretendía trabajar para tío Millonetis y en realidad trabajaba por la verdad y la justicia. Le dice al jugador que tío Millonetis viajó a algún momento de 1870, por lo que el jugador debe ir al último día de 1870 para asegurarse de poder atrapar la bandera reivindicativa. En 1870, el jugador conoce a Espe C. Tral, a quien le piden que mueva la bandera reivindicativa de tío Millonetis. Cuando el jugador regresa al presente, tío Millonetis se acerca al jugador y le muestra la escritura de la tierra. Rápidamente, se da cuenta de que su afirmación ha sido alterada y confiesa haber usado una máquina del tiempo para alterar la línea temporal. Entonces, el inspector J.T. Norio viene a arrestarlo.

El final del juego revela que la bandera reivindicativa de tío Millonetis se había movido para abarcar toda y únicamente la Isla Nutria. En particular, a pesar de que el final del juego implica que tío Millonetis está atrapado en la Isla Nutria por un período de tiempo indefinido, sólo estará allí temprano en la mañana (entre la 1 y las 10). En otras ocasiones, normalmente estará en Isla Paraíso, pero ocasionalmente se le puede encontrar en Base Lunar Zeta.

Isla Cortipegui, el foco de la Misión S exclusiva de DS, es el proyecto secreto abandonado del tío Millonetis. Había contratado al Dr. Mauricio Llaves como científico genético del proyecto y a Futo Maki como trabajador de la construcción del proyecto y los dejó varados a ambos. Yago Yomolo también solía trabajar para tío Millonetis. El último objetivo de la Misión S, Tintín Micronetis, implica que Felipe Dante tome parte del ADN de tío Millonetis y cree una mascota a partir de él, Tintín Micronetis.

Tío Millonetis es el único PNJ con el que, en circunstancias normales, no se puede conversar hasta que se haya superado la historia principal. También es el único PNJ con el que los jugadores comienzan con una relación negativa (-20). Además, nunca devolverá las llamadas del jugador cuando intenten preguntarle dónde está, independientemente de la relación del jugador con él, una peculiaridad que comparte con Espe C. Tral.

Los Sims 2 (GBA)[]

En Los Sims 2 para Game Boy Advance, el tío Millonetis es el principal antagonista. Aunque rara vez aparece en los episodios, tiene una gran presencia en el juego. El jugador lo verá cada vez que vaya al menú principal (el que contiene movimientos sociales, selección de episodios, etc.) o cada vez que se desmaye. También llamará al jugador en algún momento de cada episodio para sacarlo del juego y tener una "pausa comercial" o brindarle orientación. Está orquestando muchos de los problemas en Las Rarezas y ha contratado al jugador para que sea el protagonista del espectáculo. También contrató a Búrpel y al emperador Xizzle para que fueran los antagonistas del programa, pero esto no es necesariamente relevante hasta el final.

En Y todo se acabó, le asignará al jugador la tarea de obtener una poderosísima pistola de agua mejorada del emperador Xizzle y usarlo en Alfred Óptimo, explicando que quiere un antagonista que realmente pueda controlar. Luego, la poderosísima pistola de agua hará explotar a Alfred y le dirá al jugador que recoja todas sus piezas y que alguien vuelva a armar el robot. Después de que el jugador hace eso, Alfred les dice a todos que están en un programa de televisión y el jugador terminará en la cárcel. Tío Millonetis se ofrecerá a rescatar al personaje principal si puede convencerlo.

En este punto, la trama se bifurca en dos finales. El jugador puede optar por aliarse con Millonetis, donde se le pedirá que convenza a tres personas que en realidad no están en un programa de televisión y consiga que Alfred se vaya, o puede negarse, y en ese momento el jugador tendrá que destruir todas las cámaras en la ciudad. Si el jugador elige aliarse con él, hará que un puñado de habitantes del pueblo se disculpen personalmente con el jugador, le dirán que en la próxima temporada será un superhéroe y el alcalde de Las Rarezas. Si el jugador hace este final, la escena final será de él y el emperador Xizzle en un jacuzzi navegando en un barco enorme. Si el jugador elige no aliarse con él, el final será en el que el emperador Xizzle se enfrentará a tío Millonetis y los alienígenas lo secuestrarán en su nave espacial.

Simología[]

Los Sims: Toman la calle (consola portátil)
Personalidad
Este Sim tiene una personalidad rica en Los Sims: Toman la calle (consola portátil). Este Sim reaccionará con +1 a todas las interacciones por cada uno de los siguientes puntos que se apliquen al personaje del jugador:
  • 7 o más puntos activos.
  • 7 o más puntos pulcros.
Este Sim también pagará 150 § al jugador multiplicado por el nivel actual de la historia (restado por uno) después de recibir un recado a tiempo.

Los Sims: Toman la calle (consola portátil)
Respuestas del PNJ[]
Interacción Diálogo
Incordiar +2 Te compraré una nueva personalidad.
Pedir disculpas +2 Me encanta ver que sabes cómo humillarte ante un profesional.
Alardear -2 La suma de los logros de tu vida no iguala ni una semana de los míos, pero me divierte ver que lo intentas.
Llamar por su nombre +1 ¡Tus insultos no me amedrentan!
Animar -1 Te contrataré como mi bufón personal.
Quejarse +4 Nunca serás tan asquerosamente rico como yo si sigues quejándote.
Elogiar -2 Una personita sin un chavo me suelta un cumplido. ¡Increíble, es increíble!
Bromear 0 Hmmmm. A veces me pregunto si la risa es mejor que el dinero, pero eso me hacer reír aún más.
Coquetear -2 ¡Jajá! ¿Y qué haría un viejo con una chica como tú?
Insultar -3 ¿A eso te ha llevado la envidia? ¿A pobres insultos?
Intimidar +1 Espero que tengas abogado, cien millones de Simoleones y cinco años libres.
Cotillear -1 Muy interesante, sí... No tendrás consejos para invertir en bolsa, ¿verdad?
Hablar de intereses -1 Me pregunto por qué la gente tiene hobbies. ¿No son una pérdida de tiempo?
Contar un secreto -2 Si tu información no me da ventaja respecto a los demás, ¿para qué sirve?
Tomar el pelo -2 ¿Por qué no me das con una pluma? Me haría más daño.
Hacer cosquillas +1 ¡Eh!
Abrazar (aceptar) +3 N/A
Abrazar (rechazar) -5 Si no tuviera que levantar los brazos.
Beso amistoso (aceptar) +2 N/A
Beso amistoso (rechazar) -5 No gracias, maja
Beso apasionado (aceptar) +3 N/A
Beso apasionado (rechazar) -5 ¿Qué dices? A ver si llamo a la policía...
Aceptar regalo N/A Gracias. Lo añadiré a mi gran colección de baratijas tontas.
Rechazar regalo N/A No gracias Ya tengo cinco.
Dar recado (aceptar) N/A Sí, me vendría bien. ¿Puedes llevar esta estatua de oro macizo a <Sim>? Ha de grabarla.
Dar recado (rechazar) N/A ¿Tienes cambio de 1 billete de 1000? ¿No? No importa.
Recibir recado (a tiempo) Qué diligente. ¿Dónde quedaría bien...? Una propina de <cantidad> Simoleones por la molestia.
Recibir recado (tarde) Espero que no quieras una propina por esto. Ni hablar. Llegas tarde.
Fin de la conversación N/A Adiós.
Rechazar compañero 0 Aunque es tentador dejar mi mansión de 15 dormitorios por tu, ejem, morada, creo que lo rechazaré.
Enfado N/A Te aplicaré la ley del silencio.
Capítulos 2 y 3[]
Interacción Diálogo del jugador
Incordiar +2 ¿Quién quiere dinero? El dinero sólo provoca avaricia. El entusiasmo está sobrevalorado
Disculpas +2 Siento haber dicho que regalabas el dinero. Perdón por merodear sin motivo. Soy tan pobre.
Alardear -2 Tengo 2 cuentas bancarias Una vez vi un billete de mil Simoleones. Sigo teniendo mucha imaginación.
Llamar por su nombre +1 ¡Opresor!
Animar -1 Recuerda: El dinero dura poco, pero la amistad... dura un poco más. El que muere con más juguetes... tiene más juguetes. ¿Sabes que la Luna está en venta?
Quejarse +4 ¡Perra vida! No tengo ninguna cualidad que me salve. Ojalá recordara los nombres de la gente
Elogiar -2 Bonito traje, Sr. M. Eres la primera persona a la que pido consejo financiero. Tu sonrisa hace que quiera prestarte dinero
Bromear 0 ¿Te sabes el chiste del Simoléon [sic] parlanchín? ¿Cómo llamarías a un rico sin coche? ¿Sabes el de la subida de precios de las cortezas de cerdo?
Coquetear -2 Vaya billetero. ¿Quieres llevarme de paseo?
Insultar -3 ¡Estás PODRIDO de dinero! Venderías el aire a la gente si pudieras. ¡Desalmado!
Intimidar +1 Eh, ricachón: ¡pelea! Te voy a ensuciar los nuevos zapatos de piel. Voy a chafarte la cabeza.
Cotillear -1 Viene a la ciudad un famoso maestro pizzero. Dicen que puedes sacarle buenos precios a Giuseppi Ruedi. Ya sé adónde va la gente cuando se hace de noche.
Hablar de intereses -1
Contar un secreto -2 ¡Pss! Tengo más dinero del que nadie cree. ¡Pss! Odio la soledad. ¡Pss! Tu ropa interior lleva camiones de bomberos.
Tomar el pelo -2 Seguro que tu libro favorito es El príncipe. Seguro que en el cole abusaban de ti. En tus palabras noto una autocompasión oculta.
Hacer cosquillas +1 ¿A que tienes cosquillas?
Abrazar ¿Me permites un abrazo?
Beso amistoso Hasta los ricos necesitan besitos.
Beso apasionado ¿Deseas besar a una chica 50 años más joven?
Dar regalo N/A ¡Tengo algo para ti!
Pedir un recado N/A ¿Puedo ayudarte en algo?
Fin de la conversación N/A ¡Nos vemos!
Capítulo 4[]
Interacción Diálogo del jugador
Incordiar +2 ¿Tendré una paga semanal? ¿Me prestas el coche? ¿Nunca has pensado cómo sería perder todo el dinero?
Disculpas +2 Perdona mi rudimentario simglés. Perdón por curiosear. ¿Te importa si tomo prestado un Simoléon?
Alardear -2 Un amigo es un tesoro. Yo gusto por mi personalidad. Tengo mi propio bazar.
Llamar por su nombre +1 ¡Urraca avara!
Animar -1 Felicidades: eres el más rico que nunca he conocido. Ánimo, tontorrón. ¡Desfrunce el ceño ya mismo!
Quejarse +4 No echan nada emocionante por la tele últimamente. Creo que podría contratar un guardaespaldas. Tengo un agujero en el bolsillo.
Elogiar -2 Se sienten importantes contigo. Tu ingenio es divertido y seco. Tendrías que poner tu nombre a una biblioteca o calle.
Bromear 0 ¿Sabes el chiste del yate que se llamaba Ayuda-Me-Hundo? ¿Te sabes el chiste del hombre con el pulgar de oro? ¿Cuántos contables necesitas para cambiar una bombilla?
Coquetear -2 Qué fajo.
Insultar -3 Mejor encerrarme en una jaula con un perro rabioso que contigo. ¡Mezquino y desalmado saco de inmundicia! He vomitado cosas mejores que tú.
Intimidar +1 Eh, ricachón: ¡pelea! Ten cuidado, que sé dónde vives, don forrado. Le he dicho a Hacienda que defraudas.
Cotillear -1 Elsa Polindo y Omar Monioso tuvieron una cita. Dicen que Víctor Tazo consiguió que se pintara tu retrato. Dicen que Jaca Loca va a los campeonatos de SimCity™.
Hablar de intereses -1
Contar un secreto -2 ¡Pss! Todo el mundo cree que le has puesto en tu testamento. ¡Pss! Intimidas un poco. ¡Pss! A veces no puedo controlar la vejiga.
Tomar el pelo -2 Viejo perro senil... Como tienes tanto dinero creía que sabrías cómo vestir. Lástima que el sentido del humor no se compre
Hacer cosquillas +1 ¿A que tienes cosquillas?
Abrazar ¿Un abrazo, Millonetis?
Beso amistoso ¿Un beso, TRONCO?
Beso apasionado Imagina que soy un cheque de 100.000 Simoleones y besuquéame.
Dar regalo N/A ¡Tengo algo para ti!
Pedir un recado N/A ¿Hay algo que hacer?
Fin de la conversación N/A ¡Nos vemos!
Capítulo 5[]
Interacción Diálogo del jugador
Incordiar +2 ¿Producirás la peli que te comenté? Debes de sentirte muy poderoso al poseer toda la ciudad. ¿Te han llamado alguna vez Majestad?
Disculpas +2 Perdón por hacer tantas observaciones. Perdona mis movimientos. Perdona por no dejarte hablar primero.
Alardear -2 Una vez vi un billete de mil Simoleones. Aquí no hay nada que hacer... Al menos yo sé cómo abrir una lata con mis manos
Llamar por su nombre +1 ¡Yupi!
Animar -1 ¿Sabes que usas más músculos al fruncir que al sonreír? Lo que necesitas es amor... y dinero y una gran casa y un cochazo. Sonríe, ¡el mundo es tuyo!
Quejarse +4 ¡Él es mi amo y señor! Se me cansan las piernas de estar de pie. Sentarse ya no divierte como antes.
Elogiar -2 Todo lo que vale más de 10.000 Simoleones te luce mucho. Eres un diablo muy elegante. No tengo palabras para intentar describirte.
Bromear 0 ¿Qué le dice un presidente a otro? ¿Te sabes el del caballo de carreras parlanchín? ¿Te sabes el chiste del magnate de la prensa loco?
Coquetear -2 El dinero y el poder embriagan.
Insultar -3 ¡Haces que quiera arrancarme las orejas! Pareces un perro y hueles a tal. Antes salgo con un buitre que contigo.
Intimidar +1 Voy a meterte en problemas, tío. ¿A que te parto la boca? ¿A que te denuncio por filtrar información?
Cotillear -1 Dicen que Nieves Pesas piensa irse a vivir al paraíso tropical Sim. Dicen que Viejo Salado antes decía ser Viejo Dulce. Creo que el alcalde está forradísimo.
Hablar de intereses -1
Contar un secreto -2 ¡Pss! A veces tienes que detenerte a oler las rosas. ¡Pss! Escribo un diario sobre mi vida en SimValley. ¡Pss! Mi asistenta nunca me ha dicho nada.
Tomar el pelo -2 Eres un tipo de aspecto inofensivo. Algo me dice que siempre quisiste ser de una banda punk. ¿Nunca te apodaron caracráter?
Hacer cosquillas +1 ¿A que tienes cosquillas?
Abrazar ¿Un abrazo?
Beso amistoso ¿Un beso pequeñito?
Beso apasionado Mis besos valen más de lo que te puedas imaginar.
Dar regalo N/A ¡Tengo algo para ti!
Pedir un recado N/A ¿Hay algo que hacer?
Fin de la conversación N/A ¡Nos vemos!
Los Urbz: Sims en la ciudad (consola portátil)
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Los Sims: Toman la calle (consola portátil)
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
0:00 VirtuLab VirtuLab VirtuLab Club Rubb
1:00 VirtuLab VirtuLab VirtuLab Club Rubb
2:00 VirtuLab VirtuLab VirtuLab Club Rubb
3:00
4:00 Parque Dr. Turing Parque Dr. Turing Parque Dr. Turing
5:00 Parque Dr. Turing Ext. hospital Parque Dr. Turing Ext. hospital Parque Dr. Turing
6:00 Parque Dr. Turing Ext. hospital Parque Dr. Turing Ext. hospital Parque Dr. Turing Isla Paraíso Isla Paraíso
7:00 Parque Dr. Turing Parque Dr. Turing Parque Dr. Turing Isla Paraíso Isla Paraíso
8:00 Isla Paraíso Isla Paraíso
9:00 Isla Paraíso Isla Paraíso
10:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso
11:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso
12:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso
13:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Ext. hospital Isla Paraíso Isla Paraíso
14:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Ext. hospital Isla Paraíso Isla Paraíso
15:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Ext. hospital Isla Paraíso Isla Paraíso
16:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Ext. hospital Isla Paraíso Isla Paraíso
17:00 Isla Paraíso Isla Paraíso
18:00 De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista
19:00 De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista De&Paratodo, minorista Club Rubb
20:00 De&Paratodo, minorista Club Rubb
21:00 De&Paratodo, minorista Club Rubb
22:00 Ext. club Rubb Club Rubb Club Rubb
23:00 Ext. club Rubb Club Rubb Club Rubb
Los Urbz: Sims en la ciudad (consola portátil)
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
0:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Cráter Isla Paraíso
1:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Cráter Isla Nutria
2:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Cráter Isla Nutria
3:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
4:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
5:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
6:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
7:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
8:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
9:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
10:00 Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria Isla Nutria
11:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Cráter Isla Paraíso Isla Paraíso
12:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Cráter Isla Paraíso Isla Paraíso
13:00 Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Isla Paraíso Cráter Isla Paraíso Isla Paraíso
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Galería[]

Trivia[]

  • En Los Urbz: Sims en la ciudad, no es posible socializar con él hasta terminar el juego[URBZ GBA] o terminar las misiones de Miniópolis[URBZ DS], a menos que el jugador lo invite.
    • Esto es difícil, ya que los Urbz sólo aparecen en la lista de contactos del jugador si tienen una relación de cero o superior, y tío Millonetis tiene una relación negativa con el jugador desde el inicio.
  • Tanto él como su hijo comparten voz con el mayordomo en Los Sims: Superstar.
  • Es uno de los pocos Urbz a quienes no les gusta la interacción Bla, bla, bla en Los Urbz: Sims en la ciudad para consola portátil.
  • Tiene una mención en un episodio no utilizado de Los Sims 2 para GBA llamado "¡Salva Las Rarezas!" y la descripción dice "Tío Millonetis está planeando su truco más vil hasta ahora... pero el secreto de Las Rarezas no será un secreto por mucho tiempo".[necesita confirmación] Sin embargo, se puede suponer que este episodio es probablemente una versión borrador del episodio Y todo se acabó debido a premisas similares.
  • Tío Millonetis iba a ser el dueño original del hotel en Los Sims 2 para Nintendo DS. Sin embargo, en el juego final, nunca hay un propietario original confirmado del hotel.
  • El verdadero nombre del tío Millonetis probablemente sea "Lútor Millonetis II". En Los Urbz: Sims en la ciudad, se revela que firma su nombre como "L. L. Millonetis" y Casimira Novená se refiere a su hijo, Lútor, como "quien lleva con orgullo el gran nombre de su padre". A esto le sigue el hecho de que en la guía oficial del juego Los Urbz: Sims en la ciudad (GBA) y en algunas de las primeras capturas de pantalla de Los Sims 2 (Nintendo DS), se hace referencia a Lútor Millonetis como "Lútor Millonetis III".
  • En Los Sims: Toman la calle, tío Millonetis revela que hizo sus primeros mil millones de simoleones antes de los 18 años.
  • Tío Millonetis comparte su apellido en inglés (Daddy Bigbucks) con un personaje llamado "Franky Bigbucks" mencionado en Misión U-Drive It de SimCity 4. Sin embargo, es probable que los dos personajes no estén relacionados.

Otros idiomas[]

Language Los Sims: Toman la calle Los Urbz: Sims en la ciudad Los Sims 2 (GBA)
Alemán G. Roẞeklappe
Español Tío Millonetis Tío Millonetis Tío Millonetis
Francés Guillermo Péhas Guillermo Péhas Guillermo Péhas
Inglés Daddy Bigbucks Daddy Bigbucks Daddy Bigbucks
Italiano Daddy Soldoni
Ruso Папа Бигбакс
(Papa Bigbaks)
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