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Spore (del inglés, espora) es un juego de simulación creado por Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts.

Spore es, a primera vista, un juego que simula la evolución: el jugador moldea y guía una criatura a través de varias generaciones de su evolución, hasta que se convierte en una criatura inteligente; en ese momento, el alcance del juego se expande para abarcar un rango mayor en cuanto a evolución social. Esto se logra, en primer lugar, dando al jugador el control de una única criatura (diseñada por el propio jugador) hasta que la criatura funda su propia tribu, momento en el que se añade el aspecto de la estrategia en tiempo real tribal al juego debido a la guerra con otras tribus. El jugador comienza moldeando y orientando la sociedad de la criatura hasta alcanzar una civilización espacial, donde el jugador y las criaturas comienzan a colonizar otros planetas y, finalmente, consiguen el control de un imperio galáctico y / o alianza.

La principal innovación de Spore, la base de su estilo de aplicación y de personalización, es que Wright ha pasado a una generación de contenidos procedimentales.

En el E3 de 2005, el juego ganó los siguientes premios de la crítica: Best of the Show, Juego más Original, Mejor Juego de PC, y Mejor Juego de Simulación.

Respondiendo una pregunta sobre el juego, Wright dijo que "Hay juegos que permiten que sus jugadores se sientan como Luke Skywalker. Quiero que los jugadores se sientan como George Lucas". El juego ha sido descrito como una mezcla de Pac-Man, Diablo, Mr. Potatohead, Erectorset, Clay, Populous, SimCity, Legos, Civilización, Destroy All Humans, y Kid Pix en los diversos estadios del juego.

Maxis tiene alrededor de 70 desarrolladores trabajando en Spore. Se invirtieron aproximadamente 30 millones de dólares para desarrollar el juego.

Spore también puede ser jugado sin el CD después de instalarlo.


Desarrollo[]

El diseñador de Civilization IV, Søren Maxis Johnson, se unió al equipo para trabajar en Spore.El título Spore fue originalmente un título de trabajo, sugerido por el desarrollador Ocean Quigley, para el juego al que se han referido hacia el público en general como SimEverything. Aunque SimEverything fue la primera elección para el nombre de Wright, Spore cuajó. Wright añadió que también le libera de los prejuicios sobre otro título Sim que haya vendido, diciendo: "...No poner 'Sims' delante de él fue muy refrescante para mí. Parece como si quisiese convertirse en una cosa completamente diferente que lo que (la serie) Sims fue ".

El procedimiento de generación de música para el juego fue diseñado por Brian Eno, un artista famoso, entre otras cosas, por su música ambiental. La música es generada por los editores en función de las partes (por ejemplo: extremidades, accesorios de combate, manos, pies, etc) que se colocan sobre la criatura, vehículo o edificio. Por ejemplo, algo peligroso, como una púa de combate le dará a la música un aire más feroz, mientras que algo pacífico como una boca herbívora le dará a la música un aire más relajado. La música también pueden ser creada por los usuarios en forma de breve himno nacional de su civilización o imperio.

Género []

Spore no entra perfectamente en un género concreto. Si bien los creadores del juego y varios medios de comunicación lo describieron en 2006 como un Juego de Dios, otros periodistas lo han descrito como estrategia en tiempo real y juego de simulación de vida. El juego se compone de varias fases que se basan en multitud de otros juegos y, por lo tanto, multitud de géneros tradicionales.

Referencias a Spore en Los Sims[]

Los Sims 3[]

  • Si se encuentra una galaxia con el telescopio en el mensaje pondrá (aparte de otras cosas) "¿Habrá vida alienígena?" o "¿Estaremos solos en ésta galaxia?".
  • Hay un póster con la carátula de Spore en Simlish .
  • Hay una posibilidad de que el Sim pinte un cuadro de una criatura de este videojuego.
  • Hay una roca llamada sporecita

Los Sims Medieval[]

Los Sims 4[]

Enlaces Externos.[]

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