FANDOM



SimTown es un videojuego de 1995 publicado por Maxis, muy parecida a la de SimCity y Los Sims más vendido, pero en menor escala. SimTown permite al jugador construir una ciudad que consta de calles, casas, negocios y parques y controlar a la gente en ella. SimTown fue uno de los muchos 'Sim' spin-offs en el tiempo, y estuvo dirigido más hacia los niños.

Análisis

La estructura del juego de SimTown es similar a la de SimCity, pero en una escala más pequeña en general y simplificado, donde los jugadores tienen la tarea de elaborar una pequeña ciudad en su lugar. Los jugadores se distribuyen una zona blanca y plana de la tierra, en el que se requiere para colocar viviendas, lugares de trabajo y edificios públicos. Además, otros elementos tales como las carreteras y la flora se puede colocar, si bien no parece tener ningún otro uso práctico, además de embellecimiento.
Images (111)

El objetivo principal de SimTown es mantener a los ciudadanos de la ciudad feliz. Esto se puede lograr asegurando que el suministro de agua, árboles, cultivos agrícolas, y el programa de reciclaje permanecen en buen estado y bien financiada, con la asignación de "créditos" dadas en cada temporada. La cantidad de estos recursos que se requieren para la ciudad y los créditos otorgados dependerá de cuánto se ha construido en la ciudad. Los árboles y estanques, por ejemplo, puede consumir una cierta cantidad de agua, mientras que la mayoría de las empresas y los hogares va a generar una cantidad de basura que tendrán que ser tratados a través del programa de reciclaje. Si estos recursos no se mantienen bajo control, la ciudad puede experimentar repercusiones negativas, como la presencia de árboles muertos y estanques secos, si el suministro de agua no está suficientemente provisto. Este aspecto del juego puede ser comparado con los presupuestos anuales o mensuales visto en SimCity, sin embargo, no hay signos de moneda real se utilizan en SimTown aparte de los créditos asignados a los recursos externos, la construcción de edificios y jardines también requieren ningún costo monetario .

Al igual que SimCity, SimTown pone énfasis en garantizar un equilibrio entre el número de residentes y puestos de trabajo está debidamente regulado y mantenido. Cada hogar en una casa tiene dos hijos, una mascota, y dos adultos, la segunda puede necesitar para encontrar puestos de trabajo de empresas o edificios públicos colocados por los jugadores. Del mismo modo, las empresas y edificios públicos requiere un número suficiente de trabajadores para que funcione correctamente. Si los residentes son incapaces de encontrar trabajo después de un tiempo, las indicaciones de su desempleo a largo plazo se mostrará cuando su casa se pudre y es finalmente reducido a escombros (y sus habitantes se mueven hacia fuera). Del mismo modo, si una empresa o edificio cívico carecen de suficientes empleados, los edificios se desintegra y finalmente colapsara en pedazos.

SimTown permite a un jugador para controlar el estado de la ciudad con una característica que permite a los jugadores a las embarcaciones y el nombre de un residente, que proporcionará información básica y las actividades diarias a través de las entradas del diario. Un periódico local también se proporciona para supervisar las condiciones generales de la ciudad. SimTown también otorga a los jugadores con los trofeos y las cintas de la concesión mediante el cumplimiento de ciertos objetivos y requisitos. También hay varios huevos de Pascua escondidos en el juego.

SimTown también fue llamado SimCity Jr. (シムシティ Jr.?) En la versión de Super Famicom. Fue publicado por Imagineer.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.