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SimPlanta
SimPlanta
Un Estado de vida · Presentado en: Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones
Los Sims 3: Movida en la facultad Los Sims 4

SimPlanta
Plant sim
Un SimPlanta de Los Sims 2.

El SimPlanta o Simagreste, es un estado de vida incluidos en los discos de expansión Los Sims 2: Y las cuatro estaciones, Los Sims 3: Movida en la Facultad, Los Sims 4: Cocina Divina - Accesorios y en el parche 49 de Los Sims 4. Se les conoció como Simagreste desde su aparición en Los Sims 3. Sin embargo, en el Inglés, el nombre no varía (PlantSim).

Los Sims 2: Y las cuatro estaciones[]

Rose Greenman Jason Greenman

Una sociedad de SimPlantas.

PlantSim

Los Sims se pueden transformar en SimPlanta por el efecto de los pesticidas, cuando sus cultivos o árboles frutales están infectados por insectos y el Sim los rocía, al menos 100 veces. Si un Sim se convierte accidentalmente en SimPlanta, puede tomar "Plantificina-C" para volver a su estado normal, vendida por la Casamentera gitana o fabricada por una bruja.

Un SimPlanta viene con una insignia de jardinería al nacer o transformarse, y puede hablar con plantas, lo que mejora enormemente la salud de éstas. Un SimPlanta que se restaura a un Sim normal conservará la insignia y, por lo tanto, la capacidad de hablar con las plantas.

Historia[]

Dado que los pesticidas sintéticos son un desarrollo relativamente reciente, parece que los SimPlanta nacieron recientemente. Sin embargo, también parece que hay una sociedad natural de SimsPlanta que vive en algún lugar en la naturaleza. El álbum familiar de la Familia Villaverde implica que Gabriel Maqui y Jeremías Villaverde se fueron de excursión y descubrieron esta sociedad en las montañas cercanas a Colinas del Río Flor, donde Rosa Villaverde fue descubierta.

Necesidades[]

Los SimsPlanta tienen sólo tres necesidades, similares a las de las plantas:

  • Amor - Puede satisfacerse como la necesidad social o hablando con las plantas.
  • Agua - Puede satisfacerse con natación, beber agua, ducharse, bañarse, salpicar en charcos, estar bajo la lluvia, etc. Los infantes también pueden satisfacer su necesidad de agua bebiendo de una botella o comiendo flores.
  • Luz del sol - Puede satisfacerse al estar bajo el sol o bajo una luz especial de efecto invernadero.

Es mejor mantener siempre el SimPlanta en alguna forma de luz, ya que la necesidad de la luz del sol se deteriora más rápido que las otras necesidades y no se puede reponer con el truco "maxmotives". Los motivos de Amor y Agua de un SimPlanta se ven afectados por estar en la habitación con un Ramillete de Snapdragon, pero esto no afecta el motivo de la Luz del Sol. Un SimPlanta puede reponer el agua y la luz del sol de forma simultánea al estar bajo la lluvia durante el día. Sin embargo, mientras un SimPlanta se está bañando para reponer el motivo de Agua, estar bajo una luz de efecto invernadero no afectará el motivo de la Luz del Sol.

Los SimsPlanta también tienen necesidades invisibles con los Sims normales y, si esos motivos son demasiado bajos, pueden expresarlo de la misma manera que los Sims normales. Por ejemplo, si Los Sims 2: Abren Negocios está instalado, un SimPlanta empleado en un negocio, propiedad de un jugador puede quejarse de los motivos normales del Sim. Si se instala Los Sims 2: Y sus hobbies, la necesidad invisible y divertida del SimPlanta afectará el tiempo que él o ella leerá una revista de afición. El estado de ánimo de un SimPlanta puede verse afectado por estas necesidades invisibles. Por ejemplo, cuando un SimPlanta ha estado de pie durante un largo período de tiempo y no ha estado haciendo nada divertido, su estado de ánimo puede ser de color rojo intenso a pesar de que las tres necesidades de SimPlanta están casi completas.

Los SimsPlanta, como los Servos, pueden comer y usar los inodoros, aunque tampoco tienen que hacerlo. Un SimPlanta no seleccionado que visite un lote puede usar un inodoro y, si está en un restaurante, puede ordenar y comer una comida. Sin embargo, se debe tener en cuenta que si un SimPlanta come, afectará su nivel de Físico, que eventualmente los hará engordar.

Biología[]

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Un infante SimPlanta.

Creación[]

Debido a la necesidad de transformar los pesticidas, es seguro inferir que el uso excesivo de pesticidas altera genéticamente al Sim en cuestión.

Fisiología[]

Debido a la necesidad de la luz solar, se puede suponer que los SimsPlanta se sintetiza como cualquier otra planta. Conservan la capacidad de comer, aunque no tienen necesidad de comer y no obtienen beneficios al comer.

Los SimsPlanta tienen vidas más cortas que los Sims normales. Sus únicas etapas de la vida son Infante, Adulto y Anciano, por lo que los SimsPlanta que inician como infantes nunca asistirán a la escuela y no podrán ir a la Universidad. Sin embargo, esto se equilibra con los SimsPlanta transmitiendo sus habilidades y talentos cuando se reproducen asexualmente; Los infantes SimsPlanta pueden tener una vida útil más corta que los niños Sims, pero tienen una ventaja. Tenga en cuenta que ser transformado en un SimPlanta no afecta la vida útil de un Sim; Los Sims adultos y mayores que se transforman en SimPlanta vivirán en cualquier etapa en la que se encuentren. Al igual que los Sims normales, los SimsPlanta puede usar el Elixir de la vida para extender sus vidas.

Los PlantSims no tienen pelos en la cabeza, y en la transformación inicial, cualquier cabello que haya estado allí antes, puede caerse de la cabeza para ser reemplazado por un crecimiento de hojas y brotes de flores. Esto produce esporas que pueden producir clones o mejorar las condiciones físicas de otras formas de vida en la vecindad inmediata, incluidos otros SimsPlanta. Cuando al menos tres SimsPlanta liberan las "Esporas de la felicidad" a la vez, pueden mejorar mutuamente las necesidades de los demás.

Con cada clon, la aparición de descendientes cambia constantemente a un parecido con un elfo, que en el universo de los Sims puede colocar a los SimsPlanta como la explicación del mito. Como se ve con la Familia Villaverde en sus fotos de álbumes de fotos, parece existir una sociedad entera de SimsPlanta en la naturaleza, apoyando aún más la teoría de que cumplen el papel de los duendes o duendecillos mitológicos. Parece que los SimsPlanta también producen polen, o al menos son capaces de hacerlo por su deseo. Se sabe que los SimsPlanta juegan bromas en otros Sims al soplarles polen.

Los SimsPlanta toleran el calor mucho mejor que los Sims normales. Pueden calentarse, pero no pueden sobrecalentarse. Sin embargo, pueden enfriarse lo suficiente como para congelarse.

Reproducción[]

Produced Spore

A diferencia de otros estados de vida que resultan de la transformación de los Sims, los SimsPlanta pueden reproducirse por sí mismos. Un SimPlanta puede "Producir bebé espora" en el lugar donde están, simplemente extendiendo las esporas en sus cabezas. Un SimPlanta generalmente genera un infante, pero en muy raras ocasiones, se sabe que engendran gemelos. El nuevo niño SimsPlanta tendrá todas las habilidades para infantes, y también tendrá las mismas habilidades e insignias de talento que los padres, aunque las insignias de talento pueden estar en un nivel inferior. También tendrán una personalidad idéntica pero un signo zodiaco diferente. Esto es inusual, ya que el signo zodiacal de un Sim recién generado está normalmente determinado por su personalidad.

Los SimsPlanta también pueden reproducirse sexualmente por Ñiqui Ñiqui como hacen los Sims normales, y la SimPlanta o Sim hembra quedará embarazada. Los SimsPlanta masculinos pueden ser hijos de otros Sims e incluso hijos de alienígenas. El bebé producido naturalmente será un Sim normal, incluso si ambos padres son SimsPlanta, lo que sugiere que la transformación SimPlanta solo puede alterar las células somáticas de un Sim, dejando la línea germinal o las células reproductivas intactas.

Apariencia[]

Todos los SimsPlanta tienen un peinado y ropa predeterminados, por lo que todos se parecen mucho en sus rasgos faciales. Pueden usar "Planificar atuendo" para cambiarse de ropa y atuendos si el jugador así lo decide. Se cambiarán a trajes de baño, ropa de deporte, etc., como lo hacen otros Sims. Los SimsPlanta infantes se verán como su padre, el ideal Sim planta, un PNJ oculto.

Para los fines de química, se considera que los SimsPlanta tienen maquillaje facial completo. El tono de piel del SimPlanta no se desbloquea cuando se usa el Modo de depuración en CUS.

Problemas[]

El ciclo de vida abreviado y la naturaleza general de los SimsPlanta pueden causar algunos problemas, especialmente con respecto a los puntos de recompensa de aspiración y la Barra de aspiración de por vida, si está presente. Ya que los infantes SimsPlanta pasan por alto las etapas de niño y adolescente, ya saben cómo caminar y hablar, y no necesitan estar entrenados para ir al baño, generalmente ingresarán a la edad adulta con menos puntos de recompensa de aspiración y puntos de aspiración de por vida que un Sim normal. En lo que respecta a los Beneficios de aspiraciones vitales, esto puede ser algo equilibrado por la mayoría de los beneficios en la pista de necesidades (excepto posiblemente Social y Comodidad), ya sea parcial o completamente inútil para los SimsPlanta. Sin embargo, estarán en una seria desventaja cuando se trata de llenar la barra de aspiración de por vida.

Además, el hecho de que los infantes SimsPlanta eviten las etapas de niño y adolescente hace que sea muy difícil influir en la personalidad del SimPlanta por medio de la interacción "Fomentar ...", ya que los infantes no pueden ser Fomentados, los SimsPlanta solo puede "Anímate" cuando sean adultos, y aun así solo por los parientes mayores.

Convertirse en un SimPlanta[]

Pesticida

Después de que un adulto o anciano Sim haya rociado plantas de jardín o árboles de huerto para insectos 15 veces, cualquier rociado adicional por parte de ese Sim tiene un 10% de probabilidad (por rociado) de convertirlo en un SimPlanta. Los niños, adolescentes y adultos jóvenes no pueden convertirse en SimsPlanta, pero pueden rociar. Su fumigación puede afectar sus posibilidades de transformación. Sin embargo, se ha observado que la cantidad de veces que los Sims han rociado en un lote no se guarda al salir del lote y, por lo tanto, se restablecerá a cero cuando el jugador cargue el lote o cuando un Sim residente regrese de un lote comunitario. Si bien no se menciona específicamente, parece probable que esto también afecte a los Sims que se mueven a la biblioteca de unidades domésticas.

Trucos

boolprop testingcheatsenabled true permite al jugador hacer clic en cualquier planta de jardín y árboles frutales para que se infecten de insectos, lo que acelera el proceso de fumigación. La infestación tiene el efecto secundario de hacer que las plantas crezcan a su estado final antes de poder cosecharlas.

Curar el Simplantismo[]

El Simplantismo se puede curar bebiendo el la poción "Plantificina-C". Esta puede comprarse a miembros no jugables del Club de Jardinería o a la Casamentera gitana. Con Los Sims 2: Comparten Piso, las brujas pueden hacer la Plantificina-C en sus calderos. Se ha observado que el conteo de rociado de un Sim no se restablece después de que él o ella se convierta en un SimPlanta, por lo que un Sim puede convertirse en un SimPlanta poco después de haberse curado del Simplantismo. Esto puede mitigarse si el recuento de rociado se restablece al salir de un lote, como se describe anteriormente.

Los Sims 3: Movida en la Facultad[]

PlantsimTS3

Una captura de pantalla de una Simagreste tomada durante el Día de la Comunidad de Los Sims 3.

Los SimPlantas fueron confirmado para Los Sims 3: Movida en la Facultad vía un tweet el 13 de Febrero de 2013. Esta vez serían llamados Simagrestes (aunque su nombre original en inglés "PlantSim" no es modificado).

Apariencia[]

La apariencia de los Simagrestes es diferente a la de Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones. Su atuendo consiste principalmente en hojas y puede ser de cualquier color. Cuando caminan, las flores crecen detrás de ellos.

Biología[]

A diferencia de Los Sims 2: Y las cuatro estaciones, los Simagrestes usan todas las etapas de la vida del mismo modo que los Sims normales, aunque los Sims normales que son más jóvenes que los adolescentes, no pueden convertirse en Simagrestes.

La vida útil de un Simagreste es igual a la de un Sim normal.

Creación[]

Los Sims normales que son adolescentes o mayores pueden convertirse en Simagrestes al comer la Fruta prohibida. Además, los Sims en la universidad que participan en un experimento científico tienen un 20% de posibilidades de convertirse en Simagrestes. En cualquier caso, el Sim afectado recibirá un moodlet "Arrechucho Botánico", que durará 4 horas; Si el moodlet no se cura o elimina en ese tiempo, el Sim se convertirá en un Simagreste.

La Fruta Prohibida se puede obtener plantando una semilla de Fruta Prohibida y eligiendo "Cuidar jardín" para obtener una fruta comestible, o utilizando el "Puesto de investigación científica ZRX-9000" para clonar una semilla o fruta existente.

Un Sim con habilidad de nivel 9 Ciencia podría tomar una muestra de ADN de un Simagreste y clonarla en el puesto de investigación científica, produciendo un bebé clon Simagreste.

Los Simagrestes no se puede crear en Crear un Sim, incluso si Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales está instalado. Sin embargo, si el jugador usa la opción testingcheatsenabled "Editar en CUS" en un Simagreste, el estado de vida se ve como un tipo sobrenatural, lo que probablemente sugiera que podría haber sido creado como un estado de vida asignable en Crear un Sim . También se pueden guardar en la papelera y, después de acceder nuevamente a Crear un Sim, se pueden elegir, personalizar y aparecerán como Simagrestes y tendrán habilidades especiales.

Reproducción[]

Las Simagrestes no pueden quedar embarazadas. Pueden producir una semilla de fruta prohibida, sembrarla, cultivarla y recoger la fruta completamente cultivada. La elección de una fruta prohibida completamente desarrollada tiene un 50% de posibilidades de producir un bebé Simagreste.

Si un Simagreste usa su habilidad "Beso envenenado", le da a su objetivo el moodlet "Envenenado" por 3 horas. Cuando se agote, esto los hará vomitar o los convertirá en un Simagreste.

Si tiene una Sim que queda embarazada, pero luego el padre se convierte en un Simagreste después, existe la posibilidad de que el bebé sea un Simagreste.

Necesidades[]

Los Simagrestes no tienen la necesidad de Hambre y Vejiga; Los medidores para esas necesidades están cubiertos por hojas en su panel de necesidades. El juego afirma que los Simagrestes "absorben los nutrientes a nivel ambiental" para la información sobre herramientas de la necesidad de Hambre, explicando por qué no tienen Hambre. La necesidad de Higiene se reemplaza por la de "Agua", que se puede llenar haciendo que un Simagreste entre en contacto con el agua, como nadar, usar una bañera de hidromasaje o tomar una ducha, o "fotosintetizar". La fotosíntesis restablece la energía y el agua, y solo se puede hacer al aire libre durante el día. La Energía solo puede ser satisfecha al dormir en la cama.

Los jugadores deben tener en cuenta que la necesidad de Agua de los Simagrestes todavía funciona de manera similar a la Higiene, ya que cualquier actividad/entrenamiento físico agotará esta necesidad de manera considerable y rápida. Debido a esto, la recompensa de por vida "Siempre-Limpio/a" y "Con Muy Poca Hambre" sigue siendo muy similar para un Simagreste como lo es para un Sim normal.

Habilidades[]

Los Simagrestes pueden comunicarse con las plantas, incluso ofenderlos al decirles que su madre era una bellota. También son mejores jardineros que otros Sims. Los Simagrestes pueden enviar besos florales a otros Sims y también pueden envenenarlos con besos envenenados. Los Simagrestes también pueden absorber los charcos de agua para rellenar su necesidad de agua.

Cura[]

El Simplantismo se puede ir a las instalaciones científicas y pagar 3000 simoleones para curarse del arrechucho botánico o pueden crearlo en el puesto de investigación científica realizando un experimento hebáceo. Si se instala Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, el "Elixir curativo potente" curará el Simplantismo. Esto a menudo cambia mucho su peinado.

Notas[]

Los Sims 4[]

El Parche 49 reintrodujo el verdadero Simplantismo en el juego como un estado de vida temporal con el "Desafío del SimPlanta" por tiempo limitado. Los Sims pueden convertirse en SimsPlanta al comer una Fruta Prohibida, que se obtiene ingresando al "Tocón mágico de Simagreste". El desafío requería que los Sims recolectaran seis judías mágicas (coquetos, seguros, tristes, incómodos, tensos, vacilones y enojados) de SimsPlanta al azar que aparecían ocasionalmente en cada barrio. Luego tuvieron que llamar a Jasmine Holiday, una coordinadora de desafíos, para obtener un muñón mágico y colocar los seis frijoles mágicos en él. Luego pueden regar el muñón para que crezca en el "Tocón mágico de Simagreste". Al ingresar al árbol, los Sims pueden obtener la Fruta Prohibida al responder correctamente una breve aventura basada en texto. Una vez que obtienen la fruta, los Sims pueden comerla y convertirse en SimsPlanta o plantarla y cultivar más Frutas Prohibidas. El Simplantismo tiene una duración de 5 días.

Si esta instalado Los Sims 4: Y Las Cuatro Estaciones, las judías se pueden encontrar en paquetes de semillas especiales, disponibles al alcanzar el nivel 10 de la habilidad Jardinería, y el muñón se puede comprar desde el Modo Comprar/Construir.

Necesidades[]

Los SimsPlanta tienen dos necesidades diferentes de los Sims normales: agua (que reemplaza la necesidad de la vejiga) y una necesidad especial de hambre, que se puede llenar a través de la exposición a la luz solar. También tienen moodlets especiales para estar al sol o en el agua que aumentan su felicidad.

Habilidades[]

Los verdaderos SimsPlanta pueden hablar con las plantas para desarrollar la necesidad social, y absorber la energía solar de las plantas para reponer su necesidad especial de hambre

Materia vegetal[]

TS4 Sim after eating Plant Matter

Un Sims después de comer "Materia vegetal".

En Los Sims 4: Cocina Divina - Accesorios, la Heladera se puede usar para crear el helado "Materia vegetal" (requiere nivel 7 de Cocina y §47), que le dará temporalmente a un Sim la "apariencia" de un SimPlanta, así como una moodlet que les incita a pasar tiempo fuera. Esto no parece afectar el cabello o la ropa del Sim. Esto es solo un efecto cosmético temporal, y el Sim afectado no tendrá necesidades especiales.

Media[]


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