Simcity es un juego de simulacion de connstruccion de ciudades y seria el primero de Simcity (saga).
SimCity (saga) | ||
[1] | ||
Desarrollador(es): | Maxis | |
Distribuidora: | Brøderbund | |
Fecha de lanzamiento: | 1989 | |
Plataforma(s): | Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Teléfono móvil, (Symbian o Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console | |
Sucesor: | SimCity 2000 | |
Trucos |
---|
SimCity[2]Editar sección
SimCity fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga SimCity. El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo, notando que disfrutaba más crear mapas que jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.
La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después. El título original de SimCity fue Micropolis.[ El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar SimCity como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.