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PlumbobSmallAni

Un Sim es prácticamente una persona simulada. Los Sims son los principales personajes de la serie Los Sims, y se les considera como el principal estado de vida en casi todos los juegos de la serie.

Los Sims son seres complejos, capaces de tener deseos, miedos y necesidades, y a partir de la cuarta entrega del juego, también pueden tener emociones. Los Sims pueden tener una apariencia única con diversos cabellos, color de ojos, tamaño corporal, y mucho más. La personalidad de un Sim es igual de compleja, debido a que tienen sus propias aspiraciones o rasgos, permitiendo innumerables variaciones de Sims. Los Sims viven sus vidas día a día, al mismo de completar su ciclo de vida, que se extiende desde su nacimiento hasta su muerte. [LS2] [LS3] [LS4] El progreso de la vida de un Sim esta ligado a las decisiones del jugador, a pesar de que los Sims cuentan con una cierta autonomía. Este vínculo entre el jugador y el Sim es simbolizado por el PlumbBob, que muestra al Sim que se encuentra actualmente activo bajo el control del jugador.

La evolución de los Sims

Los Sims fueron mencionados por primera vez en la primera edición de SimCity, pero aparte de pequeños puntos en el estadio de deportes, nunca fueron vistos. Su primera aparición conocida estaba en SimAnt (1990), aunque sólo se mostró al dueño en el patio en determinadas ocasiones y la colonia de hormigas que vivió debajo de su hogar. Los jugadores también pueden ver a un gato callejero, vagando en las afueras del patio que el perro con frecuencia ahuyenta.

Además, las interacciones que se les dio a los Sims en SimTown (1994), fue la base de muchos de los conceptos que más tarde entraron en Los Sims. Entre ellos, un medidor de estado de ánimo muy básico fue introducido (apenas contenía los estados de "triste" y "feliz", y tuvo relativamente pocos factores que influían en ello), los jugadores podrían elegir también ciertas cosas favoritas de los Sims (Similar a las aspiraciones de Los Sims 2), y tener la posibilidad de asomarse en todas las casas.

Después de eso, no es un juego bastante cercano a Los Sims. Sin embargo, Streets of SimCity (1997) introdujo el Simlish por primera vez en la música de la radio. El primer juego que hablaba Simlish fue SimCopter (1996).

Simología

Los Sims son bípedos; una especie humanoide encontrada, además de otras áreas, en la Nación Sim. La mayoría de los Sims son omnívoros, sólo los vampiros Sim exhiben una dieta hematofagia; mientras que hay Sims que se enferman si comen carne, exhibiendo vegetarianismo [LS3]. Los Sims tienen cuatro extremidades, dos brazos y dos piernas. No está claro cuánta inteligencia poseen los Sims; aunque tengan la habilidad de usar herramientas y crear obras de tecnología, no tienen objetivos y frecuentemente requieren un guía, el jugador, para hacer incluso las tareas más sencillas. Los Sims tienden a ser criaturas sociales, y pueden alucinar si son dejados solos durante demasiado tiempo.

Los Sims

Las características de los Sims en Los Sims, Los Sims para consolas y, Los Sims Toman la Calle.

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de ánimo
  • La personalidad de un Sim determina cuáles son las actividad que prefieren y cómo interactuan con otros Sims. Esto vinculado a su signo astrológico.
  • Los intereses de un Sim determinan los temas que le gusta hablar.
  • Las habilidades de un Sim determina que tan bien pueden realizar ciertas tareas.
  • La edad afecta a las interacciones que un Sim puede realizar.
  • Pueden tener empleo y recibir educación.

Los Sims 2

Las características de los Sims en Los Sims 2, Los Sims 2 (Consola) y, Los Sims Historias.

  • Las necesidades de un Sim afecta su estado de ánimo. Sus necesidades se basan en su estado de vida y la etapa de vida en la que se encuentra.
  • La personalidad de un Sim determina cuáles son sus actividades preferidas y cómo interactúan con otros Sims. Se ve afectado por su signo astrológico.
  • Los intereses de un Sim son los temas que más les gusta conversar.
  • Su etapa de la vida afecta a las interacciones que pueden realizar.
  • Determinados hechos ocurridos en la vida de un Sim terminan como recuerdos.
  • Pueden tener empleo y recibir educación.
  • Pueden tener entusiasmo por aficiones. [LS2:YSH]
  • Las aspiraciones de un Sim determina sus objetivos a corto y largo plazo.
  • Los deseos y miedos de un Sim se basan en la aspiración seleccionada.
  • Las habilidades e insignias de talento [LS2:AN] de los Sims determinan qué tan bien realizan ciertas tareas.
  • La reputación de un Sim se basa en la actitud buena o mala que tenga con los demás. [LS2:CP]

Los Sims 3

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de humor. Esto también depende hasta cierto punto de lo que ha ocurrido en sus vidas.
  • Los rasgos de un Sim determinan la forma en la que interactúan con otros Sims y cuáles son sus actividades preferidas.
  • Los Sims pueden tener favoritos.
  • Las habilidades de los Sims determinan qué tan bien se les da realizar ciertas tareas.
  • Su signo zodiacal afecta a su compatibilidad romántica con otros Sims.

Compatibilidad

A diferencia de otros estados de vida, si un humano se convierte a otro estado de vida, él o ella dejará de ser humano/a. Por ejemplo, si un vampiro es atacado por un hombre lobo, el vampiro seguirá siendo vampiro, pero a la vez hombre lobo. Por otro lado, si un humano es atacado por un vampiro, el humano dejará de ser humano y se convertirá en un vampiro.

Es imposible hacer humanos-híbridos, excepto en el caso de los extraterrestres, pero esto es causado por la genética, lejano a ser un "verdadero" estado de vida, a diferencia de una mordedura de vampiro.

¿Sabías que...

  • En el universo de los Sims, los humanos aparentan ser los mismos que en la vida real?.
  • Los humanos son el único estado de vida posible de hacer en Crear-Un-Sim en Los Sims y Los Sims 2, exceptuando por el disco de expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales en Los Sims 3.
  • Se desconoce si otros estados de vida están relacionados a los humanos como especies?.
  • En el juego el término "humanidad" no existe, si no que se refieren a este como "Simanidad"? (aparece este término en Los Sims 3, donde, después de conseguir un objeto de coleccionista muy valioso y poco común, aparece un mensaje en pantalla que te indica que expongas el objeto en cuestión para que toda la "Simanidad" lo pueda contemplar).

Véase también

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