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Sim
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Un Estado de vida · presente en cada juego
PlumbobSmallAni

Un Sim es prácticamente una persona simulada. Los Sims son los principales personajes de la serie Los Sims, y se les considera como el principal estado de vida en casi todos los juegos de la serie.

Los Sims son seres complejos, capaces de tener deseos, miedos y necesidades, y a partir de la cuarta entrega del juego, también pueden tener emociones. Los Sims pueden tener una apariencia única con diversos cabellos, color de ojos, tamaño corporal, y mucho más. La personalidad de un Sim es igual de compleja, debido a que tienen sus propias aspiraciones o rasgos, permitiendo innumerables variaciones de Sims.

Los Sims viven sus vidas día a día, al mismo de completar su ciclo de vida, que se extiende desde su nacimiento hasta su muerte. [LS2] [LS3] [LS4] El progreso de la vida de un Sim esta ligado a las decisiones del jugador, a pesar de que los Sims cuentan con una cierta autonomía. Este vínculo entre el jugador y el Sim es simbolizado por el PlumbBob, que muestra al Sim que se encuentra actualmente activo bajo el control del jugador.

La evolución de los Sims[]

Los Sims fueron mencionados por primera vez en la primera edición de SimCity, pero aparte de pequeños puntos en el estadio de deportes, nunca fueron vistos. Su primera aparición conocida estaba en SimAnt (1990), aunque sólo se mostró al dueño en el patio en determinadas ocasiones y la colonia de hormigas que vivió debajo de su hogar. Los jugadores también pueden ver a un gato callejero, vagando en las afueras del patio que el perro con frecuencia ahuyenta.

Además, las interacciones que se les dio a los Sims en SimTown (1994), fue la base de muchos de los conceptos que más tarde entraron en Los Sims. Entre ellos, un medidor de estado de ánimo muy básico fue introducido (apenas contenía los estados de "triste" y "feliz", y tuvo relativamente pocos factores que influían en ello), los jugadores podrían elegir también ciertas cosas favoritas de los Sims (Similar a las aspiraciones de Los Sims 2), y tener la posibilidad de asomarse en todas las casas.

Después de eso, no es un juego bastante cercano a Los Sims. Sin embargo, Streets of SimCity (1997) introdujo el Simlish por primera vez en la música de la radio. El primer juego que hablaba Simlish fue SimCopter (1996).

Simología[]

Los Sims son bípedos; una especie humanoide encontrada, además de otras áreas, en la Nación Sim. La mayoría de los Sims son omnívoros, sólo los vampiros Sim exhiben una dieta hematofagia; mientras que hay Sims que se enferman si comen carne, exhibiendo vegetarianismo [LS3] [LS4:U] . Los Sims tienen cuatro extremidades, dos brazos y dos piernas. No está claro cuánta inteligencia poseen los Sims; aunque tengan la habilidad de usar herramientas y crear obras de tecnología, no tienen objetivos y frecuentemente requieren un guía, el jugador, para hacer incluso las tareas más sencillas. Los Sims tienden a ser criaturas sociales, y pueden alucinar si son dejados solos durante demasiado tiempo.

Los Sims[]

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Sims en Los Sims.

Las características de los Sims en Los Sims, Los Sims para consolas y Los Sims Toman la Calle.

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de ánimo.
  • La personalidad de un Sim determina cuáles son las actividad que prefieren y cómo interactuan con otros Sims. Esto vinculado a su signo astrológico.
  • Los intereses de un Sim determinan los temas que le gusta hablar.
  • La edad afecta a las interacciones que un Sim puede realizar.
  • Las relaciones con otros Sims.
  • Pueden tener empleo y recibir educación.
  • Las habilidades de un Sim determina que tan bien pueden realizar ciertas tareas.

Los Urbz: Sims en la ciudad[]

Las características de los Sims (aquí llamados Urbz) en Los Urbz: Sims en la ciudad.

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de ánimo. Los Urbz solo tienen cinco de las ocho necesidades usuales.
  • Las relaciones con otros Sims.
  • Las habilidades de un Sim determina que tan bien pueden realizar ciertas tareas. Los Urbz solo tienen tres habilidades en lugar de seis.
  • La reputación se basa en qué tan bien se lleva un Sim con los demás y aumenta al completar tareas para ellos.

Los Sims 2[]

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Sims en Los Sims 2.

Las características de los Sims en Los Sims 2, Los Sims 2 (Consola) y Los Sims Historias. Algunas características solo están disponibles con paquetes de expansión.

  • Las necesidades de un Sim afecta su estado de ánimo. Sus necesidades se basan en su estado de vida y la etapa de vida en la que se encuentra.
  • La personalidad de un Sim determina cuáles son sus actividades preferidas y cómo interactúan con otros Sims. Se ve afectado por su signo astrológico.
  • Los intereses de un Sim son los temas que más les gusta conversar.
  • Su etapa de la vida afecta a las interacciones que pueden realizar.
  • Determinados hechos ocurridos en la vida de un Sim terminan como recuerdos.
  • Las relaciones con otros Sims.
  • Pueden tener empleo y recibir educación.
  • Estado de vida.
  • Las aspiraciones de un Sim determina sus objetivos a corto y largo plazo.
  • Los deseos y miedos de un Sim se basan en la aspiración seleccionada.
  • Las habilidades e insignias de talento [LS2:AN] de los Sims determinan qué tan bien realizan ciertas tareas.
  • Pueden tener entusiasmo por aficiones. [LS2:YSH]
  • La reputación de un Sim se basa en la actitud buena o mala que tenga con los demás. [LS2:CP]

Los Sims 3[]

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Diferentes Sims en Los Sims 3.

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de humor. Esto también depende hasta cierto punto de lo que ha ocurrido en sus vidas.
  • Los rasgos de un Sim determinan la forma en la que interactúan con otros Sims y cuáles son sus actividades preferidas.
  • Los Sims pueden tener favoritos.
  • Su signo zodiacal afecta a su compatibilidad romántica con otros Sims.
  • Los recuerdos se recopilan en un álbum de recortes cuando tienen lugar eventos importantes.
  • Oportunidades.
  • La reputación se ve afectada por acciones públicas que hacen los Sims.
  • El estado de celebridad se ve afectado por las carreras, acciones públicas, relaciones y fondos familiares.
  • Variedad de estados de vida.
  • Los Deseos de toda la vida están determinados por sus rasgos.
  • La genética está influenciada por ambos padres y generaciones anteriores.
  • Los deseos también están determinados por sus rasgos, sus deseos de toda la vida y lo que está sucediendo en su vida y ambiente.
  • Su etapa de la vida afecta a las interacciones que pueden realizar.
  • Las relaciones con otros Sims.
  • Pueden tener empleo y recibir educación.
  • Las habilidades de los Sims determinan qué tan bien se les da realizar ciertas tareas.

Los Sims 4[]

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Sims en Los Sims 4.

  • Las necesidades de un Sim afectan su estado de ánimo y emociones, así como los moodlets de lo que está ocurriendo en sus vidas.
  • Los rasgos de un Sim determinan qué emociones pueden sentir durante sus vidas y cómo interactúan con otros Sims y qué actividades prefieren. Los rasgos también ofrecen interacciones únicas.
  • Las emociones se ven afectadas por eventos en el juego y afectan a los moodlets e interacciones de un Sim.
  • Los recuerdos se almacenan en una interfaz de álbum de recortes, que también almacena la emoción del Sim.
  • Su etapa de la vida afecta a las interacciones que pueden realizar.
  • Estado de vida
  • Los Sims pueden tener una multitud de aspiraciones en la que, cuando se elige, le da al Sim un rasgo único. Los Sims también pueden cambiar su aspiración pero no sus rasgos únicos a menos que los completen.
  • Los caprichos también están determinados por los rasgos, la aspiración y lo que está sucediendo en su vida y ambiente.
  • Las relaciones con otros Sims tienen dos variaciones, amistad y romántica.
  • Pueden tener empleo y recibir educación
  • Las habilidades de los Sims determinan qué tan bien se les da realizar ciertas tareas.
  • Los Valores de forja del Carácter afecta el viaje de los niños a la edad adulta y puede determinar sus rasgos futuros.[LS4:P&M]
  • Fases de la infancia. [LS4:P&M]

El estado de vida normal[]

Generalmente, un Sim nace con el estado de vida normal. Antes de Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, el estado de vida normal era el único que podía crearse en Crear un Sim.

A diferencia de los otros estados de vida, ser normal no ofrece ninguna ventaja o desventaja, aunque puede considerarse una ventaja o desventaja.

Compatibilidad[]

A diferencia de otros estados de vida, si un humano se convierte a otro estado de vida, él o ella dejará de ser humano/a. Por ejemplo, si un vampiro es atacado por un hombre lobo, el vampiro seguirá siendo vampiro, pero a la vez hombre lobo. Por otro lado, si un humano es atacado por un vampiro, el humano dejará de ser humano y se convertirá en un vampiro.

Es imposible hacer humanos-híbridos, excepto en el caso de los extraterrestres, pero esto es causado por la genética, lejano a ser un "verdadero" estado de vida, a diferencia de una mordedura de vampiro.

Sim como una categoría taxonómica[]

En el universo de los Sims, un Sim normal se clasifica bajo el estado de vida "Humano". Esto significa que el "Sim" como categoría es algo más amplio que una especie. Las Brujas son Sims que han ganado la habilidad de usar hechizos. Un Licántropo es un Sim que tiene dos formas y tiene la capacidad de cambiar entre estas. Los Vampiros son Sims infligidos con una enfermedad viral que les otorga mayores habilidades a costa de necesitar la nutrición de agentes que están presentes en la sangre de los Sims normales. Los SimPlanta son Sims que han adquirido algunas cualidades de las plantas, como la capacidad de fotosíntesis, y que, por lo tanto, tienen necesidades diferentes.

Mientras que las Hadas, los Genios, el Yeti, los Alienígenas, y las Sirenas pueden clasificarse como Sims, no son humanos, y son diferentes especies por su cuenta. Especulativamente, un genio podría ser un humanoide de color púrpura con la capacidad de manipular el espacio-tiempo, un yeti podría ser un simio altamente evolucionado en la cúspide de la inteligencia, los alienígenas podrían ser una especie evolucionada a años luz del planeta Sims y las Hadas podrían ser los humanoides traviesos que afectan a la naturaleza.

Los zombies son Sims muertos que han sido parcialmente restaurados a la vida, o Sims cambiados de una transformación. De manera similar, los fantasmas son los espíritus de los Sims muertos que visitan el Inframundo. Los momias son Sims malditos en un estado que puede considerarse un derivado del zombie. Los Servos, SimBots, y Plumbots se consideran Sims Artificiales.

¿Sabías que...[]

  • Los humanos son el único estado de vida posible de hacer en Crear-Un-Sim en Los Sims y Los Sims 2, exceptuando por el disco de expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales en Los Sims 3.
  • Se desconoce si otros estados de vida están relacionados a los humanos como especies.
  • En el juego el término "humanidad" no existe, si no que se refieren a este como "Simanidad"? (aparece este término en Los Sims 3, donde, después de conseguir un objeto de coleccionista muy valioso y poco común, aparece un mensaje en pantalla que te indica que expongas el objeto en cuestión para que toda la "Simanidad" lo pueda contemplar).

Véase también[]

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