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A este artículo le falta información sobre los nombres reales de los niveles de relación de Los Sims y Los Sims 3, e información de Los Sims 4 sobre las dinámicas.
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Una relación ocurre dos personajes se conocen entre sí. Cada vez que dos personajes interactúan, ganan o pierden «puntos de relación», según la reacción de cada personaje hacia el otro. Los puntos de relación se suman o restan de la «puntuación de relación», que se utiliza para determinar el estado general de la relación entre los dos personajes. El estado de relación entre dos personajes, así como su edad, estado de vida y si los personajes están relacionados entre sí, determinan en última instancia en qué interacciones potenciales pueden participar los personajes.

Las relaciones entre dos personajes pueden ser casuales, amistosas, hostiles, divertidas o incluso románticas, todo ello basado en la historia de las interacciones entre los personajes. Con el tiempo, y sin interacciones que refuercen la relación, la puntuación de relación entre dos personajes volverá a un valor inicial de cero; los personajes que son amantes apasionados o enemigos acérrimos pueden eventualmente no ser más que conocidos entre sí.

Si bien los jóvenes adultos, los adultos y los ancianos pueden entablar relaciones románticas entre sí, los adolescentes solo pueden iniciar interacciones románticas con otros adolescentes.

Las relaciones pueden tener un gran impacto en la forma en que los Sims interactúan entre sí y pueden decidir qué interacciones se pueden realizar o aceptar. Por ejemplo, los Sims con una buena relación tienden a tener mejores conversaciones entre ellos y pueden compartir una cama doble, mientras que los Sims con una mala relación tienen menos probabilidades de aceptar positivamente las interacciones entre sí o incluso pueden realizar interacciones negativas entre ellos.

Los Sims requieren una relación alta para casarse o unirse, pero el estado de estar casado o unido no se pierde de forma autónoma si la puntuación de relación disminuye. Para casarse, los Sims primero deben tener un interés romántico en sus seres queridos. Luego, pueden avanzar para formar una pareja estable[LS3], proponer matrimonio y luego casarse.

Los Sims[]

En el lanzamiento inicial de Los Sims, había una única barra de relaciones que iba de -100 a 100. Los Sims: Primera cita convirtió esto en la barra de relación diaria y agregó una barra de relación a largo plazo. Si bien este arreglo no se incluyó en Los Sims: Edición Deluxe, se trasladó a discos de expansión posteriores y a Los Sims 2.

Dos Sims se harían amigos si cada uno tuviera una relación diaria de al menos 50 con el otro, y la relación se rompería si la relación diaria de cualquiera de los Sims con el otro cayera por debajo de 50. El estado de «mejor amigo» no se nombraba ni se reconocía formalmente, pero la relación a largo plazo podría afectar la disponibilidad o no de una interacción social, o si sería aceptada. Una vez que la relación diaria de un Sim adulto con otro llega a 70, una interacción romántica exitosa entre los dos resultaría en un enamoramiento. Si la relación a largo plazo fuera de al menos 70, resultaría en amor. Esto se trasladó a Los Sims 2.

Una vez que dos Sims tuvieran algún tipo de relación, la relación a largo plazo entre ellos se construiría a medida que pasaran tiempo juntos en el mismo solar, incluso si no interactuaban. Sin embargo, este aumento en la relación a largo plazo se produciría a expensas de su relación diaria. De vez en cuando, la relación diaria disminuiría en dos puntos y la relación a largo plazo aumentaría en un punto. De esta manera se perderán entre 24 y 28 puntos de relación diarios para las relaciones entre Sims presentes físicamente en los solares. Los Sims que no están presentes como aquellos que viven en otras unidades domésticas y townies, tienen un deterioro de la relación de 2 en la relación diaria por día a las 4 p. m. sin aumento en la relación a largo plazo. Además, algunas interacciones entre Sims, como dar regalos, afectarían directamente a la relación a largo plazo. Las relaciones a largo plazo tendieron a ser muy estables a lo largo del tiempo. Incluso si dos Sims pasaran mucho tiempo sin interactuar entre sí, la relación a largo plazo apenas se vería afectada. A diferencia de la relación diaria, las relaciones a largo plazo no decaen para los Sims que no están presentes en el mismo solar.

Las puntuaciones son diarias a menos que se indique lo contrario
Tipo de relación Nivel de relación
-100 a -50 -50 a -25 -25 a 0 0 0 a 25 25 a 50 50 a 70 70 a 100
Platónica Enemigo (<= -50) Fría (<= -50) Conocido (> -25 y < 25) Cálida (>= 25) Amigo (>= 50)[1]
Romántica[2] Encaprichado (>= 70)
Amor (a largo plazo >= 70)
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Los Sims 2[]

Los Sims 2 conserva la puntuación de relación diaria y la puntuación de relación a largo plazo que se introdujeron en Los Sims: Primera cita. Sin embargo, las relaciones de los Sims entre sí ya no cambian simplemente porque pasan tiempo juntos o cerca de ellos. En Los Sims 2, la puntuación de la relación a largo plazo se acerca gradualmente a la puntuación de la relación diaria, por lo que, con el tiempo, las relaciones a largo plazo de dos Sims se desarrollarán siempre que continúen interactuando lo suficiente como para mantener altas sus relaciones diarias. Todos los días a las 4 p. m., todas las relaciones diarias disminuyen por 2 puntos, mientras que las relaciones a largo plazo se normalizan hacia el valor de la relación diaria cada 8 horas o 3 veces al día a la medianoche, las 8 a. m. y las 4 p. m. en intervalos de 3 puntos. Las relaciones con los Sims también se pueden aumentar o disminuir con el uso de trucos.

Los Sims pueden mantener relaciones románticas con ambos sexos. Sin embargo, cada Sim tiene una preferencia por cada género, que puede ser positiva o negativa. Las interacciones sociales románticas afectan las preferencias de género de un Sim, dependiendo del género del otro Sim. Por ejemplo, las interacciones románticas con una Sim femenina aumentan la preferencia del Sim por las mujeres y disminuyen su preferencia por los hombres. La preferencia de género de un Sim se puede verificar mediante el uso de testingcheatsenabled o con SimPE.

En Los Sims 2: Mascotas, las mascotas desarrollan relaciones con los Sims y otras mascotas. Los Sims establecen relaciones con las mascotas mediante interacciones positivas, como elogios, juegos o cariño. Se otorgan puntos de relación negativos cuando un Sim regaña o le grita a una mascota. Cuando se le enseñan trucos a una mascota, la relación sube y baja, dependiendo de qué tan rápido aprenda la mascota, pero al final será mayor.

Niveles de relación en Los Sims 2[]

Esta tabla muestra la puntuación de relación necesaria para alcanzar un tipo de relación en Los Sims 2 (PC) Las puntuaciones son diarias a menos que se indique lo contrario
Tipo de relación Nivel de relación
-100 -50 -15 -10 -5 0 5 10 15 25 50 60 70 85 100
Diaria Enemigo [1] Se acaban de conocer (> -2 y < 2)

Conocido (> -50 y < 50)

Amigo [1]
Amigo Encaprichado [2]
A largo plazo Mejor amigo [1]
Mejor amigo Amor [2]

Relaciones[]

  • Enemigo: para la versión para de ordenador, la relación de enemigo se puede establecer si cada uno de los dos Sims tiene una relación diaria y a largo plazo de -50 o menos hacia el otro. Romperla requiere una interacción positiva entre los dos una vez que la puntuación de relación de uno de los Sims haya superado ese nivel. En versiones anteriores de Los Sims 2, la relación de nemigo podía romperse sin el uso SimPE.

    «Tal y como están las cosas ahora, este Sim no podría desagradarme más ni a propósito. Supongo que si yo quisiera cambiar esta situación, podría intentar fijarme en las cosas que parezcan generar una respuesta positiva cuando nos relacionemos.»

    • Las versiones de consola de Los Sims 2 también tienen archienemigo. Para estas versiones, la relación de enemigo requiere una relación diaria de -15 o menos.
  • Familia: los dos Sims deben ser familia. Esta relación no puede desaparecer.

    «Me alegro de tener a este Sim en la familia. Puede que no siempre nos llevemos bien, pero nuestros estrechos lazos familiares nos ayudarán a mantenernos unidos.»

  • Se acaban de conocer: los dos Sims se han conocido, pero no han interactuado lo suficiente como para tener una relación definitiva. La relación diaria será cercana a cero, aunque puede ser positiva o negativa.

    «Apenas conozco a este Sim, pero seguro que si dedicamos tiempo a conocernos, podríamos llegar a mantener una buena amistad. Debería prestar atención a nuestras conversaciones y hacer planes para vernos algún día.»

  • Conocido: los dos Sims no son amigos y aquel cuyas relaciones se analizan no considera al otro un enemigo. Las puntuaciones de las relaciones pueden ser positivas o negativas. Esto es independiente de las relaciones familiares; padres e hijos pueden ser conocidos si su relación no es ni muy positiva ni muy negativa.

    «Hace tiempo que conozco a este Sim, pero seguimos sin saber mucho de nosotros. Si quiero que compartamos una amistad, quizá debería descolgar el teléfono y charlar.»

  • Amigo: cada uno de los dos Sims tiene una relación diaria de al menos 50 con el otro.

    «Me alegra mucho haber dedicado tiempo a trabar amistad con este Sim. Tendré que esforzarme para mantenernos así de unidos, pero valdrá la pena.»

  • Mejor amigo: si cada uno de los dos Sims tiene una relación a largo plazo de al menos 50 con el otro, esta relación se establecerá cuando tengan una interacción positiva. Hablar por teléfono establecerá esta relación, pero chatear en un ordenador no.

    «La sonrisa en nuestros rostros lo dice todo: nuestra unión es muy estrecha. Sé que una buena relación requiere esfuerzo, así que no podemos olvidar pasar tiempo en común, o se nos podría borrar la sonrisa.»

  • Amigos para siempre: «amigos para siempre» se introdujo en Los Sims 2: Y Sus Hobbies. Esta relación puede establecerse cuando dos Sims han sido mejores amigos durante un cierto período de tiempo, pero parece que intervienen otros factores. También parece que el tiempo dedicado en un solar como visitante o caminante cuenta. Los dos Sims involucrados no necesitan interactuar para que se establezca esta relación. De hecho, el jugador no tiene control sobre cuándo dos Sims que son mejores amigos se convertirán en «amigos para siempre». Estas relaciones no se deterioran tan rápidamente y, por tanto, son más fáciles de mantener.

    «¡Cielos! No puedo ni imaginarme la vida sin este Sim. Somos uña y carne. No podría mantener el enfado con alguien así durante mucho tiempo; además, tenemos un montón de chistes internos. Seguro que seremos mejores amistades para siempre.»

  • Encaprichado: relación diaria de 70 o más, construida con opciones románticas.

    «Este Sim me gusta de veras. Espero que pueda llegar a unirnos algo más que una amistad. Creo que hacemos buena pareja.»

  • Amor: relación a largo plazo de 70 o más, construida con opciones románticas.

    «Adoro a este Sim. Sería maravilloso que ambos sintiésemos lo mismo. Tendré que andar con pies de plomo y emplear el tiempo necesario para averiguar si comparte este sentimiento. Esto no puede ser sino amor verdadero.»

  • Comprometido: dos Sims adultos o mayores pueden proponer un compromiso a otro Sim adulto o mayor soltero.

    «Me emociono al pensar que estamos a punto de iniciar una vida en común, pero no debemos bajar la guardia si queremos mantener una relación fuerte. Si nos tomamos el tiempo necesario para hablar y mostrarnos aprecio, no me cabe duda de que nos seguirá yendo bien.»

  • Casado/a-Unido/a [sic] : esto solo está disponible para los Sims que ya estén comprometidos. Cuando los Sims se casan, el Sim propuesto se muda a la unidad doméstica del Sim que le propuso matrimonio y toma su apellido.

    «Este Sim es todo un mundo para mí. Pasaría mi vida a su lado antes que con nadie más. Sí, puede que tengamos nuestros altibajos, pero si sabemos tratarnos bien el uno al otro, estaremos juntos mucho tiempo.»

  • Con pareja estable: solo lo utilizan Sims adolescentes que son amantes y debe ser propuesto por uno de ellos.

    «No hay Sim con el que me guste más pasar el rato que con éste. Me muero por pasar más tiempo a su lado, aunque sólo sean 5 minutos. Ahora que somos pareja formal, todo el mundo sabe que no tenemos ojo para nadie más.»

    Estas relaciones no se perderán automáticamente cuando la relación caiga por debajo del nivel requerido. Sin embargo, las relaciones románticas entre adolescentes se pierden cuando uno de ellos crece.

Deseos relacionados con las relaciones[]

Es posible que los Sims que acaban de convertirse en niños tengan el deseo de hacer un amigo. Los Sims de cualquier edad y aspiración pueden tener deseos de querer hacerse amigos de Sims que conocen o ser mejores amigos de uno de sus amigos, aunque estos deseos son mucho más comunes para los Sims con la aspiración de popularidad. Con Y Sus Hobbies, los Sims de cualquier edad y aspiración pueden tener deseos de querer convertirse en amigos para siempre de sus mejores amigos, aunque estos deseos son más comunes en los Sims con la aspiración de popularidad. Los Sims con esta aspiración también pueden tener el deseo de simplemente hacer un amigo para siempre. Los Sims con la aspiración familiar que no están enamorados de otro Sim a menudo tendrán deseos de querer enamorarse. De manera similar, los Sims con la aspiración de romance a menudo tendrán el deseo de querer enamorarse de un Sim específico o tener un cierto número de amantes.

Miedos relacionados con las relaciones[]

Los Sims a menudo tendrán el miedo de convertirse en enemigos de un amigo, pareja romántica o familiar. Los Sims que están enamorados de otro Sim pueden temer desenamorarse de ese Sim.

Deseo Puntos de aspiración Puntos de influencia Notas
Trabar una amistad 3500 500
Trabar amistad con un Sim 3500 500 Si un niño tiene el deseo o es el objetivo del mismo, este es un deseo de 1500 puntos.
Trabar tu mejor amistad con un Sim 4000 1000
Entablar una mejor amistad para siempre

Entablar tu mejor amistad para siempre con un Sim

5000 1000

Contactos y furia[]

Artículos principales: Contacto y Furia

Los contactos y la furia se introdujeron en Los Sims 2: Noctámbulos. Los contactos son Sims que han oído hablar de un Sim a través de un amigo en común (pueden ser jugables o downtownies). Llamarán a ese Sim para pedirle ir al centro urbano para una salida o una cita. La relación entre tu Sim y el contacto adquiere un impulso durante un breve período de tiempo. Su imagen será azul.

Los Sims pueden sentirse furiosos con los Sims que tuvieron una interacción hostil con ellos. También ocurre los Sims son descubiertos siendo infieles. Disminuye drásticamente la relación mientras está vigente, colocando a las puntuaciones diarias y a largo plazo por debajo de -50, dependiendo de la «ofensa» cometida. El objetivo de furia de un Sim tendrá una superposición roja en su imagen. La cantidad de rojo indica aproximadamente cuánto tiempo más permanecerá furioso el Sim.

Niveles de las mascotas[]

Gatos

  • Mío: el gato reclama la propiedad del Sim o de la mascota; similar a los mejores amigos.

Perros

  • Amo: el perro es leal al Sim o mascota.
  • Manada: el perro reconoce al Sim o mascota como miembro de su manada; similar a los amigos.
  • Mejor amistad: el perro trata al Sim o a otra mascota como a un amigo cercano.

Las relaciones de los Sims con las mascotas disminuyen con el tiempo de la misma manera que lo hacen sus relaciones con otros Sims. Sin embargo, parece que las relaciones de las mascotas con los Sims no disminuyen con el tiempo o lo hacen más lentamente. Por tanto, las relaciones de las mascotas con los Sims pueden ser asimétricas.

Los Sims 3 y Los Sims Medieval[]

Las relaciones en Los Sims 3 y Los Sims Medieval son ligeramente diferentes a las de sus predecesores. La cantidad de «puntos de relación» que tiene un Sim no se mide y los Sims solo tienen una barra de relación en lugar de dos.

Antes de que dos Sims se conozcan, son extraños, pero luego de su primera interacción se convierten en conocidos.

El siguiente nivel en una relación amistosa es amigo, luego buen amigo y luego mejor amigo. Los Sims adolescentes también tienen la opción de pedirle a otro Sim adolescente que se convierta en su mejor amigo para siempre si su relación es de mejor amigo. Las relaciones amistosas duraderas eventualmente quedan marcadas como viejos amigos.

En una relación hostil, el primer (y único) nivel es no agradable. Con interacciones negativas, es posible que dos Sims se conviertan en enemigos. También es posible en este tipo de relación declarar al otro «némesis». Las relaciones hostiles duraderas eventualmente quedan marcadas como viejos enemigos.

En una relación romántica, el primer nivel es interés romántico. Esto se puede revertir en una relación amistosa pidiendo «Solo ser amigos». Luego, si un Sim le propone formar pareja estable con el otro, el nivel es novio/a. Para poder acceder a la propuesta, debes iniciar una serie de interacciones románticas entre los Sims hasta que muestren un mensaje que diga que encuentran al otro Sim «extremadamente irresistible» o que uno de los Sims posea el rasgo «Romántico empedernido», momento en el que estará disponible la opción «Proponer pareja estable». Si esta relación termina, al romperse, los Sims quedan marcados como exnovios/as. Por otra parte, si un Sim le propone matrimonio al otro, es su prometido/a. Entonces, si está casado, es esposo/a. Terminar un compromiso rompiendo resulta en convertirse en exnovio/o, pero terminar un matrimonio resulta en exesposo/a. Terminar cualquier tipo de relación romántica resulta en una fuerte caída en la barra de relación. Para convertirse en amigos una vez alcanzados estos estados, los Sims deben tener una barra de relación lo suficientemente alta y ser amigables entre sí hasta que aparezca la opción «Solo ser amigos».

Cuando un Sim toca cualquier instrumento o interpreta cualquier interacción pública, como tocar la guitarra, la relación aumentará constantemente con quien esté viendo tocar al Sim.

La habilidad de carisma y ciertos rasgos como Coqueto, Nada coqueto, Amistoso, Impetuoso y Carismático, por ejemplo, también afectan la velocidad a la que se alcanzan ciertos tipos de niveles de relación.

En todas las expansiones, y en Los Sims 3 y Los Sims Medieval, algunas interacciones requieren niveles de relación más altos antes de poder usarse. Si se utiliza dicha interacción cuando la relación es demasiado baja, el Sim le recordará al jugador que necesita conocer mejor al Sim[LS3] o atenuar la interacción[Medieval]. En Trotamundos, es imposible omitir los requisitos de relación para las aventuras que algunas interacciones necesitan, pero esto es posible en Triundafores usando las interacciones «Soborno» y «Golpear a Sim para obtener información».

Niveles de relación en Los Sims 3[]

Nivel de relación Notas
Enemigo Los Sims obtendrán el estado de humor «¡Enemigo!» cuando se encuentran con un Sim del que son enemigos.
Viejos enemigos Los Sims obtendrán el estado de humor «¡Enemistad!» cuando se encuentran con un Sim del que son viejos enemigos.
No agradable
Extraño
Conocido
Excónyuge
Ex Los Sims obtendrán el estado de humor «Corazón roto» después de romper con su interés romántico o su cónyuge.
Amigo distante
Amigo Los Sims obtendrán el estado de humor «Nueva amistad» después de hacerse amigos de otro Sim.
Buen amigo
Mejor amigo
Mejor amigo para siempre
Viejo amigo
Interés romántico Los Sims obtendrán el estado de humor «¡Amor mío!» cuando estén cerca de un Sim con el que tengan una relación sentimental.
Pareja
Prometido
Cónyuge
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Los Sims 4[]

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Notas[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Estas relaciones son recíprocas. Ambos Sims en la relación deben tener la puntuación necesaria.
  2. 2,0 2,1 2,2 Las relaciones románticas requieren interacciones románticas.
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