- Para el sistema de rasgos en otros juegos, véase Rasgo.
Los rasgos son una característica de Los Sims 3 que también se encuentran en Los Sims Medieval. En Los Sims Medieval, un jugador puede seleccionar dos rasgos y un defecto fatal para cada Sim héroe. Durante ciertas misiones, un Sim héroe tendrá la oportunidad de reemplazar su defecto fatal con un rasgo legendario.
Rasgos de Los Sims Medieval[]
Lista de rasgos | Rasgos | Defectos fatales | Rasgos legendarios |
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52 en total | 23 rasgos | 18 rasgos | 11 rasgos |
Rasgos legendarios[]
Los rasgos legendarios se otorgan a los Sims cuando han alcanzado un cierto nivel y reemplazan el defecto fatal del Sim. Además, se pueden lograr completando ciertas misiones. Tienen más beneficios que los rasgos normales.
Misiones que dan rasgos legendarios[]
- Misión de la Fuente Legendaria (Todos, excepto Monarca)
- Misión del Concurso de Pesca (cualquiera con el rasgo "Orfandad por ballena", atrapa una ballena)
- Misión del Torneo (Nivel +5 Caballero, derrota al Caballero negro)
- Siete Artes mecánicas (Herrero, forjar la insignia de las Siete Artes mecánicas)
- ¡Invasión!
- Dragón de [nombre del Reino]
- La piedra filosofal (Nivel +5 Mago, Herrero)
Lista de rasgos legendarios[]
- Conectado con gremios
- Constitución fuerte
- Famoso
- Hercúleo
- Laborioso
- Líder natural
- Paciente
- Pirata temible
- Sabio
- Saciado
- Seductor
Defectos fatales[]
Los defectos fatales son los rasgos negativos que poseen los Sims en Los Sims Medieval. Los Sims no pueden ser perfectos ya que cada uno de ellos debe tener un defecto fatal. Sin embargo, los defectos fatales se pueden reemplazar con un rasgo legendario realizando algunas misiones especiales, como la de "Fuente Legendaria".
Tipos de defectos[]
Los defectos fatales vienen en diferentes tipos. Estos son defectos sociales, de necesidades, de comportamiento y físicos. Algunos son peores que otros. Sanguinario es peor que Alcohólico, por ejemplo. Se podrían hacer más comparaciones, pero aquí está la lista de defectos:
- Defectos sociales
- Defectos de necesidades
- Defectos de comportamiento
- Defectos físicos
Cómo gestionar los defectos[]
Algunos defectos fatales, como Alcohólico, pueden manejarse simplemente tomando un trago, por ejemplo. Algunos otros, como Zafio y torpe, tienen un impacto directo en los Sims héroes. Puede resultar difícil socializar con otros Sims. Algunos defectos fatales son desventajosos para ciertos héroes. Por ejemplo, los caballeros, espías o monarcas endebles disminuirán sus posibilidades de ganar duelos.
Hay al menos una instancia en la que es posible "engañar" efectivamente al sistema de Defecto fatal: el defecto fatal de Insomne nunca tiene por qué tener ningún efecto negativo si se le da a un Mago. Dado que el mago gana energía al meditar en lugar de dormir, y durante la meditación no está sujeto al "Insomnio" que interrumpirá el sueño de quien lo sufre durante al menos un par de horas cada noche, los efectos negativos del defecto en el personaje potencialmente pueden evitarse indefinidamente. Tenga en cuenta que el mago puede dormir en una cama como otros personajes para obtener el estado bien descansado, en cuyo caso un mago insomne arriesgaría a tener el estado sin dormir como cualquier otro héroe con ese defecto, pero no hay necesidad real de que lo hagan. De hecho, la Torre del Mago ni siquiera tiene una cama cuando juegas por primera vez.
Notas del jugador[]
- Los defectos fatales que no pueden ser "satisfechos" y dan estados de humor negativos aleatorios y constantes son, con diferencia, los peores para manejar, como Arrogante y Huraño. Por ejemplo, Arrogante a veces puede dar un estado de -40 durante 3 horas, lo que puede hacer que el rendimiento de la misión disminuya drásticamente.
- Los que interfieren con necesidades, como Insomne, Glotón y Constitución débil, también son bastante difíciles de manejar. La única excepción importante a esto es si tu mago es insomne, ya que tienen la capacidad de meditar para aumentar su nivel de energía.
- El Tontaina parece el defecto fatal más inofensivo. Elimina aleatoriamente la cola de acciones del Sim héroe, y eso se puede notar fácilmente.
- De los defectos que hay que "satisfacer", Alcohólico es el más fácil de manejar y tiene un lado positivo. Si bien los jugadores quieren evitar la desventaja, hacerlo le da al Sim una ventaja. Los jugadores pueden evitar el negativo por completo manteniendo al Sim con "Chispa" (+10, 1 trago) o "Con el puntillo" (+20, ~2 tragos). A menos que el Sim sea siempre un borracho feliz, intenta no forzarlo a superar a Con el puntillo para disfrutar del mayor beneficio. Esto es más fácil con un barril en una habitación privada, para que los invitados no se beban toda la bebida. Los bardos beben gratis en la taberna.
- Elegir el rasgo Insomne para el Mago permite al jugador omitir esencialmente la función de defecto fatal para ese personaje, ya que los magos no tienen que dormir y, por lo tanto, pueden evitar el estado de humor negativo "Insomnio".
- Se muestra que los defectos fatales no seleccionados entran en conflicto con el defecto fatal seleccionado en la información sobre herramientas cuando ya hay uno seleccionado para un Sim. Presumiblemente, así es como el juego evita que los jugadores seleccionen múltiples Defectos fatales a nivel técnico, simplemente haciendo que cada uno entre en conflicto con todos los demás.