|''Estos Sims ponen nerviosos/as alrededor de |Sims coquito/a y raramente ponen coqueto/a ellos |mismos. Es difícil para ellos a estar románticos |en público.''
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|Estos Sims ponen nerviosos/as alrededor de |Sims coquito/a y raramente ponen coqueto/a ellos |mismos. Es difícil para ellos a estar románticos |en público.
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Revisión del 01:16 13 sep 2019
Los Rasgos es el sistema de personalidad de Los Sims 4, similar al mostrado en Los Sims 3. Este sistema de personalidad es una combinación de los rasgos de Los Sims 3 y las aspiraciones de Los Sims 2.
Los rasgos normales son los principales rasgos de personalidad. Los Sims que se crean directamente desde el Crear-Un-Sim pueden tener hasta tres rasgos. Estos rasgos afectan a las emociones del Sim basándose en ciertas circunstancias. Por ejemplo, un Sim Creativo puede inspirarse de forma al azar, y los Sims Amantes del aire libre se sentirán tensos si se quedan dentro de una casa por mucho tiempo. La siguiente lista es de los rasgos que aparecen en el juego.
Emocional
Icono
Rasgo
Descripción
EP
Activo(a)
Estos Sims tienden a sentirse vigorizados, son capaces de motivar a otros Sims y pueden disgustarse si pasan una temporada sin hacer ejercicio.
Alegre
Estos Sims tienden a estar más contentos que los otros Sims.
Creativo(a)
Estos Sims tienden a estar inspirados, pueden compartir ideas creativas con otros Sims y pueden disgustarse si no son creativos durante un tiempo.
Genio
Estos Sims tienden a estar centrados, pueden compartir ideas con otros Sims y pueden disgustarse si llevan tiempo sin mejorar sus habilidades mentales.
Guasón(a)
Estos Sims tienden a ser vacilones.
Irascible
Estos Sims tienden a estar enfadados, pueden exaltar a otros Sims y se enfadan cuando son blanco de alguna pillería.
Melancólico(a)
Estos Sims tienden a estar tristes, pueden suspirar ante otros Sims y, mientras están tristes, pueden mejorar su creatividad.
Romántico(a)
Estos Sims tienden a ser coquetos y pueden ponerse tristes si no tienen interacciones románticas durante un tiempo.
Sims coquito/a y raramente ponen coqueto/a ellos |mismos. Es difícil para ellos a estar románticos |en público.
Afición
Icono
Rasgo
Descripción
EP
Amante del arte
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando contemplan obras artísticas, y pueden admirar el arte y hablar de él de formas únicas.
Bibliófilo
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando leen y pueden analizar libros y hablar de ellos de formas únicas.
Friki
Estos Sims se ponen contentos cuando leen ciencia ficción o juegan a videojuegos. Pueden ponerse tensos si no han jugado mucho. Encuentran objetos coleccionables con más facilidad y pueden hablar de frikadas con otros Sims frikis.
Gastrónomo
Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando comen buena comida, se sienten incómodos cuando comen algo malo y pueden ver programas de cocina para reunir ideas.
Melómano
Estos Sims obtienen estados de humor intensos y un aumento de su nivel de diversión cuando oyen música, y se ponen contentos cuando tocan instrumentos.
Perfeccionista
Estos Sims tardan más tiempo en acabar cosas, pero sus resultados suelen ser mejores, y obtienen estados de humor intensos tras hacer algo de buena calidad y negativos tras hacer algo de mala calidad.
Estilo de Vida
Icono
Rasgo
Descripción
EP
Amante del aire libre
Estos Sims pueden entusiasmarse por la naturaleza con otros Sims y se ponen contentos cuando están al aire libre.
Ambicioso
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando triunfan y negativos cuando fracasan en el ámbito profesional, y pueden disgustarse si no lo ascienden.
Aprensivo(a)
A estos sims les entran náuseas cuando ven bichillos espeluznantes, vomitos, violencia y muerte. Estos sims se sienten incómodos cuando están cerca de algo sucio.
Esnob
Estos Sims pueden criticar objetos de mala calidad, se aburren con la telebasura y sienten más autoconfianza alrededor de otros Sims esnobs.
Glotón(a)
Estos Sims tienen una reacción más negativa al hambre, siempre disfrutan de la comida sea cual sea su calidad y se zampan hasta los alimentos en mal estado.
Guarro(a)
Estos Sims ni se inmutan en entornos sucios, ensucian más rápido los objetos de su unidad doméstica y pueden buscar comida en la basura.
Infantil
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven el canal infantil, se ponen vacilones cuando juegan con niños y se ponen contentos cuando juegan con juguetes infantiles.
Errático(a)
Estos Sims pueden hablar consigo mismos y sienten emociones impredecibles.
Materialista
Estos Sims pueden admirar posesiones y alardear de ellas, y se ponen tristes cuando llevan un tiempo sin comprar nada.
Pulcro(a)
Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando realizan labores domésticas, pueden sufrir fiebres limpiadoras y se sienten muy incómodos en entornos sucios.
Torpe
Estos Sims suelen ser más paquetes para las actividades físicas y tienden a reírse de sus torpezas en vez de disgustarse.
Vago(a)
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven la televisión, se echan una siesta o descansan en algún objeto del mobiliario cómodo, se fatigan más rápido al hacer ejercicio y se ponen tensos cuando realizan labores domésticas.
Social
Icono
Rasgo
Descripción
EP
Anticompromiso
Estos Sims se ponen tensos después de un tiempo en el mismo puesto o con la misma pareja y contentos cuando dejan un trabajo o cortan con una relación, tardan más en proponer matrimonio y pueden hablar de su miedo al compromiso.
Bueno(a)
Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor positivos, pueden donar a causas benéficas, se ponen tristes cuando interactúan con Sims malvados y pueden hablar de la paz mundial.
Celoso(a)
Estos Sims sienten celos con mas facilidad que los demás. Obtienen un subidon de confianza cuando están con su persona especial, pero se ponen tensos si no lo han visto recientemente.
Estos Sims pueden dar abrazos de coleguitas a otros coleguitas. Además, se sienten más seguros junto con otros coleguitas y vigorizados viendo deportes.
Entregado(a) a la familia
Estos Sims se ponen contentos cuando están con sus familiares y tristes cuando pasan un tiempo sin interactuar con algún pariente, y pueden presumir de familia.
Extrovertido(a)
Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando tienen relaciones sociales amistosas, sufren un descenso más rápido de su nivel de interacción social y, cuando este es bajo, obtienen más estados de humor negativos.
Malvado(a)
Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor negativos, pueden reírse como maníacos y hablar de planes malvados, y se enfadan cuando interactúan con Sims buenos.
Mezquino(a)
Estos Sims son felices cuando muestran un comportamiento mezquino o pícaro con otros Sims, y se sienten seguros cuando ganan una pelea.
Niñofóbico(a)
Estos Sims se enfadan cuando tienen niños a su alrededor, se ponen tensos después de ir a por un bebé y pueden mostrarse mezquinos con los niños.
Solitario(a)
Estos Sims se ponen contentos cuando están solos, no obtienen estados de humor negativos cuando su nivel de interacción social es bajo, se ponen tensos cuando tienen desconocidos alrededor y se sienten avergonzados con más frecuencia ante el rechazo social.
Rasgos de recompensas
Los rasgos de recompensas se asignan automáticamente a los Sims cuando seleccionan una aspiración en el Crear Un Sim. Este rasgo se adhiere al Sim incluso si la aspiración se cambia más adelante. A continuación se muestran los rasgos adicionales que se dan desde la elección de ciertas aspiraciones.
Aspiraciones iniciales
Icono
Rasgo
Descripción
Aspiración
EP
Atrayente
Los Sims atrayentes tienen más éxito que los demás en las relaciones románticas.
¡Los coleccionistas pueden encontrar objetos coleccionables inusuales más a menudo!
Naturaleza
Ruin
Los Sims ruines realizan interacciones mezquinas con más mala baba y más éxito.
Perversidad
Sociable
Los Sims sociables establecen relaciones amorosas más rápido.
Popularidad
Completando aspiraciones
Los siguientes rasgos se obtienen después de haber completado todos los hitos de una aspiración. A continuación se muestran los rasgos de recompensa que se dan dependiendo de la aspiración.
Icono
Rasgo
Descripción
Aspiración
EP
Ahorrador(a)
Los Sims ahorradores reciben un reembolso del 10% de todas las compras realizadas en el modo Construir cada semana. Los reembolsos se aplicarán directamente a los fondos de la unidad doméstica.
Barón / Baronesa de una mansión
Anfitrión perfecto
Los anfitriones perfectos obtienen mejores puntuaciones en los acontecimientos sociales que organizan.
Fiestero
Atormentator
Los atormentadores pueden sabotear casi cualquier cosa, desde un objeto hasta los esfuerzos de otros Sims.
Pillo prominente
Cocinero fetén
Los cocineros fetén siempre preparan comida de la mejor calidad, ¡y nunca se estropea!
Chef maestro
Compañero de vida
Los Sims con compañeros de vida tienen interacciones especiales con sus cónyuges que les ayudan a superar las pruebas de la vida.
Alma gemela
Conquistador embaucador
Los conquistadores embaucadores jamás suscitarán los celos de otros Sims, hagan lo que hagan.
Romántico total
Expresionista
Los Sims expresionistas han captado la esencia del sentimiento y pueden crear obras de arte de gran carga emocional independientemente de su estado de humor.
Pintor extraordinario
Genio informático
Los genios informáticos saben cómo sacarles el mayor partido a sus ordenadores y desbloquean formas sumamente útiles de emplearlos.
Experto en ordenadores
Longevo
Los Sims longevos viven más tiempo, salvo que sufran algún accidente.
Culturista
Maestro de los brebajes
Los maestros de los brebajes pueden elaborar cócteles potentes capaces de influir en las emociones de los Sims.
Coctelero maestro
Magistral
Los Sims magistrales pueden escribir manuales útiles sobre cualquier habilidad en la que estén bien versados.
Sim del Renacimiento
Manitas
Los Sims manitas pueden reparar y mejorar al instante cualquier objeto.
Cerebrito
Mente maestra
Las mentes maestras saben exactamente qué decir para poner furiosos, tristes y celosos a sus rivales.
Enemigo público
Músico cautivador
Los músicos cautivadores se saben todo un arsenal de canciones que ejercen un poder importante sobre los demás.
Genio musical
Naturalista
Los Sims naturalistas no tienen por qué temerle al fuego, ya que este no los toca, y pueden extinguirlo fácilmente.
Botánico autónomo
Patriarca
Los patriarca proporcionan mejoras de habilidades cuando están cerca de sus hijos.
Gran familia feliz
Pescador relajado
Los pescadores relajados ven desvanecerse todos sus problemas cuando están pescando.
As del anzuelo
Poético
Los Sims poéticos pueden plasmar la misma vida en un libro y utilizar ese poder para resucitar a alguien a quien han perdido.
Autor de best sellers
Querido
¡Todo el mundo recuerda a los Sims queridos! Sus relaciones nunca se marchitan.
Amigo de todos
Sagaz
Los Sims sagaces reciben un depósito directo semanal en función de los fondos de su unidad doméstica.
Fabulosamente rico
Tasador
Los tasadores pueden vender objetos coleccionables como metales, cristales, elementos y fósiles al museo Simsonian por más dinero.
Conservador
Tronchante
Los Sims tronchantes siempre triunfan con los chistes, y suelen guardarse algunos extraespeciales en la manga.
Estrella de los chistes
Vicario
¡Si eres vicario, las mejoras de habilidades de tus hijos contribuyen también a las tuyas!