- Para el sistema de rasgos en otros juegos, véase Rasgos.
El rasgo es un sistema de personalidad en Los Sims 4, similar al sistema de rasgo o atributo en Los Sims 3. El sistema de personalidad como un bloque de construcción de Sims en Los Sims 4, es una combinación de rasgos de Los Sims 3 y aspiraciones de Los Sims 2. Hay cuatro tipos de rasgos en el juego base: personalidad, adicional, muerte y recompensa. Cada tipo tiene diferentes formas de ganarlos.
Sumario
Rasgos de aprendizaje
A medida que los Sims socializan con otros, pueden revelar sus rasgos de ciertas interacciones. Por ejemplo, preguntar la carrera de un Sim revelará si tiene el rasgo Ambicioso, o coquetear con un Sim puede revelar el rasgo Romántico. El rasgo de recompensa Observador le permite a un Sim aprender instantáneamente los rasgos de otros Sims.
Rasgos de personalidad
Los Sims adultos creados en Crear Un Sim pueden tener hasta tres rasgos. Los adolescentes creados pueden tener hasta 2 rasgos, los niños solo pueden tener 1 rasgo, y los infantes tienen 1 rasgo de personalidad que es diferente de los otros rasgos. Todos los rasgos afectan el comportamiento y las emociones de un Sim, por ejemplo, un Sim creativo puede ponerse inspirado de forma al azar, mientras que un Sim que ama al aire libre se hundirá en un estado de ánimo bajo o tenso, si permanece adentro demasiado tiempo.
A continuación se enumeran todos los rasgos que aparecen en el juego.
Emocional
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Activo(a) | Estos Sims tienen a sentirse vigorizados, son capaces de motivar a otros Sims y pueden disgustarse si pasan una temporada sin hacer ejercicio. | |
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Alegre | Estos Sims tienden a estar más contentos que los otros Sims. | |
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Creativo(a) | Estos Sims tienden a estar inspirados, pueden compartir ideas creativas con otros Sims y pueden disgustarse si no son creativos durante un tiempo. | |
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Genio | Estos Sims tienden a estar centrados, pueden compartir ideas con otros Sims y pueden disgustarse si llevan tiempo sin mejorar sus habilidades mentales. | |
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Guasón(a) | Estos Sims tienden a ser vacilones. | |
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Irascible | Estos Sims tienden a estar enfadados, pueden exaltar a otros Sims y se enfadan cuando son blanco de alguna pillería. | |
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Melancólico(a) | Estos Sims tienden a estar tristes, pueden compartir pensamientos melancólicos con otros Sims y, mientras están tristes, pueden mejorar su creatividad. | |
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Nada coqueto | Estos Sims se ponen tensos cuando están cerca de Sims con el rasgo opuesto y rara vez se sienten coquetos. Además, les cuesta mucho ponerse románticos en público. | ![]() |
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Romántico(a) | Estos Sims tienen a ser coquetos y pueden ponerse tristes si no tienen interacciones sociales románticas durante un tiempo. | |
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Seguro(a) de sí mismo(a) | Estos Sims tienden a ser seguros |
De afición
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Amante del arte | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando contemplan obras artísticas, y pueden admirar el arte y hablar de él de formas únicas. | |
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Bibliófilo(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando analizan libros y pueden hablar de ellos de formas únicas. | |
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Fabricante | Estos Sims se sienten felices fabricando cosas, y les entristece pasar mucho tiempo sin completar un proyecto con la máquina de fabricación, el puesto de fabricación de velas, el gasificador de bebidas o la mesa de carpintería. No sufren los mismos efectos negativos que los demás cuando no logran crear o reparar algo. | |
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Friki | Estos Sims se ponen contentos cuando leen ciencia ficción o juegan a videojuegos, pueden ponerse tensos si ni han jugado mucho, encuentras objetos coleccionables con más facilidad y pueden hablar de frikadas con otros Sims frikis. | |
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Gastrónomo(a) | Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando comen buena comida, se sienten incómodos cuando comen algo malo y pueden ver programas de cocina para reunir ideas. | |
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Melómano(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos y un aumento de su nivel de diversión cuando oyen música, y se ponen contentos cuando tocan instrumentos. | |
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Perfeccionista | Estos Sims tardan más tempo en acabar cosas, pero sus resultados suelen ser mejores, y obtienen estados de humor intensos tras hacer algo de buena calidad y negativos tras hacer algo de mala calidad. |
Estilo de Vida
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Ambicioso(a) | Estos Sims obtienen estados de humos intensos cuando triunfan y negativos cuando fracasan en el ámbito profesional, y pueden disgustarse si no los ascienden. | |
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Aprensivo(a) | A los Sims aprensivos les entran náuseas cuando ven bichillos espeluznantes, vómitos, violencia y muerte. Estos Sims se sienten incómodos cuando están cerca de algo sucio. | |
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Bailongo(a) | ¡Estos Sims siempre tienen ganas de salir, bailar y estar de parranda toda la noche! Cuando están en lugares como bares, discotecas o pubs pueden experimentar un subidón de energía con la interacción ¡Fiesta! Los Sims bailongos también obtienen un estado de humor contento cuando llegan a lugares de reunión social. | |
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Cleptómano(a) | A los Sims cleptómanos no les importa “coger cosas prestadas” a los demás sin permiso alguno, pero se pondrán tensos si no tienen a su alcance nada que mangar en un tiempo. | |
Ecomaniaco(a) | Estos Sims son más felices cuando viven en una calle ecológica y trabajarán sin descanso para hacer más ecológico su entorno. | ||
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Errático(a) | Estos Sims pueden hablar consigo mismos y sienten emociones impredecibles. | |
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Esnob | Estos Sims pueden criticar objetos de mala calidad, se aburren con la telebasura y sienten más autoconfianza alrededor de otros Sims esnobs. | |
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Fan de los gatos | Estos Sims suelen tener gatos como mascotas y preferir su compañía a la de otros Sims. | |
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Fan de los perros | A estos Sims les encanta rodearse de perros, mejorarán más rápido su relación con ellos y pasan más tiempo en su compañía que los otros Sims. | |
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Fan del aire libre | Estos Sims pueden entusiasmarse por la naturaleza con otros Sims y se ponen contentos cuando están al aire libre. | |
Fan del reciclaje | Estos Sims son recicladores fervorosos que le sacan partido a reciclar y rebuscar cualquier cosa que puedan aprovechar, pero no deberían pasar demasiado tiempo sin disfrutar de su afición... | ||
Frigano | Estos Sims rechazan el consumismo y prefieren reducir el despilfarro del modo que sea. Les gusta encontrar productos y alimentos reutilizados o desechados. ¡De hecho, son los que más suerte tienen a la hora de encontrar los mejores tesoros en los contenedores! Pero pueden ponerse tensos o sentirse incómodos si pasan demasiado tiempo ganando o gastando simoleones. | ||
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Glotón(a) | Estos Sims tienen una reacción más negativa al hambre, siempre disfrutan la comida sea cual sea su calidad, se zampan hasta los alimentos en mal estado y pueden rebuscar comida en la basura. | |
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Guarro(a) | Estos Sims ni se inmutan en entornos sucios, ensucian más rápido los objetos de su unidad doméstica y pueden buscar comida en la basura. | |
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Hijo(a) de las islas | Los Sims con este rasgo experimentan una conexión especial con el archipiélago de Sulani. Honran a las islas participando en su cultura, invocan a poderosos espíritus elementales y cosechan las recompensas de sus bendiciones o las consecuencias de su desagrado. | |
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Hijo(a) del océano | ¡Responde a la llamada del océano! Los Sims con este rasgo prefieren las actividades relacionadas con el agua y sienten más afinidad con los habitantes marinos. | |
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Infantil | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven el canal infantil, se ponen vacilones cuando juegan con niños y se ponen contentos cuando juegan con juguetes infantiles. | |
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Materialista | Estos Sims pueden admirar posesiones y alardear de ellas, y se ponen tristes cuando llevan un tiempo sin comprar nada. | |
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Pulcro(a) | Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando realizan labores domésticas, pueden sufrir fiebres limpiadoras y se sienten muy incómodos en entornos sucios. | |
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Torpe | Estos Sims suelen ser más paquetes para las actividades físicas y tienden a reírse de sus torpezas en vez de disgustarse. | |
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Vago(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven la televisión, se echan una siesta o descansan en algún objeto del mobiliario cómodo, se fatigan más rápido al hacer ejercicio y se ponen tensos cuando realizan labores domésticas. | |
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Vegetariano(a) | Estos Sims evitan activamente ingerir comidas que contengan productos cárnicos y pueden enfermar si lo hacen. |
Social
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Anticompromiso | Estos Sims se ponen tensos después de un tiempo en el mismo puesto o con la misma pareja y contentos cuando dejan un trabajo o cortan con una relación, tardan más en proponer matrimonio y pueden hablar de su miedo al compromiso. | |
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Bueno(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor positivos, pueden donar a causas benéficas, se ponen tristes cuando interactúan con Sims malvados y pueden hablar de la paz mundial. | |
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Celoso(a) | Estos Sims sienten celos con mas facilidad que los demás. Obtienen un subidon de confianza cuando están con su persona especial, pero se ponen tensos si no lo han visto recientemente. | |
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Coleguita | Estos Sims pueden dar abrazos de coleguitas a otros coleguitas. Además, se sienten más seguros junto con otros coleguitas y vigorizados viendo deportes. | |
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Egocéntrico(a) | ¡Estos Sims solo piensan en sí mismos! Pueden buscar elogios de los demás, se emocionan más cuando reciben regalos y pueden ponerse tensos si no reciben suficiente atención. También suelen deleitarse estando en el candelero. Al fin y al cabo, todos deberían adorarlos tanto como ellos se adoran a sí mismos, ¿no? | |
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Entregado(a) a la familia | Estos Sims se ponen contentos cuando están con sus familiares y tristes cuando pasan un tiempo sin interactuar con algún pariente, y pueden presumir de familia. | |
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Extrovertido(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando tienen relaciones sociales amistosas, sufren un descenso más rápido de su nivel de interacción social y, cuando este es bajo, obtienen más estados de humor negativos. | |
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Integrado(a) nato(a) | A estos Sims les encanta pertenecer a clubes y suelen estar más contentos cuando están rodeados de sus amigos. | |
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Malvado(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor negativos, pueden reírse como maníacos y hablar de planes malvados, y se enfadan cuando interactúan con Sims buenos. | |
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Mezquino(a) | Estos Sims son felices cuando muestran un comportamiento mezquino o pícaro con otros Sims, y se sienten seguros cuando ganan una pelea. | |
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Niñofóbico(a) | Estos Sims se enfadan cuando tienen niños a su alrededor, se ponen tensos después de ir a por un bebé y pueden mostrarse mezquinos con los niños. | |
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Paranoico(a) | Los Sims paranoicos sienten que el peligro acecha en cada esquina y que la gente siempre está hablando de ellos. Además, experimentan una sensación de seguridad cuando están en sótanos. | |
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Solitario(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando están solos, no obtienen estados de humor negativos cuando su nivel de interacción social es bajo, se ponen tensos cuando tienen desconocidos alrededor y se sienten avergonzados con más frecuencia ante el rechazo social. |
Infante
Los infantes solo pueden tener uno de los siguientes rasgos. Los rasgos regulares se pueden seleccionar una vez que el Sim envejece a la edad de niño.
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Adorable | A estos infantes les encanta relacionarse. Mejoran su habilidad Comunicación más rápido y no temen a los desconocidos. También pueden compartir el amor con otros Sims. | |
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Alborotador(a) | Son pequeños gamberretes a los que les encanta llorar, causar problemas y pillarse berrinches. Peor la atención los pone contentos y les ayuda a superar los estados de humor negativos. | |
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Angelical | Infantes idílicos y apreciables. Nunca desafían a la autoridad ni se acogen rabietas, y no tienen reparos en hablar con desconocidos. | |
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Apegado(a) | Estos infantes tímidos evitan a los Sims que no son miembros de su unidad doméstica y se ponen tensos cuando estos los dejan. Mejoran sus habilidades cuando les enseñan y se recuperan más rápido de los estados de humor negativos cuando los consuelan. | |
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Curioso(a) | Estos infantes son exploradores natos. Mejoras su habilidad Razonamiento algo más rápido de lo normal, son más felices cuando aprenden algo y se ponen tristes cuando llevan cierto tiempo sin aprender nada. | |
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Incansable | A estos infantes vigorosos y llenos de energía les encanta explorar y estar vigorizados. Mejoran su habilidad Movilidad algo más rápido de lo normal y se ponen tristes cuando llevan tiempo sin salir al exterior. | |
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Independiente | A estos infantes les encanta la libertad y no les gusta cumplir las órdenes de sus cuidadores. Mejoran más rápido sus habilidades cuando se les deja a su aire y necesitan menos atención que otros infantes. | |
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Tontaina | A estos infantes payasetes y curiosos les encanta contar chistes y ponerse vacilones. Mejoran su habilidad Imaginación algo más rápido de lo normal. |
Rasgos adicionales
Los rasgos de recompensas se asignan automáticamente a los Sims cuando seleccionan una aspiración en el Crear Un Sim. Este rasgo se adhiere al Sim incluso si la aspiración se cambia más adelante.[1] A continuación se muestran los rasgos adicionales que se dan desde la elección de ciertas aspiraciones.
Icono | Rasgo | Descripción | Aspiración | EP |
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Adorado(a) por los animales | Sus relaciones con los animales empiezan con valores altos. | Animal | |
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Atrayente | Los Sims atrayentes tienen más éxito que los demás en las relaciones románticas. | Amor | |
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Experto(a) en sabores | Los Sims expertos en sabores preparan comidas y bebidas de mejor calidad. | Comida | |
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As del aprendizaje | ¡Los ases del aprendizaje mejoran todas las habilidades un poco más deprisa! | Conocimiento | |
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Reflexivo(a) | Los Sims reflexivos mejoran más sus habilidades cuando están inspirados. | Creatividad | |
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Hipermetabólico(a) | A los Sims hipermetabólicos les resulta más sencillo mantener la línea. | Deporte | |
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Hogareño(a) | Los Sims hogareños verán fortalecerse más rápido sus relaciones familiares. | Familia | |
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Entendido(a) en negocios | Los Sims entendidos en negocios ganan más de lo habitual con sus profesiones. | Fortuna | |
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Coleccionista | ¡Los coleccionistas pueden encontrar objetos coleccionables inusuales más a menudo! | Naturaleza | |
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Ruin | Los Sims ruines realizan interacciones mezquinas con más mala baba y más éxito. | Perversidad | |
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Sociable | Los Sims sociables establecen relaciones amorosas más rápido. | Popularidad | |
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Centrado(a) en el trabajo | Los Sims centrados en el trabajo disfrutan de cierta ventaja en la profesión que elijan con mejoras de rendimiento que les ayudan a ascender más rápidamente. | Tutorial | |
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Lugareño | Estos Sims se ponen contentos cuando están en su barrio. | Ubicación | |
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Eminencia ecológica | Estos Sims son las eminencias ecológicas de sus barrios y pueden inspirar a otros Sims a tener conciencia ecológica. | N/A[2] | |
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Emprendedor | ¡Estos Sims son los emprendedores de sus barrios! Les gusta arriesgarse con las inversiones y no rechazan donativos. | ||
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Fabricante especialista | ¡Estos Sims son los fabricantes especialistas de sus barrios! Pueden inspirar a otros Sims a crear recetas de fabricación. |
Rasgos de fantasmas
Los Sims recibirán un rasgo único después de morir que describe la manera de su paso y las habilidades que tienen como fantasma. Estos rasgos solo se pueden ver dentro del panel de simología.
Rasgos de recompensa
Por aspiración
Los Sims recibirán un rasgo de recompensa único cuando cumplan una aspiración. No hay límite en el número de aspiraciones que se pueden completar y, por lo tanto, no hay límite en el número de rasgos de recompensa por aspiración que se pueden obtener.
No es posible que los alienígenas obtengan los rasgos "Hechicero eficiente", "Eminencia vampírica", "Patriarca vampírico", "Mezclador maestro" y "Vampiro con humanidad recuperada" sin el uso de trucos, ya que requieren el estado oculto de vampiro o hechicero, y los extraterrestres no pueden cambiar a esos tipos.
Heredados
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
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Bebé de Papá Invierno | El Sim debe tener a Papá Invierno como padre biológico. La ganancia de puntos de satisfacción aumenta un 50%. | ¡Halá! ¡Papá Invierno es el padre biológico de tu Sim! ¡Qué pasada! Me pregunto si tendrá poderes mágicos. | ![]() |
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Herederos de los elementales | Por herencia de los Elementales. | Estos Sims están imbuidos de la energía de los Elementales de Sulani debido a su herencia. Pueden incrementar la calidad de las plantas e invocar bombas volcánicas. | |
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Linaje débil | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre. | Los progenitores de este Sim no tenían rasgos asociados al linaje. Los Sims con el rasgo Linaje débil obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 10%. | |
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Linaje fuerte | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre que tenga el rasgo de Linaje débil. | Al menos uno de los progenitores de este Sim tenía el rasgo Linaje débil. Los Sims con el rasgo Linaje fuerte obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 20%. | |
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Linaje ancestral | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre que tenga el rasgo Linaje fuerte o Linaje ancestral. | Al menos uno de los progenitores de este Sim tenía el rasgo Linaje fuerte o Linaje ancestral. Los Sims con el rasgo Linaje ancestral obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 50%. |
Recompensas infantiles
Estos rasgos solo pueden ser ganados por infantes después de aumentar sus habilidades de infante.
Por aspiraciones para niños
Estos rasgos solo se pueden obtener cuando el Sim es un niño y completa una aspiración infantil.
Por valores de forja
Con Los Sims 4: Papás y Mamás, los Sims con Valores de forja del Carácter extremadamente positivos o negativos obtendrán el rasgo apropiado una vez que se conviertan en jóvenes adultos que correspondan al máximo de sus valores de forja del carácter.
Por puntos de satisfacción
Ciertos rasgos se pueden comprar con "puntos de satisfacción". A diferencia de los rasgos regulares, estos rasgos tienen un enfoque limitado y generalmente solo otorgan una sola habilidad.
Por profesión
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
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Supersaludable | Alcanzar el nivel 8 de la profesión Médica. | De una inmunidad envidiable, los Sims supersaludables tienen menos probabilidad de ponerse enfermos y se recuperan de las enfermedades más rápidamente. | ![]() |
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Contactos críticos | Alcanzar el nivel 8 de la profesión Crítico en la rama profesional "Crítico de Arte". | Gracias a su estatus en el mundo artístico, los Sims con Contactos críticos reciben un reembolso del 20% de todas las obras adquiridas en el modo Construir. Los reembolsos se aplicarán directamente a los fondos de la unidad doméstica. | ![]() |
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Explorador experto | Alcanzar el nivel 5 de la actividad extraescolar de Explorador. | Tus grandes dotes para la exploración te facilitarán un poco el desarrollo de futuras habilidades. | ![]() |
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Señor del mar | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Conservacionista en la rama profesional "Biólogo marino". | Los señores del mar traban amistad más rápidamente con delfines y sirenas, y pueden maniobrar por el océano con más facilidad. | |
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Orador natural | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Conservacionista en la rama profesional "Gestor medioambiental". | Los oradores naturales han recibido un carisma instintivo de la naturaleza. Su carácter amistoso es algo espontáneo. A estos Sims les resulta fácil entusiasmarse por sus causas y darlas a conocer a otros Sims, y les suelen aceptar las solicitudes de beca. | |
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Jugador experimentado | Alcanzar el nivel 4 de la actividad extracurricular de Competidor de ciberdeportes. | Como jugador de élite. Tu Sim se divierte más jugando a videojuegos, tiene más probabilidades de ganar torneos y disfruta de un mayor rendimiento en la actividad de ciberdeportes. | |
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Magíster Mental | Ser miembro senior de Los Cerebritos. | Adquiera habilidades mentales a un ritmo mayor. | |
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Adalid del pueblo | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Diseñador de ingeniería civil en la rama Planificador urbanístico. | Los adalides del pueblo siempre ganan influencia extra, lo que a su vez les hace ganar también puntos de satisfacción extra, y reciben muchos regalos de otros Sims. | |
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Ingeniero ecológico | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Diseñador de ingeniería civil en la rama Técnico medioambiental. | Los ingenieros ecológicos tardarán menos en insertarles mejoras ecológicas a los objetos y siempre obtendrán piezas para mejoras ecológicas al reciclar. |
Alimenticios
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
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Amante del picante | El Sim debe comer comida picante varias veces. | Para los amantes del picante ninguna comida pica demasiado. Los Sims con este rasgo se sienten contentos durante horas después de ingerir una comida picante. | ![]() |
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Maestro de los palillos | El Sim debe comer con palillos varias veces. | Estos Sims dominan el arte de comer con palillos ya se enfrenten a un plato de resbaladizos fideos o una ración de diminutos guisantes. | ![]() |
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Inmortal | Por beber poción de Inmortalidad. | Tu Sim es inmune a la muerte por vejez. | ![]() |
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Gasiaficionado | Por alcanzar el nivel máximo de la habilidad Elaboración de bebidas con gas. | Los gasiaficionados pasan a estar centrados cuando crean productos mejores en el gasificador de bebidas y se recuperan más rápido de los efectos del exceso de kombucha. | ![]() |
Temporales
Estos rasgos se otorgan a un Sim por un corto tiempo solo antes de ser eliminados.
Rasgos de Sabios
Los siguientes rasgos de recompensa son utilizados únicamente por los sabios del Reino mágico y no tienen nombre oficial.
Rasgo | Paquete |
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trait_MagicSage_Mischief | |
trait_MagicSage_Practical | |
trait_MagicSage_Untamed |
Fases de la infancia
- Artículo principal: Fases de la infancia
Las fases de la infancia en Los Sims 4: Papás y Mamás son rasgos temporales que los Sims niños y adolescentes experimentan aleatoriamente.
Icono | Rasgo | Descripción | Efecto | EP |
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Apegado(a) | Este Sim se siente más seguro cuando interactúa con su cuidador o cuidadora. No tiene motivo para interactuar con otros cuando ya tiene a una persona tan maravillosa en su vida y obligarlo a que lo haga lo estresará. | Quiere atención todo el tiempo y se estresa al interactuar con extraños. | |
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Distante | Este adolescente se ha vuelto distante. Estar cerca de la familia e interactuar con ella ha empezado a estresarlo. Es un incomprendido. | Se pone tenso cuando está cerca de los miembros de su familia. | |
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Escandaloso(a) | ¡Este Sim quiere hacerse oír! Grita, hace ruido con instrumentos y escucha la música a todo trapo. Se recomienda a sus familiares que usen tapones para los oídos. | Gritará con más frecuencia y usará instrumentos y equipos de sonido en voz alta. | |
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Malo(a) | Es hora de ser mala persona así porque sí. Este Sim se siente desagradable y disfrutará de cada ocasión que se le presente de ser malo con otros Sims. | Será automáticamente mezquino con otros Sims y estará contento al hacerlo. | |
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Obsesionado(a) con ser un(a) oso(a) | ¡El instinto animal llama! Este niño no se digna a ponerse nada que no sea su disfraz del frugívoro rey del bosque. El resto de su ropa no la quiere ver ni en pintura. | Cambiará su ropa de forma autónoma en un disfraz de oso de frutas. También se pondrá triste si no usan el atuendo. Los padres de dicho niño pueden usar el atuendo con ellos. | |
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Rebelde | Crecer implica rebelarse contra las normas de las carcas. Este Sim discutirá con sus padres más a menudo, dirá palabras malsonantes y perderá el tiempo cuando haga los deberes. | Discutirá todo el tiempo, maldecirá, postergará y romperá las reglas del hogar. | |
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Tiquismiquis con la comida | Ser tiquismiquis con la comida es algo positivo. Mantén lejos de esta criatura esas espantosas creaciones culinarias. Por lo que a él respecta, no hay nada como su comida rápida favorita. | Recibirá un moodlet triste cuando coma alimentos que requieran un alto nivel de Cocina y preferirán las comidas rápidas o platos de bajo nivel. |
Rasgos misceláneos
Otro
- Artículo principal: Rasgos ocultos
Los Sims 4 presenta numerosos rasgos que nunca son visibles en el panel de Simología. Muchos de ellos se usan solo con fines técnicos, como marcar lotes secretos visitados[LS4:DS], completando acciones por primera vez, o para proporcionar funcionalidad a los PNJ. Otros tipos de rasgos incluyen:
- Formas de caminar.
- Estilos de cola para mascotas (rectas o colgantes). [LS4:P&G]
- Configuración de género (forma física, ropa, embarazo/esterilización [LS4:P&G], uso del baño).
- Carcasas de teléfono.
- Agencias (carrera de Actor[LS4:RALF], Autónomo).
- Maldiciones. [LS4:RM]
- Compañero de piso. [LS4:DU]
- Profesor. [LS4:DU]
- Robot, (bloqueado) módulo de robot. [LS4:DU]
Galería
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Referencias
- ↑ Tweet de SimGuruGraham [1].
- ↑ Estos rasgos aparecen en el espacio de rasgos adicionales al ver un hogar en Gestionar mundos, pero no están asignados por ninguna aspiración. Solo se pueden entregar manualmente a los Sims mediante "testing cheats".