- Para el sistema de rasgos en otros juegos, véase Rasgos.
El rasgo es un sistema de personalidad en Los Sims 4, similar al sistema de rasgo o atributo en Los Sims 3. El sistema de personalidad como un bloque de construcción de Sims en Los Sims 4, es una combinación de rasgos de Los Sims 3 y aspiraciones de Los Sims 2. Hay cuatro tipos de rasgos en el juego base: personalidad, adicional, muerte y recompensa. Cada tipo tiene diferentes formas de ganarlos.
Descubrir rasgos[]
A medida que los Sims socializan con otros, pueden revelar sus rasgos de ciertas interacciones. Por ejemplo, preguntar la carrera de un Sim revelará si tiene el rasgo Ambicioso, o coquetear con un Sim puede revelar el rasgo Romántico. El rasgo de recompensa Observador le permite a un Sim aprender instantáneamente los rasgos de otros Sims.
Rasgos de personalidad[]
Los Sims adultos creados en Crear un Sim pueden tener hasta tres rasgos. Los adolescentes creados pueden tener hasta 2 rasgos, los niños solo pueden tener 1 rasgo, y los infantes tienen 1 rasgo de personalidad que es diferente de los otros rasgos. Todos los rasgos afectan el comportamiento y las emociones de un Sim, por ejemplo, un Sim creativo puede ponerse inspirado de forma al azar, mientras que un Sim que Fan del aire libre se hundirá en un estado de ánimo bajo o tenso, si permanece adentro demasiado tiempo.
A continuación se enumeran todos los rasgos que aparecen en el juego.
Emocional[]
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
---|---|---|---|
Alegre | Estos Sims tienden a estar más contentos que los otros Sims. | ||
Ambicioso(a) | Estos Sims obtienen estados de humos intensos cuando triunfan y negativos cuando fracasan en el ámbito profesional, y pueden disgustarse si no los ascienden. | ||
Aprensivo(a) | A los Sims aprensivos les entran náuseas cuando ven bichillos espeluznantes, vómitos, violencia y muerte. Estos Sims se sienten incómodos cuando están cerca de algo sucio. | ||
Creativo(a) | Estos Sims tienden a estar inspirados, pueden compartir ideas creativas con otros Sims y pueden disgustarse si no son creativos durante un tiempo. | ||
Errático(a)[n 1] | Estos Sims pueden hablar consigo mismos y sienten emociones impredecibles. | ||
Exigente | Este tipo de Sims necesitan esforzarse más para mantenerse bien. A veces sus problemas parecen triviales e incluso pueden surgir como de la nada, pero pueden remediarse con hábitos conscientes que otorgan un estado de catarsis. | ||
Genio | Estos Sims tienden a estar centrados, pueden compartir ideas con otros Sims y pueden disgustarse si llevan tiempo sin mejorar sus habilidades mentales. | ||
Guasón(a) | Estos Sims tienden a ser vacilones. | ||
Infantil | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven el canal infantil, se ponen vacilones cuando juegan con niños y se ponen contentos cuando juegan con juguetes infantiles. | ||
Irascible | Estos Sims tienden a estar enfadados, pueden exaltar a otros Sims y se enfadan cuando son blanco de alguna pillería. | ||
Melancólico(a) | Estos Sims tienden a estar tristes, pueden compartir pensamientos melancólicos con otros Sims y, mientras están tristes, pueden mejorar su creatividad. | ||
Nada coqueto(a) | Estos Sims se ponen tensos cuando están cerca de Sims con el rasgo opuesto y rara vez se sienten coquetos. Además, les cuesta mucho ponerse románticos en público. | ||
Paranoico(a)[n 2] | Los Sims paranoicos sienten que el peligro acecha en cada esquina y que la gente siempre está hablando de ellos. Además, experimentan una sensación de seguridad cuando están en sótanos. | ||
Perseverante | Este tipo de Sims perfeccionan habilidades más rápido aunque al principio las desarrollen un poco más despacio. | ||
Romántico(a) | Estos Sims tienen a ser coquetos y pueden ponerse tristes si no tienen interacciones sociales románticas durante un tiempo. | ||
Sabio(a) (Solo ancianos) |
Este tipo de Sims han vivido lo suficiente como para saber qué es lo que importa de verdad. Disfrutan rememorando momentos y compartiendo sabiduría de la vida, lo que hace que sean unas figuras mentoras excelentes para quienes quieran escuchar lo que tienen que decir. Sus años de experiencia les permiten adquirir nuevas habilidades con facilidad de manera natural y su inteligencia emocional reduce sus pensamientos airados e incómodos. | ||
Seguro(a) de sí mismo(a) | Estos Sims tienden a ser seguros | ||
Torpe | Estos Sims suelen ser más paquetes para las actividades físicas y tienden a reírse de sus torpezas en vez de disgustarse. |
De afición[]
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
---|---|---|---|
Amante del arte | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando contemplan obras artísticas, y pueden admirar el arte y hablar de él de formas únicas. | ||
Bailongo(a)[n 3] | ¡Estos Sims siempre tienen ganas de salir, bailar y estar de parranda toda la noche! Cuando están en lugares como bares, discotecas o pubs pueden experimentar un subidón de energía con la interacción ¡Fiesta! Los Sims bailongos también obtienen un estado de humor contento cuando llegan a lugares de reunión social. | ||
Bibliófilo(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando analizan libros y pueden hablar de ellos de formas únicas. | ||
Fabricante | Estos Sims se sienten felices fabricando cosas, y les entristece pasar mucho tiempo sin completar un proyecto con la máquina de fabricación, el puesto de fabricación de velas, el gasificador de bebidas o la mesa de carpintería. No sufren los mismos efectos negativos que los demás cuando no logran crear o reparar algo. | ||
Fan del aire libre[n 4] | Estos Sims pueden entusiasmarse por la naturaleza con otros Sims y se ponen contentos cuando están al aire libre. | ||
Fan del reciclaje[n 5] | Estos Sims son recicladores fervorosos que le sacan partido a reciclar y rebuscar cualquier cosa que puedan aprovechar, pero no deberían pasar demasiado tiempo sin disfrutar de su afición... | ||
Friki | Estos Sims se ponen contentos cuando leen ciencia ficción o juegan a videojuegos, pueden ponerse tensos si ni han jugado mucho, encuentras objetos coleccionables con más facilidad y pueden hablar de frikadas con otros Sims frikis. | ||
Gastrónomo(a) | Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando comen buena comida, se sienten incómodos cuando comen algo malo y pueden ver programas de cocina para reunir ideas. | ||
Melómano(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos y un aumento de su nivel de diversión cuando oyen música, y se ponen contentos cuando tocan instrumentos. |
Estilo de vida[]
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
---|---|---|---|
Activo(a)[n 6] | Estos Sims tienen a sentirse vigorizados, son capaces de motivar a otros Sims y pueden disgustarse si pasan una temporada sin hacer ejercicio. | ||
Aventurero(a) | ¡Los Sims aventureros buscan experiencias novedosas y únicas! | ||
Cleptómano(a) | A los Sims cleptómanos no les importa “coger cosas prestadas” a los demás sin permiso alguno, pero se pondrán tensos si no tienen a su alcance nada que mangar en un tiempo. | ||
Ecomaniaco(a) | Estos Sims son más felices cuando viven en una calle ecológica y trabajarán sin descanso para hacer más ecológico su entorno. | ||
Fan de la superación | Quienes tienen este rasgo aumentan más rápidamente de nivel en sus habilidades y se sienten felices cuando terminan tareas laborales, pero tienen que emplearse más a fondo para llevarse bien con sus amigos. | ||
Frigano(a) | Estos Sims rechazan el consumismo y prefieren reducir el despilfarro del modo que sea. Les gusta encontrar productos y alimentos reutilizados o desechados. ¡De hecho, son los que más suerte tienen a la hora de encontrar los mejores tesoros en los contenedores! Pero pueden ponerse tensos o sentirse incómodos si pasan demasiado tiempo ganando o gastando simoleones. | ||
Glotón(a) | Estos Sims tienen una reacción más negativa al hambre, siempre disfrutan la comida sea cual sea su calidad, se zampan hasta los alimentos en mal estado y pueden rebuscar comida en la basura. | ||
Guarro(a) | Estos Sims ni se inmutan en entornos sucios, ensucian más rápido los objetos de su unidad doméstica y pueden buscar comida en la basura. | ||
Hijo(a) de la villa | A este tipo de Sims les encanta sentir que tienen una relación arraigada con su comunidad y con la cultura de Tomarang. El contacto con sus seres queridos y la participación en actividades que les recuerdan a su hogar son cuestiones importantes para su felicidad. | ||
Hijo(a) de las islas | Los Sims con este rasgo experimentan una conexión especial con el archipiélago de Sulani. Honran a las islas participando en su cultura, invocan a poderosos espíritus elementales y cosechan las recompensas de sus bendiciones o las consecuencias de su desagrado. | ||
Hijo(a) del océano | ¡Responde a la llamada del océano! Los Sims con este rasgo prefieren las actividades relacionadas con el agua y sienten más afinidad con los habitantes marinos. | ||
Intolerante a la lactosa | Estos Sims se encuentran mal si comen lácteos, pero se sentirán fenomenal si los evitan un tiempo. | ||
Materialista | Estos Sims pueden admirar posesiones y alardear de ellas, y se ponen tristes cuando llevan un tiempo sin comprar nada. | ||
Perfeccionista | Estos Sims tardan más tempo en acabar cosas, pero sus resultados suelen ser mejores, y obtienen estados de humor intensos tras hacer algo de buena calidad y negativos tras hacer algo de mala calidad. | ||
Pulcro(a) | Estos Sims se ponen contentos y se divierten cuando realizan labores domésticas, pueden sufrir fiebres limpiadoras y se sienten muy incómodos en entornos sucios. | ||
Ranchero(a) | Este tipo de Sims destacan en todo lo relacionado con la vida ranchera y se enorgullecen de su trabajo. Disfrutan llevando a cabo las labores del rancho y cuidando de su ganado. | ||
Vago(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando ven la televisión, se echan una siesta o descansan en algún objeto del mobiliario cómodo, se fatigan más rápido al hacer ejercicio y se ponen tensos cuando realizan labores domésticas. | ||
Vegetariano(a) | Estos Sims evitan activamente ingerir comidas que contengan productos cárnicos y pueden enfermar si lo hacen. |
Social[]
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
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Anticompromiso | Estos Sims se ponen tensos después de un tiempo en el mismo puesto o con la misma pareja y contentos cuando dejan un trabajo o cortan con una relación, tardan más en proponer matrimonio y pueden hablar de su miedo al compromiso. | ||
Bueno(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor positivos, pueden donar a causas benéficas, se ponen tristes cuando interactúan con Sims malvados y pueden hablar de la paz mundial. | ||
Celoso(a) | Estos Sims sienten celos con mas facilidad que los demás. Obtienen un subidon de confianza cuando están con su persona especial, pero se ponen tensos si no lo han visto recientemente. | ||
Coleguita | Estos Sims pueden dar abrazos de coleguitas a otros coleguitas. Además, se sienten más seguros junto con otros coleguitas y vigorizados viendo deportes. | ||
Correcto(a) | Estos Sims tienden a desaprobar los comportamientos inapropiados, como las interacciones sociales mezquinas o pillas, son más felices cuando lucen atuendos formales y llevan mucho mejor las interacciones sociales amistosas y románticas. | ||
Cotilla | Sims que viven para cotillear, fisgonear y espiar. Tienen muy poco respeto por los límites ajenos, no acaban de entender el concepto de "espacio personal" y emplean cualquier medio necesario para descubrir secretos. | ||
Egocéntrico(a) | ¡Estos Sims solo piensan en sí mismos! Pueden buscar elogios de los demás, se emocionan más cuando reciben regalos y pueden ponerse tensos si no reciben suficiente atención. También suelen deleitarse estando en el candelero. Al fin y al cabo, todos deberían adorarlos tanto como ellos se adoran a sí mismos, ¿no? | ||
Entusiasta de los animales | Estos Sims están obsesionados con los animales y buscarán a menudo su compañía. Además, les resultará más sencillo cuidar de los animales y forjar cercanía con ellos. | ||
Esnob[n 7] | Estos Sims pueden criticar objetos de mala calidad, se aburren con la telebasura y sienten más autoconfianza alrededor de otros Sims esnobs. | ||
Extrovertido(a) | Estos Sims obtienen estados de humor intensos cuando tienen relaciones sociales amistosas, sufren un descenso más rápido de su nivel de interacción social y, cuando este es bajo, obtienen más estados de humor negativos. | ||
Familiar | Estos Sims se ponen contentos cuando están con sus familiares y tristes cuando pasan un tiempo sin interactuar con algún pariente, y pueden presumir de familia. | ||
Fan de los caballos | Estas personas comparten un fuerte vínculo con los caballos. Les cuesta menos socializar con estos animales y cuidarlos que a otra gente. | ||
Fan de los gatos | Estos Sims suelen tener gatos como mascotas y preferir su compañía a la de otros Sims. | ||
Fan de los perros | A estos Sims les encanta rodearse de perros, mejorarán más rápido su relación con ellos y pasan más tiempo en su compañía que los otros Sims. | ||
Fiel | Las personas fieles valoran sus relaciones y se comprometen totalmente con ellas, sean de amistad, románticas o incluso laborales. Evitan mentir y ser infieles porque aprecian muchísimo la confianza de quienes quieren. | ||
Generoso(a) | Este tipo de Sims destilan bondad, empatía y paciencia, y son más felices cuando ofrecen su tiempo y su dinero para ayudar a sus congéneres. Son personas muy queridas por todo el mundo, pero pueden ser un poco desmedidas con sus donativos. | ||
Integrado(a) nato(a) | A estos Sims les encanta pertenecer a clubes y suelen estar más contentos cuando están rodeados de sus amigos. | ||
Juerguista | Quienes tienen este rasgo tienden a disfrutar de las fiestas y a asegurarse de que todo el mundo se entere de ello enardeciendo al público y realizando trucos de fiesta. | ||
Malvado(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando tienen a su alrededor a Sims con estados de humor negativos, pueden reírse como maníacos y hablar de planes malvados, y se enfadan cuando interactúan con Sims buenos. | ||
Mezquino(a) | Estos Sims son felices cuando muestran un comportamiento mezquino o pícaro con otros Sims, y se sienten seguros cuando ganan una pelea. | ||
Niñofóbico(a) | Estos Sims se enfadan cuando tienen niños a su alrededor, se ponen tensos después de ir a por un bebé y pueden mostrarse mezquinos con los niños. | ||
Ridículo(a) | Personas ajenas a todo hasta un punto casi ofensivo que a menudo despiertan reacciones radicalmente opuestas. A veces pueden no ser conscientes del entorno social en el que se encuentran, pero tienen un entusiasmo adorable por la vida. | ||
Socialmente torpe | A estas personas normalmente les cuesta lidiar con situaciones sociales y generan carisma más lentamente, pero obtienen potentes estados de humor y sentimientos cuando son capaces de sobreponerse a su torpeza y su habitual nerviosismo para trabar amistades cercanas. | ||
Solitario(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando están solos, no obtienen estados de humor negativos cuando su nivel de interacción social es bajo, se ponen tensos cuando tienen desconocidos alrededor y se sienten avergonzados con más frecuencia ante el rechazo social. |
- Notas
- ↑ Previo al parche 148, Errático era un rasgo en la categoría de Estilo de vida.
- ↑ Previo al parche 148, Paranoico era un rasgo en la categoría Social.
- ↑ Previo al parche 148, Bailongo era un rasgo en la categoría de Estilo de vida.
- ↑ Previo al parche 148, Fan del aire libre era un rasgo en la categoría de Estilo de vida.
- ↑ Previo al parche 148, Fan del reciclaje era un rasgo en la categoría de Estilo de vida.
- ↑ Previo al parche 148, Activo era un rasgo en la categoría Emocional.
- ↑ Previo al parche 148, Esnob era un rasgo en la categoría de Estilo de vida.
Infante[]
Los infantes solo pueden tener uno de los siguientes rasgos. Los rasgos regulares se pueden seleccionar una vez que el Sim envejece a la edad de niño.
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
---|---|---|---|
Adorable | A estos infantes les encanta relacionarse. Mejoran su habilidad Comunicación más rápido y no temen a los desconocidos. También pueden compartir el amor con otros Sims. | ||
Alborotador(a) | Son pequeños gamberretes a los que les encanta llorar, causar problemas y pillarse berrinches. Peor la atención los pone contentos y les ayuda a superar los estados de humor negativos. | ||
Angelical | Infantes idílicos y apreciables. Nunca desafían a la autoridad ni se acogen rabietas, y no tienen reparos en hablar con desconocidos. | ||
Apegado(a) | Estos infantes tímidos evitan a los Sims que no son miembros de su unidad doméstica y se ponen tensos cuando estos los dejan. Mejoran sus habilidades cuando les enseñan y se recuperan más rápido de los estados de humor negativos cuando los consuelan. | ||
Curioso(a) | Estos infantes son exploradores natos. Mejoras su habilidad Razonamiento algo más rápido de lo normal, son más felices cuando aprenden algo y se ponen tristes cuando llevan cierto tiempo sin aprender nada. | ||
Incansable | A estos infantes vigorosos y llenos de energía les encanta explorar y estar vigorizados. Mejoran su habilidad Movilidad algo más rápido de lo normal y se ponen tristes cuando llevan tiempo sin salir al exterior. | ||
Independiente | A estos infantes les encanta la libertad y no les gusta cumplir las órdenes de sus cuidadores. Mejoran más rápido sus habilidades cuando se les deja a su aire y necesitan menos atención que otros infantes. | ||
Tontaina | A estos infantes payasetes y curiosos les encanta contar chistes y ponerse vacilones. Mejoran su habilidad Imaginación algo más rápido de lo normal. |
Bebé[]
Al igual que los infantes, los bebés solo pueden tener uno de los siguientes rasgos. Los rasgos de infante se pueden elegir una vez que el bebé crece a infante.
Icono | Rasgo | Descripción | EP |
---|---|---|---|
Alegres | Este tipo de bebés son de naturaleza risueña y disfrutan relacionándose con otras personas, pero necesitan más atención social. | ||
Calmados | Este tipo de bebés disfrutan observando el mundo, lloran y se enfadan con menos asiduidad, y no se cansan de las actividades con tanta facilidad como otras personitas de su edad, pero son menos proclives a explorar el mundo por su cuenta. | ||
Cautelosos | Este tipo de bebés aprecian lo familiar y tardan en adaptarse a las experiencias, ubicaciones y caras nuevas. | ||
Inquietos | Este tipo de bebés siempre están en acción, jugando y moviéndose continuamente. Además, suelen tener problemas para dormirse o para prestar atención durante períodos de tiempo prolongados. | ||
Intensos | Este tipo de bebés tienen las emociones a flor de piel, por lo que resulta fácil entretenerlos, pero también cuesta más tranquilizarlos cuando están de mal humor. | ||
Sensibles | Este tipo de bebés son propensos a sufrir de culito irritado y ser tiquismiquis con la comida, y pueden sobrestimularse con más facilidad si juegan o se relacionan demasiado, aunque también descansan mejor por la noche cuando se les tranquiliza. |
Rasgos adicionales[]
Los rasgos de recompensas se asignan automáticamente a los Sims cuando seleccionan una aspiración en el Crear un Sim. Este rasgo se adhiere al Sim incluso si la aspiración se cambia más adelante.[1] A continuación se muestran los rasgos adicionales que se dan desde la elección de ciertas aspiraciones.
Icono | Rasgo | Descripción | Aspiración | PE |
---|---|---|---|---|
Congenial | Quienes tienen este rasgo desarrollan relaciones de amistad más rápido con otras personas adolescentes. | Adolescencia | ||
Atrayente | Los Sims atrayentes tienen más éxito que los demás en las relaciones románticas. | Amor | ||
Adorado(a) por los animales | Sus relaciones con los animales empiezan con valores altos. | Animal | ||
Membresía de spa | Estos Sims han logrado hacerse con una membresía del spa. Nadie tiene claro de dónde ha salido, cómo cancelarla ni quién paga las cuotas mensuales, pero una cosa es segura: ¡todos los gastos del spa están cubiertos! ¡Un lujazo! | Bienestar | ||
Experto(a) en sabores | Los Sims expertos en sabores preparan comidas y bebidas de mejor calidad. | Comida | ||
As del aprendizaje | ¡Los ases del aprendizaje mejoran todas las habilidades un poco más deprisa! | Conocimiento | ||
Reflexivo(a) | Los Sims reflexivos mejoran más sus habilidades cuando están inspirados. | Creatividad | ||
Hipermetabólico(a) | A los Sims hipermetabólicos les resulta más sencillo mantener la línea. | Deporte | ||
Hogareño(a) | Los Sims hogareños verán fortalecerse más rápido sus relaciones familiares. | Familia | ||
Entendido(a) en negocios | Los Sims entendidos en negocios ganan más de lo habitual con sus profesiones. | Fortuna | ||
Confidente lunar | Cuando quienes tienen este rasgo se presentan a alguien de la especie licántropa, obtienen una cantidad extra de relación inicial (¡positiva o negativa, en función de cómo actúen!). | Licantropía | ||
Coleccionista | ¡Los coleccionistas pueden encontrar objetos coleccionables inusuales más a menudo! | Naturaleza | ||
Ruin | Los Sims ruines realizan interacciones mezquinas con más mala baba y más éxito. | Perversidad | ||
Sociable | Los Sims sociables establecen relaciones amorosas más rápido. | Popularidad | ||
Viajero(a) preparado(a) | Los Sims con este rasgo satisfacen ligeramente sus necesidades cuando van a viajar. | Star Wars | ||
Centrado(a) en el trabajo | Los Sims centrados en el trabajo disfrutan de cierta ventaja en la profesión que elijan con mejoras de rendimiento que les ayudan a ascender más rápidamente. | Tutorial | ||
Lugareño(a) | Estos Sims se ponen contentos cuando están en su barrio. | Ubicación | ||
Eminencia ecológica | Estos Sims son las eminencias ecológicas de sus barrios y pueden inspirar a otros Sims a tener conciencia ecológica. | N/A[2] | ||
Emprendedor(a) | ¡Estos Sims son los emprendedores de sus barrios! Les gusta arriesgarse con las inversiones y no rechazan donativos. | |||
Fabricante especialista | ¡Estos Sims son los fabricantes especialistas de sus barrios! Pueden inspirar a otros Sims a crear recetas de fabricación. |
Rasgos de fantasmas[]
Los Sims recibirán un rasgo único después de morir que describe la manera de su paso y las habilidades que tienen como fantasma. Estos rasgos solo se pueden ver dentro del panel de simología.
Icono | Rasgo | Descripción | Notas | EP |
---|---|---|---|---|
Apariencia espectral | Este rasgo no tiene icono ni nombre, y es usado por los PNJs que sirven como proyecciones de vendedores en el Reino mágico. | |||
Consecuencias fantasmales | La búsqueda de la inmortalidad está llena de fracasos y accidentes. Por suerte, parece que esto es algo pasajero. (Nombre del Sim) debería intentar disfrutar de su existencia fantasmal mientras pueda. | Efecto negativo al beber una poción de inmortalidad. Dura 24 horas. | ||
Consumido(a) por la Madre | Este Sim ha sido consumido por la planta madre y se beneficiará eternamente de que sus necesidades estén siempre al máximo. | Las necesidades no descienden. | ||
Espectro Nocturno | Esto hará que tengan efectos visuales similares al Espectro Nocturno (como luz saliendo de sus ojos) y estar tristes de forma perpetua. Solo puede ser transferido a otros Sims mediante trucos. | |||
Muerte por ahogamiento | Este Sim murió ahogado y ahora le tiene pavor al agua. | Los Sims que hayan muerto ahogados, estarán aterrorizados por el agua, y por lo tanto no nadarán en piscinas. Pueden dejar charcos en el suelo. | ||
Muerte por aplastamiento bajo una cama abatible | Este Sim ha hallado la muerte por culpa de una cama abatible vengativa. | Tienen la capacidad de poseer a otros Sims para robarles Energía. Los Sims fallecidos por esta causa, rechazarán usar cualquier cama, y avisarán a otros Sims sobre la seguridad de las camas. | ||
Muerte por ataque de moscas | Este Sim ha hallado la muerte por culpa de un enjambre de moscas furiosas. | Tendrán moscas volando alrededor, y a menudo las aplastarán. | ||
Muerte por bomba fétida | (Nombre del Sim) ha muerto en la explosión de una bomba fétida. Los vapores de la bomba fétida fueron demasiado para (nombre del Sim). Menuda muerte más apestosa... | Tendrán una nube de gas verde saliendo de ellos, aunque su medidor de Higiene esté lleno. | ||
Muerte por caída desde altura elevada | Este Sim ha hallado la muerte al caer desde una altura elevada. | |||
Muerte por conejo asesino | Este Sim provocó a un conejo asesino y lo pagó con su vida. | |||
Muerte por congelación | Este Sim murió por exposición excesiva a temperaturas gélidas. | Pueden refrescar a otros Sims, pudiendo matarlos por congelamiento, o en caso de que haga calor, pueden prevenir que sientan los efectos de un golpe de calor durante un tiempo. Pueden poseer un incendio para extinguirlo. Tienen una nube de aire frío saliendo de ellos. | ||
Muerte por electrocución | Este Sim se quedó de una pieza cuando sufrió una electrocución mortal. | Pueden poseer objetos y romperlos. | ||
Muerte por envenenamiento | Este Sim murió a causa de un envenenamiento. | Eructarán cuando estén sin nada que hacer, lo que hará que los Sims cercanos tengan un 33% de posibilidades de desmayarse o un 1% de posibilidades de desmayarse y envenenarse. | ||
Muerte por escarabajos | (Nombre del Sim) halló la muerte en una bebida de bichos bien agitada. Ahora puede relajarse en una casa encantada. | Este tipo de muerte es instantánea; La Parca no vendrá a llevarse el alma del Sim, y tampoco se podrá rogar por su vida. | ||
Muerte por fiebre rábica de los roedores | Este Sim sucumbió a la fiebre rábida de los roedores y propaga el miedo a las epidemias y la enfermedad en su vida de ultratumba. | Los fantasmas llevan un traje con forma de roedor, y les sale espuma de la boca. Pueden contagiar la fiebre a otros Sims cercanos, lo que hará que corran asustados. | ||
Muerte por flores | La Parca ha acudido en busca de (nombre del Sim) por culpa de un arreglo floral con olor mortífero. Se vio incapaz de rechazar el regalo y le salió caro. | Solo mata a ancianos, mientras que envejece al resto de Sims con otros ciclos vitales. Los niños e infantes no pueden realizar esta acción. Solo con ramos hechos con la flor de la muerte, o que tengan dicho aroma. | ||
Muerte por gallina asesina | Este ha sido el precio que se ha pagado por tratar mal a una gallina. | |||
Muerte por hambre | Este Sim se ha muerto de hambre, y el hambre lo ha seguido hasta el más allá. | El hambre desciende el doble de rápido. Pueden comer en mitad de la noche, incluso aunque su medidor de Hambre esté lleno. | ||
Muerte por hipertermia | Este Sim murió por exposición prolongada a temperaturas elevadas. | Pueden calentar a otros Sims, pudiendo matarlos por hipertermia, o pueden hacer que entren en calor si su temperatura es baja. | ||
Muerte ígnea | Este Sim murió en un incendio y las llamas todavía le aterran. | Pueden invocar fuego y provocar incendios. Tienen llamas en su interior. | ||
Muerte por ira | Este Sim ha muerto de ira y su furia aún sigue con él. | Ocasionalmente reciben un estado de animo Enfadado de +2. Los Sims cercanos obtienen un estado de animo Enfadado de +1. | ||
Muerte por máquina expendedora | Este Sim no ha podido soportar el peso de la máquina expendedora y ha fallecido. | Tienen una lata de soda burbujeante girando lentamente en su interior. | ||
Muerte por meteorito | Esta persona ha recibido el impacto de un meteorito recién descubierto, lo que ha provocado mucho interés científico y un leve caso de muerte. | Tienen un pequeño meteorito flotando en su pecho. | ||
Muerte por mito urbano | (Nombre del Sim) ha muerto víctima de un mito urbano. (Nombre del Sim) no creyó los rumores y pagó el precio más alto. Todo el mundo asume que murió de miedo, pero solo él sabe la verdad. | Los fantasmas fallecidos por esta causa, tienen un leve humo negro en su cuerpo, y se pueden oír voces demoniacas a su alrededor. | ||
Muerte por moho | Este tipo de Sims son la personificación, o la "despersonificación", más bien, de los hongos tras haber sucumbido al moho, y hay quien dice que han absorbido sus poderes, pero ¿los usarán para hacer el bien? | Los fantasmas fallecidos por esta causa, tendrán un grupo de hongos flotando en su pecho y se moverán encorvados. | ||
Muerte por pez globo | Por la boca muere el pez, pero si es tan venenoso como este, por la boca muere también la persona que se lo come. | Tienen un pez globo en su interior. | ||
Muerte por planta carnívora | A este Sim se lo comió una planta carnívora y aún recela un poco de las plantas. | Pueden marchitar plantas cuando están enfadados. | ||
Muerte por sobrecarga mágica | Los fantasmas de sobrecarga son objetivos válidos para interacciones mágicas, como duelos, entrenamiento y más. | Estos fantasmas mantienen sus habilidades mágicas. Además, tendrán partículas y rayos de luz saliendo de su pecho. | ||
Muerte por sobreesfuerzo | Al parecer sí es posible esforzarse demasiado. Este Sim lo hizo hasta que murió. | Los ancianos que hagan Ñiqui-ñiqui muy a menudo, pueden morir por sobreesfuerzo. Los Sims adolescentes en adelante, pueden morir por sobreesfuerzo si aportan mucho conocimiento al Archivo Electromagnético de Investigación en un periodo corto de tiempo[LS4DU]. | ||
Muerte por sol | ¡Este Sim murió por exposición excesiva a los perniciosos rayos UV! | Tienen un sol flotando en el estomago. Los vampiros mantendrán sus poderes y debilidades. | ||
Muerte por rayo | A este Sim le han caído demasiados rayos encima. | Ocasionalmente tendrán pequeños rayos cruzando su pecho. | ||
Muerte por risa | Este Sim murió de un ataque de risa que sigue asomando de vez en cuando. | Pueden tener ataques de risa de manera ocasional y obtienen un estado de animo Vacilón de +2. Los Sims cercanos obtienen un estado de animo Vacilón de +1. | ||
Muerte por vapor | Este Sim murió por exposición a un exceso de vapor y siempre está acalorado y deshidratado. | Los Sims que mueren por esta causa, le tienen miedo a la sauna y la sabotearán de forma autónoma. | ||
Muerte por vejez | Este Sim murió cuando le llegó la hora. | Estos fantasmas echarán siestas más a menudo de forma autónoma. | ||
Muerte por vergüenza | Este Sim se sintió tan mortificado que acabó muriéndose de vergüenza. Literalmente. | De forma ocasional recibirán un estado de animo Avergonzado de +2. |
Rasgos de recompensa[]
Por aspiración[]
Los Sims recibirán un rasgo de recompensa único cuando cumplan una aspiración. No hay límite en el número de aspiraciones que se pueden completar y, por lo tanto, no hay límite en el número de rasgos de recompensa por aspiración que se pueden obtener.
Icono | Rasgo de recompensa | Aspiración | Descripción | EP | |
---|---|---|---|---|---|
Susurrador(a) de animales | Animal | Amigo(a) de los animales | Hace más fácil adiestrar y disciplinar a los animales y permite mejorar más rápido la relación con ellos. | ||
Compañero(a) de vida | Amor | Alma gemela | Los Sims con compañeros de vida tienen interacciones especiales con sus cónyuges que les ayudan a superar las pruebas de la vida. | ||
Conquistador(a) embaucador(a) | Romántico(a) total | Los conquistadores embaucadores jamás suscitarán los celos de otros Sims, hagan lo que hagan. | |||
Cocinero(a) fetén | Comida | Chef maestro(a) | Los cocineros fetén siempre preparan comida de la mejor calidad, ¡y nunca se estropea! | ||
Maestro(a) de los brebajes | Coctelero(a) maestro(a) | Los maestros de los brebajes pueden elaborar cócteles potentes capaces de influir en las emociones de los Sims. | |||
Maestro(a) de la mozzarella | Sándwich de queso a la parrilla | Los maestros de la mozzarella se han consagrado en cuerpo y alma de tal modo al sándwich de queso a la parrilla que ya pueden considerarse auténticos campeones comequeso.
Pueden hacer aparecer sándwiches de queso a la parrilla y pintar cuadros sobre ellos. |
|||
Eminencia del néctar | Especialista en elaboración de néctar | Este tipo de Sims pueden elaborar néctar premadurado, tienen una vejiga de acero cuando beben néctar y sufren una menor influencia de las emociones negativas en su estado de humor. | |||
Cocinero(a) de grandes lotes | Estrella de los electrodomésticos | Quienes tienen este rasgo reciben por duplicado las recetas que cocinan con ingredientes preparados. | |||
Titulado(a) superior | Conocimiento | Académico(a) | Este Sim ha demostrado que tiene lo que hace falta para triunfar en la universidad. En el proceso ha aprendido un montón, lo que le ha permitido adquirir más habilidad al usar la maquina electromagnética de archivo de investigación y ganar más dinero con la publicación de artículos de investigación y las contribuciones de conocimientos. | ||
Mecenas de museos | Arqueólogo(a) académico(a) | A estos Sims les encanta todo lo antiguo. Se sentirán especialmente seguros en los museos y más coquetos aún durante sus citas en ellos. Además tienen la particularidad de poder donar objetos antiguos al museo Simsonian. | |||
Manitas | Cerebrito | Los Sims manitas pueden reparar y mejorar al instante cualquier objeto. | |||
Genio informático | Experto(a) en ordenadores | Los genios informáticos saben cómo sacarles el mayor partido a sus ordenadores y desbloquean formas sumamente útiles de emplearlos. | |||
Hechicero(a) eficiente[3] | Hechicería | Como hechicero eficiente, genera mucha menos energía al lanzar hechizos. | |||
Eminencia vampírica[3] | Maestro(a) vampírico(a) | Las eminencias vampíricas no solo usan magistralmente los poderes de control mental, también tienen mayores reservas de energía vampírica a su disposición. | |||
Magistral | Sim del Renacimiento | Los Sims magistrales pueden escribir manuales útiles sobre cualquier habilidad en la que estén bien versados. | |||
Actor/Actriz de fama mundial | Creatividad | Actor/Actriz magistral | Los actores y actrices de fama mundial nunca fracasan al realizar acciones relacionadas con la actuación; al menos que se sepa… | ||
Poético(a) | Autor(a) de best sellers | Los Sims poéticos pueden plasmar la misma vida en un libro y utilizar ese poder para resucitar a alguien a quien han perdido. | |||
Fabricante fetén | Elaborador(a) experto(a) | Los elaboradores expertos han aprendido todos los trucos necesarios para fabricar productos con un coste reducido. | |||
Músico(a) cautivador(a) | Genio musical | Los músicos cautivadores se saben todo un arsenal de canciones que ejercen un poder importante sobre los demás. | |||
Expresionista | Pintor(a) extraordinario(a) | Los Sims expresionistas han captado la esencia del sentimiento y pueden crear obras de arte de gran carga emocional independientemente de su estado de humor. | |||
Sabios sagrados del punto | Portento del punto | Los Sims con este rasgo obtienen mejores beneficios para enseñar a otros Sims. Además son inmunes a la terrible magia de la maldición del jersey y pueden liberar de sus retorcidas garras a los Sims afectados por ella. Por último, también pueden tejer artículos únicos, como un compañero muy especial natural de una tierra extraña o el jersey Prohibido, que, francamente, está prohibido por un motivo… | |||
Longevo(a) | Deporte | Culturista | Los Sims longevos viven más tiempo, salvo que sufran algún accidente. | ||
Superviviente nato(a) | Entusiasta de los deportes de riesgo | Los supervivientes natos siempre escapan ilesos de los ataques de animales salvajes, consiguen evitar lesiones de esquí,
snowboard y escalada con más frecuencia que otros Sims y muestran una resistencia natural a las inclemencias meteorológicas. |
|||
Especialista en entrenamiento ecuestre | Jinete de competición | Estas personas entrenan las habilidades equinas más rápido, venden caballos por un precio superior, tienen más seguridad al montar y entrenar, y casi siempre disfrutan cabalgando. ¡De hecho, tienen tan buena mano con los caballos que incluso estos se divierten más con ellas a su lomo! Y también pueden dar consejos de competición a jinetes aspirantes. | |||
Embajador(a) de bondad | Desafío | Desafío de positividad | Los embajadores de bondad tienen amistades mejores y menos emociones negativas. | ||
Patriarca/Matriarca vampírico(a)[3] | Familia | Familia vampírica | Este rasgo otorga control sobrenatural. los poderes de manipulación mental dirigidos a los vástagos vampíricos siempre tienen éxito. | ||
Patriarca/Matriarca | Gran familia feliz | Los patriarcas proporcionan mejoras de habilidades cuando están cerca de sus hijos. | |||
Modélico(a) | Superpadre/Supermadre | Otorga puntos adicionales a los valores de forja de carácter cuando se está cerca de infantes, niños o adolescentes. | |||
Vicario(a) | Linaje exitoso | ¡Si eres vicario, las mejoras de habilidades de tus hijos contribuyen también a las tuyas! | |||
Ahorrador(a) | Fortuna | Barón/Baronesa de una mansión | Los Sims ahorradores reciben un reembolso del 10% de todas las compras realizadas en el modo Construir cada semana. Los reembolsos se aplicarán directamente a los fondos de la unidad doméstica. | ||
Sagaz | Fabulosamente rico(a) | Los Sims sagaces reciben un depósito directo semanal en función de los fondos de su unidad doméstica. | |||
Dependiente(a) competente | Magnate del mercado | Este tipo de Sims pueden poner precios más elevados y tienen más éxito a la hora de convencer a la clientela de comprar cuando usan puestos de comida y mesas para venta. | |||
Experto(a) en gestión de viviendas | Propietario(a) de cinco estrellas | (Nombre del Sim) tiene más éxito resolviendo emergencias domésticas e incidentes de mantenimiento en sus propiedades alquiladas, forja una relación más sólida con las personas que le alquilan y tiene mejores valoraciones en los complejos de alquiler residencial que tiene en propiedad. | |||
Pescador(a) relajado(a) | Naturaleza | As del anzuelo | Los pescadores relajados ven desvanecerse todos sus problemas cuando están pescando. | ||
Naturalista | Botánico(a) autónomo(a) | Los Sims naturalistas no tienen por qué temerle al fuego, ya que este no los toca, y pueden extinguirlo fácilmente. | |||
Tasador(a) | Conservador(a) | Los tasadores pueden vender objetos coleccionables como metales, cristales, elementos y fósiles al museo Simsonian por más dinero. | |||
Superviviente | Entusiasta del aire libre | Los Sims supervivientes se sienten la mar de cómodos usando material de acampada y viviendo de lo que es la naturaleza. | |||
Cazatesoros | Explorador(a) de la selva | Los cazatesoros están siempre ojo avizor y en ocasiones encontrarán botines y reliquias en cofres de tesoros que a otros Sims les pasan inadvertidos. | |||
Individuo influyente | Innovador(a) ecológico(a) | Cuando los individuos influyentes hablan, todo el mundo los escucha. Pueden hacer que la comunidad vitoree o censure a un héroe local a su antojo. | |||
Mezclador(a) maestro(a)[3] | Proveedor(a) de pociones | Como mezclador mestro, no suele fracasar al usar pociones consigo mismo. | |||
Amigo(a) de la naturaleza | Campesino(a) | Los Sims amigos de la naturaleza tienen mejor relación con los animales, lo que hace más felices y longevos a los suyos propios. También reciben más regalos de conejos y pájaros, y pueden interactuar con las plantas de formas únicas y obtener cosechas más cuantiosas. Además, tienen reparto gratuito de fruta y verdura y un descuento en sus facturas si residen en Villagallina de la Bolsona. | |||
Imán energético | Cristalista | Quienes tengan el rasgo de Imán energético entienden mejor los misterios de los cristales y pueden absorber energía de los que están cargados, y las joyas que luzcan permanecerán más tiempo cargadas. | |||
Corazón retorcido | Perversidad | Aniquilador(a) del amor | Si pudieses ver el corazón de este Sim, probablemente te repelería. Pero (nombre del Sim) jamás te dejaría verlo y le va bien así. Su nivel de interacción social mejora al realizar acciones mezquinas y de pillería, y los estados de humor de tristeza o vergüenza le duran mucho menos que a otras personas. | ||
Mente maestra | Enemigo(a) público(a) | Las mentes maestras saben exactamente qué decir para poner furiosos, tristes y celosos a sus rivales. | |||
Atormentador(a) | Pillo(a) prominente | Los atormentadores pueden sabotear casi cualquier cosa, desde un objeto hasta los esfuerzos de otros Sims. | |||
Fiera fisgona | Saqueador(a) de secretos | (Nombre del Sim) rebusca y separa el correo basura con más habilidad y ha encontrado la coartada perfecta si lo pillan allanando una casa ajena: ¡una placa del servicio de inspección de tigres! | |||
Querido(a) | Popularidad | Amigo(a) de todos | ¡Todo el mundo recuerda a los Sims queridos! Sus relaciones nunca se marchitan. | ||
Fama irrefrenable | Celebridad de fama mundial | Los famosos imparables son celebridades que quedan inmortalizadas y cuyo nivel de fama no desciende con el paso del tiempo. Se sienten tan cómodos ante los focos, que nunca reaccionan mal ante los pesados de los paparazzi. Además reciben un punto de fama extra. | |||
Tronchante | Estrella de los chistes | Los Sims tronchantes siempre triunfan con los chistes, y suelen guardarse algunos extraespeciales en la manga. | |||
Anfitrión(a) perfecto(a) | Fiestero(a) | Los anfitriones perfectos obtienen mejores puntuaciones en los acontecimientos sociales que organizan. | |||
Confidente | Confidente del barrio | Estas personas tienen más facilidad para evitar las conversaciones aburridas y conocer mejor a otra gente. | |||
Líder natural | Líder de la manada | Los Sims líderes naturales ganan puntos de club mucho más rápido y pueden derrocar a otros líderes con facilidad. | |||
Vampiro(a) con humanidad recuperada[3] | Vampiro(a) bueno(a) | Los vampiros con la humanidad recuperada son más amables y menos peligrosos, y tienen más probabilidades de que otros Sims les den permiso para beber de su plasma. | |||
Buen(a) vecino(a) | Inquilino(a) intachable | Este tipo de Sims tienen más facilidad para negociar que les perdonen el pago del alquiler y para llevarse bien con quienes viven en su mismo complejo, no sufren embargos de sus pertenencias por las personas propietarias de sus viviendas y organizan mejores acontecimientos. | |||
Fan de la superación | Tutorial | Los Sims fans de la superación rinden más en el trabajo y adquieren habilidades más rápidamente. | |||
Héroe de StrangerVille | Ubicación | Misterio de StrangerVille | Como héroe de StrangerVille, recibirás correo fan y podrás relatar la historia de cómo derrotaste a la fuente de la infección. | ||
Enterado(a) | Urbanita nativo(a) | Los Sims enterados pueden obtener grandes descuentos al comprar en los puestos del mercado si regatean con los vendedores. | |||
Relajado(a) | Vida playera | Los Sims relajados nunca se ponen tensos. | |||
Viajero(a) versado(a) | Visitante del monte Komorebi | A los viajeros versados se les da mejor relacionarse en acontecimientos sociales y les gusta pedir comida en puestos de mercado. También pueden negociar descuentos en esos puestos, lo que les brinda cierta ventaja sobre otras técnicas de regateo. | |||
Rápido(a) y riguroso(a) | Perfectamente pulcro(a) | Este rasgo no otorga estados de humor negativos ni reduce el nivel de diversión al realizar tareas de limpieza, permite limpiar más rápido y aumenta las probabilidades de obtener un estado centrado cuando se limpia. Los Sims rápidos y rigurosos pueden usar las interacciones "Limpiar con vigor" y "Aspirar con vigor" para ser más eficientes. | |||
Morador(a) de la mugre | Soberanamente sucio(a) | Estos Sims ya no reciben estados de humor negativos por vivir en entornos polvorientos o desordenados. Detestan limpiar y adoran la mugre, y reciben estados de humor contentos cuando están en casas sucias y cochambrosas. ¡Y también pueden congeniar y trabar amistad con los monstruitos de mugre! | |||
Especialista en Tomarang | Fuente de conocimientos de Tomarang | (Nombre del Sim) tiene más facilidad para preparar recetas de Tomarang, encontrar borlas y llevarse bien con otras personas hijas de la villa. Además, tendrá más éxito al explorar el santuario de tigres de Sulea y la cueva de la Cala de Barba Barba. | |||
Presencia heroica | Star Wars | Dechado de esperanza | Los Sims heroicos mejoran su habilidad Carisma con más facilidad y pueden inspirar a otros Sims con su presencia. | ||
Experto(a) en juegos de manos | Corsario(a) galáctico(a) | Los Sims expertos en juegos de manos pueden birlarles objetos a otros Sims y hacer trampas al sabacc sin que los pillen. | |||
Autoridad suprema | Agente del orden | Los Sims con este rasgo tienen ventaja durante las peleas y pueden demostrar su poder, lo que incita a otros Sims a desistir de las interacciones hostiles con ellos. Además tienen menos probabilidades de morir de ira. | |||
Impasibles | Adolescencia (Solo adolescentes) |
Llama del drama | Quienes son impasibles no se dejan tumbar por nada. Ser una llama del drama puede complicar las relaciones. Para irradiar despreocupación, nada como pasar página y soltar lastre. | ||
Promesa | Enfocado(a) en cumplir sus metas | Las promesas tienen más potencial para el éxito, sobre todo en los negocios. | |||
Audaces | Fan de vivir a tope | Las personas audaces siempre exprimen la vida al máximo y la Parca siente debilidad por las súplicas tenaces en situaciones de vida o muerte. La diversión arriesgada tiene sus ventajas. | |||
Iconos | Ídolo admirado | ¡Todo el mundo quiere seguir a los iconos! Se han ganado la admiración de sus colegas y pueden alcanzar cualquier meta que se propongan en el ámbito digital. | |||
Perspectiva clara | Bienestar | Paz interior | ¡(Nombre del Sim) tiene la cabeza sobre los hombros y bien despejada! Ahora puede tomarse un breve respiro de la dura realidad y volver a contextualizarlo todo. Como si nada tuviese mucha trascendencia..., ipero en plan bien! | ||
Aura sosegante | Gurú zen | ¡El dominio del bienestar de (Nombre del Sim) le permite emanar un resplandor sosegante! Usa este don recién descubierto para tranquilizar a los Sims a su alrededor y lucir como nunca. | |||
Experiencia en cuidado personal | Especialista en cuidado personal | ¡(Nombre del Sim) ha desarrollado una gran pericia en todo lo relacionado con el Bienestar! Sus clientes estarán ahora mucho más dispuestos a aflojar el bolsillo por sus servicios. | |||
Amistad con colmillos | Licantropía[3] | Iniciación licántropa | Las amistades con colmillos reciben una mejora adicional en sus relaciones, tanto con personas de especie licántropa como con Sims sin sangre licántropa. | ||
Presencia amenazadora | Lobo(a) solitario(a) | Las presencias amenazadoras infunden más temor en quienes las rodean y pueden llegar a provocar desmayos en ocasiones. ¿A Greg? Lo consideran poco más que un adorable cachorrito. | |||
Lobo(a) refinado(a) | Representante de la Colectividad | Quienes tienen este rasgo desprecian la mera idea de perder el control de su furia y generan menos de esta con el tiempo por defecto. | |||
Mordedor(a) maestro(a) | Renegado(a) de los Colmillos Salvajes | ¡Las personas que reciban la licantropía de alguien con este rasgo no reaccionarán de manera negativa a su conversión licántropa y querrán unirse a la manada de quien les dio el mordisco transformador! | |||
Vínculo lunar | Buscador(a) de cura | Quienes tienen un vínculo lunar mantienen las ventajas especiales del ciclo lunar que sintieron en su existencia licántropa, ¡y hasta pueden aullar como en los viejos tiempos! |
Heredados[]
Los rasgos heredados son rasgos que se transmiten de generación en generación y solo se pueden lograr si uno o más padres los poseen en el momento del nacimiento.
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
---|---|---|---|---|
Bebé de Papá Invierno | El Sim debe tener a Papá Invierno como padre biológico. La ganancia de puntos de satisfacción aumenta un 50%. | ¡Halá! ¡Papá Invierno es el padre biológico de tu Sim! ¡Qué pasada! Me pregunto si tendrá poderes mágicos. | ||
Herederos de los elementales | Por herencia de los Elementales. | Estos Sims están imbuidos de la energía de los Elementales de Sulani debido a su herencia. Pueden incrementar la calidad de las plantas e invocar bombas volcánicas. | ||
Linaje débil | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre. | Los progenitores de este Sim no tenían rasgos asociados al linaje. Los Sims con el rasgo Linaje débil obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 10%. | ||
Linaje fuerte | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre que tenga el rasgo de Linaje débil. | Al menos uno de los progenitores de este Sim tenía el rasgo Linaje débil. Los Sims con el rasgo Linaje fuerte obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 20%. | ||
Linaje ancestral | El Sim debe tener al menos un hechicero como padre que tenga el rasgo Linaje fuerte o Linaje ancestral. | Al menos uno de los progenitores de este Sim tenía el rasgo Linaje fuerte o Linaje ancestral. Los Sims con el rasgo Linaje ancestral obtienen un punto de talento adicional por cada nivel de hechicería para invertirlo en ventajas. También adquieren experiencia como hechiceros más rápidamente y reducen su probabilidad de sobrecarga un 50%. | ||
Lobo(a) latente | El Sim debe tener padres licántropos. | Hay un(a) lobo(a) interior latente en (Nombre del Sim). ¿Qué haría falta para despertarlo(a)? | ||
Lobos de sangre superior | El Sim debe tener padres licántropos para tener la oportunidad de tener este rasgo. | La luna ha bendecido a (Nombre del Sim) con una sangre lupina superior, potenciando su crecimiento licántropo. ¡Hay grandes expectativas! |
Recompensas de bebés[]
El nivel de cuidado de los bebés puede determinar la obtención de uno de los rasgos de bonificación.
Recompensas de infantes[]
Estos rasgos solo pueden ser ganados por infantes después de aumentar sus habilidades de infante.
Desde el parche 132, ha habido un error en el juego que hace que los Sims no obtengan el rasgo de recompensa de infante cuando crecen y se convierten en niños; estos rasgos solo se otorgan cuando se convierten en jóvenes adultos.
Por aspiraciones para niños[]
Estos rasgos solo se pueden obtener cuando el Sim es un niño y completa una aspiración infantil.
Por valores de forja[]
Con Los Sims 4: Papás y Mamás, los Sims con Valores de forja del Carácter extremadamente positivos o negativos obtendrán el rasgo apropiado una vez que se conviertan en jóvenes adultos que correspondan al máximo de sus valores de forja del carácter.
Por puntos de satisfacción[]
Ciertos rasgos se pueden comprar con "puntos de satisfacción". A diferencia de los rasgos regulares, estos rasgos tienen un enfoque limitado y generalmente solo otorgan una sola habilidad.
Icono | Rasgo de recompensa | Precio | Descripción | EP |
---|---|---|---|---|
Aclimatado(a) al calor | 500 | Los Sims aclimatados al calor no se ven tan afectados por el tiempo bochornoso, aunque, en cierta medida, pueden sentir sus efectos. | ||
Aclimatado(a) al frío | 500 | Los Sims aclimatados al frío no se ven tan afectados por el tiempo gélido, aunque, en cierta medida, pueden sentir sus efectos. | ||
Gran narrador(a) | 500 | ¡Los grandes narradores tienen más éxito contando mayores y mejores historias! | ||
Impermeable | 500 | Los Sims impermeables no se mojan con la lluvia. | ||
Limpiador(a) veloz | 500 | ¡Los limpiadores veloces hacen limpieza mucho más rápido! | ||
Observador(a) | 500 | Los Sims observadores perciben los rasgos de otros al conocerlos. | ||
Ratón de gimnasio | 500 | ¡Los ratones de gimnasio aumentan su nivel de diversión al hacer ejercicio y no pierden higiene! | ||
Siempre bienvenido(a) | 500 | Los Sims que son siempre bienvenidos se comportarán en casa ajena como si estuvieran en la suya propia, y a los habitantes de dichas viviendas no les importará en absoluto. | ||
Alma nocturna | 1,000 | Las almas nocturnas mejoran más sus habilidades por la noche. | ||
Cazador(a) de tormentas | 1,000 | A los Sims cazadores de tormentas les encantan las borrascas y disfrutan muchísimo con las condiciones meteorológicas más aterradoras. | ||
Explorador(a) inspirado(a) | 1,000 | Las personas con este rasgo forjan relaciones y mejoran sus habilidades más rápido cuando salen de su barrio. | ||
Lector(a) veloz | 1,000 | Los lectores veloces leen los libros más deprisa que el resto de los Sims. | ||
Mañanero(a) | 1,000 | Los Sims mañaneros mejoran más sus habilidades por la mañana. | ||
Mentor(a) | 1,000 | ¡Cuando los mentores alcanzan el nivel 10 de ciertas habilidades, pasan a tener disponible la interacción Ser mentor y pueden ayudar a otros Sims a mejorar sus habilidades más deprisa! | ||
As de la cocina a la parrilla | 1,500 | ¡Los ases de la cocina y la parrilla pueden preparar consumibles de calidad impecable en cocinas y parrillas. | ||
Caradura | 1,500 | Todas las solicitudes de servicios de un solo uso son gratuitas. | ||
Comercial | 1,500 | ¡Los Sims comerciales venden lo que hacen por más simoleones! | ||
Desvergonzado(a) | 2,000 | ¡Los Sims desvergonzados nunca sienten vergüenza ninguna! | ||
Empresarial | 2,000 | Los Sims empresariales tienen más posibilidades de obtener ascensos en sus profesiones. | ||
Frugal | 2,000 | Las unidades domésticas de los Sims frugales tienen facturas reducida. | ||
Independiente | 2,000 | El nivel de interacción social de los Sims independientes disminuye más despacio. | ||
Inmune al calor | 2,000 | Los Sims inmunes al calor no se ven afectados negativamente por las altas temperaturas y disfrutan el bochorno. | ||
Inmune al frío | 2,000 | Los Sims inmunes al frío no se ven afectados negativamente por las bajas temperaturas y disfrutan el fresco. | ||
Poco meón(a) | 2,000 | Los Sims poco meones rara vez tienen que prestar atención a su vejiga. | ||
Supersimpático(a) | 2,000 | ¡Los Sims supersimpáticos caen bien al instante cuando se les conoce mediante una presentación amigable! | ||
Visionario(a) creativo(a) | 2,000 | Los visionarios creativos tienen más posibilidades de pintar o escribir obras maestras. | ||
Seductor(a) | 2,500 | Los Sims seductores pueden poner a cualquiera en modo coqueto con solo una mirada. | ||
Antiséptico(a) | 3,000 | El nivel de higiene de los Sims antisépticos disminuye mucho más despacio. | ||
Bien relacionado(a) | 3,000 | ¡Los Sims bien relacionados empiezan en puestos más avanzados en sus profesiones! | ||
Bueno(a) besando | 3,000 | ¡Los Sims que son buenos besando tienen mucho éxito al besar y mejoran su habilidad Carisma con cada beso! | ||
Despreocupado(a) | 3,000 | Los Sims despreocupados nunca se ponen tensos. | ||
Fértil | 3,000 | Los Sims fértiles tienen más probabilidades de éxito cuando van a por un bebé y más posibilidades de tener gemelos o trillizos. | ||
Investigador(a) paranormal | 3,000 | Este Sim es un investigador paranormal acreditado por el mismísimo Claude René Duplantier Guidry. Las personas con esta licencia pueden unirse a la Agencia Federal de Investigaciones Espeluznantes para realizar trabajos de investigación autónomos. Nota: Esta recompensa se puede obtener igualmente de Guidry, una vez que se alcance el nivel 5 en la habilidad Mediación espiritual. |
||
Erudito(a) | 4,000 | ¡Los Sims eruditos mejoran en todas las habilidades mucho más rápido! | ||
Gandul(a) profesional | 4,000 | Los gandules profesionales no temen en absoluto que los degraden de puesto ni que los despidan. | ||
Poco hambriento(a) | 4,000 | Algunos Sims no tienen demasiado apetito. | ||
Poco somnoliento(a) | 4,000 | Los Sims poco somnolientos necesitan menos sueño que otros Sims. | ||
Superjardinero(a) | 4,000 | ¡Los superjardineros comprobarán que las plantas que cuiden adquirirán una vitalidad asombrosa! | ||
Socialmente autosuficiente | 5,000 | Los Sims socialmente autosuficientes no necesitan relacionarse. | ||
Siempre fresco(a) | 8,000 | ¡Los Sims siempre frescos no necesitan ducharse ni bañarse! | ||
Valiente | 8,000 | ¡iLos Sims con este rasgo no se asustan con tanta facilidad y recuperan la compostura más rápido de lo normal! Además, no les importa estar cerca de seres sobrenaturales como fantasmas o esqueletos. | ||
Incansable | 10,000 | Los Sims incansables no necesitan dormir. | ||
Siempre lleno(a) | 10,000 | ¡Los Sims siempre llenos no necesitan comer! | ||
Sincero(a) | No disponible | Los Sims sinceros tiene más exito con las disculpas y los cumplidos. | ||
Memorable | No disponible | Sus niveles de relación disminuyen más despacio. |
Por profesión[]
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
---|---|---|---|---|
Supersaludable | Alcanzar el nivel 8 de la profesión Médica. | De una inmunidad envidiable, los Sims supersaludables tienen menos probabilidad de ponerse enfermos y se recuperan de las enfermedades más rápidamente. | ||
Contactos críticos | Alcanzar el nivel 8 de la profesión Crítico en la rama profesional "Crítico de Arte". | Gracias a su estatus en el mundo artístico, los Sims con Contactos críticos reciben un reembolso del 20% de todas las obras adquiridas en el modo Construir. Los reembolsos se aplicarán directamente a los fondos de la unidad doméstica. | ||
Explorador(a) experto(a) | Alcanzar el nivel 5 de la actividad extraescolar de Explorador. | Tus grandes dotes para la exploración te facilitarán un poco el desarrollo de futuras habilidades. | ||
Señor(a) del mar | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Conservacionista en la rama profesional "Biólogo marino". | Los señores del mar traban amistad más rápidamente con delfines y sirenas, y pueden maniobrar por el océano con más facilidad. | ||
Orador(a) natural | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Conservacionista en la rama profesional "Gestor medioambiental". | Los oradores naturales han recibido un carisma instintivo de la naturaleza. Su carácter amistoso es algo espontáneo. A estos Sims les resulta fácil entusiasmarse por sus causas y darlas a conocer a otros Sims, y les suelen aceptar las solicitudes de beca. | ||
Jugador(a) experimentado(a) | Alcanzar el nivel 4 de la actividad extracurricular de Competidor de ciberdeportes. | Como jugador de élite. Tu Sim se divierte más jugando a videojuegos, tiene más probabilidades de ganar torneos y disfruta de un mayor rendimiento en la actividad de ciberdeportes. | ||
Magíster Mental | Ser miembro senior de Los Cerebritos. | Adquiera habilidades mentales a un ritmo mayor. | ||
Adalid del pueblo | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Diseñador de ingeniería civil en la rama Planificador urbanístico. | Los adalides del pueblo siempre ganan influencia extra, lo que a su vez les hace ganar también puntos de satisfacción extra, y reciben muchos regalos de otros Sims. | ||
Ingeniero(a) ecológico(a) | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Diseñador de ingeniería civil en la rama Técnico medioambiental. | Los ingenieros ecológicos tardarán menos en insertarles mejoras ecológicas a los objetos y siempre obtendrán piezas para mejoras ecológicas al reciclar. | ||
Vocalista carismático(a) | Alcanzar el nivel 4 de la profesión Asalariado. | Estos Sims han dominado los tonos de voz carismáticos que les ayudan a llevarse mejor con sus compañeros de trabajo. Dichos tonos pueden incluso ayudarles a cantar mejor. | ||
Infatigable | Alcanzar el nivel 10 de la profesión Asalariado en cualquiera de las ramas. | Estos Sims han aprendido a mantener altos sus niveles de energía cuando la cafetera de la oficina está vacía y pierden esa energía más despacio que la de otros Sims. |
Alimenticios[]
Icono | Rasgo | Condición | Descripción | EP |
---|---|---|---|---|
Amante del picante | El Sim debe comer comida picante varias veces. | Para los amantes del picante ninguna comida pica demasiado. Los Sims con este rasgo se sienten contentos durante horas después de ingerir una comida picante. | ||
Maestro(a) de los palillos | El Sim debe comer con palillos varias veces. | Estos Sims dominan el arte de comer con palillos ya se enfrenten a un plato de resbaladizos fideos o una ración de diminutos guisantes. | ||
Inmortal | Por beber poción de Inmortalidad. | Tu Sim es inmune a la muerte por vejez. | ||
Gasiaficionado(a) | Por alcanzar el nivel máximo de la habilidad Elaboración de bebidas con gas. | Los gasiaficionados pasan a estar centrados cuando crean productos mejores en el gasificador de bebidas y se recuperan más rápido de los efectos del exceso de kombucha. |
De montañerismo[]
Relacionados con la licántropia[]
Temporales[]
Estos rasgos se otorgan a un Sim por un corto tiempo solo antes de ser eliminados.
Rasgos de Sabios[]
Los siguientes rasgos de recompensa son utilizados únicamente por los sabios del Reino mágico y no tienen nombre oficial.
Rasgo | EP |
---|---|
trait_MagicSage_Mischief | |
trait_MagicSage_Practical | |
trait_MagicSage_Untamed |
Fases de la infancia[]
- Artículo principal: Fases de la infancia
Las fases de la infancia en Los Sims 4: Papás y Mamás son rasgos temporales que los Sims niños y adolescentes experimentan aleatoriamente.
Icono | Rasgo | Descripción | Efecto | EP |
---|---|---|---|---|
Apegado(a) | Este Sim se siente más seguro cuando interactúa con su cuidador o cuidadora. No tiene motivo para interactuar con otros cuando ya tiene a una persona tan maravillosa en su vida y obligarlo a que lo haga lo estresará. | Quiere atención todo el tiempo y se estresa al interactuar con extraños. | ||
Distante | Este adolescente se ha vuelto distante. Estar cerca de la familia e interactuar con ella ha empezado a estresarlo. Es un incomprendido. | Se pone tenso cuando está cerca de los miembros de su familia. | ||
Escandaloso(a) | ¡Este Sim quiere hacerse oír! Grita, hace ruido con instrumentos y escucha la música a todo trapo. Se recomienda a sus familiares que usen tapones para los oídos. | Gritará con más frecuencia y usará instrumentos y equipos de sonido en voz alta. | ||
Malo(a) | Es hora de ser mala persona así porque sí. Este Sim se siente desagradable y disfrutará de cada ocasión que se le presente de ser malo con otros Sims. | Será automáticamente mezquino con otros Sims y estará contento al hacerlo. | ||
Obsesionado(a) con ser un(a) oso(a) | ¡El instinto animal llama! Este niño no se digna a ponerse nada que no sea su disfraz del frugívoro rey del bosque. El resto de su ropa no la quiere ver ni en pintura. | Cambiará su ropa de forma autónoma en un disfraz de oso de frutas. También se pondrá triste si no usan el atuendo. Los padres de dicho niño pueden usar el atuendo con ellos. | ||
Rebelde | Crecer implica rebelarse contra las normas de las carcas. Este Sim discutirá con sus padres más a menudo, dirá palabras malsonantes y perderá el tiempo cuando haga los deberes. | Discutirá todo el tiempo, maldecirá, postergará y romperá las reglas del hogar. | ||
Tiquismiquis con la comida | Ser tiquismiquis con la comida es algo positivo. Mantén lejos de esta criatura esas espantosas creaciones culinarias. Por lo que a él respecta, no hay nada como su comida rápida favorita. | Recibirá un moodlet triste cuando coma alimentos que requieran un alto nivel de Cocina y preferirán las comidas rápidas o platos de bajo nivel. |
Rasgos misceláneos[]
Rasgos de nivel de seguridad infantil[]
El nivel de seguridad de cualquier Sim en edad infantil puede aumentar o disminuir en función de su mejora en habilidades, del rendimiento escolar, de sus relaciones positivas o negativas, de fracasar o tener éxito en actividades relacionadas con habilidades, de su humor seguro o avergonzado y más. Que quienes se ocupan de su cuidado reprochen o elogien su comportamiento también impacta en sus niveles de seguridad.
Rasgos no implementados/eliminados[]
Otros[]
- Artículo principal: Rasgos ocultos
Los Sims 4 presenta numerosos rasgos que nunca son visibles en el panel de Simología. Muchos de ellos se usan solo con fines técnicos, como marcar lotes secretos visitados[LS4:DS], completando acciones por primera vez, o para proporcionar funcionalidad a los PNJ. Otros tipos de rasgos incluyen:
- Mano dominante del Sim (zurdo o diestro)
- Formas de caminar
- Rasgos de mascotas[LS4:P&G]
- Peculiaridades de mascotas[LS4:P&G]
- Estilos de cola para mascotas (rectas o colgantes)[LS4:P&G]
- Película preferida[LS4NDC]
- Clima preferido[LS4YLCE]
- Configuración de género (forma física, ropa, embarazo/esterilización [LS4:P&G], uso del baño, orientación sexual)
- Carcasas de teléfono
- Agencias (carrera de actor[LS4:RALF], autónomo).
- Maldiciones [LS4:RM]
- Compañero de piso[LS4:DU]
- Profesor[LS4:DU]
- Robot, (bloqueado) módulo de robot [LS4:DU]
- Alien de Batuu[LS4SWVAB]
- Gustos y Tirrias
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Tweet de SimGuruGraham [1].
- ↑ Estos rasgos aparecen en el espacio de rasgos adicionales al ver un hogar en Gestionar mundos, pero no están asignados por ninguna aspiración. Solo se pueden entregar manualmente a los Sims mediante "testing cheats".
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 No es posible que los alienígenas obtengan estos rasgos sin el uso de trucos, ya que no pueden cambiar su estado de vida.