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Los Sims 2: Noctámbulos Este artículo es acerca de Simología.
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La química es un sistema de medición de la atracción entre Sims en Los Sims 2: Noctámbulos. La capacidad de los Sims para entablar una relación romántica se ve afectada por la química de los Sims entre ellos. La química está controlada por muchos factores, que incluyen lo que "se pone" y lo que "se corta", la personalidad y las aspiraciones. Los niveles de química entre dos Sims se indican mediante la presencia de "rayos" en el retrato de un Sim en el panel de relaciones, hasta tres rayos, lo que indica una química alta. En su lugar, los Sims con mala química tendrán un solo rayo "tachado" sobre el retrato de su panel de relaciones.

Este sistema se introdujo en el paquete de expansión Los Sims 2: Noctámbulos y está presente en todos las expansiones y contenidos posteriores al mismo.

Función[]

Hasta la introducción de este sistema, los Sims se atraían entre sí con bastante facilidad. Solo una divergencia muy grande sobre los intereses dañaría las relaciones de dos Sims, pero incluso eso podría superarse con un poco de trabajo.

Con la adición de la química, las relaciones románticas tienen diferente dificultad a la hora de establecerse. El amor aún puede florecer bajo cualquier circunstancia con suficiente esfuerzo, pero los Sims con química positiva tendrán acceso a ciertas interacciones sociales al principio de la relación (estas interacciones están marcadas con un rayo en el menú) y hace que todas las interacciones entre Sims atraídos sean más propensas a hacerlo. Las interacciones entre dos Sims con química negativa fallarán con más frecuencia.

Los Sims en solares comunitarios pueden buscar multitudes para encontrar esos Sims especiales. "Escanear sala" es una auto-interacción que debe ser seleccionada por el jugador. Cuando un Sim usa la auto-interacción de la "Sala de alcance", los Sims que podrían atraerlo estarán rodeados de un resplandor blanco; en general, un brillo más fuerte indica una atracción más fuerte. La "Sala de alcance" no estará disponible al hacer clic en un Sim a menos que el Sim pueda ser atraído por al menos un Sim en la sala. Si bien los Sims no explorarán una habitación de forma autónoma, pueden mostrar atracción autónoma o reacciones de repulsión hacia otros Sims. Los jugadores deben tener en cuenta que estas reacciones y los resultados de "Escanear sala" son unidireccionales. Se puede indicar a un Sim controlable que pregunte a otro Sim "¿Te gusta lo que ves?", Lo que provocará atracción, repulsión, o reacción neutral dependiendo de lo atractivo que el Sim al que se le pregunta encuentre al Sim que pregunta. Los jugadores deben tener en cuenta que, si el Sim que pregunta tiene el rasgo que repugna al Sim al que se le pregunta, reaccionarán negativamente al Sim que pregunta, incluso si ese Sim también tiene un rasgo que los enciende. El jugador también podría dirigir a su Sim jugable a "Verificar Sim" en otro Sim, para descubrir si al Sim jugable le gustan o no.

Los miembros de la familia que tienen una fuerte química entre ellos querrán estar cerca unos de otros. Esto puede provocar resultados como que un Sim pase por alto un fregadero de la cocina cercano para lavar los platos en el baño, porque un Sim con el que tienen química está en el baño. Un resultado común de la química entre dos Sims en la misma habitación es que un Sim al que se le dice que haga algo, como estudiar en una biblioteca o leer un periódico, tenderá a dejar pasar un asiento cercano para sentarse cerca del otro Sim.

No es posible seleccionar la química según el sexo, la edad o el color de la piel. Sin embargo, es posible seleccionar indirectamente la química para el género haciendo que al Sim le guste o no le guste el maquillaje y / o las barbas, y se puede hacer que a los Sims les disgustan o les gusten los Sims mayores seleccionando canas. Los adolescentes solo tendrán química con otros adolescentes. La preferencia de género también juega un papel en la química. Una vez que la preferencia de un Sim por un género se vuelve negativa, el Sim no tendrá química con los miembros de ese género, aunque los Sims de ese género aún pueden mostrar reacciones de atracción autónoma hacia ese Sim, y aún pueden enfocarse en ese Sim al usar "Escanear sala". Además, "Escanear sala" no está disponible para los Sims cuya preferencia de género sigue siendo neutral.

Cada Sim, adolescente, adulto y anciano, tiene dos elementos que lo ponen y uno que lo corta. Lo que se pone y lo que se corta están diseñados para hacer que las relaciones sean más fáciles (o más difíciles) de lograr. Para los townies y Sims hechos antes de Noctámbulos, estos se eligen al azar. Por lo tanto, estos Sims no están encerrados en estas elecciones aleatorias, generalmente recibirán una poción llamada ReNuYu Porta-Chug, que le permite al Sim cambiar sus "me ponen" y "me corta". Los me ponen y me corta también se pueden cambiar usando el ReNuYuSenso Orb, que es una recompensa por aspiración. Si se instala Los Sims 2: Universitarios, los Sims universitarios pueden cambiar lo que les ponen y les corta, así como sus aspiraciones cuando terminan el segundo año. Los me pone y me corta de un Sim también se pueden cambiar con SimPE. Si los cambios en los elementos que les ponen, corta o aspiran a un Sim afectan su química con otro Sim, es posible que los cambios no aparezcan hasta la próxima vez que los dos se encuentren cara a cara.

Entre dos Sims puede haber una química completa, una química media y sin química, dependiendo de de cuánto coincidan en sus me pone y me corta.

Lista de me pone y me corta[]

  • Cabello
    • Cabello negro = Cabello negro
    • Cabello castaño = Cabello castaño
    • Cabello rubio = Cabello rubio
    • Cabello personalizado = Cabello personalizado
    • Vello facial = Vello facial
    • Cabello canoso = Cabello canoso
    • Cabello rojo = Cabello rojo
  • Ropa
    • Ropa formal = Ropa formal
    • Trajes de baño = Trajes de baño
    • Ropa interior = Ropa interior
  • Accesorios
    • Gafas = Gafas
    • Sombreros = Sombreros
    • Joyería = Joyería. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
  • Maquillaje
    • Maquillaje de rostro completo = Maquillaje de rostro completo
    • Maquillaje =
  • Cuerpo
    • Gordura = Gordura
    • forma física = Forma física
  • Olor
    • Colonia = Colonia
    • Peste = Peste
  • Estado de vida
    • Licantropía = Licantropía. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
    • Simplantismo = Simplantismo. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
    • Robots = Robots. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
    • Vampirismo =
    • Brujería = Brujería.
    • Zombificación = Zombificación. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
  • Habilidad. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
    • Cualidades atléticas = Cualidades atléticas
    • Buen carisma = Buen carisma
    • Buena creatividad = Buena creatividad
    • Se le da bien limpiar = Se le da bien limpiar
    • Buena cocina = Buena cocina
    • Buena lógica = Buena lógica
    • Buena mecánica = Buena mecánica
  • Empleo. (Hay que tener instalado Bon Voyage).
    • Trabaja duro = Trabaja duro
    • En paro = En paro

Notas[]

  • "Trabaja duro" está disponible cuando el Sim está en el nivel 6 o más de su trayectoria profesional.
  • Los me pone y me corta de las habilidades están disponibles si el nivel de un Sim en dicha habilidad es superior a 5, incluso si aún no ha llegado a 6. Se puede usar el SimPE para examinar a los Sims que tengan de nivel de habilidad entre 5 y 6, se muestra la química cuando el nivel pasa de 5.0.
  • Los Sims ancianos se considera que tienen el pelo gris aunque sea calvos o tengan cabello personalizado.
  • Al editar la química en el SimPE, el jugador debe asegurarse de que sólo se elijan dos me pone y un me corta, ya que permite seleccionar más pero no debe hacerse.
  • Los Sims aceptarán interacciones de Sims con una química media o alta, en un nivel de relación más bajo, que de Sims con una química más débil. Por ejemplo, pueden aceptar abrazos de un Sim con una química más fuerte, incluso si los dos apenas se conocen.
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