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Los Sims 3: Triunfadores


Una profesión de habilidad es una especie de trabajo autónomo que se introdujo en Los Sims 3: Triunfadores.

"Hemos implementado algo que llamamos "Profesión de habilidad" para que los jugadores que tienen Sims que son pescadores, inventores, escritores, y más ahora pueden inscribirse como trabajadores autónomos en el Ayuntamiento. Agregamos la tienda de segunda mano en la ciudad para que los jugadores que crean cosas como pinturas o encuentran cosas como joyas puedan obtener ganancias y aprovechar el espíritu emprendedor de sus Sims."[1]

Las profesiones de habilidades funcionan de la misma manera que las carreras normales, excepto que los Sims están registrados como "autónomos" y las promociones están vinculadas por completo al dinero ganado. Solo habilidades que producen objetos - Pintura, Pesca, Jardinería, Escritura, Fotografía [LS3:Tro], Producción de néctar [LS3:Tro], Inventar [LS3:Tri] y Esculpir [LS3:Tri]: se pueden utilizar como profesiones de habilidades. Hay otros paquetes de expansión que agregan profesiones de habilidades: Grupo de Música de Los Sims 3: Al caer la noche, Jinete/Amazona en Los Sims 3: ¡Vaya fauna!, Alquimista en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, Submarinista en Los Sims 3: Aventura en la Isla y Fabricante de bots en Los Sims 3: Hacia el Futuro. Estas profesiones también están disponibles para Sims adolescentes.

El primer nivel de promoción requiere ventas de aproximadamente §30. Se puede ganar dinero mediante ventas en la tienda de segunda mano para la mayoría de las profesiones autónomas.

"Cuando tus Sims tengan conocimiento de varias de nuestras habilidades existentes, incluida la de Esculpir y la Inventar de Triunfadores, pueden registrarse como "autónomos"."[2]

Trabajo autónomo: De principio a fin

Inscribirse como autónomo

Los Sims (desde adolescentes) con al menos un nivel de habilidad en ciertas habilidades pueden usar el teléfono o la computadora (o ir directamente al Ayuntamiento) para "Inscribirse como autónomo". Aparecerá un cuadro de mensaje que informa al jugador que el Sim irá al Ayuntamiento para hacer algunos trámites. Una vez hecho esto, el Sim se ha registrado con éxito como autónomo.

Avance

La forma en que un Sim autónomo avanza en su profesión es ganando simoleones fabricando y vendiendo objetos, o realizando actividades para hacer dinero, que estén relacionadas con esa profesión . Obviamente, un Sim no puede avanzar en una profesión de habilidad haciendo y vendiendo objetos que no estén relacionados con ella. Por ejemplo, un inventor autónomo puede ganar dinero haciendo y vendiendo esculturas, pero esto no lo llevará a avanzar en la profesión de inventor.

Los jinetes (o amazonas) ganan dinero a través de competencias ecuestres en el Centro Ecuestre, mientras que los miembros de la banda que trabajan por cuenta propia ganan dinero actuando para recibir propinas y tocar en conciertos.

A veces, dependiendo de la profesión y el nivel de profesión , un Sim recibirá un uniforme para su trabajo. Esto no es necesario para que ellos ganen dinero, pero agrega una sensación de realismo a su empleo.

Pago

La única forma en que un Sim autónomo puede ganar dinero es vendiendo sus creaciones, ya que no hacen ningún trabajo para la comunidad y no reciben un estipendio semanal. La excepción es el escritor, que recibirá regalías semanales los domingos a las 12 pm. Al recibir una promoción, el Sim obtendrá una bonificación; el monto del bono dependerá de la profesión y la nueva posición del Sim en ella.

Alquimista

Los Sims en esta profesión obtienen promociones basadas en la cantidad de dinero ganado vendiendo elixires. Un Sim debe tener al menos el nivel 1 en su habilidad de Alquimia.

Una pizca de esto, un chorrito de aquello y ¡puf, ha nacido un elixir! Ser alquimista profesional no es tarea fácil: hay un montón de recetas que aprender y no todas ellas tienen demanda. La pasión por preparar elixires es indispensable, pero la recompensa es de lo más dulce.


Nivel Título Descripción Recompensa Fondos para ascenso
1 Lavafrascos Como todavía estás dando tus primeros pasos en la profesión alquímica, quizá sea pronto para que pongas otra cosa que no sea agua jabonosa templada en un frasco. No obstante, mediante el estudio minucioso de la habilidad Alquimia, te asegurarás de que pronto te asciendan a un puesto con más miga. N/A §120
2 Buscaingredientes ayudante La alquimia no solo consiste en mezclar un montón de ingredientes. ¡Alguien tiene que ocuparse de recoger esos ingredientes! Y si no eres capaz de distinguir las setas deliciosas de las venenosas, ¿cómo vas a llegar a preparar un elixir apocalíptico en condiciones? (Es broma, no hay ningún elixir apocalíptico). Ninguna +§250
3 Probador de recetas Existen muchas formas de estudiar los efectos de un elixir, ¡pero solo una de ellas es la más rápida! Beberte tus propios elixires puede ser un poco temerario, pero, si el estudio de la magia se llevase a cabo con cuidado, ¡todavía estaríamos descubriendo la varita mágica! Echa un buen trago y anota lo que sientas…, si sigues teniendo manos en vez de aletas, claro. Ninguna +§500
4 Mezclador júnior Ahora que perteneces al gremio de los mezcladores júnior, por fin serás responsable de tus propios elixires. Tu nombre va ir en los frascos, así que echa el resto en cada brebaje que prepares. Este también parece un momento excelente para hablar del etiquetado. Es muy, pero que muy importante que etiquetes cada elixir de manera clara y cuidadosa. Ninguna +§850
5 Responsable de mezclas Que una persona que se dedica a la alquimia por cuenta propia se ascienda a sí misma puede resultar extraño, pero lo cierto es que no estabas en condiciones de asumir más responsabilidades hasta ahora. A medida que tu habilidad mejora, el número de cosas que puedes conseguir a través de la alquimia aumenta. Ahora te resultará más sencillo elaborar elixires de mejor calidad. §500 +§1,500
6 Mezclador maestro A estas alturas, todo el proceso se está convirtiendo en algo de lo más natural para ti. Sabes cómo conseguir los mejores ingredientes, te has creado un repertorio de elixires impresionante y sabes cómo sacarles el máximo partido a sus efectos. Perteneces a la élite de los mezcladores maestros. Ninguna +§2,200
7 Inventor de recetas Ahora que entiendes a la perfección los conceptos fundamentales de la alquimia, es natural que te preguntes: “¿Y ahora qué?”. Mientras continuas produciendo elixires y buscando los mejores ingredientes, es divertido que empieces a imaginar qué podría pasar con distintas combinaciones. Alguien tiene que descubrir nuevas recetas. ¡El próximo gran avance en materia de magia líquida podrías realizarlo tú! §1,500 +§5,000
8 Especialista en elixires Como especialista en elixires, todo el mundo sabrá que los mejores elixires los elaboras tú. Puedes ganarte la vida muy cómodamente proporcionándole a la gente soluciones líquidas a sus problemas. Casi no hay ningún efecto que no puedas conseguir, ni ningún elixir que no puedas preparar a la perfección. Ninguna +§8,000
9 Alquimista sénior Te has ganado ese ascenso a alquimista sénior. Y te estarás preguntando: “¿Sénior con respecto a quién?”. ¿Pues a quién va ser? ¡A TI! Estás más cerca de dominar las artes alquímicas de lo que lo has estado nunca. Tus elixires son la envidia de los elixiristas caseros de todas partes. Puede que como superior seas exigente, pero eso es solo porque te preocupa tu desarrollo profesional. §2,500 +§13,000
10 Artesano de la alquimia Por fin has dejado atrás las listas de comprobación de instrucciones. Ahora perteneces al grupo de los artesanos de la alquimia. Ya eres capaz de determinar al instante la potencia de un ingrediente con solo sostenerlo en la mano. También puedes mezclar las medidas exactas de ingredientes de manera intuitiva. Has trascendido la habilidad mundana y descubierto el verdadero arte de la alquimia. §5,000 +§20,000

Referencias

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