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La Política es una de las carreras profesionales básicas en Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3, y es reintroducida en Los Sims 4: Urbanitas.

Los Sims[]

Nota: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
Nivel Nombre Descripción Sueldo Horario Habilidades Amigos
1 Colaborador de campaña El salario es insignificante, pero ya has entrado en el pantanoso terreno de la política, ayudando a que tu candidato local favorito alcance sus objetivos. El trabajo exige muchas horas dando instrucciones a equipos de telefonistas y voluntarios a la caza de votos por los barrios. §220 9:00 – 18:00 Ninguna 0
2 Ayudante Empieza haciendo recados para el interventor de SimCity y trata de ascender hasta que te permitan llevarle el almuerzo al alcalde. Salario bajo y muchas horas de trabajo. Para progresar en la política hace falta mucho carisma. §300 9:00 – 15:00 Ninguna 0
3 Cabildero Te contrata un grupo de "intereses especiales" para influir sobre los políticos locales. Para progresar en esta profesión hace falta una gran capacidad para moverte en sociedad, así como muchos amigos. Tendrás que trabar amistad con gente influyente, necesitarás mucho, mucho carisma. §360 9:00 – 15:00 Carisma: 2 0
4 Director de campaña Tu salario es muy superior, pero también son muchas más las horas de trabajo. Tienes que mantener buenas relaciones con tu barrio y un ambiente familiar relajado. También deberás cultivar tu imagen y ejercitar el carisma, además de ese talento tan particular para hacer que la gente vea siempre el lado positivo. Sin estas cosas, tu carrera política se hundirá. Siempre es útil tener amigos en los puestos adecuados. §430 9:00 – 18:00 Lógica: 1 2
5 Miembro del consejo municipal[1] Has sido elegido paro tu primer cargo, y entras en el mundillo del poder de SimCity. Es un trabajo bien pagado, desde luego. Cuanto más creativo y persuasivo seas en la persecución de tus objetivos antes progresarás en el escalafón político. §485 9:00 – 15:00 Carisma: 3
Físico: 1
4
6 Asambleísta estatal Los votantes confían en ti tanto que te han encargado representar a su hermosa ciudad en la Asamblea Estatal. Por suerte. SimCity es la capital del estado, así que no tendrás que alejarte mucho de tu casa. Te hará falta una buena dosis de creatividad cuando te reúnas con los directivos estatales, para asegurarte de que los intereses de SimCity están bien defendidos. §540 9:00 – 16:00 Carisma: 4
Físico: 2
Creatividad: 1
6
7 Congresista El pueblo ha hablado de nuevo, y te ha elegido para el Congreso. Tu trabajo consiste en ocuparte de tu distrito desde tu despacho local. Tendrás que trabajar con tus conciudadanos y trabar nuevas amistades para conservar el apoyo político, y al mismo tiempo llevar una vida familiar satisfactoria. §600 9:00 – 15:00 Físico: 3
Lógica: 3
Creatividad: 2
9
8 Juez Consigues un puesto en el Tribunal Central de SimCity. Tu talento sin par a la hora de comprender la naturaleza humana y abrirte camino por la compleja selva legal te llevará al éxito y hará que sigas subiendo de estatus. En tus horas libres, cultiva el arte de la amistad. Vigila los indicadores de humor, y mantente alerta: cuando des un golpe con el mazo, deberás ser imparcial y tener una mente bien clara. §650 9:00 – 15:00 Carisma: 5
Físico: 4
Lógica: 4
Creatividad: 3
11
9 Senador Ahora tienes que firmar proyectos de ley. y tomar parte en subcomités de gran importancia. Participas a menudo en programas de debate político por televisión, y tu influencia se deja sentir en los más altos niveles del gobierno. Con un poco más de experiencia como orador y unos cuantos amigos nuevos, quizó obtengas el cargo más ambicionado: (alcalde de SimCity! §700 9:00 – 18:00 Carisma: 6
Físico: 5
Lógica: 6
Creatividad: 4
14
10 Alcalde Como alcalde de SimCity, tu salario es más que respetable.

Por fin te puedes permitir esa “casa en la colina-, donde residen los ciudadanos de élite. Eres un maestro en el juego de la política, y disfrutas tanto con la fama como con la emoción de hacer temblar a los burócratas. Qué bello es el poder, ¿verdad?

§750 9:00 – 15:00 Carisma: 9
Lógica: 7
Creatividad: 5
17

Los Sims 2[]

La Política es una de las diez carreras profesionales básicas de Los Sims 2. La recompensa profesional de esta carrera es el autocue "Juancar" de Ideas Para la Oficina y la Empresa, que se desbloquea después de haber alcanzado el nivel "Miembro del consejo municipal" (5). Este objeto incrementa la habilidad Carisma, que es muy importante en esta carrera.

Niveles adultos[]

Politica LS2 Icono Niveles de la carrera Política - Adultos
1) Trabajador de campaña
El salario es minúsculo, pero tu colaboración en la campaña de un candidato local te permite dar los primeros pasos en el pantanoso terreno de la política. El trabajo te exige pasar largas horas coordinando a los equipos de telefonistas y grupos de voluntarios que solicitan el voto popular. L M X J V S D Creatividad 0
09:00 - 18:00 Lógica 0
§308/día Carisma 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Interno
Empieza haciendo recados para el interventor de SimCity y trata de ascender hasta que te permitan llevarle el almuerzo al alcalde. Poco salario, mucho trabajo. Vas a necesitar mucho Carisma si quieres progresar en política. L M X J V S D Creatividad 0
09:00 - 15:00 Lógica 0
§420/día Carisma 0
Bono: §840 Amistades requeridas 0
3) Activista
Un grupo de presión te contrata para influir sobre los políticos locales en favor de sus intereses. Para progresar en esta profesión hace falta tener grandes dotes sociales y muchos amigos, así que tendrás que trabar amistad con gente influyentes. Y no olvides el Carisma, fundamental en este campo. L M X J V S D Creatividad 0
08:00 - 14:00 Lógica 0
§504/día Carisma 0
Bono: §1.008 Amistades requeridas 0
4) Director de campaña
El salario crece, pero las horas extra también. Debes cuidar las relaciones con el vecindario y mantener una atmósfera de tranquilidad en tu hogar. También necesitas cultivar tu "imagen": practica para ganar Carisma y desarrollar una buena cintura política. Sin estas cualidades, tu carrera está predestinada al fracaso. En cualquier caso, siempre ayuda tener amigos bien situados. L M X J V S D Creatividad 1
08:00 - 17:00 Lógica 1
§602/día Carisma 0
Bono: §1.204 Amistades requeridas 1
5) Miembro del consejo municipal[2]
Tu primer cargo electo: al final has entrado en las esferas de poder de SimCity. Y, desde luego, es un trabajo bien pagado. Cuando más persuasivo y creativo seas, más provecho sacarás de las reuniones del consejo y más rápido recorrerás el escalafón político. L M X J V S D Creatividad 2
09:00 - 15:00 Lógica 2
§679/día Carisma 2
Bono: §1.358 Amistades requeridas 2
6) Asambleísta estatal
Los votantes te han otorgado su confianza: representarás a su amada ciudad en la asamblea estatal. Afortunadamente, SimCity es la capital del estado, así que no tendrás que irte muy lejos. Te hará falta mucho pensamiento creativo cuando te reúnas con los delegados del gobierno; sólo así podrás garantizar la adecuada protección y atención para los intereses locales de SimCity. L M X J V S D Creatividad 2
09:00 - 16:00 Lógica 3
§756/día Carisma 4
Bono: §1.512 Amistades requeridas 3
7) Congresista
El pueblo ha vuelto a hablar, y te ha elegido como congresista. Dedicarás tus horas de trabajo a ocuparte de los asuntos del distrito desde tu despacho en la ciudad. Establecer lazos con el vecindario y hacer nuevos amigos con fines politicos es tan importante como llevar una vida familiar satisfactoria. L M X J V S D Creatividad 3
09:00 - 15:00 Lógica 4
§840/día Carisma 6
Bono: §1.680 Amistades requeridas 5
8) Juez
Te han adjudicado un puesto en los juzgados centrales de SimCity. Gracias a tu sin par habilidad Lógica, la naturaleza humana no tiene secretos para ti y no hay argumentación legal que se te resista. Estas cualidades impulsan y mantienen tu éxito. Cultiva tus amistades durante tu tiempo libre. Vigila los indicadores de humor y no te despistes: debes tener las ideas claras y ser imparcial cuando dictes sentencia. L M X J V S D Creatividad 3
10:00 - 14:00 Lógica 7
§1.138/día Carisma 8
Bono: §2.276 Amistades requeridas 6
9) Senador
Estás redactando propuestas de ley y presidiendo importantes subcomités. Apareces con regularidad en tertulias políticas televisadas y tu influencia ya se palpa en el entorno del gobierno. Con algo más de práctica hablando en público y algunos amigos nuevos, estará a tu alcance el puesto más codiciado por un Sim: ¡la alcaldía de SimCity! L M X J V S D Creatividad 5
09:00 - 18:00 Lógica 8
§1.225/día Carisma 9
Bono: §2.450 Amistades requeridas 8
10) Alcalde
Como alcalde de SimCity, te corresponde ganar un pastón; por fin podrás permitirte una casa en las afueras donde reside la élite de la ciudadanía. Eres un maestro del juego político, y está claro que disfrutas tanto de la fama como de la emoción de hacer temblar a los burócratas inmovilistas. Qué grande es el poder, ¿verdad? L M X J V S D Creatividad 7
10:00 - 16:00 Lógica 10
§1.313/día Carisma 10
Bono: §2.626 Amistades requeridas 10

Niveles adolescentes / ancianos[]

Politica LS2 Icono Niveles de la carrera Política - Adolescentes y ancianos
1) Encuestador puerta a puerta
Como encuestador puerta a puerta, dejas el ego en la entrada; las familias Sim de hoy en día no son especialmente hospitalarias con los desconocidos que sostienen carpetas, sea cual sea su profesión. Están de vuelta de todo y ya no se creen que no quieras venderles algo o robarles lo que puedas. Es un trabajo a tu medida. L M X J V S D Creatividad 0
17:00 - 21:00 Lógica 0
§53/día Carisma 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Trabajador de campaña
El salario es minúsculo, pero tu colaboración en la campaña de un candidato local te permite dar los primeros pasos en el pantanoso terreno de la política. El trabajo te exige pasar largas horas coordinando a los equipos de telefonistas y grupos de voluntarios que solicitan el voto popular. L M X J V S D Creatividad 0
15:00 - 18:00 Lógica 0
§72/día Carisma 1
Bono: §144 Amistades requeridas 2
3) Interno
Empieza haciendo recados para el interventor de SimCity y trata de ascender hasta que te permitan llevarle el almuerzo al alcalde. Poco salario, mucho trabajo. Vas a necesitar mucho Carisma si quieres progresar en política. L M X J V S D Creatividad 1
15:00 - 18:00 Lógica 1
§112/día Carisma 1
Bono: §244 Amistades requeridas 4

Los Sims 3[]

Carrera Politica Icono

Política es una de las carreras básicas en Los Sims 3. Los Sims pueden buscar un puesto de trabajo en esta profesión a través de un periódico, el ordenador o en el ayuntamiento. Trabajar en la carrera de política requiere de la habilidad de Carisma, lo que indirectamente exige una cantidad de amigos para avanzar. Además, los Sims deben recoger fondos como uno de los factores de rendimiento.

Niveles[]

Carrera Politica Icono Niveles de la carrera Política.
1) Pulidor de Podio
No tiene nada de glorioso ser un Pulidor de Podio. Algo de cera aquí, otro poco de cera allá. El podio necesita verse bien para aquellos que de verdad hacen la diferencia con sus encendidos discursos. Pero, pule lo suficientemente bien y mantén una actitud adecuada y puede que haya lugar para ti dentro de la organización. §24/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §40
9:00 - 15:00 Bridgeport
13:00 - 18:00
Desempeño
Ánimo Carisma (0-3)
2) Escrutador de Votos
Las frecuentes elecciones requieren de un escuadrón de Escrutadores de Votos confiables para que las cosas se mantengan honestas y precisas. Tú no trabajas para ninguna organización o partido... ¿cierto? Mantén tu reputación impecable y no hagas nada más que no sea contar los votos y reportar los datos. ¡La democracia cuenta contigo! §31/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §50
9:00 - 15:00 Bridgeport
13:00 - 18:00
Desempeño
Ánimo Carisma (1-4)
3) Becario de Campaña
Han notado tu dedicación y trabajarás como becario por el resto de la campaña. ¡Fotocopias, fotocopias y más fotocopias! Pegar carteles, llamar a contribuyentes potenciales, ir por café, tener las engrapadoras siempre listas y, lo más importante, hazlo todo con una sonrisa. ¡Esta campaña, o al menos la fotocopiadora, no tendrá éxito sin ti! §33/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §60
9:00 - 15:00 Bridgeport
13:00 - 18:00
Desempeño
Ánimo Carisma (2-6)
4) Cabildero
Ojalá estés listo para afirmar con la cabeza, porque has trabajado para llegar a la posición de cabildero. ¿La ciudad debe votar por el Bono 425 C? ¡Sí! ¿Deberíamos elegir un nuevo comisionado de policía? ¡Sí! ¿Que tal si me pongo esta corbata? ¡Sí! Sólo hay una respuesta posible si quieres ser el agrado de tus superiores. §45/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §70
9:00 - 15:00 Bridgeport
13:00 - 18:00
Desempeño
Ánimo Carisma (3-7)
Jefe
5) Integrante del Consejo Municipal[3]
¡Política al fin! Como el integrante más nuevo del Consejo Municipal, estás en la posición de lograr cambios en el bienestar de la ciudad. Pero el cambio se lleva tiempo y las reelecciones cuestan dinero. Tendrás que comenzar por convencer a tus vecinos, conocidos e individuos al azar para que te hagan donaciones de campaña. ¡Ponte zapatos cómodos, Consejero! §69/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §90
9:00 - 14:30 Bridgeport
13:00 - 17:30
Desempeño
Ánimo Carisma (4-8)
Jefe Fondos
Beneficios: Capacidad de organizar una campaña para recaudar fondos.
6) Representante local
No conformes con verte ocupado sólo por la ciudad, tus votantes quieren verte en el siguiente nivel. Más territorio significa más apoyo y más votos para lograr que se haga cualquier cosa y eso significa más donaciones. Mantén llena la alcancía y podrás mantener este trabajo. §91/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §100
9:00 - 14:30 Bridgeport
13:00 - 17:30
Desempeño
Ánimo Carisma (5-9)
Jefe Fondos
7) Alcalde
El Poder Legislativo está bien y te gusta, pero el Poder Ejecutivo es donde está el poder real. Como Alcalde, ahora puedes poner condiciones al Consejo Municipal en donde solías trabajar y, mientras tanto, hacer los cambios que consideres convenientes. Manda con mano firme o actitud agradable, pero no olvides mantener contentos a tus votantes. §130/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §130
9:00 - 14:00 Bridgeport
13:00 - 17:30
Desempeño
Ánimo Carisma (6-9)
Jefe Fondos
Beneficios: Los Sims comenzará a usar una limusina en reemplazo al taxi.
8) Gobernador
Te han llevado al nivel regional gracias a tu impresionante habilidad política y tus maniobras de experto. El público dice que te adora, pero todo puede cambiar en un instante con sólo firmar una ley equivocada. Elige tus batallas y ten cuidado con tus rivales políticos, porque las encuestas se empiezan a poner interesantes. §160/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §150
9:00 - 14:00 Bridgeport
13:00 - 17:30
Desempeño
Ánimo Carisma (7-10)
Jefe Fondos
9) Vicepresidente
Ser el Segundo al Mando no es la meta, pero si sigues en esta posición el tiempo suficiente podrías ganarte ese codiciado primer lugar. Los simples asuntos locales están por debajo de tu atención ahora que tienes un escritorio lleno de preocupaciones económicas. Las organizaciones malvadas no facilitan las cosas, ya que la seguridad y la protección de la ciudadanía es una prioridad de tu jefe. El público observa en silencio para ver si en verdad tienes lo que se necesita para el trabajo. §267/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §180
9:00 - 13:30 Bridgeport
13:00 - 17:00
Desempeño
Ánimo Carisma (8-10)
Jefe Fondos
10) Líder del Mundo Libre
Sin igual, <nombre del Sim> manda aquí. El mundo te ha votado como su líder jurado. Defensor de la verdad, la justicia y los derechos elementales de los Sims, tú - el Líder del Mundo Libre - debes trabajar para la gente más que nunca. Cuídate de los agentes del mal, la corrupción dentro de tu gobierno, y de aquellos que no desean servir a la gente por encima de todo lo demás. Ésta es tu oportunidad de dejar tu marca en el mundo, y sería una gran pena mancillarla con escándalos y malas decisiones. §423/hora Bono: §
L M M J V S D Pensión: §280
9:00 - 13:30 Bridgeport
13:00 - 17:00
Desempeño
Ánimo Carisma (9-10)
Jefe Fondos

Oportunidades[]

Shred-Mano
Recibido: Trabajo
Objetivo: Destruye documentos antes siguiente turno de trabajo
Recompensa: Impulso en relación con el jefe
Texto: Su jefe le pide que tome algunos documentos rallado para disponer en otros lugares debido a que la oficina "se separaron los materiales de la unidad de contención fibrosa es casi la mitad." Será mejor que deshacerse de ellos rápidamente si quieres impresionar a tu jefe!
Solución: Arrastre los documentos destrozado de su inventario. Incluso se los puede colocar en el suelo.Luego haga clic sobre ellos y seleccionar la opción de eliminar.
Taze cautela
Recibido: Trabajo
Objetivo: Leer Políticos libro, Taze suavemente.
Recompensa: Impulso en relación con el jefe y aumentar el rendimiento laboral
Texto: Como miembro del consejo de la ciudad, se espera para hacer apariciones públicas a menudo.Reunión con el público también significa cumplir algunas personas indeseables. Sin embargo, no puede Taze, ya que puedes encontrar mediante la lectura de "Taze suavemente." Es una píldora difícil de tragar, pero va a mejorar la relación con su jefe y ayudar a su desempeño en el trabajo.
Solución: Leer el libro.
Cuidado de hacer una donación?
Recibido: Trabajo
Objetivo: Obtener la campaña Donaciones del Fondo a partir de 5 personas diferentes.
Recompensa: Levante
Texto: Usted tiene muchos seguidores locales que le gustaría ver a usted ya sus compañeros de partido elegido. El partido le gustaría tener acceso a sus profundos bolsillos. Reunirse con los Sims para obtener unos pocos Campaña Donaciones del Fondo, y se le dará un aumento de sueldo.
Solución: Obtener Campaña de Donaciones del Fondo a partir de 5 personas diferentes.
Una Parte de grandes pelucas
Recibido: Trabajo
Objetivo: Ir a la ubicación antes siguiente turno de trabajo.
Recompensa: Dinero
Texto: Un § 2000 por la noche persona que está pasando esta noche a las fritas del Hogan's Diner. Su jefe la intención de asistir, pero ha surgido un conflicto y otra persona tiene que estar allí. Usted ha sido la tarea de asistir a la fiesta, pero se le compensó con un bono en efectivo por su tiempo.
Solución: Asistir a la fiesta en el lote especificado entre 17:00 y las 10 pm. Haga esto antes de tener que ir a su siguiente turno de trabajo.

Los Sims 4: Urbanitas[]

La carrera de Política es una carrera semi-activa que se incluye junto a Médico y Ley en el pack de expansión Los Sims 4: Urbanitas. Una vez que el Sim alcance el nivel 5, la profesión se dividirá en dos ramas: Político y Organizador benéfico.

Niveles[]

TS4 Career Politician Niveles de la carrera de Político
1) Activista atolondrado(a)
Los activistas atolondrados son recién llegados al mundillo de la esperanza, el cambio y la política, pero también tienen sus recursos. Pueden elegir una causa, promocionarla y manifestarse por ella en las vías públicas. ¡Los donativos también resultan fundamentales, así que les conviene crear una base de simpatizantes y dar apretones de manos! 16 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 15:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Ninguno
Tareas diarias:
Promocionar una causa con éxito
Bonificación: Ninguna Bono: Desconocido
2) Ayudante de campañas
Su capacidad para patrocinar políticas hace de los ayudantes de campañas engranajes muy importantes de la maquinaria política. ¡Así que a salir ahí fuera, a patrocinar con ganas y a recaudar más fondos para la causa seleccionada! 26 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 15:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 2 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Promocionar una causa con éxito
Bonificación: 172§; Interacciones de "Debatir política" Bono: Desconocido
3) Defensor(a) del pueblo
Los defensores del pueblo son garantes de la ecuanimidad y la igualdad. ¡Al menos eso es lo que pone en la etiqueta! Las personas con este cargo deben comprobar el progreso de su causa en un ordenador para ver si la aguja del cambio se mueve algo. 39 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 15:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 3 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Promocionar una causa con éxito
Bonificación: 275§; Interacción "Comprobar progreso de la causa"; Nueva ropa Bono: Desconocido
4) Organizador(a) comunitario(a)
A los organizadores comunitarios les toca realizar trabajo de campo... ¡tras un tribunal! Pueden dar discursos detrás de un podio desde la comodidad de su casa, ¡o mejor aún, ante votantes entusastas en el parque! 49 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 15:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 4 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Promocionar una causa con éxito
Bonificación: 413§; Interacción "Dar discurso de experto" (podio) Bono: Desconocido


Rama Político(a)[]

¡Asegurar votos, dar discursos y llegar a ser líder nacional! Conviene sacar lustre a la estrategia de imagen pública.

TS4 Career Politician Politician Niveles de la carrera de Político - Rama Político
5) Empleado(a) civil
Los empleados civiles son los primeros eslabones de la profesión política. ¡Les toca promocionar políticas y asegurar votos para tener éxito e ir ascendiendo en la jerarquía política! 65 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 5 habilidad Carisma

Asegurar 2 votos

Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 518§; Nuevas interacciones Bono: Desconocido
6) Representante público(a)
Para los representantes públicos, asegurarse votos es más importante que nunca. Afortunadamente pueden realizar algunas promesas vacías como parte de su patrocinio público. ¡El combinado perfecto para un servicio público) 91 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 6 habilidad Carisma

Asegurar 3 votos

Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 1.555§; Nueva ropa. Bono: Desconocido
7) Concejal(a)
Los concejales son representantes electos y deben salir a mezclarse con los votantes para asegurarse sus votos y hacerles promesas de naturaleza dudosa, ¡pero también besar a sus preciosos bebés! Eso hará subir como la espuma su popularidad. 127 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 7 habilidad Carisma

Asegurar 5 votos

Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 2.177§; Interacción "Besar bebé"; Desbloqueo de habitación Bono: Desconocido
8) Delegado(a)
Los delegados ascienden por la escalera del poder, contemplan su campo de acción y observan en él su progreso y su buen hacer político. ¡Bien hecho! 178 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 8 habilidad Carisma

Asegurar 10 votos

Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 3.049§ Bono: Desconocido
9) Veterano(a) de estado
¡Los veteranos de estado están ya de vuelta para todo! Para ellos no hay bebé demasiado feo ni promesa demasiado inverosímil. Se pasan el día pateando las calles por sus votantes. 231 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 10 habilidad Carisma

Asegurar 20 votos

Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 4.268§; Nueva ropa Bono: Desconocido
10) Líder nacional
Los líderes nacionales infunden respeto en incontables ciudadanos. Y los que ganan tantos votos está claro que han hehco algo bien. O besado al bebé adecuado. En cualquier caso, pueden disfrutar de haber llegado alto. 340 §/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 15:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
-
Tareas diarias:
Asegurar votos
Bonificación: 5.548§; Desbloqueo de habitación Bono: Desconocido


Rama Organizador(a) político(a)[]

Usa tu destreza política por el bien de todos. ¡Consigue dinero y da con una solución para la causa que apoyas!

TS4 Career Politician Charity Organizer Niveles de la carrera de Político - Rama Organizador benéfico
5) Activista amistoso(a)
Los activistas amistosos se encargan de crear sentido de comunidad y fomentar la paz tanto dentro como fuera del movimiento que apoyan. ¡Además, reúnen donativos de sus partidarios para impulsar sus fines! 57 §/hora L M X J V S D
Horas: 9:00 - 17:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 5 habilidad Carisma

Recoger 50§ en donativos

Tareas diarias:
Reunir donativos
Bonificación: 518§; Nuevas interacciones Bono: Desconocido
6) Especialista en recaudaciones
Los especialistas en recaudaciones se encargan de reunir grandes sumas de dinero para causas importantes. ¡Así que ya se sabe: a dar apretones de manos, hacer cumplidos, elogiar sin parar y sonreír para que fluyan los donativos para la causa seleccionada! 98 §/hora L M X J V S D
Horas: 9:00 - 17:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 6 habilidad Carisma

Recoger 500§ en donativos

Tareas diarias:
Recoger donativos
Bonificación: 449§; Interacción "Recoger donativo (100§); Desbloqueo de habitación Bono: Desconocido
7) Organizador(a) benéfico(a)
¡Si [Nombre de Sim] está haciendo bien su trabajo, el dinero estará fluyendo! Los organizadores benéficos centran su labor en añadir otro cerito a cada cheque que se firma en favor de la causa. 123 §/hora L M X J V S D
Horas: 11:00 - 19:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 7 habilidad Carisma

Recoger 1500§ en donativos

Tareas diarias:
Reunir donativos
Bonificación: 471§; Interacción "Recoger donativo (250§)"; Nueva ropa Bono: Desconocido
8) Director(a) de ONG
Los directores de organizaciones sin ánimo de lucro son individuos encantadores, capaces de unir a las fuerzas del bien y a las masas adineradas más benévolas en torno a una causa común. 153 §/hora L M X J V S D
Horas: 9:00 - 17:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 8 habilidad Carisma

Recoger 5000§ en donativos

Tareas diarias:
Reunir donativos
Bonificación: 589§; Interacción "Recoger donativo (1000§)" Bono: Desconocido
9) Líder de causa
Los líderes de causas son auténticos reprsentantes y portavoces, unas personas en las que todo el mundo cree. No hay mayor adalid del bien que se pretende lograr que uno mismo. 219 §/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 17:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
Nivel 10 habilidad Carisma

Recoger 20.000§ en donativos

Tareas diarias:
Reunir donativos
Bonificación: 736§; Nueva ropa Bono: Desconocido
10) Icono benéfico
Los iconos benéficos se deleitan en la sensación de haber hecho del mundo un lugar mejor cuando ven brotar raudales de buena voluntad, donativos benéficos y causas exitosas a raíz de su trabajo. Y bien que hacen, porque se lo han ganado. 342 §/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 16:00
Humor ideal: Seguro
Requisitos:
-
Tareas diarias:
Reunir donativos
Bonificación: 920§; Desbloqueo de habitación Bono: Desconocido


Notas[]

  1. Este nivel tiene un error ortográfico: debería ser concejo en lugar de consejo, pues se refiere a la acción de conciliar o acordar, mientras que consejo se refiere a aconsejar.
  2. Este nivel tiene el mismo error anterior.
  3. Este nivel tiene el mismo error anterior.
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