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Véase también: Personalidad (mascota) y Personalidad (The Sims Social)

Personalidad
Bathtub pirate captain
Los Sims con 8 o más puntos de alegre pueden jugar en una bañera

La personalidad tanto en Los Sims como en Los Sims 2 se divide en 5 secciones: cordialidad o amabilidad, pulcritud o limpieza, extraversión, actividad y alegría, utilizando una escala del cero al diez. Después de Los Sims 3, el sistema de puntos de personalidad fue reemplazado por rasgos de personalidad, que se reutilizaron en Los Sims Medieval y Los Sims 4.

En Los Sims, cada sección se divide en tres niveles; 0-2, 3-7 y 8-10, cada uno de los cuales tiene un nombre y una descripción. Las descripciones son en gran medida de "color", pero dan algunas pistas sobre el carácter del Sim. Los Sims 2 no utiliza etiquetas ni descripciones, pero las escalas de personalidad se pueden dividir en baja, media y alta. En Los Sims 2, el mínimo suele ser inferior a 4 o 5, y el máximo suele ser 8 (u 8,01) o superior. En Los Sims, la personalidad tiene relativamente poco efecto sobre la naturaleza del Sim, mientras que en Los Sims 2 tiene más.

Desde la perspectiva de las mecánicas del juego, la escala es en realidad de 0,00 a 10,00. La forma en que se manejan los puntos fraccionarios parece depender del juego y posiblemente de los niveles.

Normalmente está relacionada con el signo astrológico de un Sim, pero hay excepciones. Si se altera la personalidad de un Sim sin utilizar trucos, su signo zodiacal no cambiará. Además, los SimPlantas[LS2:YLCE] cultivados con esporas heredarán la personalidad de sus padres de esporas, pero tendrán un signo zodiacal diferente.

En Los Sims, los niños obtienen puntos de personalidad cuando se crecen a la siguiente etapa de vida y dejan de ser bebés. Hubo diversos informes sobre cómo (y si) la personalidad de los padres afectaba la del niño. También se ve afectado por la forma en que se crió al niño cuando era bebé. [LS3] La personalidad de un bebé no es visible en el juego, pero se puede ver con SimPE. La mayoría de los townies obtienen puntos de personalidad aleatorios, aunque es posible que no los reciban hasta que aparezcan por primera vez en el juego. En Los Sims 2, la personalidad de los niños nacidos en el juego se basa en la personalidad de los padres, aunque hay un elemento aleatorio involucrado; los mellizos pueden tener personalidades diferentes. Los niños adoptados y townies siempre parecen tener una de las 12 personalidades predeterminadas en Crear un Sim.

Alterar la personalidad[]

La personalidad se puede alterar de diversas formas.

Los Sims[]

En Los Sims: Más vivos que nunca, en el set de química se puede crear una poción que revierte los puntos de personalidad. La única forma de recuperarlos sería recreando la poción. Un Sim abducido por extraterrestres regresará con una personalidad alterada. Los Sims pueden cambiar su personalidad punto por punto usando la bola de cristal[LS:M]. También, un zombi no tendrá personalidad alguna.

Los Sims 2[]

En Los Sims 2, los parientes mayores de un Sim pueden influir en ese Sim para que cambie gradualmente algunos aspectos de su personalidad mediante el uso de la interacción "Alentar...". Los dos Sims no necesitan ser miembros de la misma unidad doméstica y el Sim al que se alienta no necesita ser seleccionable. Por ejemplo, un Sim puede alentar a sus nietos que le visitan. La capacidad de alentar no es ilimitada; en qué escalas puede influir el pariente mayor y en qué dirección puede influir en ellas, depende de su personalidad. Cambiar la personalidad de esta manera es muy lento; sumar o restar un punto de personalidad requiere varias interacciones de "Alentar...". La eficacia de una interacción "Alentar..." depende de tres factores. Una es la relación del Sim más joven con el mayor. Si es demasiada baja, la interacción fallará; de lo contrario, una puntuación más alta generalmente producirá un cambio mayor. Un segundo factor es la diferencia entre las puntuaciones de los dos Sims en la escala de personalidad en cuestión. El tercer factor es la diferencia de edad entre los dos Sims. En ambos casos, cuanto mayor sea la diferencia, más fuerte será el efecto. No se puede alentar a los infantes. Los jóvenes adultos se cuentan como adultos a efectos de la interacción "Alentar...", por lo que los padres adultos no pueden alentar a sus hijos estudiantes universitarios. En ocasiones, los Sims pueden tener deseos menores de alentar a sus hijos en direcciones específicas. Es más probable que los Sims con la aspiración de familia obtengan estos deseos, pero pueden aparecer para Sims de cualquier aspiración.

Con el truco boolprop testingCheatsEnabled, el jugador puede arrastrar los puntos de personalidad de un Sim a voluntad. Esto también cambiará el signo astrológico del Sim.

Si Comparten Piso está instalado, un Sim puede beber la poción "Azúcar mágicamente especiada" y obtener temporalmente 10 puntos de cordialidad o beber la poción "Esencia encantada de colas de chucho" y obtener temporalmente 0 puntos de cordialidad. Ambas pociones pueden ser elaboradas por brujas/os o comprarse en los solares mágicos secretos.

Cualidades[]

Estas cualidades a veces se denominan "rasgos", pero no deben confundirse con los rasgos implementados en Los Sims 3, Los Sims 4 y Los Sims Medieval.

Tímido/Extrovertido[]

  • A los Sims extrovertidos les encanta realizar interacciones sociales y, a menudo, muestran reacciones felices cuando el jugador les ordena socializar. A menudo utilizarán un espejo de forma autónoma. La barra social de los Sims extrovertidos decae rápidamente, ya que desean interacción social. En Los Sims 2, si se aplican 7 puntos de extrovertido o más, el Sim realizará una animación guiñando el ojo y haciendo pistolas con sus manos cuando entre a una habitación con otros Sims. Los Sims que sean los más extrovertidos (10 puntos) entrarán a los jacuzzis totalmente desnudos, suponiendo que no haya adolescentes ni niños alrededor. A los Sims con 9 puntos de extrovertido o más no les importa usar el baño o la ducha delante de otros Sims, independientemente de su relación. Los Sims con 8 puntos de salida o más no se cambiarán automáticamente a su ropa de diario cuando dejen un solar. Se ha descubierto que los Sims extrovertidos pueden entrar aleatoriamente a las casas de los Sims para visitarlas, incluso si no conocen a ningún Sim en ese solar. En Los Sims, los Sims extrovertidos disfrutan viendo el canal de romance en la televisión.
  • A los Sims tímidos no les gustan las actividades sociales y, si se les pide que las hagan, a menudo harán una mueca a la cámara y caminarán lentamente hacia la actividad con la cabeza agachada. Además, mientras caminan de un lugar a otro, los Sims tímidos a veces se retuercen las manos y parecen ansiosos; esta es una forma de identificar la timidez en los townies y los PNJs. Tienen miedo de sumergirse en piscinas y, a menudo, se retiran del trampolín después de subirse a él. Cuando lo admiran, un Sim tímido actuará de manera muy vergonzosa. El principal beneficio de la timidez es que la barra social de un Sim decae más lentamente. En Los Sims 2, los Sims tímidos pueden temer usar un fotomatón o una máquina de karaoke, aunque a veces querrán cantar a dúo con otro Sim. Los Sims tímidos prefieren chatear en línea en la computadora que hablar en persona con la gente. En Los Sims, los Sims tímidos disfrutan viendo el canal de entretenimiento[LS:S] en la televisión.

Gruñón/Cordial[]

  • Los Sims cordiales suelen ser más amables con otros Sims y probablemente responderán positivamente a una interacción social, incluso si no están interesados ​​en ella. Por ejemplo, es probable que los Sims cordiales acepten la interacción "Admirar" de otros Sims incluso si no se conocen bien. Además, los Sims cordiales escucharán cortésmente a los Sims con la aspiración de queso fundido hablar sobre sándwiches de queso fundido incluso si ellos mismos no están interesados ​​en él (la mayoría de los Sims realmente no quieren oír hablar de queso asado a menos que compartan esa aspiración). Si un Sim cordial es atacado de alguna manera, como con intimadiciones o empujones, no devolverá el ataque. Si un Sim con 5 puntos de cordial o más es insultado, normalmente llorará en lugar de responder al insulto. En Los Sims, los Sims agradables disfrutan viendo el canal de animales[LS:S] en la televisión.
  • Los Sims gruñones tienen son más propensos a reaccionar negativamente a las interacciones sociales. También es más probable que inicien interacciones negativas con otros Sims (provocando, haciendo bromas a Sims que no conocen, etc.). En Los Sims 2, pueden llegar a un solar residencial para robar el periódico o patear el bote de basura, incluso si no tienen ninguna relación con ningún Sim que viva allí, o incluso si uno de sus amigos vive allí. También en Los Sims 2, es más probable que hagan trampa en los juegos y pueden hacer trampa de forma autónoma. Cuando juegan a lanzar el balón o tienen una guerra de bolas de nieve[LS2:YLCE] , es posible que lancen con fuerza. Al jugar yo te pego, tú me pegas, es posible que golpeen con gran fuerza haciendo que el otro Sim ya no quiera jugar. Los Sims con 2 puntos de cordial o menos practicarán sermones cuando utilicen las recompensas profesionales de ley o política. En Los Sims, los Sims gruñones disfrutan viendo el canal de terror en la televisión.

Serio/Alegre[]

  • Los Sims alegres son más juguetones y pueden saltar sobre los sofás, jugar en las bañeras e incluso jugar con las puertas del frigorífico. Los Sims con al menos 5 puntos de alagre también pueden brincar de un lugar a otro; los jugadores pueden hacer esto haciendo clic en el suelo y seleccionando "Brincar aquí", que es más rápido que caminar, aunque no tan rápido como correr. En Los Sims 2, los Sims que son extremadamente alegres (8,01 o superior) no pueden meditar. Los Sims con 8 puntos de alegre o más practicarán contar chistes cuando utilicen las recompensas de las carreras de política o ley. Algunos Sims alegres también tienen lados malos, ya que pueden provocar de forma autónoma a sus compañeros conocidos, independientemente de si el Sim provocado es cordial. En Los Sims, los Sims alegres disfrutan viendo el canal de dibujos animados en la televisión.
  • A los Sims serios no les gusta mirar televisión y prefieren leer. Si a un Sim se le pide que lea, sonreirá a la cámara y golpeará el aire. También reaccionarán de esta manera cuando se les indique que jueguen al ajedrez o miren a través de un telescopio. Sin embargo, aunque los Sims serios eligen de forma autónoma leer y cosas similares en lugar de ver la televisión, la ganancia real de diversión al ver la televisión no es diferente a la que obtendría si la viera un Sim alegre. En Los Sims, los Sims serios disfrutarán viendo el canal de noticias[LS:S] en la televisión.

Descuidado/Pulcro[]

  • A los Sims pulcros les gustan las actividades de limpieza, e incluso se ganan diversión haciéndolas. Es más probable que limpien o hagan las camas de forma autónoma, y ​​pueden acicalarse de forma autónoma frente al espejo. Tienen buenos modales en la mesa (el inconveniente es que les toma más tiempo comer) y es probable que laven los platos cuando terminen, a veces incluso juntando otros platos al mismo tiempo. Es más probable que tiren de la cadena de los inodoros de forma autónoma y, en Los Sims, es más probable que se laven las manos de forma autónoma después de usar el baño. Debido a su actitud limpia, su higiene decae más lentamente. Los Sims pulcros limpian más rápidamente. Los Sims que son extremadamente pulcros (9 o 10 puntos) tienen una característica especial: crean burbujas brillantes cuando limpian objetos domésticos. Esto hace que los objetos estén "ultralimpios" en lugar de simplemente limpios, pero lleva (muy poco) más tiempo. Los Sims pulcros pueden tener el miedo de usar un baño público. En Los Sims 2, las Sims extremadamente pulcras que están embarazadas pueden vomitar sin que sea necesario limpiar el inodoro. En Los Sims 2: Y Sus Hobbies, los infantes extremadamente limpios que juegan con bloques en la mesa de actividades pueden guardarlos.
  • Los Sims descuidados prefieren ensuciar y también pueden hurgar en el bote de basura en busca de comida. No les gusta limpiar y, de hecho, pierden un poco de diversión cuando se les obliga a hacerlo. Debido a su naturaleza desordenada, su higiene decae más rápido, aunque parece que les importa menos, y objetos como duchas y muebles de cocina se ensucian más rápidamente cuando Sims descuidados los usan. Si son muy descuidados, suelen generar grandes charcos alrededor de las duchas y bañeras que utilizan, y muchas veces alivian su vejiga al utilizar dichas duchas. Los Sims descuidados comen desordenadamente (pero rápidamente) y tienden a flatularse con más frecuencia que otros Sims; ambas actividades disgustarán a cualquier Sim pulcro que las note. Otro inconveniente es que los Sims descuidados pueden comer alimentos podridos de forma autónoma, lo que, por supuesto, puede enfermarlos. Sin embargo, una ventaja es que un Sim descuidado se bañará de forma autónoma con una esponja en el lavabo más cercano si su higiene desciende lo suficiente; esto puede resultar útil si no hay ducha o bañera disponibles (los Sims descuidados solo pueden hacer esto por voluntad propia, no por orden). A un Sim descuidado le resultará divertido tener poca higiene, pero aun así utilizará de forma autónoma un baño o una ducha para mejorar su higiene. Los Sims descuidados pueden tener el miedo de limpiar un desastre.

En Los Sims 2, esta puntuación afecta si la interacción limpiar aparece o no al hacer clic en un objeto que se puede limpiar. Cuanto más ordenado sea un Sim, menos sucio debe estar un objeto antes de que aparezca la interacción limpiar.

Perezoso/Activo[]

  • Los Sims activos pierden energía más lentamente que nadie y disfrutan haciendo ejercicio. A los Sims con al menos 6 puntos de activo se les puede indicar que corran para llegar a algún lugar (los Sims más perezosos solo correrán si el lugar al que van está lejos). Sin embargo, debido a toda esta actividad, su hambre también disminuye más rápido. Los Sims activos también ganan puntos de físico más rápido de lo normal, debido a su naturaleza activa, y su nivel de condición física aumenta más rápidamente cuando hacen ejercicio. En Los Sims, los Sims activos disfrutan viendo el canal acción en la televisión.
  • Los Sims perezosos pueden identificarse por la postura encorvada que adoptan cuando están quietos. Su necesidad de energía decae rápidamente y también tarda más en reponerse, lo que significa que cuando se van a dormir tienden a permanecer en la cama más tiempo que los Sims activos. Además, debido a su naturaleza "adicto a la televisión", su comodidad también disminuye más rápido, lo que les hace necesitar sentarse o relajarse con más frecuencia. Y, como efecto secundario de toda esta pereza, su hambre decae más lentamente. La habilidad de lógica es más natural para los Sims perezosos, ya que desarrollar esa habilidad implica principalmente actividades sedentarias. En Los Sims, los Sims perezosos que se despiertan antes de que su barra de energía esté completamente llena se quejarán exageradamente después de levantarse de la cama, aunque no lo harán después de una siesta en un sofá o en un sillón reclinable. Los Sims perezosos pueden irse a dormir mientras su necesidad de energía aún es alta (pero no completamente alta). En Los Sims, los Sims perezosos disfrutan viendo el canal de deportes[LS:S] en la televisión.

En Los Sims 2, esta puntuación afecta qué tan baja debe ser la barra de energía de un Sim antes de que pueda dormir en una cama. Cuanto menos activo sea un Sim, menos energía necesitará disminuir antes de que aparezcan las interacciones de dormir al hacer clic en una cama.

Personalidad y desarrollo de habilidades en Los Sims 2[]

La personalidad de un Sim tiene un efecto bastante pronunciado en la rapidez con la que puede desarrollar habilidades a partir de determinadas actividades. Por lo general, esto toma la forma de una bonificación para los Sims con la personalidad favorecedora (que es mayor cuanto más extrema sea su personalidad), y los Sims que tienen exactamente 5 puntos en el rasgo de personalidad o que tienen la personalidad no favorecedora no obtienen ninguna bonificación. Por ejemplo, los Sims con 0-4 puntos de alegre ganan lógica más rápido que los Sims con 5-10 puntos, y un Sim con 5 puntos de alegre ganará lógica a la misma velocidad que un Sim con 10 puntos.

Físico[]

  • Los Sims activos ganan físico más rápidamente cuando hacen ejercicio.

Carisma[]

  • Los Sims extrovertidos ganan carisma más rápidamente cuando ensayan un discurso o romance frente al espejo, o cuando usan la recompensa profesional ejecuputter.
  • Los Sims alegres ganan carisma más rápidamente cuando le enseñan a hablar a un pájaro mascota o le hablan.[LS2:M]

Limpieza[]

  • Los Sims pulcros ganan limpieza más rápidamente cuando estudian limpieza en un libro o cuando limpian objetos del hogar. El efecto es más pronunciado al limpiar cosas; además, cuando realmente limpian algo, la velocidad a la que aprenden la habilidad aumenta en todo el rango: un Sim con 0 puntos de pulcro aprenderá más lentamente que un Sim con 1 punto. Para los Sims con 0 puntos, limpiar desarrollará la habilidad más lentamente que estudiar limpieza; para los Sims con 2 puntos o más, ocurre lo contrario.

Creatividad[]

  • Los Sims alegres ganan creatividad más rápidamente al tocar instrumentos musicales. Esto es cierto tanto para practicar como para interpretar, pero el efecto es mayor para la interpretación. Para los Sims con 9 o 10 de puntos de alegre, interpretar desarrolla la habilidad más rápido; para los Sims con 7 o menos puntos, practicar es más rápido.
  • Los Sims alegres también ganan creatividad más rápidamente al escribir una novela en una computadora, usar la recompensa profesional detector de mentiras "TrankiTronko" y cuidar de las plantas de la recompensa profesional jardín hidropónico "Aquaverde".
  • Los Sims tímidos ganan creatividad más rápidamente al pintar en el caballete.

Lógica[]

  • Los Sims serios ganan lógica más rápidamente jugando al ajedrez (ya sea con otro Sim o solos) y usando telescopios.

Descripciones de personalidad de Los Sims[]

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Descripciones de personalidad de Los Sims 2[]

Descuidado[]

Caracterizados por su constante falta de pulcritud e higiene, los Sims descuidados se dan por satisfechos por el mero hecho de existir. Disfrutan con cualquier cosa que no les suponga tener que planificar o limpiar.

Pulcro[]

Los Sims ordenados suelen disfrutar limpiando la casa o acicalándose ante el espejo. Siempre hay algo que hacer en la casa, y lo más frecuente será que lo hagan ellos; ideal para la casa, pero agotador para el Sim.

Tímido[]

Dado a la introspección y la discreción, los Sims tímidos tienen mayor tendencia a pensar en el mundo que les rodea y escribir en sus diarios que a relacionarse con otras personas. Puede costar hacerles salir de su cascarón, pero si un Sim tímido se toma la molestia de conocer gente, quedará encantado por el mundo que se abrirá ante él.

Extrovertido[]

Los Sims extrovertidos suelen ser los primeros en tirarse de cabeza a lo que sea. Encanto y aplomo son sus mejores rasgos; si están de buen humor, disfrutan como nadie de las actividades en grupo. Pero no pierdas de vista a estos personajes: los Sims extrovertidos pueden pasarse de la raya, algo que no siempre es bien recibido.

Perezoso[]

Los Sims perezosos son conocidos por apoltronarse en el sofá horas y horas, así que resulta natural que no necesiten dormir mucho para recuperarse de su holganazería permanente. Aún así, disfrutan relacionándose con otros Sims y de vez en cuando es factible convencerles para que salgan de casa.

Activo[]

Los Sims activos siempre están haciendo algo, pero necesitan mucha comida y sueño para mantener su frenético ritmo. Disfrutan trabajando duro, una aptitud no compartida por la mayoría de los Sims. Un Sim activo lo pasará mejor viendo una retransmisión deportiva que leyendo un libro.

Serio[]

Serenos y reflexivos, estos Sims lo pasan bien con rompecabezas que desafíen su lógica o con una buena conversación. En cambio, no encajan bien el caos o las conductas ridículas. Reparar objetos rotos o trabajar en un proyecto importante mantiene contento a cualquier Sim serio.

Alegre[]

Los Sims alegres saben entretenerse y divertirse en cualquier entorno, además de sentir mayor curiosidad por las cosas que el resto de sus compañeros. Son de naturaleza despreocupada, pero sus juegos y travesuras pueden dejarles agotados, además de atacarles los nervios a otros Sims.

Gruñón[]

Los Sims gruñones, pese a lo agrio de su humor, se desenvuelven bien en grupo. Probablemente disfruten tanto bromeando con otro Sim como contando un chiste. No parece importarles la reacción de otros Sims y les gustan los juegos como a cualquiera, pero eso sí: suelen ser malos perdedores.

Cordial[]

Es fácil llevarse bien con los Sims cordiales, de carácter animoso y desprendido y muy positivos. Escucharán a otros Sims tanto si lo que tienen que decir les interesa como si no, además de hacer las tareas de limpieza de sus compañeros de piso. Pero si no van con cuidado, otros Sims pueden aprovecharse de su naturaleza bondadosa.

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