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Los personajes no jugables (PNJ) son personajes que el jugador no puede jugar desde el inicio del juego. Están en todos los juegos Sim: Los Sims, Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4 . (Si bien los townies se consideran una clase de PNJ, en gran medida están fuera del alcance de este artículo).
Existen dos tipos principales de PNJ; los que a través de relaciones y/o trucos simples podrán volverse Sims jugables sin errores de programación y los que están específicamente diseñados para no ser jugables. En Los Sims, todos los PNJ, excepto los townies, son de este segundo tipo. Los Sims no pueden establecer relaciones con ellos, y con la mayoría no se puede interactuar en absoluto o sólo tienen algunas interacciones relacionadas con su función. En Los Sims 2 y Los Sims 3, se puede interactuar con la mayoría de los PNJ, al menos cuando no están en el trabajo, y los Sims pueden entablar relaciones con ellos. Además, algunos pueden aparecer en solares comunitarios, donde esencialmente pueden ser tratados como townies.
Los Sims[]
A excepción de los townies, los PNJ de Los Sims no son Sims completos. Tienen archivos de personaje especiales que contienen sus nombres y definen su apariencia, y que controlan lo que pueden hacer y cómo (o si) se puede interactuar con ellos.
PNJ residenciales[]
Servicio[]
Estos PNJ se pueden contratar por teléfono para realizar servicios específicos en la casa.
- Asistenta: Cuando sea contratada, Brígida la Doncella visitará todos los días para limpiar el solar. Lavará los platos, recogerá la basura, limpiará los charcos, lavará los retretes y hará las camas.
- Jardinero: Cada tres días llegará la jardinera Gloria[necesita confirmación] a regar las plantas de interior y exterior.
- Técnico de reparaciones: Cuando se le convoca, Técnico de reparaciones Bruno repara objetos rotos, desatasca inodoros y reemplaza bombillas quemadas.
- Repartidor de pizza: Ofrece un servicio único de entrega de pizza a la casa de los Sims cuando se le llama.
- Cazadores de payasos: Se pueden convocar a uno de dos cazadores de payasos[necesita confirmación] si el Payaso Trágico está en el solar y lo capturará y eliminará. También quitarán la pintura del Payaso Trágico para asegurarse de que no regrese.
- Señor del catering:[LS:HP] Se puede contratar para fiestas y rellenará la ponchera, reabastecerá la mesa de bufet y limpiará los platos vacíos. y socializar con los invitados.[necesita confirmación]
- Control de animales:[LS:AR] Se puede contratar para eliminar a El Bandito o Henri LeStanc. No puede ser llamado a menos que uno de los dos esté en el lote.[necesita confirmación]
- Masaje:[LS:S] Se puede contratar a uno dos de masajistas[necesita confirmación] para dar masajes en una camilla para masajes. También operarán las camillas de masaje ubicadas en Ciudad Estudio.
- Mayordomo:[LS:S] El mayordomo trabaja de 7 a 12 de la mañana todos los días y cocina, limpia y cuida a los bebés. y mascotas. También puede contratar PNJ de servicio adicionales para que lo ayuden o activar Servos cuando sea necesario.[necesita confirmación]
Servicio de emergencia[]
Estos NPC pueden ser llamados a través del teléfono y serán convocados automáticamente si se activa la alarma correspondiente. Multarán a los Sims por falsas alarmas.
- Bombero: Se convocará automáticamente si se activa un detector de humo. También se le puede llamar por teléfono y se impondrá una multa de 100 § por falsas alarmas.[necesita confirmación]
- Policía: Llegará instantáneamente cuando suene la alarma antirrobo o cuando los Sims la llamen cuando aparezca un ladrón. Siempre logra detener al ladrón. La agente encargada de aplicar pociones aparecerá si la tabla de química se usa durante el horario escolar y multará al Sim que la usó por causar un peligro ambiental.[necesita confirmación]
Servicio público[]
Estos PNJ realizarán sus tareas automáticamente y otros Sims no podrán interactuar con ellos.
- Chica del periódico: Nancy, la chica del periódico, aparece en el solar todas las mañanas a las 9 para entregar el periódico.[LS:S] Si una familia tiene un perro, el perro puede ahuyentar a la repartidora del periódico, pero primero hará sus entregas.[necesita confirmación]
- Cartera: Aparece cada 3 días para entregar facturas, que coloca en el buzón.[necesita confirmación]
- Cobrador de impuestos: Si las facturas no se pagan por cualquier motivo, llegará y recuperará los objetos del lote para cubrir el valor de las facturas.[necesita confirmación]
- Asistente social: Si no se atiende a los bebés adecuadamente, aparecerá para llevárselos.[necesita confirmación]
Visitantes[]
Estos PNJ aparecerán en el solar sólo durante situaciones específicas. No se puede interactuar con la mayoría más allá de su función limitada.
- Ladrón: Siempre que todos los Sims del solar estén dormidos, puede colarse y robar sus posesiones. Los jugadores pueden hacer que un Sim llame a la policía o comprar una alarma. Con la alarma instalada, la policía llegará al instante. Si llaman a la policía por teléfono, es posible que tarden demasiado en llegar y el ladrón pueda escapar.[necesita confirmación]
- La Parca:[LS:MVQN] La Parca aparece cuando un Sim muere para reclamar sus restos. Sin embargo, si la Muerte está de buen humor, se puede pedir a otro Sim que lo desafíe, aunque los niños no pueden suplicarle a La Parca. Si acepta, jugará piedra, papel, tijera o un juego de conchas. Si el Sim gana el juego, el fallecido vuelve a la vida para tener una segunda oportunidad, pero si el Sim pierde, la Muerte se llevará el cadáver o creará un zombi. Cuando el Sim se convierta en zombi, no tendrá personalidad y su piel será de color verde.
- Payaso Trágico:[LS:MVQN] Sunny, el Payaso Trágico visitará a los Sims deprimidos que poseen la pintura "Payaso Trágico" para animarlos. Sin embargo, el estado de ánimo de los Sims no mejorará ya que el Payaso Trágico también se siente miserable. El payaso generalmente camina por la casa y no hace nada más que toser y llorar, y falla en cualquier truco (es decir, cuando hace malabares, se golpea con sus bolos y cuando infla un caniche con globo, explota). Se irá cuando la necesidad de diversión del Sim deprimido aumente, o cuando la pintura del Payaso Trágico se venda o destruya.
- Santa Claus:[LS:MVQN] Si hay un árbol de Navidad y un plato de galletas cerca de una chimenea a medianoche, Santa Claus aparecerá mientras los Sims están durmiendo. Dejará un pequeño regalo para cada Sim de la casa, además de un regalo especial adicional, que podría ser cualquier artículo.
- Bailarín:[LS:HP] Se puede contratar a uno de dos bailarines[necesita confirmación] para salir del pastel gigante y comenzar a entretener a invitados de la fiesta. Existe la posibilidad de que el bailarín provoque los celos de otros Sims y ahuyente a los niños de la habitación.
- Mimo:[LS:HP] Gaby el Mimo aparecerá en una fiesta si va muy mal. Al igual que el Payaso Trágico, intentará levantar el ánimo de todos, pero no se le da muy bien y ocasionalmente puede robar objetos en el solar. Sólo se irá cuando la fiesta mejore.
- Aguafiestas:[LS:HP] Pete Dropinsky o Paula Dropinsky pueden llegar durante fiestas mediocres a bastante buenas y socializarán con otros invitados. Posiblemente destruyan objetos en el solar.
- Drew Carey:[LS:HP] Una celebridad de la vida real que aparece como recompensa por una gran fiesta.
- Fan obsesionado:[LS:S] Los Sims pueden atraer atención no deseada si logran 3 estrellas de fama o más. El fan obsesionado acechará a los Sims dondequiera que vayan, en casa o en el trabajo, y les dejará "regalos especiales": rosas negras. También hurgará en los cubos de basura y robará los premios que los Sims hayan ganado por actuar, cantar o modelar. Los premios se pueden proteger colocándolos en una habitación con la Puerta de seguridad para celebridades Zeddy-Lock[necesita confirmación] (por la que el fan obsesionado no puede pasar) o bloqueando físicamente el acceso al lugar donde se muestra el premio. Se puede pedir a Lana o Kana que ahuyenten al Fan obsesionado si aparece en Ciudad Estudio o Isla Vacaciones respectivamente.
- Hombre Misterio:[LS:MP] El Hombre Misterio aparecerá en todos los solares residenciales poco después de que una familia se mude allí, o cuando una familia se cargue después de instalar Los Sims: Magia Potagia. Dejará un paquete que contiene objetos e ingredientes relacionados con la magia. También aparece en todos los solares de Ciudad Mágica, donde los Sims pueden comprar o vender varitas. El Hombre Misterioso también actúa como comprobador de hechizos,[necesita confirmación] entregando multas a los Sims que lanzan hechizos frente a Sims no mágicos.
Vida salvaje[]
- Oso:[LS:PC] Claire la osa hurgará en el cubo de basura (despertando a los Sims dormidos), hablará con los ositos de peluche o llorará si ve una alfombra de piel de oso. Con Magia Potagia, parecerá robar miel de una colmena si hay una presente en el solar. Claire también puede aparecer en solares de El Centro para asaltar cestas de picnic.
- Mapache:[LS:AR] El Bandito puede aparecer aleatoriamente en el solar durante la noche, hurgar en los cubos de basura y despertar a los Sims dormidos. Los Sims pueden ahuyentarlo, aunque no puede irse. Los perros domésticos pueden atacar automáticamente a El Bandito, provocando que se vaya, y se puede contratar a Control de animales para sacarlo del solar.
- Mofeta:[LS:AR] Henri LeStanc aparecerá si la unidad doméstica tiene bajos niveles de higiene y deambula oliendo flores. Su presencia disminuirá la necesidad Habitación y los Sims que sean rociados por el zorrillo perderán por completo su necesidad de higiene. Se puede contratar a Control de animales para sacarlo del solar.
- Dragón:[LS:MP] Estas criaturas se pueden comprar a Vicky la Vampira en Ciudad Mágica y una vez nacen pueden convertirse en mascotas para la unidad doméstica. Sin embargo, a diferencia de las mascotas normales, no se pueden seleccionar ni controlar de ninguna manera y, como consecuencia, es posible que no se comporten como se espera. Necesitan flores para alimentarse, pero por lo demás se cuidarán solos.
Invocaciones[]
Estos PNJ sólo pueden aparecer después de lanzar hechizos o talismanes específicos o al activar ciertos objetos. Una vez convocados, realizarán acciones por la casa durante un período de tiempo antes de dispersarse.
- Clon malvado:[LS:MVQN] Beber una poción de color verde oscuro de la tabla de química generará un clon malvado del Sim. El clon utilizará interacciones malas con otros Sims, lo que hará que su relación con el Sim original se reduzca, hasta que finalmente se vaya.
- Frankenstein:[LS:MVQN] Beber una poción morada del set de química hará que el Sim se convierta en un monstruo, que procederá a romper objetos en el lote y pintar caballetes (principalmente la pintura infantil) hasta que los efectos desaparezcan.
- Genio:[LS:MVQN] Se puede invocar al genio desde su lámpara antigua una vez al día y ofrecerá a los Sims elegir un deseo entre una selección aleatoria. Cada deseo tiene un posible resultado bueno y malo.
- Servo:[LS:MVQN] Se puede convocar a este robot desde su cámara de carga y limpiará el solar, el jardín, reparará objetos y entretendrá a los invitados. También se le puede pedir al servo que prepare la comida, aunque siempre es de baja calidad y no muy satisfactoria. Cuando finalice sus tareas, regresará a su estación base. El mayordomo activará el servo para completar las tareas si su cámara de carga está presente en el solar.
- Barba Verde el Fantasma:[LS:HP] Barba Verde el Fantasma puede aparecer cuando Sims con alta habilidad de Carisma cuentan historias alrededor de la fogata. Asustará a los Sims sentados alrededor de la fogata.
- Bonehilda:[LS:MP] Se puede invocar a esta sirvienta esqueleto desde su ataúd si un Sim llama a la puerta. Limpiará el solar, reparará objetos, traerá el periódico y cuidará a los bebés. Regresará al ataúd cuando haya terminado sus tareas. Si Brígida la Doncella ve a Bonehilda deambulando por el solar, dejará su trabajo aterrorizada.
- Amigo invisible:[LS:MP] Invocados con el talismán Amigo invisible, son visibles sólo para el niño que lo lanzó. El Sim puede hablar o jugar con el amigo invisible, aunque si el hechizo fracasa, el amigo invisible puede insultar, burlarse o patear al lanzador.
- Clon:[LS:MP] Se puede producir un clon no malvado con el amuleto Clon remoto que irá al trabajo o a la escuela en lugar del Sim original. El hechizo será contraproducente si el invocador tiene hambre, lo que provocará que aparezca el clon y luego combuste espontáneamente.
- Wally y Molly O'Wisp:[LS:MP] Hermano y hermana espíritus que aparecen cuando se usa el hechizo "De la casa y el hogar". Wally limpiará rápidamente la casa si se le solicita, mientras que Molly causará estragos.
- Gnomos de jardín:[LS:MP] Cuando están encantados, los Gnomos cobrarán vida y cuidarán de las plantas del solar. Después de un tiempo volverán a solidificarse.
- FlamenGoGo bailarines:[LS:MP] Cuando están encantadas, las esculturas de flamenco cobrarán vida y socializarán con otros Sims en el solar, lo que los convertirá en una posibles animadores de fiesta. Después de un tiempo volverán a solidificarse.
PNJ de solares comunitarios[]
Todos los solares comunitarios en Los Sims generan un conserje, que realiza trabajos generales de limpieza y reparación en el solar. Los solares comunitarios en Isla Vacaciones, y en Ciudad Estudio y Ciudad Mágica, también generan un "director de solar" que puede proporcionar información sobre algunos aspectos del juego. En los solares de Isla Vacaciones, una mascota disfrazada llegará por la mañana y se irá por la noche, y aparecerá una asistenta en el interior si hay un mostrador de hotel presente.
Personal[]
No se puede interactuar con la mayoría de estos NPC más allá de su función limitada y con otros no se puede interactuar en absoluto. Varios de estos personajes aparecen sólo si un objeto específico está presente en el lote.
- Conserje: Conserje Sonya trabaja en El Centro; Conserje Tania y Asistenta Mari mantienen Isla Vacaciones; Tidy Heidi[necesita confirmación] limpia solares comunitarios de Ciudad Vieja; Pristine Christine[necesita confirmación] limpia solares en Ciudad Estudio y Bonehilda, Sauce vagabundo y Fracasado Ingenioso en Ciudad Mágica.
- Director del solar: Directora de vacaciones Kana administra Isla Vacaciones; el Plantilla:Confimar aparece en algunos solares de la comunidad de Ciudad Vieja; Lana ayuda a los Sims en Ciudad Estudio y el Hombre Misterio se puede encontrar en Ciudad Mágica.
- Cajero:[LS:PC] Atiende las cajas registradoras ubicadas en las tiendas y registrará las compras realizadas por los Sims. También pueden ayudar a aconsejar a los Sims que se prueban ropa.
- Camarero:[LS:PC] Administra bares y sirve bebidas a los Sims que las compran.
- Camarera:[LS:PC] Camarera Sandy mantiene el área del bar limpia y ordenada y también puede servir bebidas a los Sims que están sentados en el bar o en una mesa.
- Vendedor de puesto de comida:[LS:PC] Operan la variedad de puestos de comida que se encuentran en los solares comunitarios. Servirán comida o bebida a los Sims si la compran y limpiarán periódicamente las mesas cercanas.
- Cabaña de alquiler:[LS:PC][LS:DV] Un dependiente[necesita confirmación] opera el tiburón de alquiler en El Centro y prestará botes, cestas de picnic y detectores de metales. Otro dependiente[necesita confirmación] dirige la choza de Isla Vacaciones.
- Mozo:[LS:PC] El mozo del restaurante comienza la experiencia gastronómica. Cobrarán a los Sims, los sentarán en una mesa y les llevarán sus pedidos.
- Chef:[LS:PC] Se generan por hornos industriales. Prepararán la comida ordenada para los clientes del restaurante.
- Ayudante del mesero:[necesita confirmación][LS:PC] Aparecen en restaurantes y son responsables de limpiar las mesas y lavar los platos.
- Mascota de Isla Vacaciones:[LS:DV] Una yeti[necesita confirmación] aparecerá en solares cubiertos de nieve, Robin Hood en la región forestal y Roberto, el Experto en solares de playa. La mascota deambulará por el aparcamiento durante el día e intentará abrazar a los niños presentes, quienes pueden responder negativamente si están de mal humor.
- Director/productor:[LS:S] Los directores dirigen los platós de televisión y cine, mientras que los productores operan el estudio de música. Los Sims famosos deben impresionarlos durante la filmación/grabación para tener éxito.
- Fotógrafo:[LS:S] Los fotógrafos dirigen el estudio fotográfico y los Sims famosos deben impresionarlos durante las sesiones fotográficas para tener éxito.
- Diseñador de moda: [LS:S] Los diseñadores están a cargo de la pasarela de moda y los Sims famosos deben impresionarlos durante los desfiles de moda para tener éxito.
- Bailarín:[LS:S] Los bailarines de respaldo aparecerán cuando un Sim famoso haga un video musical y simplemente bailarán en el fondo de la filmación. Ocasionalmente el Payaso Trágico puede reemplazar a uno de los bailarines.
- Asistente del espectáculo secundario:[LS:MP] Trabaja en el escenario de Ciudad Mágica y ayudará con el espectáculo de magia. Si el Sim que actúa no tiene la habilidad suficiente, la lastimará, lo que la hará gritar y atacarlos con ira. Si el espectáculo tiene éxito, al final hará una reverencia junto con el artista y lo aplaudirá.
- Asistentes convocados:[LS:MP] Glenda la Fantasma, Gordon el Fantasma y una momia[necesita confirmación] pueden ser invocados en Ciudad Mágica. Si el intérprete tiene mucha lógica, los fantasmas volarán y la momia obedecerá las órdenes del lanzador, bailará al son de una melodía de piano, girará y desaparecerá.
Animadores[]
Estos PNJ tocarán instrumentos y otros Sims podrán ver la actuación y darles propina.
- DJ:[LS:PC] Llevará cualquier puesto de DJ ubicado en un solar de El Centro.
- Pianista:[LS:PC] Tocará cualquier piano colocado en un solar de El Centro
- Guitarrista:[LS:PC] Trabaja en restaurantes exclusivos y toca la guitarra para los clientes mientras cenan. Los Sims pueden pedirle que toque una melodía o darle propina por su interpretación. Si un Sim ha sido generoso con las propinas, puede sacar un violín y darle una serenata al Sim y a su cita.[necesita confirmación]
- Saxofonista:[LS:AR] W.C. Friendly aparecerá en Ciudad Vieja en los solares que contengan una barra de Expresso. Tocará el saxofón y los Sims podrán escuchar su interpretación o darle propina.
- Organillero:[LS:AR] Giuseppi Renni aparece en Ciudad Vieja junto con su mascota mono, el Sr. McCutch, quien irá montado en su hombro. o bailar encima del órgano. Aparecerá en lotes que no tienen cafetería ni puesto de repostería y tocará su órgano. Los Sims pueden escuchar su actuación o darle propina.[necesita confirmación]
- Encantador de serpientes:[LS:MP] Nagganaste aparecerá en los solares con una cesta de encantador de serpientes. Los Sims pueden pagarle una tarifa para que intente encantar a la serpiente ellos mismos y ganar magimonedas. Si bien no es un vendedor, intercambiará veneno de serpiente por una hebra de oro.
Otros[]
- Vieja prude:[TS:HD] Señorita Traseroajado aparece sólo en los solares de El Centro y reaccionará con hostilidad ante cualquier muestra pública de afecto entre Sims.
- Lectora de palmas:[TS:U] Miss Lucille se encuentra en Ciudad Vieja y dará lecturas de palma a cambio de una tarifa. Sus lecturas pueden afectar las necesidades de uno o más Sims y mascotas de la familia. Además, puede devolverle la vida a un Sim zombi por 200 §.
- Jardinero:[TS:U] Bob el jardinero cuidará el puesto de productos, dará consejos de jardinería y venderá un tónico especial para ayudar con el crecimiento de las plantas.
- Entrenador de mascotas:[TS:U] Al entrenador de mascotas se le puede pedir orientación sobre cómo criar animales o se le puede contratar para entrenar a una mascota en particular pagando una tarifa.
- Celebridades:[TS:S] Marilyn Monroe, Christina Aguilera y Avril Lavigne pueden aparecer al azar en solares en Ciudad Estudio. Sarah McLachlan, Freddie Prinze Jr., Jon Bon Jovi, Richie Sambora y Elle Woods son PNJ descargables para Superstar, que aparecen en Ciudad Estudio cuando esté instalado. Marilyn Monroe también actúa como presentadora de premios y aparecerá para darle un premio especial a un Sim famoso si ha tenido éxito en Ciudad Estudio.
- Paparazzo:[TS:S] Aparece en Ciudad Estudio. Los Sims pueden intentar atraer la atención actuando frente a él y verán un aumento de fama si tienen éxito. También aparece como fotógrafo cuando los Sims famosos reciben un premio.
- Vendedores:[TS:MM] Todd el Farmacéutico, Hada Mara y Vicky la Vampira tienen cada uno un puesto en Ciudad Mágica, vendiendo productos por magimonedas, intercambiando ingredientes raros y repartiendo retos.
- Gigante:[TS:MM] Will Wright, creador de la serie Los Sims, se puede encontrar como un gigante dormido en las nubes. Se puede acceder a este solar oculto trepando por un tallo de alubias maduro en un solar residencial. Los Sims sólo pueden usar la interacción "Ver" en él, lo que mostrará un mensaje que agradece al jugador por jugar a Los Sims.[necesita confirmación]
Los Sims 2[]
Los PNJ de Los Sims 2 son mucho más coloridos. Para empezar, se puede interactuar con los PNJ básicos de la misma manera que lo hacen otros Sims, al menos cuando no están en el trabajo. Se puede hablar con ellos, entablar una amistad, invitarlos, casarse, etc. Pueden ser hombres o mujeres, y cada uno tiene una cara, color de cabello y nombre diferente. Generalmente toman decisiones más lógicas, aunque hay excepciones. Un barrio suele tener tres PNJ de cualquier tipo (sirvienta, etc.). Si un PNJ muere, se vuelve jugable o se convierte en un vampiro o un hombre lobo, se generará un nuevo PNJ para tomar el lugar del antiguo PNJ, pero la muerte de algunos PNJ puede causar corrupción. Un PNJ fuera de servicio puede convertirse en una bruja, y un PNJ que se convierta en bruja continuará haciendo su trabajo, aunque podrá usar su uniforme o su ropa de bruja. Cuando Los Sims 2: Universitarios está instalado, cada PNJ y townie recuerdan haber ido a la universidad, lo hayan hecho o no.
Algunos PNJ pueden corromper el barrio, o incluso todo el juego, si se hacen seleccionables, se mudan o se modifican de alguna manera. La mayoría de estos PNJ no seguros tienen la nota [4].[1]
Townies[]
Los townies forman la clase más grande de PNJ. Los townies deambulan por el barrio o pasan aleatoriamente por las casas de los Sims. Hay muchos tipos de townies en Los Sims 2.[2]
PNJ de servicio[]
Los PNJ de servicio son PNJ que ayudan a los Sims en la casa.
- Asistentas: Las asistentas limpian la casa y hacen la mayor parte de las tareas domésticas. Vienen todos los días.
- Jardineros: Los jardineros limpian los jardines de los Sims, arrancan las malas hierbas, riegan las flores, podan los arbustos y rastrillan las hojas que caen[LS2:YLCE]. Vienen cada tres días.
- Niñeras: Las niñeras cuidan a bebés, infantes y niños. El jugador puede hacer que realicen un seguimiento del horario de trabajo del Sim que llama. Es importante contratar a una niñera si no hay ningún Sim adolescente o mayor en la casa, ya que el asistente social se hará cargo de los niños que queden desatendidos. Las niñeras también son necesarias cuando ir a un solar comunitario o irse de vacaciones dejaría a los niños solos en casa.
- Camareros: Los Sims pueden contratar a un camarero si tienen un bar en su casa. Se les paga por hora. Los camareros también son PNJ de servicio comunitario. Los camareros que trabajan en casa y en solares comunitarios son camareros diferentes.
- Exterminadores de plagas: Siempre que la casa de un Sim esté infestada de cucarachas, puede llamar a un exterminador para deshacerse de ellas.
- Técnicos de reparaciones: Los Sims pueden llamar a un técnico de reparaciones para que repare los objetos rotos. Arreglarán todo, desde inodoros obstruidos hasta aparatos electrónicos rotos. Incluso afinan pianos. Siempre que un Servo se estropee y viva solo, automáticamente vendrá un reparador a arreglarlo.
- Casamenteras gitanas[LS2:N][LS2:YSH]: Las casamenteras gitanas venden pociones a los Sims. Los Sims pueden comprar pociones de amor o pociones para curar el vampirismo, la licantropía, el Simplantismo o la brujería. Los Sims también pueden pedirle a la casamentera una cita a ciegas. En Y Sus Hobbies, la casamentera gitana puede entregar una Lámpara vieja y polvorienta a Sims con gran entusiasmo en una afición y gran aspiración de por vida.
- Entrenadores de obediencia[LS2:M]: Los entrenadores de obediencia entrenan mascotas adultas y venden pociones licantrópicas-B.[necesita confirmación]
- Oficiales de control de animales[LS2:M]: Los oficiales de control de animales se visten como policías y, a menudo, se les confunde con agentes de policía.[3] Vienen a traer a la familia mascotas recién adoptadas o a llevarse mascotas que han sido maltratadas.
- Mayordomo[LS2:CP]: Los mayordomos se hacen cargo de casi todo el trabajo de los PNJ de servicio. Por lo tanto, los Sims ya no necesitan contratar a todos los PNJ de servicio para las tareas domésticas. Los mayordomos son muy costosos, por lo que los jugadores deben tener en cuenta el presupuesto familiar antes de contratar uno. Los mayordomos no se ocupan de algunos problemas, como cucarachas, incendios o ladrones. En cambio, llaman a los PNJ apropiados.
- Caseros[LS2:CP]: Se supone que los caseros son los propietarios de los solares de apartamentos. Los Sims pueden pagar el alquiler semanal directamente a los caseros o utilizando el buzón. Los Sims pueden reducir el alquiler si se hacen amigos de ellos. Cuidarán y limpiarán el área común en un solar de apartamentos.
PNJ de emergencias[]
Los PNJ de emergencias llegan inmediatamente después de que los Sims los llamen por teléfono o cuando los convoca una alarma.
- Policía: La policía puede detener a un ladrón, pero no siempre puede hacerlo. También aparecen cuando pillan a un adolescente escapándose o una fiesta dura hasta medianoche. Los Sims también deben llamar a la policía cuando sus adolescentes o mascotas huyan. En Universitarios, un oficial de policía vestido con una chaqueta de llama "arrestará" a los Sims que serán incluidos en la Sociedad secreta.
- Bomberos: Los bomberos siempre pueden apagar incendios, aunque cuando un incendio es muy grande, a veces piden ayuda a otros bomberos.
Otros PNJ de servicio[]
Además de los PNJ de servicio contratados, también hay algunos PNJ de servicio que vienen en algunas ocasiones.
- Asistente socials:[4] Un asistente social acude cuando algún bebé, infante, niño o mascota queda desatendido durante un periodo, tiene necesidades críticas o tiene demasiado frío o demasiado caliente[LS2:YLCE] y se los llevará. También acuden cuando una familia adopta un niño y una mascota.
- Cobradores de impuestos:[4] Si las facturas no se pagan durante 3 días, un cobrador de impuestos vendrá a quitarle parte de los objetos de la familia para cubrir la factura.
- Carteros: Todos los martes y jueves, un cartero irá a la casa de un Sim para entregar facturas. En los sub-barrios universitarios, el cartero viene cada 3 días[LS2:U]. Los carteros también vienen a recoger las facturas pagadas. A diferencia de la mayoría de los PNJ en Los Sims 2, el cartero llega a pie en lugar de en un vehículo.
- Repartidores del periódico: Entregan el periódico todas las mañanas y también entregan revistas de aficiones.[LS2:YSH] Siempre son adolescentes. A diferencia de la mayoría de los PNJ de Los Sims 2, llegan a pie en lugar de en un vehículo.
- Conductores del coche compartido:[4] Los conductores del coche compartido conducen coches y otros vehículos, como el autobús escolar y el helicóptero.
- Repartidores de pizza: Los repartidores de pizza son los que entregan pizza cuando un Sim pide una.
- Repartidores de comida china[LS2:U]: Igual que los repartidores de pizza, excepto que entregan comida china.
- Repartidores: Entregan la mayoría de las cosas, excepto facturas, periódicos, pizza y comida china. En el juego base, entregan comestibles. También traen novelas (cuando un Sim termina una)[LS2:YSH], álbumes de fotos y fotos individuales[LS2:BV].
- Botones[4][LS2:BV]: Los botones aparecen en los solares de hotel y estarán en el podio del vestíbulo del hotel. Los jugadores pueden hacer clic en ellos para que los Sims se registren y salgan. También brindan servicio de habitaciones a la habitación de los Sims.
- Amas de llaves[necesita confirmación][LS2:BV]: Las amas de llaves limpian el desorden que hacen los Sims y arreglan las cosas rotas en su habitación de hotel. Llegan al hotel por la mañana y salen por la noche. Los Sims pueden mantenerlos alejados poniendo "No molestar" en la puerta.
PNJ de servicio comunitario[]
Los PNJ de servicio comunitario son PNJ de servicio que sirven a los Sims en solares comunitarios.
- Cajeros: Los cajeros son siempre adolescentes. Siempre que haya una caja registradora en un solar comunitario sin dueño, la ocuparán. Aunque parecen ser muy hábiles en caja, si está instalado Abren Negocios, es posible que no tengan una insignia de talento para operar una caja registradora.
- Chefs de cafetería[LS2:U]: trabajan en dormitorios o en solares comunitarios en sub-barrios universitarios, si hay una Estufa ShinyTyme presente. Llegan a las 4 de la mañana y salen a medianoche. En los solares comunitarios, llegan poco después que los Sims jugables, siempre que tengan tiempo para llegar a la estufa ShinyTyme y preparar la comida. Limpiarán los platos vacíos o abandonados, pero sólo en la habitación en la que se encuentra la estufa ShinyTyme. En los dormitorios, ocasionalmente saldrán de su trabajo sin limpiar los platos vacíos y la comida no consumida. No limpiarán los charcos dejados por un aspersor.
- 'Baristas[LS2:U][LS2:N]: Sirven a los Sims en bares de café expreso en solares comunitarios. Son similares a los camareros.
- Anfitriones[LS2:N]: En los restaurantes, los anfitriones saludan a los Sims en el podio y los sientan en cualquier mesa o bar disponible.
- Meseros[LS2:N]: Los meseros son los camareros o camareras de un restaurante. Atienden a los Sims, les traen la comida y limpian las mesas y los suelos sucios.
- 'Cocineros[LS2:N]: Los cocineros preparan los platos en los restaurantes. A diferencia de otros PNJ de servicio, no se puede interactuar con ellos.
- 'DJs[LS2:N][LS2:YSH]: Si hay una cabina de DJ en un solar comunitario, un DJ la operará. Los Sims jugables también pueden trabajar durante un tiempo como DJ y ganar simoleones.
- Estilistas[LS2:AN]: Cuando haya un sillón de salón vacío en un solar comunitario sin dueño, uno de estos Sims se hará cargo del sillón de salón y podrá darles a los Sims cambios de imagen. Es posible que no tengan insignias de talento en Cosmetología. Los estilistas no tienen un uniforme fijo, por lo que no se les puede distinguir de los habitantes de la ciudad, en caso de que aparezcan en algún lugar fuera de un lote comunitario sin dueño.
- Masajistas[LS2:BV]: Si en un solar comunitario hay una mesa de masajes, la utilizará un masajista. Los Sims pueden comprarles un masaje y obtendrán comodidad y necesidades energéticas. Se pueden comprar o aprender masajes especiales en cada destino de vacaciones.
- Chefs locales[4][LS2:BV][LS2:CP]: Los chefs locales cocinan comida para Sims siempre que haya un puesto de comida en un solar comunitario. Hay cuatro tipos de chefs locales: de montaña, del Lejano Oriente, tropicales y diner.[necesita confirmación] El tipo de chef local así como la comida preparada depende del puesto de comida:
- Chiringuito de tortas "Alfredo el Torpedo2: bagre asado al carbón, pastel de pollo y flapjack.[necesita confirmación] Aparecen en Tres Lagos.
- Puesto de comida "Fideos nutritivos": chirashi, ramen, plato de arroz al vapor.[necesita confirmación] Aparecen en Aldea Takemizu.
- Puesto de comida "El sabor del trópico": costillas luau, sorpresa de piña, teriyaki mahi-mahi.[necesita confirmación] Aparecen en Isla Twikkii.
- Restaurante "Completo": perritos calientes, hamburguesas y kebabs.
- Bailarines de fuego[4][LS2:BV]: si hay una alfombra de baile de fuego en un solar comunitario, habrá un bailarín de fuego. Los Sims pueden verlos bailar con fuego o estudiarlos. Están disponibles principalmente en Isla Twikkii, pero pueden estar disponibles en cualquier lugar siempre que haya una alfombra de baile con fuego en el solar.
- Guías turísticos[4][LS2:BV]: Los guías turísticos aparecen en cada solar comunitario y hotel en cualquier destino de vacaciones. Los Sims pueden reservar recorridos con ellos y, cuando lo hacen, llega inmediatamente un vehículo para recogerlos.
- Estatuas humanas[4][LS2:CP]: Cuando el Podio "Equilibrado" de Artes Escénicas se coloca en un solar comunitario, una estatua humana aparecerá allí. Los Sims pueden verlos o darles consejos.
- Practicantes de break dance[4][LS2:CP]: Si hay una alfombra de break dance en un solar comunitario, habrá un break dance . Los Sims pueden verlos bailar break dance o estudiar break dance con ellos. Son similares a los bailarines de fuego.[[bailar
PNJ errantes[]
Estos PNJ suelen deambular por la ciudad o incluso pasar por las casas de los Sims.
- Profesores[LS2:U]: Los profesores son Sims ancianos o adultos que los jóvenes adultos conocen cuando van a su primera clase en la universidad. Cada especialidad tiene dos profesores, un hombre y una mujer. Se puede interactuar con ellos normalmente, pero los estudiantes universitarios pueden mejorar su rendimiento académico construyendo relaciones con los profesores de su especialidad. Los estudiantes jugables también pueden pedir tutoría a los profesores de su especialidad, pero esa decisión debe tomarla el jugador. Algunos profesores visitarán aleatoriamente solares residenciales universitarios, independientemente de si alguno de los estudiantes que viven allí está en su especialidad o no. Los profesores pueden aparecer en solares comunitarios fuera del sub-barrio universitario y, a veces, en solares de aficiones secretos. Los Sims también pueden enamorarse de un profesor.
- Entrenadores[LS2:U]: Los entrenadores a veces aparecen en muchos solares, ya sea un solar de una comunidad universitaria, un dormitorio, una casa griega o incluso una casa de alquiler privada. Les gritarán a los Sims y tratarán de obligarlos a hacer ejercicio, pero a menudo se pueden evitar.
- Mascotas universitarias[LS2:U]: Hay dos tipos de mascotas. Una es la mascota llama, que parece ser una versión masculina disfrazada de la animadora. La otra es la malvada mascota, vestida como una vaca. Pueden aparecer en cualquier solar de un sub-barrio universitario. Las mascotas llamas animarán de forma autónoma a la escuela frente a cualquier Sim. Las malvadas mascotas harán bromas, irritarán y molestarán a los Sims e incluso pueden coquetear. Cuando las mascotas llama y vaca se vean, pelearán. Las mascotas llama siempre ganarán porque su habilidad Físico está al máximo, mientras que las mascotas vaca tienen poca o ninguna habilidad corporal. Las mascotas llama tienen personalidades variadas, mientras que las mascotas vaca sólo tienen puntos totalmente extrovertidos y alegres, y son completamente perezosas, descuidadas y mezquinas.
- Animadoras[LS2:U]: Las animadoras son similares a las mascotas llama, excepto que siempre son mujeres y no usan disfraces de cuerpo completo.
- Nudistas[LS2:U]: Los nudistas se encuentran en cualquier solar de un sub-barrio universitario. Otros Sims se sorprenderán cuando vean a los nudistas. Se puede interactuar con ellos, pero por lo general no permanecen en el solar por mucho tiempo.
- Sra. Culoprieto[4][LS2:N]: Esta anciana malhumorada y estricta se puede ver en cualquier solar comunitario en el centro urbano. La Sra. Culoprieto odia ver a dos Sims teniendo interacciones sociales románticas en público. Cuando vea alguno, lo golpeará con su bolso. Arruinará cualquier cita soñada, convirtiéndola en una mala. También dará sermones a los Sims que estén en ropa interior o traje de baño, o que estén desnudos. No se puede interactuar con la Sra. Culoprieto de la forma habitual y sermoneará a cualquiera que intente hablar con ella.
- Vagos con citas[necesita confirmación][LS2:N]: Estos vagos son muy vagos y descuidados, y tienen la aspiración Placer. Sólo se pueden encontrar en el centro urbano o en un solar de aficiones. Los vagos son fáciles de reconocer porque usan ropa muy sucia y tienden a tirarse pedos o eructar ocasionalmente.
- Mr. Grande y la Diva[necesita confirmación][LS2:N]: Mr. Grande y la Diva tienen nombres diferentes (generados aleatoriamente) en cada barrio, pero siempre tienen la misma apariencia. Mr. Grande viste un traje rojo y tiene un peinado elegante, mientras que la Diva viste un vestido negro con una bufanda roja y tiene el pelo largo. Son downtownies y muy ricos, pero tampoco muy agradables. Si se mudan a una familia, añadirán 70.000 § al fondo familiar. Siempre están en la cima de la carrera de Gandul, como invitados de fiestas profesionales.
- Grandes vampiross[LS2:N]: Son los líderes de los vampiros en el centro urbano y sólo se pueden encontrar en el centro por la noche. Los grandes vampiros tienen un tono de piel azulado, ojos rojos y colmillos. Tienen la aspiración Placer. Los grandes vampiros siempre tienen el prefijo "Conde" en su nombre si son hombres y "Condesa" si son mujeres. Si los Sims jugables se hacen amigos de ellos, pueden morderlos y convertirlos en vampiros.
- Lobos[LS2:M]: Los lobos son una raza única de perros grandes, pero son ligeramente diferentes de los perros. Los lobos pueden deambular mucho y pueden ser convocados por un hombre lobo.
- Líderes de manada[LS2:M]: Los líderes de manada aparecen como lobos con pelaje negro y ojos amarillos brillantes. Si un Sim se hace amigo de ellos, puede morderlo y se convertirá en un hombre lobo. Aparecen principalmente de noche. Se puede saludarlos e interactuar con ellos, pero generalmente rompen cosas y ensucian. Tampoco se les puede enseñar ninguna orden ni recibir órdenes. Los líderes de manada tienen nombres propios.
- Stinky Skunk[4][LS2:M]: Stinky Skunk deambula por solares residenciales. Los Sims pueden acariciarlo, observarlo o ahuyentarlo, aunque las dos primeras acciones harán que los rocíe. Si los rocía, los Sims tendrán un recuerdo negativo, tendrán una barra de higiene vacía y serán objeto de chismes. También se pueden rociar a las mascotas. Stinky Skunk en realidad está basado en un gato y es un PNJ universal; hacerlo jugable dañará los archivos del juego.
- Pingüino[4][LS2:YLCE]: Los pingüinos pueden aparecer en una casa si está nevando, hay un muñeco de nieve en el solar (ya sea que esté terminado , sin terminar o roto), o hay un pez colgado en la pared. Hablará con el muñeco de nieve durante horas y se marchará. Los Sims pueden acariciarlo o espantarlo. Si no está contento, saldrá de casa o eventualmente se orinará.
- Charlatán indeseable[4][LS2:BV]: Aparece con frecuencia en todos los solares de la comunidad. Es un carterista y no se puede interactuar con él. Puede saludar de forma autónoma a cualquier Sim y, eventualmente, robarles el bolsillo. Los Sims con mucha habilidad lógica pueden evitarlo. Si los Sims se convierten en sus víctimas, pueden atacarlo o denunciarlo a la policía por teléfono.
- Ninjas[4][LS2:BV]: Los ninjas sólo aparecen aleatoriamente en el solar comunitario de destino de vacaciones del Lejano Oriente. Los Sims pueden aprender a teletransportarse respondiendo preguntas de los ninjas, al igual que las tarjetas de oportunidad. Los ninjas siempre se teletransportan de un lado a otro y luego desaparecen, por lo que es bastante difícil acercarse a ellos.
- Sumas Brujas[LS2:CP]: Hay dos Sumas Brujas, la buena (de la Luz) y la mala (de la Oscuridad). Los Sims que se hagan amigos de una pueden pedir que los conviertan en una bruja. Aparecen en todos los solares comunitarios, incluidos los de los sub-barrios universitarios. La bruja buena siempre aparece en el Palacio de la Luz Infinita y la bruja malvada siempre aparece en la Fortaleza de la Oscuridad Eterna. La bruja buena lanzará Beautificus Locus y convocará a un gato espectral bueno cuando llegue al solar, mientras que la bruja malvada lanzará Corruptus Locus y convocará a un gato espectral malvado. Cuando ambas brujas aparecen al mismo tiempo, normalmente lucharán entre sí. La bruja buena tiene todos los puntos agradables, mientras que la bruja malvada no tiene ninguno.
PNJ especiales[]
Los PNJ especiales aparecen cuando ocurre una ocasión especial o rara.
- La Parca:[4] La Parca sólo aparece cuando hay un Sim muerto en un solar. La mayoría de las veces, los Sims pueden suplicarle a la Parca que les devuelva la vida a los Sims muertos, a menos que hayan muerto de vejez, ahogados o hayan sido devorados por la plantavaca. Cuando un Sim muere felizmente de vejez, la Parca aparecerá con 2 Zombis Hula acompañándolo.
- Zombis Hula:[4] Los Zombis Hula aparecen sólo cuando un Sim muere de vejez. Bailarán hula mientras la Parca escolta al Sim muerto. Sus caras se parece mucho a la de Elvira Lápida de Las Rarezas.
- Conejitos de compañía:[4] Si hay un Sim con una necesidad social crítica, un conejito de compañía saltará y aparecerá frente al Sim solitario. Sólo los Sims con baja necesidad social pueden verlos. Los Sims pueden interactuar con ellos, ya sean amistosos o malos. De cualquier manera, el conejito de compañía cubrirá la necesidad social mediante cualquier interacción. Cuando la necesidad esté a medio llenar, darán un salto para desaparecer. Hay 3 colores de conejitos de compañía: rosa, azul y amarillo.
- Directores: Los directores aparecen cuando los Sims los invitan a enviar a sus hijos o adolescentes a una escuela privada. Llegarán a cenar a las 5 de la tarde. Los Sims necesitan charlar e impresionarlo para obtener su aprobación y enviar a los niños a una escuela privada. Algunos directores pre-creados tienen el pelo gris y parecen ancianos, aunque en realidad son adultos.
- Ladrones: Los ladrones roban cosas de las casas. En raras ocasiones, aparece un ladrón por la noche y roba algo del solar. Los Sims no pueden detener a un ladrón por sí mismos. Los jugadores pueden comprar una alarma antirrobo o hacer que un Sim llame a la policía. El oficial de policía intentará detener al ladrón, pero puede perder la pelea, en cuyo caso el ladrón escapará. Sin embargo, si el policía gana, las víctimas recibirán una recompensa por atrapar al ladrón.
- Terapeuta:[4] Cuando haya un Sim con una aspiración críticamente baja, aparecerá el terapeuta. Sólo el Sim con aspiraciones fallidas puede verlo. Ayudará al Sim a impulsar un poco más sus aspiraciones. Después de eso, se habrá ido.
- Big Bosses: Aunque el escenario de Big Boss se eliminó de la versión final del juego, el juego seguirá generando Sims de este tipo de PNJ para responder a llamadas telefónicas cada vez que un Sim llame por enfermedad. Estos Sims pueden aparecer ocasionalmente en solares comunitarios, pero puede ser difícil distinguirlos de los townies, ya que no tienen un uniforme fijo.
- Reporteros[LS2:AN]: Los reporteros visitan los solares comerciales de su propiedad, exploran la tienda y la califican. Si el propietario puede impresionar a los periodistas, le darán una crítica positiva o incluso el premio al mejor de lo mejor. Los reporteros no tienen un uniforme fijo, por lo que puede ser difícil distinguirlos de los townies, a menos que se les vea tomando notas. Los periodistas siempre tienen la barra de musculatura al máximo, pero estarán delgados, no en forma.
- Yetis[LS2:BV]: El Yeti se puede encontrar en Madriguera Oculta, el solar secreto en Tres Lagos. Tienen habilidades máximas y oro en cada insignia de talento. Cuando los Sims se hagan amigos de ellos, Yeti les dará un abrazo y recibirán un recuerdo de vacaciones "Haz un amigo peludo". Si los Sims se vuelven mejores amigos de un Yeti, pueden pedirle que se mude con ellos y se generará otro Yeti.
- Viejo Sabio[necesita confirmación][LS2:BV]: El Viejo Sabio se puede encontrar en Pagoda entre las sombras, el solar secreto en Takemizu Village. Contará la historia del cuento del dragón. Los Sims que escuchen la historia podrán contársela a otros Sims y recibirán un recuerdo de sus vacaciones. Los Sims deben servir té o inclinarse ante el viejo sabio y luego practicar Tai Chi con él para que les cuenten la historia del dragón.
- Médico Brujo[necesita confirmación][LS2:BV]: A pesar del nombre, no es un brujo. El médico brujo se puede encontrar en Cabaña misteriosa[necesita confirmación], el solar secreto en Isla Twikkii. Al llegar allí, todos sus electrodomésticos y tuberías están rotos. Estará relajándose en su hamaca y los Sims pueden ofrecerse a ayudarlo. Una vez que un Sim termina de arreglar sus cosas rotas, les dará un muñeco vudú y recibirán un recuerdo de las vacaciones. Sin embargo, si el Sim no acepta el muñeco, o tarda demasiado en aceptarlo, o el jugador cancela la interacción, el médico brujo no volverá a entregar el muñeco vudú, a menos que los Sims vuelvan a entrar al solar.
- Capitán pirata Edward Dregg[LS2:BV]: El capitán pirata aparece en el barco pirata si los Sims saquean la cabina del capitán. Cuando se hagan amigos, le enseñará a los Sims a cantar una canción marina.
- Instructores de aficiones[LS2:YSH]: Cada afición tiene su propio instructor. Los instructores de aficiones se pueden conocer cuando un Sim obtiene 5 niveles de entusiasmo en una afición específica, ha obtenido el máximo entusiasmo por una afición o está en el club de aficiones. Cuando están en el solar de aficiones secreto, los Sims pueden pedirles a los instructores que les instruyan en su afición.
- Rod Humble[4][LS2:YSH]: Cada vez que una nueva familia o unidad doméstica se muda (la fusión de familias no cuenta), o un cuando se juega a la familia por primera vez, aparece Rod Humble, entrega un nuevo ordenador con el juego Los Sims 3 y se marcha. No aparecerá si el jugador juega actualmente en un sub-barrio universitario.
- Asistentes espectrales[necesita confirmación][4][LS2:CP] Tanto las brujas buenas como las malas pueden convocar a un asistente espectral, cada una con diferentes propósitos. Las brujas buenas pueden convocar a uno usando el hechizo Apello Servantus. El asistente espectral ayudará a limpiar la casa y el jardín, como una asistenta y un jardinero juntos. Las brujas malvadas pueden convocar a otra usando Servantus Attackum. El asistente espectral atacará al Sim previsto.
- Gatos espectrales[LS2:M][LS2:CP]: También conocido como familiar felino. Una bruja puede convocar a un gato espectral usando el hechizo Apello Cattus Amicus. La alineación del gato espectral depende de la alineación del lanzador. Cada bruja sólo puede convocar a un gato espectral, y el gato siempre será el mismo si se vuelve a convocar. Los gatos espectrales se comportarán como los gatos comunes, salvo algunas excepciones. En particular, no tienen la necesidad de vegija, no pueden conseguir trabajo, no envejecen y no pueden tener camadas.
- Santa Claus[4][LS2:NA]: Aparecerá si hay fuego en la chimenea y hay Santa Cookies[necesita confirmación] en la misma habitación que la chimenea. Automáticamente se convertirá en su mejor amigo si un Sim interactúa con él.
- Padre Tiempo[4][LS2:NA]: Aparece como sólo "Padre" en el juego. Cuando se celebre una fiesta de Año Nuevo, Padre Tiempo aparecerá en la acera alrededor de las 11 de la noche. De vez en cuando hará un alboroto y otros Sims reaccionarán ante ello. A medianoche, comenzará el Infante de Año Nuevo.
- Infante de Año Nuevo[4][LS2:NA]: Padre Tiempo eventualmente se convertirá en el Infante de Año Nuevo a medianoche. El Infante de Año Nuevo bailará de forma autónoma y se desvanecerá.
Otros PNJ[]
Algunos PNJ sólo aparecen como miniaturas y ni siquiera se pueden encontrar y nunca aparecer en el juego. Los PNJ de esta categoría no están incluidos en ninguna categoría anterior.
- Alienígena Obrero:[4] Si un Sim adulto y hombre que está a más de 5 días de convertirse en anciano es abducido por alienígenas, volverá a casa embarazado por Alienígena Obrero, y dará a luz a un bebé híbrido alienígena. Alienígena Obrero aparecerá en el árbol genealógico del bebé, pero no es un Sim real. En realidad, es un conjunto de genética que se le da al bebé híbrido alienígena.
- ideal Sim planta[4][LS2:YLCE]: Cuando un Simplanta engendra un bebé espora, el bebé heredará la genética del progenitor y ideal Sim planta. Al igual que Alienígena Obrero, ideal Sim planta es en realidad un conjunto de genética, no un Sim real.
- Weather[necesita confirmación][4][LS2:YLCE]: Weather es el meteorólogo de la estación meteorológica de TV. Proporciona información sobre el tiempo actual y predice el tiempo que podría ocurrir durante el resto del día. Sin embargo, a menudo se equivoca y puede pronosticar condiciones meteorológicas que no podrían ocurrir en la temporada actual. A veces, Weather cuenta chistes, pero en otras parece bastante resentido.
- Genio Maristany[4][LS2:YSH]: Aunque se puede interactuar con Genio en el juego, no es un Sim. Concede 3 deseos a los Sims después de que tienen la lámpara antigua polvorienta, luego se va, ya sea que los deseos tengan éxito o fracasen.
Los Sims 3[]
En Los Sims 3 tus Sims pueden interactuar con la mayoría de los PNJ (hablar con ellos, entablar una amistad, casarse, etc.). Cada PNJ es un Sim independiente, tiene nombre y una apariencia propia.
PNJ jugables[]
- Townies: Son una clase de PNJ de la serie Los Sims que tienen la función de pasear por los diferentes solares comunitarios del barrio, para dar ambiente. Éstos son creados específicamente para ello, aunque los Sims habitantes del barrio también pueden aparecer en forma de Townies.
PNJ de servicio[]
- Asistenta: Aquí el servicio es parecido al de Los Sims 2, pero con diferencias como: Si se tiene hijos con ella, el bebé tendrá un rasgo oculto. Algunas asistentes son Cleptómanos por lo que hay que tener cuidado (tomarán cosas que no les pertenecen). En ésta saga las asistentes cobrarán §120 la visita.
- Niñera: Con la expansión ¡Menuda familia! se añade esta nueva profesión. La niñera se encarga de cuidar niños de todo tipo de rasgos: Bueno, Amable, Gruñón, Rebelde, etc.
- Camarero: Se encuentran en los bares, son PNJ que prepararan las bebidas según se las pidan y hacen varias maniobras mientras la preparan. Siempre visten de forma coqueta y puedes interactuar con ellos (aparecen en la expansión Al caer la noche).
- Repartidor del periódico: En Los Sims 3 es un niño o una niña. Llega normalmente a las 10:00, se negará a repartirte periódicos si el Sim tiene en su casa 6 periódicos viejos, seguirá repartiéndote periódicos si tiras a la basura los periódicos viejos, puedes cancelar sus servicios si lo deseas llamando por teléfono o por el móvil.
PNJ de emergencias[]
- Policía: En Los Sims 3, el policía que has llamado puede que sea un compañero de trabajo y que se puede obtener como regalo por el avance en el trabajo de policía una patrulla. Se puede interactuar con ellos como un Sim normal.También aparecen cuando un niño o un adolescente incumple el toque de queda (sale de casa por la noche), cuando un adolescente gasta una Broma en la ciudad o en la escuela o cuando un Sim en la profesión Criminal está en un nivel bajo de su profesión vendra un policía que se dirigirá al Almacén abandonado y detendrá al Sim. Como pago, el criminal permanecerá 2 días en prisión (Comisaría).
- Bombero: Los Bomberos son PNJ de toda la saga de Los Sims. Si tu Sim llama por teléfono a los bomberos éstos acudirán lo más rápido posible. Si hay una alarma de fuego en el solar no es necesario llamarlos, ya que vendrán automáticamente. Si se los llama por teléfono y no hay ningún fuego en el solar, te cobrarán una multa de §500, en caso de que no tengas suficientes simoleones te quitarán un objeto de valor. Con la expansión Los Sims 3: Triunfadores, los Sims pueden trabajar en el parque de bomberos y acudir a extinguir incendios.
PNJ aleatorios[]
- Ladrón: Llevan un mono negro, totalmente cerrado, zapatos, guantes, pasamontañas y, también, un antifaz, todo de color negro. Si tu Sim tiene el rasgo Valiente, percibirá cuando el ladrón entre a su casa y se enfrentará a él, si es afortunado hay pocas probabilidades de que te roben y si es desafortunado te roban más seguido. En caso de que haya robado al Sim, sus pertenencias se encontrarán en el inventario de la familia, en el Modo Comprar. También puedes liberar al ladrón cuando espera en el coche patrulla de la policía y te lo agradecerá diciendo"¿En serio? ¡Guau! Muchas gracias, me liberaste a pesar de que intentara robarte, en algún momento te lo voy a agradecer."Y aparecerá en el panel de Relaciones como "Conocido". El ladrón se irá en otro coche, el policía acudirá y dirá"¿Has liberado a un ladrón? ¡Nunca vuelvas a hacer eso!" y se irá. Esta ladrona es mujer. Cuando el ladrón y el policía se pelean hay posibilidades de que el ladrón gane y se escape.
PNJ protegidos[]
- La Parca: Al igual que los fantasmas está mucho más normalizada en la vida de los Sims, quizá para dar un toque de humor y surrealismo al videojuego: Puede tener hijos, hacer ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".
- Cobrador de impuestos: Vendrá si las facturas no son pagadas a su debido tiempo, y se llevará uno o más objetos para compensarlo. En la expansión Trotamundos hay una recompensa de felicidad que se llama "¡Facturas nunca más!" para que no te entreguen más facturas en tu buzón y el cobrador no se lleve tus objetos, y en una fotografía de la colección "¡Ay, qué calamidad!" llamada El cobrador, hay que sacarle una foto al cobrador.
- Conductor del coche compartido: En Los Sims 3 ,el conductor de coche compartido es un personaje que pasará por tu unidad doméstica una hora antes de que comiencen tus horas laborales y te llevará a la sede de tu trabajo.
- Trabajadora social: Este personaje visitará tu unidad doméstica si has descuidado a tus hijos (bebés, infantes y niños), y se los llevará. En caso de adopciones, la trabajadora social visitará tu casa y te hará entrega del bebé, infante o niño sin aparecer el personaje, si en la expansión ¡Vaya Fauna! quieres adoptar una mascota, o si la has descuidado.
- El viajero del Tiempo Emit Relevart : Aparece en la ultima Expansión de los Sims 3, "Hacia el Futuro" El viajero del tiempo aparecera cuando aparezca el portal del tiempo en el solar de algún sim y algún personaje interactúe con este portal, al hacerlo aparecera Emit Relevart y te pondra a prueba para entregarte el Almanaque del Tiempo y así poder acceder a Oasis Landing a través del portal.
Trivia[]
- Si un Sim conoce a un PNJ y en el panel de relaciones se pulsa encima del PNJ y luego a la opción invitar a unidad doméstica activa, aparecerá una lista con todos los PNJ del barrio en el que esté el Sim.
Referencias[]
- ↑ Guía:¿Qué PNJs son seguros para jugar?
- ↑ Consulta tipos de townies para obtener más información.
- ↑ La prueba de la diferencia (en inglés).
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 Este PNJ no se puede hacer seleccionable o jugable.