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No debe ser confundido con Cazafantasmas.
Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

Paranormal es una carrera profesional que se encuentra disponible en los discos de expansión Los Sims: Más vivos que nunca y Los Sims 2: Universitarios.

Los Sims[]

PARANORMAL CARRERA ICONO LS1


Nivel Nombre Descripción Salario Horario Habilidades Amigos
1 Vidente por teléfono Sabías que habías nacido para este empleo... aún antes de que te lo ofrecieran. Se trabaja de noche, se habla mucho por teléfono, y tendrás ocasión de avisar a los demás sobre las tragedias que se ciernen sobre sus vidas. ¡Es lo que mejor se te da! §100 18:00 – 0:00 Ninguna 0
2 Teórico de conspiraciones Van a por ti, y lo sabes. Además, esa llamada sospechosa que recibiste la otra noche viene a demostrarlo. Trabaja a fondo tu lógica, y quizá puedas llegar a la raíz del caos fortuito (¡aparentemente!) que hay en SimCity. §130 23:00 – 5:00 Ninguna 0
3 Echador de cartas de tarot Te instalas por cuenta propia para hacer análisis en profundidad de la vida amorosa e historia familiar de tus clientes. Tendrás que conocerlos a nivel personal, incrementar el aura de misterio de tu aspecto, y decirlo todo de la manera más estrambótica posible. ¡Es lo que se espera de ti! §200 17:00 – 23:00 Carisma: 1
Creatividad: 2
0
4 Hipnotizador Tu gran interés en "ayudar" a tus clientes y conocer a fondo lo que hay en su interior te ha impulsado a estudiar la hipnosis, y ofrecer tus servicios para liberarlos de sus malos hábitos terrenos a través de la paz y la espiritualidad. §300 10:00 – 16:00 Carisma: 2
Lógica: 2
1
5 Médium Tu ejercicio de la hipnosis ha sufrido constantes interferencias ultraterrenas, ¿por qué no aprovecharlas? Contacta con parientes difuntos, amigos de anteriores reencarnaciones, e incluso con el conejito que tu cliente tenía de niño, todos los que te rodean te admirarán y te pagarán por ello. §375 20:00 – 2:00 Lógica: 3 3
6 Zahorí Utiliza tus poderes para ayudar a las instituciones de la ciudad a encontrar lo que sea, desde niños desaparecidos a nuevos suministros de agua. Los políticos se fijarán en ti, no lo dudes. Los horarios de trabajo pueden ser intempestivos, pero tu labor es de lo más interesante... §480 6:00 – 15:00 Lógica: 4
Carisma: 3
Físico: 1
5
7 Psíquico policial La policía de la ciudad valora tu trabajo, y solicita tu ayuda para trazar el perfil de los peores criminales... y localizarlos (¡ojala que no sean tus vecinos!) A veces tendrás que trabajar hasta tarde, y abundan las llamadas telefónicas raras, pero prestas un gran servicio al público. §600 18:00 – 2:00 Lógica: 5
Carisma: 5
Creatividad: 3
Macánica: 1
6
8 Investigador OVNI Ten siempre a punto la autocaravana y el equipo, porque investigar esos avistamientos de OVNIs te hará viajar por todo el país en busca de... bueno, ¿quién sabe de qué? Necesitarás muchos amigos dentro de la comunidad científica, y que se hable de tus teorías en todos los círculos, para que tu nombre vaya de boca en boca. §810 23:00 – 6:00 Carisma: 6
Creatividad: 4
Lógica: 7
10
9 Exorcista Cuando la ciencia y la ley no responden a las preguntas, la gente se vuelve hacia una autoridad superior. Ahí entras tú. Ya se trate de consagrar una zona o de acabar con una invasión demoniaca, nadie pone en duda tus poderes... ni discute tus tarifas. Salva muchas almas, haz muchos amigos, y tu camino espiritual en la vida será rentable y prometedor. §1.000 10:00 – 15:00 Carisma: 8
Creatividad: 5
13
10 Líder espiritual ¡Ha llegado el nuevo orden espiritual! ¡Y el mensajero eres tú! Impones un modo de vida altamente reglamentado y disciplinado para "desprogramar" a tu prójimo de sus costumbres egoístas y materialistas. Políticos, estrellas del cine, inversionistas de bolsa... todos quieren ver la Verdad. TU Verdad. LA Verdad. Y te pagarán para que los "liberes". Haz alarte de tus riquezas, será una lección contra lo material y lo falso. §1.200 10:00 – 16:00 Físico: 2
Carisma: 10
Lógica: 9
Creatividad: 7
17

Los Sims 2: Universitarios[]

Paranormal es una carrera profesional en Los Sims 2: Universitarios. Sólo puede accederse después de haberse graduado de la especialización Paranormal en la universidad. Debido a esto, no se encuentra disponible para adolescentes. Los ancianos sólo pueden estar en esta carrera si terminaron previamente la universidad. La recompensa profesional de esta carrera es El Resucitonomitrón, que se desbloquea después de haber alcanzado el nivel "Médium" (5). Éste puede ser utilizado para resucitar Sims.

Niveles[]

Paranormal LS2 Icono Niveles de la carrera Paranormal
1) Psicoperador telefónico
¡Ring ring! Alguien llama para preguntar sobre el amor, la vida o los misterios del universo. ¡Es una suerte que tú estés ahí para ser su psicoperador telefónico! Aunque no te pagan mucho y tu silla huele un poco a patatas fritas rancias, por lo menos puedes dispensar tu sabiduría mística en ropa interior. L M X J V S D Creatividad 0
20:00 - 03:00 Carisma 0
Cocina 0
§252/día Limpieza 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Teórico de la conspiración
¿Hay una conexión entre el aumento del nivel del mar y la distribución de queso en el gobierno? ¿Tiene Naciones Unidas un plan secreto para espiarnos mediante moscas de la fruta adiestradas? ¿Qué infame trama se oculta detrás de la dispar proporción de perritos calientes y rosquillas? Como teórico de la conspiración en ciernes, tu trabajo consiste en plantear tan importantes preguntas y muchas más... L M X J V S D Creatividad 2
17:00 - 00:00 Carisma 1
Cocina 0
§375/día Limpieza 0
Bono: §750 Amistades requeridas 0
3) Adivino del tarot
La llama... el gnomo... el conejito de compañía... el futuro fluye a través de ti para que se lo reveles a tus clientes, carta a carta. Recuerda que su destino está en tus manos; intenta no dar demasiados detalles. L M X J V S D Creatividad 4
18:00 - 01:00 Carisma 2
Cocina 0
§525/día Limpieza 0
Bono: §1.050 Amistades requeridas 1
4) Hipnotizador
Tanto si es necesario desenterrar los antiguos recuerdos de una vida anterior, como si se trata de hacer que un Sim actúe como una gallina, el trabajo de un hipnotizador nunca termina. Así que saca ese reloj de oro y empieza a balancearlo... tienes sueño... L M X J V S D Creatividad 5
11:00 - 18:00 Carisma 3
Cocina 0
§672/día Limpieza 0
Bono: §1.344 Amistades requeridas 2
5) Médium
Los espíritus de los difuntos nos llaman a todos, y tú, el médium, eres el canal que emplean sus atormentadas voces. Pero recuerda que no a todo el mundo le gusta oír lo que sus parientes muertos tienen que decir... L M X J V S D Creatividad 5
17:00 - 00:00 Carisma 3
Cocina 1
§840/día Limpieza 1
Bono: §1.680 Amistades requeridas 4
6) Zahorí
¿Quién iba a decir que podías ganar tanto dinero haciendo que un bastón apuntase hacia el agua? Simplemente camina poco a poco, espera a que la vara tiemble, y entonces empieza a cavar. Quizá te interese consultar un mapa de la ciudad, no sea que lo que acabes descubriendo sea el alcantarillado... L M X J V S D Creatividad 6
17:00 - 00:00 Carisma 3
Cocina 3
§1.092/día Limpieza 3

Bono: §2.184

Amistades requeridas 6
7) Adivino policial
Algunos casos parecen irresolubles, y es entonces cuando los policías acuden a ti en busca de ayuda. Cierra los ojos y despliega tus sentidos: las nubes que ahora lo cubren todo se irán disipando... pero mejor será que apagues el televisor antes de empezar. L M X J V S D Creatividad 7
13:00 - 19:00 Carisma 4
Cocina 4
§1.386/día Limpieza 6

Bono: §2.772

Amistades requeridas 8
8) Ufólogo
Siempre has sabido que, desde estrellas lejanas, seres invisibles nos observan con una extraña mirada e intenciones desconocidas. ¡Y ahora tienes la oportunidad de convertir esa sospecha en dinero contante y sonante! Pero una advertencia: a veces, el perseguido se puede convertir en el perseguidor. L M X J V S D Creatividad 7
10:00 - 17:00 Carisma 5
Cocina 4
§2.100/día Limpieza 7

Bono: §4.200

Amistades requeridas 9
9) Exorcista
Incluso hoy en día, las fuerzas de la oscuridad surgen desde el abismo para apoderarse de Sims poco conscientes del peligro que corren. En ese punto intervienes tú, que, utilizando tu poder sobre el mundo de los espíritus, expulsas a esos impuros intrusos de las almas de aquellos desafortunados que dependen de ti. L M X J V S D Creatividad 8
21:00 - 03:00 Carisma 6
Cocina 5
§2.494/día Limpieza 8

Bono: §4.988

Amistades requeridas 10
10) Líder de secta
Tus legendarios poderes son ampliamente conocidos tanto en este mundo como en el otro: Sims de todo el planeta acuden en masa para escuchar tu palabra y regirse de ella. Pero trata de no creerte todo lo que dices, o tus devotos seguidores dejarán de observar tu aura dorada y empezarán a fijarse en tus pies de barro. L M X J V S D Creatividad 10
18:00 - 03:00 Carisma 10
Cocina 7
§4.725/día Limpieza 9

Bono: §9.450

Amistades requeridas 13

Trivia[]

  • El icono de la carrera Paranormal es una reminiscencia de un símbolo de los Illuminati, que se utiliza a menudo en la cultura popular para referirse a lo paranormal.
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