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A este artículo le falta información sobre los nombres de los PNJs de Los Sims y una sección para Los Sims 4.
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Personaje no jugable
Many NPCs
Varios PNJs realizando trabajos particulares

Los personajes no jugables (PNJs) son personajes que el jugador no puede jugar desde el inicio del juego. Están en todos los juegos Sim: Los Sims, Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4 . (Si bien los townies se consideran una clase de PNJ, en gran medida están fuera del alcance de este artículo).

Existen dos tipos principales de PNJ; los que a través de relaciones y/o trucos simples podrán volverse Sims jugables sin errores de programación y los que están específicamente diseñados para no ser jugables. En Los Sims, todos los PNJs, excepto los townies, son de este segundo tipo. Los Sims no pueden establecer relaciones con ellos, y con la mayoría no se puede interactuar en absoluto o sólo tienen algunas interacciones relacionadas con su función. En Los Sims 2 y Los Sims 3, se puede interactuar con la mayoría de los PNJs, al menos cuando no están en el trabajo, y los Sims pueden entablar relaciones con ellos. Además, algunos pueden aparecer en solares comunitarios, donde esencialmente pueden ser tratados como townies.

Los Sims[]

A excepción de los townies, los PNJs de Los Sims no son Sims completos. Tienen archivos de personaje especiales que contienen sus nombres y definen su apariencia, y que controlan lo que pueden hacer y cómo (o si) se puede interactuar con ellos.

PNJs residenciales[]

Servicio[]

Estos PNJs se pueden contratar por teléfono para realizar servicios específicos en la casa.

Servicio de emergencia[]

Estos NPC pueden ser llamados a través del teléfono y serán convocados automáticamente si se activa la alarma correspondiente. Multarán a los Sims por falsas alarmas.

  • Bombero: Se convocará automáticamente si se activa un detector de humo. También se le puede llamar por teléfono y se impondrá una multa de 100 § por falsas alarmas.[necesita confirmación]
  • Policía: Llegará instantáneamente cuando suene la alarma antirrobo o cuando los Sims la llamen cuando aparezca un ladrón. Siempre logra detener al ladrón. La agente encargada de aplicar pociones aparecerá si la tabla de química se usa durante el horario escolar y multará al Sim que la usó por causar un peligro ambiental.[necesita confirmación]

Servicio público[]

Estos PNJs realizarán sus tareas automáticamente y otros Sims no podrán interactuar con ellos.

Visitantes[]

Estos PNJs aparecerán en el solar sólo durante situaciones específicas. No se puede interactuar con la mayoría más allá de su función limitada.

  • Ladrón: Siempre que todos los Sims del solar estén dormidos, puede colarse y robar sus posesiones. Los jugadores pueden hacer que un Sim llame a la policía o comprar una alarma. Con la alarma instalada, la policía llegará al instante. Si llaman a la policía por teléfono, es posible que tarden demasiado en llegar y el ladrón pueda escapar.[necesita confirmación]
  • La Parca:[LS:MVQN] La Parca aparece cuando un Sim muere para reclamar sus restos. Sin embargo, si la Muerte está de buen humor, se puede pedir a otro Sim que lo desafíe, aunque los niños no pueden suplicarle a La Parca. Si acepta, jugará piedra, papel, tijera o un juego de conchas. Si el Sim gana el juego, el fallecido vuelve a la vida para tener una segunda oportunidad, pero si el Sim pierde, la Muerte se llevará el cadáver o creará un zombi. Cuando el Sim se convierta en zombi, no tendrá personalidad y su piel será de color verde.
  • Payaso Trágico:[LS:MVQN] Sunny, el Payaso Trágico visitará a los Sims deprimidos que poseen la pintura "Payaso Trágico" para animarlos. Sin embargo, el estado de ánimo de los Sims no mejorará ya que el Payaso Trágico también se siente miserable. El payaso generalmente camina por la casa y no hace nada más que toser y llorar, y falla en cualquier truco (es decir, cuando hace malabares, se golpea con sus bolos y cuando infla un caniche con globo, explota). Se irá cuando la necesidad de diversión del Sim deprimido aumente, o cuando la pintura del Payaso Trágico se venda o destruya.
  • Santa Claus:[LS:MVQN] Si hay un árbol de Navidad y un plato de galletas cerca de una chimenea a medianoche, Santa Claus aparecerá mientras los Sims están durmiendo. Dejará un pequeño regalo para cada Sim de la casa, además de un regalo especial adicional, que podría ser cualquier artículo.
  • Bailarín:[LS:HP] Se puede contratar a uno de dos bailarines[necesita confirmación] para salir del pastel gigante y comenzar a entretener a invitados de la fiesta. Existe la posibilidad de que el bailarín provoque los celos de otros Sims y ahuyente a los niños de la habitación.
  • Mimo:[LS:HP] Gaby el Mimo aparecerá en una fiesta si va muy mal. Al igual que el Payaso Trágico, intentará levantar el ánimo de todos, pero no se le da muy bien y ocasionalmente puede robar objetos en el solar. Sólo se irá cuando la fiesta mejore.
  • Aguafiestas:[LS:HP] Pete Dropinsky o Paula Dropinsky pueden llegar durante fiestas mediocres a bastante buenas y socializarán con otros invitados. Posiblemente destruyan objetos en el solar.
  • Drew Carey:[LS:HP] Una celebridad de la vida real que aparece como recompensa por una gran fiesta.
  • Fan obsesionado:[LS:S] Los Sims pueden atraer atención no deseada si logran 3 estrellas de fama o más. El fan obsesionado acechará a los Sims dondequiera que vayan, en casa o en el trabajo, y les dejará "regalos especiales": rosas negras. También hurgará en los cubos de basura y robará los premios que los Sims hayan ganado por actuar, cantar o modelar. Se puede pedir a Lana o Kana que ahuyenten al Fan obsesionado si aparece en Ciudad Estudio o Isla Vacaciones respectivamente.
  • Hombre Misterio:[LS:MP] El Hombre Misterio aparecerá en todos los solares residenciales poco después de que una familia se mude allí, o cuando una familia se cargue después de instalar Los Sims: Magia Potagia. Dejará un paquete que contiene objetos e ingredientes relacionados con la magia. También aparece en todos los solares de Ciudad Mágica, donde los Sims pueden comprar o vender varitas.

Vida salvaje[]

  • Oso:[LS:PC] Claire la osa hurgará en el cubo de basura (despertando a los Sims dormidos), hablará con los ositos de peluche o llorará si ve una alfombra de piel de oso. Con Magia Potagia, parecerá robar miel de una colmena si hay una presente en el solar. Claire también puede aparecer en solares de El Centro para asaltar cestas de picnic.
  • Mapache:[LS:AR] El Bandito puede aparecer aleatoriamente en el solar durante la noche, hurgar en los cubos de basura y despertar a los Sims dormidos. Los Sims pueden ahuyentarlo, aunque no puede irse. Los perros domésticos pueden atacar automáticamente a El Bandito, provocando que se vaya, y se puede contratar a Control de animales para sacarlo del solar.
  • Mofeta:[LS:AR] Henri LeStanc aparecerá si la unidad doméstica tiene bajos niveles de higiene y deambula oliendo flores. Su presencia disminuirá la necesidad Habitación y los Sims que sean rociados por el zorrillo perderán por completo su necesidad de higiene. Se puede contratar a Control de animales para sacarlo del solar.
  • Dragón:[LS:MP] Estas criaturas se pueden comprar a Vicky la Vampira en Ciudad Mágica y una vez nacen pueden convertirse en mascotas para la unidad doméstica. Sin embargo, a diferencia de las mascotas normales, no se pueden seleccionar ni controlar de ninguna manera y, como consecuencia, es posible que no se comporten como se espera. Necesitan flores para alimentarse, pero por lo demás se cuidarán solos.

Invocaciones[]

Estos PNJs sólo pueden aparecer después de lanzar hechizos o talismanes específicos o al activar ciertos objetos. Una vez convocados, realizarán acciones por la casa durante un período de tiempo antes de dispersarse.

  • Clon malvado:[LS:MVQN] Beber una poción de color verde oscuro de la tabla de química generará un clon malvado del Sim. El clon utilizará interacciones malas con otros Sims, lo que hará que su relación con el Sim original se reduzca, hasta que finalmente se vaya.
  • Frankenstein:[LS:MVQN] Beber una poción morada del set de química hará que el Sim se convierta en un monstruo, que procederá a romper objetos en el lote y pintar caballetes (principalmente la pintura infantil) hasta que los efectos desaparezcan.
  • Genio:[LS:MVQN] Se puede invocar al genio desde su lámpara antigua una vez al día y ofrecerá a los Sims elegir un deseo entre una selección aleatoria. Cada deseo tiene un posible resultado bueno y malo.
  • Servo:[LS:MVQN] Se puede convocar a este robot desde su cámara de carga y limpiará el solar, el jardín, reparará objetos y entretendrá a los invitados. También se le puede pedir al servo que prepare la comida, aunque siempre es de baja calidad y no muy satisfactoria. Cuando finalice sus tareas, regresará a su estación base. El mayordomo activará el servo para completar las tareas si su cámara de carga está presente en el solar.
  • Barba Verde el Fantasma:[LS:HP] Barba Verde el Fantasma puede aparecer cuando Sims con alta habilidad de Carisma cuentan historias alrededor de la fogata. Asustará a los Sims sentados alrededor de la fogata.
  • Bonehilda:[LS:MP] Se puede invocar a esta sirvienta esqueleto desde su ataúd si un Sim llama a la puerta. Limpiará el solar, reparará objetos, traerá el periódico y cuidará a los bebés. Regresará al ataúd cuando haya terminado sus tareas. Si Brígida la Doncella ve a Bonehilda deambulando por el solar, dejará su trabajo aterrorizada.
  • Amigo invisible:[LS:MP] Invocados con el talismán Amigo invisible, son visibles sólo para el niño que lo lanzó. El Sim puede hablar o jugar con el amigo invisible, aunque si el hechizo fracasa, el amigo invisible puede insultar, burlarse o patear al lanzador.
  • Clon:[LS:MP] Se puede producir un clon no malvado con el amuleto Clon remoto que irá al trabajo o a la escuela en lugar del Sim original. El hechizo será contraproducente si el invocador tiene hambre, lo que provocará que aparezca el clon y luego combuste espontáneamente.
  • Wally y Molly O'Wisp:[LS:MP] Hermano y hermana espíritus que aparecen cuando se usa el hechizo "De la casa y el hogar". Wally limpiará rápidamente la casa si se le solicita, mientras que Molly causará estragos.
  • Gnomos de jardín:[LS:MP] Cuando están encantados, los Gnomos cobrarán vida y cuidarán de las plantas del solar. Después de un tiempo volverán a solidificarse.
  • FlamenGoGo bailarines:[LS:MP] Cuando están encantadas, las esculturas de flamenco cobrarán vida y socializarán con otros Sims en el solar, lo que los convertirá en una posibles animadores de fiesta. Después de un tiempo volverán a solidificarse.

PNJs de solares comunitarios[]

Todos los solares comunitarios en Los Sims generan un conserje, que realiza trabajos generales de limpieza y reparación en el solar. Los solares comunitarios en Isla Vacaciones, y en Ciudad Estudio y Ciudad Mágica, también generan un "director de solar" que puede proporcionar información sobre algunos aspectos del juego. En los solares de Isla Vacaciones, una mascota disfrazada llegará por la mañana y se irá por la noche, y aparecerá una asistenta en el interior si hay un mostrador de hotel presente.

Personal[]

No se puede interactuar con la mayoría de estos NPC más allá de su función limitada y con otros no se puede interactuar en absoluto. Varios de estos personajes aparecen sólo si un objeto específico está presente en el lote.

  • Conserje: Conserje Sonya trabaja en El Centro; Conserje Tania y Asistenta Mari mantienen Isla Vacaciones; Tidy Heidi[necesita confirmación] limpia solares comunitarios de Ciudad Vieja; Pristine Christine[necesita confirmación] limpia solares en Ciudad Estudio y Bonehilda, Sauce vagabundo y Fracasado Ingenioso en Ciudad Mágica.
  • Director del solar: Directora de vacaciones Kana administra Isla Vacaciones; el Plantilla:Confimar aparece en algunos solares de la comunidad de Ciudad Vieja; Lana ayuda a los Sims en Ciudad Estudio y el Hombre Misterio se puede encontrar en Ciudad Mágica.
  • Cajero:[LS:PC] Atiende las cajas registradoras ubicadas en las tiendas y registrará las compras realizadas por los Sims. También pueden ayudar a aconsejar a los Sims que se prueban ropa.
  • Camarero:[LS:PC] Administra bares y sirve bebidas a los Sims que las compran.
  • Camarera:[LS:PC] Camarera Sandy mantiene el área del bar limpia y ordenada y también puede servir bebidas a los Sims que están sentados en el bar o en una mesa.
  • Vendedor de puesto de comida:[LS:PC] Operan la variedad de puestos de comida que se encuentran en los solares comunitarios. Servirán comida o bebida a los Sims si la compran y limpiarán periódicamente las mesas cercanas.
  • Cabaña de alquiler:[LS:PC][LS:DV] Un dependiente[necesita confirmación] opera el tiburón de alquiler en El Centro y prestará botes, cestas de picnic y detectores de metales. Otro dependiente[necesita confirmación] dirige la choza de Isla Vacaciones.
  • Mozo:[LS:PC] El mozo del restaurante comienza la experiencia gastronómica. Cobrarán a los Sims, los sentarán en una mesa y les llevarán sus pedidos.
  • Chef:[LS:PC] Se generan por hornos industriales. Prepararán la comida ordenada para los clientes del restaurante.
  • Ayudante del mesero:[necesita confirmación][LS:PC] Aparecen en restaurantes y son responsables de limpiar las mesas y lavar los platos.
  • Mascota de Isla Vacaciones:[LS:DV] Una yeti[necesita confirmación] aparecerá en solares cubiertos de nieve, Robin Hood en la región forestal y Roberto, el Experto en solares de playa. La mascota deambulará por el aparcamiento durante el día e intentará abrazar a los niños presentes, quienes pueden responder negativamente si están de mal humor.
  • Director/productor:[LS:S] Los directores dirigen los platós de televisión y cine, mientras que los productores operan el estudio de música. Los Sims famosos deben impresionarlos durante la filmación/grabación para tener éxito.
  • Fotógrafo:[LS:S] Los fotógrafos dirigen el estudio fotográfico y los Sims famosos deben impresionarlos durante las sesiones fotográficas para tener éxito.
  • Diseñador de moda: [LS:S] Los diseñadores están a cargo de la pasarela de moda y los Sims famosos deben impresionarlos durante los desfiles de moda para tener éxito.
  • Bailarín:[LS:S] Los bailarines de respaldo aparecerán cuando un Sim famoso haga un video musical y simplemente bailarán en el fondo de la filmación. Ocasionalmente el Payaso Trágico puede reemplazar a uno de los bailarines.
  • Asistente del espectáculo secundario:[LS:MP] Trabaja en el escenario de Ciudad Mágica y ayudará con el espectáculo de magia. Si el Sim que actúa no tiene la habilidad suficiente, la lastimará, lo que la hará gritar y atacarlos con ira. Si el espectáculo tiene éxito, al final hará una reverencia junto con el artista y lo aplaudirá.
  • Asistentes convocados:[LS:MP] Glenda la Fantasma, Gordon el Fantasma y una momia[necesita confirmación] pueden ser invocados en Ciudad Mágica. Si el intérprete tiene mucha lógica, los fantasmas volarán y la momia obedecerá las órdenes del lanzador, bailará al son de una melodía de piano, girará y desaparecerá.

Animadores[]

Estos PNJs tocarán instrumentos y otros Sims podrán ver la actuación y darles propina.

  • DJ:[LS:PC] Llevará cualquier puesto de DJ ubicado en un solar de El Centro.
  • Pianista:[LS:PC] Tocará cualquier piano colocado en un solar de El Centro
  • Guitarrista:[LS:PC] Trabaja en restaurantes exclusivos y toca la guitarra para los clientes mientras cenan. Los Sims pueden pedirle que toque una melodía o darle propina por su interpretación. Si un Sim ha sido generoso con las propinas, puede sacar un violín y darle una serenata al Sim y a su cita.[necesita confirmación]
  • Saxofonista:[LS:AR] W.C. Friendly aparecerá en Ciudad Vieja en los solares que contengan una barra de Expresso. Tocará el saxofón y los Sims podrán escuchar su interpretación o darle propina.
  • Organillero:[LS:AR] Giuseppi Renni aparece en Ciudad Vieja junto con su mascota mono, el Sr. McCutch, quien irá montado en su hombro. o bailar encima del órgano. Aparecerá en lotes que no tienen cafetería ni puesto de repostería y tocará su órgano. Los Sims pueden escuchar su actuación o darle propina.[necesita confirmación]
  • Encantador de serpientes:[LS:MP] Nagganaste aparecerá en los solares con una cesta de encantador de serpientes. Los Sims pueden pagarle una tarifa para que intente encantar a la serpiente ellos mismos y ganar magimonedas. Si bien no es un vendedor, intercambiará veneno de serpiente por una hebra de oro.

Otros[]

  • Vieja prude:[TS:HD] Señorita Traseroajado aparece sólo en los solares de El Centro y reaccionará con hostilidad ante cualquier muestra pública de afecto entre Sims.
  • Lectora de palmas:[TS:U] Miss Lucille se encuentra en Ciudad Vieja y dará lecturas de palma a cambio de una tarifa. Sus lecturas pueden afectar las necesidades de uno o más Sims y mascotas de la familia. Además, puede devolverle la vida a un Sim zombi por 200 §.
  • Jardinero:[TS:U] Bob el jardinero cuidará el puesto de productos, dará consejos de jardinería y venderá un tónico especial para ayudar con el crecimiento de las plantas.
  • Entrenador de mascotas:[TS:U] Al entrenador de mascotas se le puede pedir orientación sobre cómo criar animales o se le puede contratar para entrenar a una mascota en particular pagando una tarifa.
  • Celebridades:[TS:S] Marilyn Monroe, Christina Aguilera y Avril Lavigne pueden aparecer al azar en solares en Ciudad Estudio. Sarah McLachlan, Freddie Prinze Jr., Jon Bon Jovi, Richie Sambora y Elle Woods son PNJs descargables para Superstar, que aparecen en Ciudad Estudio cuando esté instalado. Marilyn Monroe también actúa como presentadora de premios y aparecerá para darle un premio especial a un Sim famoso si ha tenido éxito en Ciudad Estudio.
  • Paparazzo:[TS:S] Aparece en Ciudad Estudio. Los Sims pueden intentar atraer la atención actuando frente a él y verán un aumento de fama si tienen éxito. También aparece como fotógrafo cuando los Sims famosos reciben un premio.
  • Vendedores:[TS:MM] Todd el Farmacéutico, Hada Mara y Vicky la Vampira tienen cada uno un puesto en Ciudad Mágica, vendiendo productos por magimonedas, intercambiando ingredientes raros y repartiendo retos.
  • Gigante:[TS:MM] Will Wright, creador de la serie Los Sims, se puede encontrar como un gigante dormido en las nubes. Se puede acceder a este solar oculto trepando por un tallo de alubias maduro en un solar residencial. Los Sims sólo pueden usar la interacción "Ver" en él, lo que mostrará un mensaje que agradece al jugador por jugar a Los Sims.[necesita confirmación]

Los Sims 2[]

Los PNJs de Los Sims 2 son mucho más coloridos. Para empezar, se puede interactuar con los PNJs básicos de la misma manera que lo hacen otros Sims, al menos cuando no están en el trabajo. Se puede hablar con ellos, entablar una amistad, invitarlos, casarse, etc. Pueden ser hombres o mujeres, y cada uno tiene una cara, color de cabello y nombre diferente. Generalmente toman decisiones más lógicas, aunque hay excepciones. Un barrio suele tener tres PNJs de cualquier tipo (sirvienta, etc.). Si un PNJ muere, se vuelve jugable o se convierte en un vampiro o un hombre lobo, se generará un nuevo PNJ para tomar el lugar del antiguo PNJ, pero la muerte de algunos PNJs puede causar corrupción. Un PNJ fuera de servicio puede convertirse en una bruja, y un PNJ que se convierta en bruja continuará haciendo su trabajo, aunque podrá usar su uniforme o su ropa de bruja. Cuando Los Sims 2: Universitarios está instalado, cada PNJ y townie recuerdan haber ido a la universidad, lo hayan hecho o no.

Townies[]

Artículo principal: Townies

Son los PNJs que pueden volverse jugables.

PNJs de servicios[]

Artículo principal: Servicios

Son los PNJs que brindan servicios a tus Sims como el exterminador de plagas, el Jardinero, la Asistenta, la Niñera o el Camarero.

Pizzera

Una PNJ repartidora.

PNJs de emergencias[]

  • El Policía: Cuando un ladrón aparece para robar a tus Sims, puedes llamar a la policía o teniendo una alarma antirrobos acudirán directamente al robo.
  • El Departamento de bomberos: Cuando surge un incendio tu Sim puede llamar al departamento de bomberos para que se ocupe de extinguir el fuego. Si tu Sim compra una alarma contra incendios acudirán más rápidamente y tus Sims correrán menor peligro.

Otros PNJs[]

  • Ladrón: El ladrón aparece por la noche cuando tus Sims están durmiendo. Los ladrones son también townies e incluso pueden ser amigos de tu Sim, aunque eso no evitará que le roben.
  • Repartidor del periódico: Aparece a las 7:00 AM para dejar el periódico en la puerta de la casa de tus Sims. Es siempre un adolescente y puede ser chico o chica.

PNJs de Universitarios

  • Profesores: Si tu Sim tiene una buena relación con sus profesores su desempeño escolar mejorará. Curiosamente, el profesor está enamorado del Sim que lo ha traído a casa.
  • Mascotas (Universidad): Existe una mascota mala (la vaca) y una mascota buena (la llama). La llama tiene la habilidad física desarrollada al máximo mientras que la vaca normalmente no tiene ni un punto de físico. Si ambos se encuentran en un mismo solar probablemente provocarán una pelea.
  • Animadora: Siempre son mujeres. Visitan a tus Sims en cualquier solar del campus y a casi cualquier hora del día.

PNJs de Noctámbulos

  • Casamentera: Esta mujer puede acudir a la casa de tu Sim para venderle una poción de amor o una cura para volver humanos a los vampiros y a los SimPlanta. También puede organizar una cita a ciegas para tu Sim. Entre más dinero le des mayor será la química entre tu Sim y su cita a ciegas.
  • Vampiro: Los puedes encontrar de noche en algún solar comunitario de el centro urbano. Si quieres que tu Sim sea mordido por uno de ellos tendrás que conseguir una buena relación con él.

PNJs de Bon Voyage

  • Charlatán DesagradableÉl aparece en solares comunitarios y a menudo trata de robar a los Sims. Su apariencia es similar a la de un villano del cine mudo, a juzgar por la capa, sombrero, bigote encerado y su traje de estilo eduardiano. Su método de robar el dinero también es muy dramático, simulando el viejo villano del cine mudo o un estafador.
  • Yeti: Es una criatura que se puede encontrar en el destino vacacional Tres Lagos.

PNJs de Y Sus Hobbies

  • Instructor de hobbies: Contactarán a tu Sim cuando alcance cierto nivel en una afición. Tus Sims pueden encontrarlos en los solares secretos de la afición en particular, dónde ayudarán a tu Sim a mejorar su nivel de afición.

PNJs protegidos[]

Estos PNJs no pueden ser jugados de ningún forma oficial, sólo utilizando mods que alteran el juego.

  • La Parca: Aparece cuando un Sim muere. Si la muerte no es por envejecimiento, otro Sim puede rogarle por su vida. También puede ser llamada con la recompensa de la carrera Paranormal para resucitar a alguien a cambio de una suma de dinero. Si se le paga con menos de 5000 simoleones probablemente el Sim resucite como un zombi, o cambiado.
  • Sra. Culoprieto: Sólo aparece en el Centro Urbano. Golpeará a los Sims con su cartera si ellos se besan o coquetean cerca de ella. También le reprocharán al Sim si visita un solar comunitario en ropa interior o traje de baño. También aparece en Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones; cuando un Sim pide un deseo romántico en el pozo de los deseos y las aspiraciones son bajas, la Sra. Culoprieto aparecerá y le pegará con su bolso.
  • Trabajadora social: Si un Sim cuida mal a su hijo, la trabajadora social se lo llevará, ella puede llevarse a los bebés, infantes y niños aunque con una afición se le puede rogar que le devuelvan. También aparece al adoptar un niño.
  • Conejito de compañía: Si la necesidad de Social de un Sim baja lo suficiente aparecerá el conejo social para conversar con el Sim hasta que su barra de Social suba un poco. Existen tres versiones distintas del conejo, cada una de un color distinto (rosa, azul y amarillo).
  • Mofeta: Introducida en Los Sims 2: Mascotas. Rociará al Sim si intenta interactuar con ella. Son criaturas del tamaño de un gato, de color blanco y negro.
  • Líder de la manada: Un lobo negro con ojos amarillos brillantes. Si la relación con el lobo es buena, convertirá al Sim en un hombre lobo.
  • Cobrador de impuestos: Si no se pagan los impuestos a tiempo, el cobrador de impuestos aparecerá y se llevará algún objeto como compensación.
  • Conductor del coche compartido: Es el conductor del coche que lleva al Sim al trabajo o a algún solar comunitario.
  • Pingüino: Aparece durante el invierno. Son atraídos por el pescado y conversarán con los muñecos de nieve.
  • Terapeuta: Aparece cuando los puntos de aspiración de un Sim están muy bajos. Sólo puede ser visto por el Sim que está siendo tratado, por lo que los Sims que lo rodean lo verán hablando sólo. El terapeuta levantará un poco el nivel de aspiración del Sim y luego desaparecerá.
  • Rod Humble: Si se tiene instalado Los Sims 2: Y Sus Hobbies, Rod Humble acudirá a la casa y le obsequiará al Sim un/a ordenador/computadora con el juego de Los Sims 3.
  • Santa Claus: Con Los Sims 2: Edición Navideña, Santa Claus aparecerá si hay un árbol de Navidad en la casa y galletas para Santa. Los niños pueden reunirse con él y se comerá las galletas. Dejará un regalo.
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Los Sims 3[]

En Los Sims 3 tus Sims pueden interactuar con la mayoría de los PNJs (hablar con ellos, entablar una amistad, casarse, etc.). Cada PNJ es un Sim independiente, tiene nombre y una apariencia propia.

PNJs jugables[]

  • Townies: Son una clase de PNJ de la serie Los Sims que tienen la función de pasear por los diferentes solares comunitarios del barrio, para dar ambiente. Éstos son creados específicamente para ello, aunque los Sims habitantes del barrio también pueden aparecer en forma de Townies.

PNJs de servicio[]

  • Asistenta: Aquí el servicio es parecido al de Los Sims 2, pero con diferencias como: Si se tiene hijos con ella, el bebé tendrá un rasgo oculto. Algunas asistentes son Cleptómanos por lo que hay que tener cuidado (tomarán cosas que no les pertenecen). En ésta saga las asistentes cobrarán §120 la visita.
  • Niñera: Con la expansión ¡Menuda familia! se añade esta nueva profesión. La niñera se encarga de cuidar niños de todo tipo de rasgos: Bueno, Amable, Gruñón, Rebelde, etc.
  • Camarero: Se encuentran en los bares, son PNJ que prepararan las bebidas según se las pidan y hacen varias maniobras mientras la preparan. Siempre visten de forma coqueta y puedes interactuar con ellos (aparecen en la expansión Al caer la noche).
  • Repartidor del periódico: En Los Sims 3 es un niño o una niña. Llega normalmente a las 10:00, se negará a repartirte periódicos si el Sim tiene en su casa 6 periódicos viejos, seguirá repartiéndote periódicos si tiras a la basura los periódicos viejos, puedes cancelar sus servicios si lo deseas llamando por teléfono o por el móvil.

PNJs de emergencias[]

  • Policía: En Los Sims 3, el policía que has llamado puede que sea un compañero de trabajo y que se puede obtener como regalo por el avance en el trabajo de policía una patrulla. Se puede interactuar con ellos como un Sim normal.También aparecen cuando un niño o un adolescente incumple el toque de queda (sale de casa por la noche), cuando un adolescente gasta una Broma en la ciudad o en la escuela o cuando un Sim en la profesión Criminal está en un nivel bajo de su profesión vendra un policía que se dirigirá al Almacén abandonado y detendrá al Sim. Como pago, el criminal permanecerá 2 días en prisión (Comisaría).
Bombero Render
  • Bombero: Los Bomberos son PNJ de toda la saga de Los Sims. Si tu Sim llama por teléfono a los bomberos éstos acudirán lo más rápido posible. Si hay una alarma de fuego en el solar no es necesario llamarlos, ya que vendrán automáticamente. Si se los llama por teléfono y no hay ningún fuego en el solar, te cobrarán una multa de §500, en caso de que no tengas suficientes simoleones te quitarán un objeto de valor. Con la expansión Los Sims 3: Triunfadores, los Sims pueden trabajar en el parque de bomberos y acudir a extinguir incendios.

PNJs aleatorios[]

  • Ladrón: Llevan un mono negro, totalmente cerrado, zapatos, guantes, pasamontañas y, también, un antifaz, todo de color negro. Si tu Sim tiene el rasgo Valiente, percibirá cuando el ladrón entre a su casa y se enfrentará a él, si es afortunado hay pocas probabilidades de que te roben y si es desafortunado te roban más seguido. En caso de que haya robado al Sim, sus pertenencias se encontrarán en el inventario de la familia, en el Modo Comprar. También puedes liberar al ladrón cuando espera en el coche patrulla de la policía y te lo agradecerá diciendo"¿En serio? ¡Guau! Muchas gracias, me liberaste a pesar de que intentara robarte, en algún momento te lo voy a agradecer."Y aparecerá en el panel de Relaciones como "Conocido". El ladrón se irá en otro coche, el policía acudirá y dirá"¿Has liberado a un ladrón? ¡Nunca vuelvas a hacer eso!" y se irá. Esta ladrona es mujer. Cuando el ladrón y el policía se pelean hay posibilidades de que el ladrón gane y se escape.

PNJs protegidos[]

  • La Parca: Al igual que los fantasmas está mucho más normalizada en la vida de los Sims, quizá para dar un toque de humor y surrealismo al videojuego: Puede tener hijos, hacer ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".
    TS2 La Parca

    La Parca

  • Cobrador de impuestos: Vendrá si las facturas no son pagadas a su debido tiempo, y se llevará uno o más objetos para compensarlo. En la expansión Trotamundos hay una recompensa de felicidad que se llama "¡Facturas nunca más!" para que no te entreguen más facturas en tu buzón y el cobrador no se lleve tus objetos, y en una fotografía de la colección "¡Ay, qué calamidad!" llamada El cobrador, hay que sacarle una foto al cobrador.
  • Conductor del coche compartido: En Los Sims 3 ,el conductor de coche compartido es un personaje que pasará por tu unidad doméstica una hora antes de que comiencen tus horas laborales y te llevará a la sede de tu trabajo.
  • Trabajadora social: Este personaje visitará tu unidad doméstica si has descuidado a tus hijos (bebés, infantes y niños), y se los llevará. En caso de adopciones, la trabajadora social visitará tu casa y te hará entrega del bebé, infante o niño sin aparecer el personaje, si en la expansión ¡Vaya Fauna! quieres adoptar una mascota, o si la has descuidado.
  • El viajero del Tiempo Emit Relevart : Aparece en la ultima Expansión de los Sims 3, "Hacia el Futuro" El viajero del tiempo aparecera cuando aparezca el portal del tiempo en el solar de algún sim y algún personaje interactúe con este portal, al hacerlo aparecera Emit Relevart y te pondra a prueba para entregarte el Almanaque del Tiempo y así poder acceder a Oasis Landing a través del portal.

Trivia[]

  • Si un Sim conoce a un PNJ y en el panel de relaciones se pulsa encima del PNJ y luego a la opción invitar a unidad doméstica activa, aparecerá una lista con todos los PNJs del barrio en el que esté el Sim. 
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