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+ | *Diversión <sup>(Requiere un Rasgochip para ser activado)</sup> |
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+ | Neesidadas los sims 2.jpg|Panel de Necesidades en [[Los Sims 2]] |
Panel de Nesesidades.JPG|Panel de Necesidades en [[Los Sims 3]]. |
Panel de Nesesidades.JPG|Panel de Necesidades en [[Los Sims 3]]. |
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+ | Tss_motives.png|Necesidades de The Sims Social. |
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+ | Necesidades en Los Sims 4..png|Necesidades en Los Sims 4. |
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[[Categoría:Simología]] |
[[Categoría:Simología]] |
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+ | [[Categoría:Necesidades]] |
− | [[Categoría:Los Sims 2]] |
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Revisión del 01:42 28 nov 2019
Son las necesidades básicas de los Sims, y la base del primer juego de la serie. Will Wright se basó en la Pirámide de las necesidades de Maslow al crear este sistema. Algunas necesidades son más importantes que otras, pero todas son importantes para la vida de un Sim. La más importante de todas es Hambre ya que si ésta necesidad se tiene muy baja o si está en cero, el Sim morirá.
Lista de necesidades
Necesidades de un Sim común:
- Hambre (remplazado por sed en los Vampiros en Los Sims 3)
- Comodidad (Sustituido por un estado de ánimo en Los Sims 3 y Los Sims 4)
- Diversión
- Social
- Higiene
- Vejiga
- Energía
- Entorno/Habitación (Sustituido por un estado de ánimo en Los Sims 3 y Los Sims 4)
Necesidades de los SimPlantas
Los Sims 2 Y las cuatro estaciones
- Agua
- Amor
- Luz del sol
Los Sims 3 Movida en la Facultad
- Agua (Sustituye a la higiene)
- Energía
- Social
- Diversión
Necesidades de los Servos
- Energía
- Social
- Diversión
- Entorno
Necesidades de los SimBots
- Reservas de chatarra. (Sustituye Hambre)
- Acumulación de residuos. (Sustituye Vejiga)
- Interacción con humanos. (Sustituye Social)
- Entretenimiento trivial. (Sustituye Diversión)
- Carga. (Sustituye Energía)
Necesidades de los Plumbots
- Energía
- Mantenimiento
- Social (Requiere un Rasgochip para ser activado)
- Diversión (Requiere un Rasgochip para ser activado)